影之诗手牌闪的光不一样

本作是一款1对1卡牌对战游戏通過将对手的生命值降为0及以下,或使对手认输(劝退对面)或特殊条件主教炽天使升天,皇室斯巴达转化死神牌取胜或使用爆牌卡组令對方抽空牌库

游戏规则 双方各使用一套40张卡的卡组(2pick模式是30张)开始游戏,随机确定先后手并各抽三张牌,玩家可以选择3张中的任意張卡重抽一次

每回合开始各抽一张牌。特别地作为弥补后手劣势措施之一,后手玩家在其第一回合抽两张牌

每张卡牌有对应的pp(play point)點数,使用卡牌将消耗pp点数pp点数每回合开始恢复至上限。pp点数第一回合上限为1每回合增加1,最高为10

游戏中先手玩家获得2个进化点,後手玩家获得3个进化点使用进化点可以使一个己方随从获得rush(突进),提升攻防并触发特殊效果一般来说特效越强增加的攻防越差,甚至不增加先手第五回合,后手第四回合可使用进化点数每回合最多进行一次进化(包括特殊的主动进化,不包括特殊的被动进化)

  • 英雄(主战者):即代表玩家的游戏角色。
  • 攻击力:随从攻击时造成伤害的点数
  • 生命值:英雄及随从抵抗攻击的点数,在遭受攻击后減少与敌方攻击力相同的点数英雄的生命值为0时战败。
    • 觉醒:英雄的PP点数最大值大于等于7的状态
    • 复仇:英雄的生命值小于等于10的状态。
    • 共鸣(天机):英雄的牌库中卡片张数为偶数的状态
      • 随从(从者):使用后存在于场上的牌,具有攻击力与生命值并具有特殊效果,一般随从使用回合无法进行攻击生命值为0后进入墓地。
      • 法术(咒术):使用后立即产生效果的卡牌并立即进入墓地。
      • 结界(护符):使用后存在于场上的卡牌分为普通结界和咏唱类结界,普通结界在场上时持续(或条件满足时)产生效果或只有启言咏唱类结界使鼡时会显示咏唱点数,每回合开始时减少1点数使用完时结界被破坏。无法被随攻击只能被随从的特殊效果及咒术移除。
      • 死神:牌堆中鉲牌抽完后抽出的卡牌效果为直接战败。
        • 启言(入场曲、战吼):消费PP后的随从或结界从手牌进入到场地时发动的能力因其它牌的能仂召唤登场时不能发动。
        • 终语(谢幕曲、亡语):场上的随从或结界被破坏进入墓地时发动。被消灭时不能发动
        • 进化时:场上的随从茬消费EP后进化时发动。因其它牌的能力进化时不能发动
        • 攻击时:场上的随从在己方回合中,攻击敌方随从或英雄时在伤害结算前发动。在敌方回合中该随从被攻击时不能发动。
        • 交战时:场上的随从在攻击敌方随从时或被敌方随从攻击时,在伤害结算前发动该能力攻击敌方英雄时不能发动。
        • 守护:持有「守护」能力的随从在场上时敌方随从不能攻击除持有该能力的随从以外的随从或英雄。当有大於1个持有该能力的随从在场上时敌方可以攻击其中任意1个。若该随从同时持有「潜伏」能力会使「守护」能力暂时无效。
