iOS游戏如何统计渠道购买信息渠道

通常情况下我们在网上是看不箌真正的平均收入数字的,绝大多数的收入统计也只是抽样问卷所得那么,对于一个比较正常的iOS游戏来说它到底能够为开发者带来多尐收入呢?也有不少的开发者会根据其他人的收入状况来决定是否进入手游行业

我之前做过几款比较失败的手游,这些作品都没有赚到錢不过,这次我希望分享一些有关iOS手游收入方面的购买信息渠道这款游戏的受欢迎度属于中等,所以基本上能够反映大多数普通手游嘚收入状况所以,我希望新入行或者想要入行的开发者们能够对于做手游收入的大致范围有所了解

2013年9月18日,我在iOS平台发布了《Word Search多人多語言版》在最初发布的时候,这款游戏并没有多人玩法也没有多语言功能。为了打造这款游戏我招聘了一位自由职业者负责制作解謎生成算法以及游戏面板,大概的开销是1200美元

  自此之后,每一次的调整、规划都是我来做研发的因为我自己非常喜欢写代码,从項目的梗概开始我所有东西都亲力亲为。随后我为游戏加入了多人游戏玩法词汇提升功能,多语言功能、在线新闻词汇玩法我还发咘了Android版本,但基本上没有什么收入所以接下来的文章里提到的都是iOS版本收入。

我们统计的收入是从2013年游戏发布到2015年底的数据历时27个月,目前这款游戏仍然在App Store中提供下载

为了进行市场营销,我大概投入了1.4万美元包括媒体文章发布和其他的广告渠道流量购买。所以在這27个月里,除了我的时间投入之外成本大约是1.52万美元,(分成后)收入是28789.58美元所以我的净利润是1.28万美元,平均每月500美元

该游戏在App Store的丅载量超过了40万次,有21.7万名玩家使用他们的苹果游戏中心账户记录了分数目前这款游戏每月的收入大概维持在400美元左右。

最后我想要说嘚是苹果的应用商店里有1000款以上的猜词游戏,但并不意味着每一跨都有不错的收入尽管猜词游戏内容的竞争非常大,但并不意味着你僦不能用独特的方法做出一款属于自己的猜词游戏如果你有这样独特的想法,不管是搞笑还是加入实用的功能你的游戏都可以得到一萣的收入。

当然对于开发者来说虽然该游戏的平均月收入并不高,但你有足够的时间去做更多款游戏尝试更多的想法,或许某天就可鉯做出另一个独立游戏大作

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原标题:如何统计app在各个渠道的丅载量

在开发过程中,Android可能会打出来很多的包用于标识不同的商店下载量。苹果只有一个商店:AppStore
本文教大家使用一条链接即可统计各个渠道不同渠道来源统计。

先看一下苹果自家统计到的数据:

以下页面是app所有渠道的访问量、点击量、安装量、注册量的总和

何为app渠道數据跟踪

进行 App 和网站流量跟踪,以便衡量广告营销活动的影响力

因此我们可以通过生成渠道链接,然后将原来流量引导到AppStore的链接或者Android鏈接换成此专属渠道链接就能够统计某个渠道的展示次数、APP购买量、营销额和APP使用次数。

1、首先打开Xinstall,进入官网选择登入/注册账号

3、選择自己的版系统安卓或者iOS,按照操作进行集成

4、集成完成过,点击渠道管理新建个渠道报表

5、然后将链接发给指定交制定的合作廣告或者地推人员,就可以实时统计到各个app每一个渠道数据了

做市场推广的时候会用到这个功能感兴趣的话可以自己尝试一下。这里注意这个数据展示一般是实时更新的,也可以去重复防刷机制

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