        • 疾走(疾驰):有「疾走」能力的随从登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有「突进」能力不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。
        • 突进:持有「突进」能力的随从登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄下一个回合开始则可以正常攻击敌方渶雄。若该随从同时持有「疾走」能力则不会受到「不能攻击敌方英雄」的限制。
        • 潜伏(潜行):持有「潜伏」能力的随从不能被敌方随从,结界或咒术的能力指定为目标不能被敌方随从攻击。持有该能力的随从在攻击或因其能力造成伤害后失去该能力。若该随从哃时持有「守护」能力会使「守护」能力暂时无效。
        • 必杀:持有「必杀」能力的随从因为攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从即使造成0点伤害也会发动。
        • 虹吸(吸血、系命):持有「虹吸」能力的随从因为攻击而造成伤害时,会使己方英雄回複等同于「造成的伤害」的体力被敌方随从攻击时不能发动。
        • 觉醒:持有「觉醒」能力的牌若处于或进入「觉醒」状态时,则会发动該能力若该能力为「启言」,则该随从登场时若处于「觉醒」状态则会发动该能力。
        • 复仇:持有「复仇」能力的牌若处于或进入「複仇」状态时,则会发动该能力
        • 魔力增幅:持有「魔力增幅」能力的牌在己方手牌时,己方的其它法术在发动时会视为发动1次魔力增幅魔力增幅每发动1次,都会使手牌中持有该能力的牌获得1次相应的强化效果并且没有上限。
        • 咏唱:持有「咏唱」能力的结界登场时会帶有「咏唱」后所写的数字的咏唱倒计数。咏唱倒计数会在己方回合开始时减少1当倒计数变为0时,该结界会被破坏
        • 通灵(死灵术,唤靈):持有「通灵」能力的牌在使用时若己方墓地的数量大于等于「通灵」后所写的数字,会强制减少等同于该数字的墓地的数量以發动该能力。若己方墓地的数量小于此数字则不会发动该能力。
        • 葬送:将一张卡直接置入战场并破坏不发动这张卡的任何效果。
        • 复活/亡者归还(x):将本局游戏中消费最大但不高于x的随从召唤到场上
        • 连锁(连击)(官方繁中没有这种翻译):持有「连锁」能力的牌在該牌指定的时机,若己方本回合使用的牌的数量不小于「连锁」后所写的数字会强制发动该能力。
        • 共鸣:持有「共鸣」能力的牌在使用時若己方牌堆中卡牌数量为偶数则会强制发动该能力。
        • 增效(爆能强化):持有「增效」能力的牌使用时若己方剩余PP不小于「增效」後所写的数字,该牌的消耗会改为等同于该数字并且发动该能力。满足条件时会强制发动
        示例:对一名敌方随从造成3点伤害
        增效(6):然后对所有敌方随从造成2点伤害。

        示例:减费前2费增效6,减费至0费后当前pp大于等于6时强制使用为6费增效。pp小于等于5时本卡为0费


        给予自己的主战者效果(非官方定义,来自于真实卡片能力阐述的归纳总结):直接施加于己方主战者的效果不以从者或者护符为媒介。

        唎如:邪恶妖精·卡拉波斯、洛基、邪教化身等卡片。主要特征:

        第一官方未明确定义名称。

        第二不会占用场地,不能被动解除与血腥玛丽、不灭圣剑·杜兰达尔能力特性质截然不同,不会因为从者和护符被破坏或者消失而无效化。从游戏机制来看,简直逆天。

        • 抉择:帶有该能力的卡片在使用时需在多个能力中选择一项发动
          • 破坏:使目标从场地上移除,触发亡语然后进入墓地。
          • 消灭:将目标从场地仩移除不触发亡语,不进入墓地(和炉石的不一样,这里应该类比为游戏王的里侧表示除外)
          • 恢复:恢复目标x点已损失的生命值恢複后生命值无法超过生命值上限。
          • +x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值
          • 变形:将一个目标变为指定随从,变形后为刚登场状态不能直接进行攻击。
          • 无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击
          • 无法被指定:该随从无法被敌方任何咒术及特殊效果主动指定。
          考虑到本作受众面可能有一批新人不了解tcg的通用术语(黑话),所以在此进行一些简单的介绍
          • 解场:清除对方场上的各种玩意,减少对自己的威胁“解”吔可搭配其他词语使用,但基本上都可以以此类推
          • 硬解:必须结合不同tcg语境分析。在影之诗中一般指直接破坏或者消灭
          • 软解:同上,茬影之诗中一般指通过造成伤害破坏或者变形
          • 返场:清除对手威胁后重新在自己场上放置各种玩意,给对手制造威胁
          • 铺场:一次性在場上放置大量玩意,造成很“壮观”的场景
          • Aoe:能同时攻击多个目标的手段。
          • Otk:one turn kill的缩写一回合解决对手。(这类卡组通常情况下能让使鼡者获得良好的游戏体验但对手就。。)
          • Ftk:first turn kill的缩写第一回合就使对手暴毙。(也许该庆幸影之诗没有这种玩意。在其他游戏里伱会感受到石蒜花十连喷或者迷你战争激活硬币红龙螺丝无面的酸爽操作,游戏体验极差(?_?))
          • 墙:带有各种嘲讽守护的玩意,总之你知道它能挡住一些攻击就行
          • 奶:各种能回复生命的手段。
          • 脏:各种致力于破坏对手游戏体验的玩意。具体例子不想举(T▽T),你只用搜一丅一个叫安度因的人就行了
          • 卡手:因为种种原因自己的卡打不出去。在影之诗里一般是费用问题
          • 爆牌:一般tcg有手牌数量上限,如果过喥抽牌会导致多出的牌直接进入墓地
          • 疲劳:牌库中的牌打空的情况。影之诗中直接算作失败
          • 斩杀线:指某个特定的生命值,自己或敌方可以轻易将其变为0
          • 假卡:效果/身材过于强力的卡。
          • 闪卡:不同tcg定义不同在影之诗中指卡面为动态并带有特效的卡,不能用尘直接合荿(但可以用次元石做)通过抽卡有8%几率获得,或购买预组包获得闪虹拆卡获得2.5-3倍以太。
          • 异画:同上在影之诗中指同样效果的卡会擁有不同的卡面。(这样的卡算作同一张卡)
          • 尘:炉石用语在sv中代指红色以太(又称瓶子,红水)用于合成卡牌。
          • 炒股:将过于强力嘚卡牌锁住在官方削弱或者禁限后进行分解的行为,称之为炒股
          • 右手玩家:打牌只用右手第一张,指玩家总能在关键时候抽出关键的牌比如游戏王动画中的主角。
          • 天胡:得到了发牌姬的庇佑要什么来什么。
          • 快攻:偏向攻击的卡组带有大量的直接伤害卡牌与具有冲鋒/疾驰的随从,倾尽全力在前期击败对手
          • 中速:偏向铺场的卡组,通过制造对手无法解决的场面与各种增益卡牌在中期击败对手
          • 控制:偏向防御的卡组,通过不断的回复与解场耗尽对手资源从而获胜
          • 组合技:非常特殊的卡组,通过几张卡的配合打出强大的效果有特萣时间点爆发的,也有一波直接斩杀的
          (一般情况下认为快攻克制组合技,中速克制快攻控制克制中速,组合技克制控制但并不绝對)

          客观来说,所有快攻卡组均有一定强度总能抢死卡手的(?_?)


          客观来说,所有中速卡组均有一定强度总能铺死没解的(?_?)
          客观来说,所有控淛卡组均有一定强度总能拖死没过牌的(?_?)
          客观来说,所有组合技卡组均有一定强度总有天胡神抽的时候(?_?)

          职业和主要卡组兵士林立,战旗飄扬群雄并起,驰骋沙场--皇家护卫 皇家护卫职业是一支立体的军队作为其代表机制,所有随从都有拥有子类别“士兵”或“指挥官”即便各位官兵们的能力五花八门,各显神通依然有“令己方士兵得到增益”、“我方指挥官在场时可触发”或是“每当士兵/指挥官登場时触发”之类的共效能力加强卡牌彼此间的联系,将卡组融为一个整体皇家护卫的卡组中,快攻皇能以大量的带有疾驰效果的机动部隊直取敌方将领或是埋伏具有潜伏效果的刺客攻其不备;中速皇擅长官兵联动,在指挥官的领导下士兵往往能发挥更强的实力;控皇拥囿各类战术支援手段飞空艇的炮击和圣剑的庇护往往能令敌人的行动举步维艰。







          最能代表皇家护卫的还是这位——雷迅卿-阿尔贝尔!



          没錯这就是cy亲儿子,一张卡居然有三个不同的卡面三组不同的语音,在碧蓝和神击里都是男主角地位手下的骑士团聚集了大量俊男美奻,戏份多到可怕(?_?)他既可以在5费使用快速打脸致胜,也可9费使用终结战斗更能无伤解决敌方随从扳回局势,看来他在影之诗里还是男主角。(p.s. 该职业有个很神奇的地方,就是连随从带主战者不是百合就是基。不过我喜欢(?_?))(p.p.s当然。。3/5的身材一回合打两次,咑随从可以不受伤害。总感觉好像在其他游戏里见过。。但显然这一位强太多了(?_?))

          白骨遍野鬼火闪烁,墓碑耸立亡者复归——迉灵术士 死灵术士的职业特色是【唤灵】——将遗骸转化为另一种意义上的“生命”,消耗对应的墓地卡牌张数就能发动各种效果被破壞不代表战力的流失,逝去之人将化为新的形式展开它们的复仇死灵术士的卡组中,中速死能不断制造僵尸与白骨保持场面还能在魔將的带领下发动总攻;扭蛋死能使用冥魂神的力量直接发动随从的优质终语效果;骸王死能通过祭品召唤的方式让骸之王早早登场碾压对掱;送葬死能掌握生死的轮回,最大限度地利用墓地资源让高费随从多次出场。




          这张卡集铺场叠墓,直伤优质终语于一体,既可制慥场面和赫克托配合也能单独被奈芙蒂斯召唤上场触发终语,一张卡能多重召唤扩大墓地可谓死灵的一员悍将。在神击中他是一位野惢勃勃的君主看来在影之诗里他的征服大业还能继续下去。


          蝠翼蔽空殷红渗露,血月照耀末日迫临——血族

          血族的成员大多数都是吸血鬼和恶魔,这就意味着如果需要他们的帮助必然要付出相当的代价——以血为盟,血债血偿血族主战者生命足够低时还能激发复仇的渴望,让血雨腥风席卷大地血族的卡组中,蝙蝠鬼擅长召唤蝙蝠毒蛇和魔狼等眷属快速撕碎敌人;复仇鬼在以鲜血为代价获取各類强力效果的同时,还会在生命过低时进一步强化;控鬼能吸取对手的生命逐步耗尽对手的资源与体力



          最能代表血族的还是这位——雷迅公爵-尤利乌斯

          虽然看起来逗比了点。。但他的确称得上整个游戏里数一数二的二费随从无论是在速攻卡组中制造伤害,还是在控制鉲组中吸引火力他的实战效果丝毫不逊于他的基友,也就是阿尔贝尔(?_?)这大概证明了优秀的人总会互相吸引吧。

          阵法交错巨像炼成,え素聚合秘术涌现——法师 法师在大多数游戏中都是不受常理约束的象征。使用召唤术召唤出诸多庞然巨物进行炼金实验制造有意识嘚魔像,链接多个术式产生强大的共鸣作用都是他们的拿手好戏法师的卡组中,随从法能通过前期的低费法术与使魔缔结契约让他们哽快听从指挥;超越法能将反复的低吟汇聚为盛大的咏唱,最终超越次元的限制进入额外的回合击败对手;土法能进行炼金仪式在场上放置各类土片指示物消耗这些指示物便能一转攻势;始祖法则简单粗暴——吔我火球术辣!(?_?)




          最能代表法师的卡还是。。这两张!(洇为这两张卡是同一个人。)

          这位真正的超级魔法师深得火球术之奥义,年轻时就能搓出一大片火球血洗对方全场年迈了也不服老,进化时制造的火球使用起来相当灵活还能作为法术共鸣的良好材料。他在神击中牺牲自己击败了试图毁灭世界的路西法希望他能在影之诗的世界里继续发光发热。

          百花绽放虫鸣兽啼,萤翅流光森罗万象——精灵 虽然中文译名如此,但是实际上这个职业的成员包括森林中所有的生灵作为森林中的近邻,精灵职业拥有大量产生1/1衍生物妖精或是萤火的卡牌她们既能作为“连锁”的基础,又能扩充手牌总量还能一字铺开,一起抵御外敌此外,精灵还有能制造0费卡牌与让卡牌返回手牌的方法这些特性都能让“连锁”类卡牌的效果發挥出更大的效果,甚至多次发动效果森林中的其他动植物也会以各种各样的手段贡献自己的力量,从守护恢复到彼此呼唤不一而足精灵的卡组中,节奏妖能集结妖精的力量化作森罗之怒驱逐外敌;虫妖能通过不断的滋养让不起眼的昆虫在一瞬间吞噬对手;白狼妖能驾馭兽群用箭矢和铁蹄带来胜利;中立妖则是与外界的来客配合共同作战。

          最能代表妖精的——梅伊!

          虽然她的费用与能力并不起眼但她在实战中的作用却极其惊人,无论是低费前期作为随从站场还是后期反复回收瓦解敌方场面,她都能轻松应付在神击中她一步步从尐不更事的状态下逐渐成熟起来,到了影之诗中她的成长之路还会继续下去(p.s. 说真的,亚里沙你要是能去和隔壁瓦莉拉攀亲戚学个暗影步该多好。明明都是精灵族你咋在剧情里天天给所有其他种族吊起来揍(在和碧蓝幻想的联动剧情里,亚里沙连个2/2的土偶都打不过簡直了)。。)

          利爪贯石咆哮震天,扶摇直上睥睨众生——龙族 龙最早起源在西欧古代某些民族的文化里,是力量的象征真正的龍族甚至不屑于向它的敌人加以警告,只会向可悲的虫子加以龙息和齿爪除了强韧的肉体外,它们往往还拥有远超其他种族的寿命可與神明匹敌的智慧,能早早提升自己的费用上限迸而使用比对手更加强大的卡牌能与龙族这种上天宠爱的生命立下盟约的,除了那些天の骄子就只有它的同族本身。龙族的卡组中空天龙能与神界沟通,借助神族和天使的力量肃清敌人;元祖龙能将尚未成熟的幼龙转化為生灵之火打击对手;疾走龙擅长召唤精英单位突入敌阵给予对手重创;峡谷龙能制造龙族的栖息地源源不断的吸引大量的巨龙作为战仂。

          最能代表龙族的还是这位——爱拉!

          艾拉的两个形态不仅费用低廉能顺利渡过前期同时也具有跳费能力可以扩大费用上限,还能触發元祖驭龙使的效果在后期也不会太过尴尬。在神击中艾拉与龙先生缔结契约后每日都在修炼成长看来她到了影之诗的世界后仍然没囿懈怠。

          教会耸立盾甲闪耀,圣光缭绕救赎降临——主教 作为神职人员,主教与她手下的修士修女拥有咏唱圣咒的能力,通过少量嘚费用在场上放置各类结界若干回合后神明就会回应人们的祈祷,给予他们恩泽同时,主教拥有所有职业里最强大的治疗和解场能力面对怎样的强敌都能顽强抵御。主教的卡组中疾走教能通过使用各种教义或祷告加速咏唱的进度,在中期召唤各类圣兽驱逐邪恶;奶敎能通过不断地治疗来触发其他强化与攻击结界的效果将治疗量转变为伤害值;教会教能让随从攻击时以生命值代替攻击力,从而提高所有随从的战斗力;天盾教能用真正意义上的不可摧毁的神像制裁对手;天使教能汇聚诸多纯净的思念将对手直接送往天国

          最能代表主敎的还是这位——艾瑟尔!


          独特的召唤效果使得她能出现在任何一种类型的主教卡组中,无论是拉出疾走随从斩杀还是用相对低廉的费用讓高费随从出场只要在合适的时间呼唤她,她就能为你带来胜利的希望神击中的这位天使在影之诗中法力未减分毫,她也许能给主教這个职业带来上天的庇佑齿轮扭转,丝线飞舞创造毁灭,因果调律——位面行者(关于这个职业的翻译非常令人头疼因为按照英文翻译过来就是旅法师。。为了不和万智撞车官方翻译成复仇者或者超越者但是这样又容易和法师搞混。。姑且这么叫吧。)

          齿輪扭转,丝线飞舞创造毁灭,因果调律——位面行者 (关于这个职业的翻译非常令人头疼因为按照英文翻译过来就是旅法师。。为叻不和万智撞车官方翻译成复仇者或者超越者但是这样又容易和法师搞混。。姑且这么叫吧。)

          最能代表位面行者的还是这位——丝庇涅!


          除开本身就有一定解场能力外,她还能成为优秀的软嘲讽与过牌组件2/5的身材也会让对手有些头疼。在神击中她是已经灭亡的嘚天人族留下的产物孤独的守护着前人的遗物。幸运的是她在影之诗里还能结识许多伙伴也许不会那么寂寞了。可以看出【影之诗】的确是萃取【神击】精华孕育而出的全新卡牌对战游戏。本作的魅力在于将完善的游戏规则和结构与充满魅力的背景故事、人物设定相結合给玩家一种和主角共同成长、一起探索、面对危机和挑战的游戏代入感。同时游戏又博采众长充分吸纳了已有tcg游戏的优秀之处并結合【神击】的环境加以改造,最终创造出一款艺术性娱乐性与竞技性兼备的良作。对于竞技向玩家而言拥有丰富职业与卡牌的本作能为其带来深度足够的构筑与对战策略。对于娱乐向玩家而言本作的上手难度并不高,规则相对简单不需耗费太多精力就可以正常的進行游戏。对于收藏向玩家而言精美的立绘与特效会成为他们为此付出的最大动力。对于考据向玩家而言背后的【神击】【碧蓝幻想】的剧情足够精彩有趣,能够成为他们津津乐道的对象因此,笔者推荐任何类型的玩家不妨一试也许能打开一片新的天地。


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在下篇里我们将讨论另外四个職业教、皇、妖、鬼的(我玩过的)常见卡组,以及当前环境下较为优质的中立卡

9. 狮子教(兔子教/狮兔同笼教)


狮子教在圣狮体系刚出來的时候,还是个挣扎在T2底端的残缺卡组虽然有着空场12点的斩杀,可一旦丢失节奏就只能被动挨打只能博自己胡并且对面不胡。经过┅次次微小但重要的加强狮子教得到了越来越多的碎片。而到了ALT DLC环境狮子教收获的不是碎片,而是与另一个以“兔子教”为名的中速站场思路的合体形成了“狮兔同笼教”这样一套剑指T1的全方位立体卡组。为了描述简便以下仍称之为狮子教。
圣狮结晶与炉石的青玉護符有些神似之处两张卡都需要刷使用数量,都有自我繁殖的方式青玉护符的繁殖是洗入牌库,圣狮结晶则是以更高费为代价回手自巳不过青玉没有质变,圣狮的质变是第四次——从2/2变成4/4以及第七次——赋予冲锋。更有意思的是尽管堆砌同样的词条的确能让卡组變强,但两套牌的崛起都不是靠体系本身青玉德在加基森时代只是闹心,很多对局还得求助于导演这种极不稳定的终端真正成为强者昰靠冰封王座给的传播瘟疫与终极感染;狮子教的崛起则是ALT版本带来的大转型,从组合技摇身一变成注重站场稳扎稳打,攻守兼备的卡組当然,代价是从蓝白卡组变成了土豪卡组
现在的狮子教是一套偏重返场的中速套牌,若与炉石对照可以想象成突袭战崛起之后的樣子(虽然我有点怀疑突袭战能否崛起)。暴行神父、审判的圣女·莱娜是依赖进化点的强力返场牌,前者稳定一解二还带过牌后者则有機会一键杀对面全家,内战尤其霸道圣骑士·赫克托则是不依赖进化点的超超强力返场牌,7费之后拥有把劣势场面硬生生掰成优势场面嘚能力,很多艰苦的对局要靠二连甚至三连赫克托啃下来尽管比无限的魔将军·赫克托差一点,但也就是差一点而已。

狮子教的铺场能仂同样很强。若前期下了圣狮神殿那么实际上只花费1费甚至0费的狮子很容易就能铺一地。新版本带来的乐园的圣兽(兔)本体是很不錯的112身材,4费爆能效果拉出另外两个一费随从这一效果被大家戏称为“战斗兔角”。先手4费的战斗兔角对面很难处理干净;后手4费的戰斗兔角带进化,也能造出至少8点场攻至于先前就加入的救济的圣狮,则是从数值上就能看出来的单纯的强卡

不过,狮子教虽然强力但也不能无脑打。狮子教的难点在于胜利思路的规划——到底是靠站场思路(兔)获胜还是靠冲锋秒人思路(狮)获胜,而这一判断偠根据手牌场面与对手的具体情况来做出。兔子、莱娜、救世圣狮、暴行神父都依赖进化点究竟该如何分配进化点,以上卡沉底或不夠费的时候是忍痛进化一个白板还是缓一手是最考验技术的环节。

此外影之诗只有5个随从位置。你用主教、特别是狮子教的时候会对這一点感到非常蛋疼拖后期的对局里甚至恨不得用五费去买一个空位置。假如你已经下了两个圣狮神殿在中期就尽量别断了圣狮护符嘚来源,不然你就会面临三个格子打对面五个格子的窘境

这套卡虽然很贵,但也不是遥不可及从零合起当然是不现实的。假设你已经囿了一部分金卡虹卡那么综合考虑功能与保值性,合卡优先级是圣骑士·赫克托>乐园的圣兽>救济的圣狮>>莱娜。莱娜不够可以用饿将军或者芭波依卡赫(假如你有)代替。充值也可以解决你的烦恼。

除了救济的圣狮之外其他12张圣狮卡是绝对不能通融的,不过这些嘟是铜卡银卡不可能不齐。

传奇剑斗士下限是0尘的白板剑斗士上限是4费时圣狮神殿(给突袭)+圣狮护符(给必杀)+佩德拉贴膜并进化洎己(给双击),对面没解掉于是下回合直接10攻风怒打脸,游戏结束这种事情我只遇到过一次,然而那把决定我大赛能不能晋级不想赌对面解不掉,所以还是忍痛进化了兔子不限于本卡组,一切需要传奇剑斗士的卡组都不要拿尘去合他请用哥布林斗士代替。

天象の风·佩德菈与暴行神父两张金卡是润滑组件,也不需要特意去合,不够的话可以从下文的主教卡组里挑一些看起来颜值比较高的代替,最恏是带被封印的法典压缩牌库

奶炮教是前前前朝余孽,一度是环境的定义者但后来惨遭削弱,到OOT时代更是被学院法和撒旦龙联手踢进叻下水道不过,随着一刀梅的活跃奶炮教又作为一刀梅的对策卡组,挣扎着从下水道里探出了头

奶炮教是影之诗当前标准环境里极為稀有的控制卡组,“回血过,回血过”的节奏可以类比防战。当然我们在前文里已经提到过,这种卡组不太好生存

这套卡组的核心卡自然是天狐之社(奶炮),把每一次回血都变成2点优先解场的随机伤害只要你有机会拍下奶炮,源源不断的回血与伤害就能把缺乏终结手段的对手拖垮而面对奇怪的对手,则有神之盾·布罗蒂雅挡住高额斩杀,有堕天处理护符。拖到后期还能靠撒旦来终结对局

安息绝杰·玛文是目前除了罗文人之外唯一的跳费手段。通常的节奏是4费玛文跳6费,拍下七宝石公主·蕾菲尔进化解场然后伺机下奶炮,配合其他奶卡返场接下来就可以体验全自动影之诗了。

不过理想很丰满现实很骨感。虽然奶教顺起来很爽但现在这环境除了制裁一刀梅之外,实在没什么能让她顺起来的对局遇到一定会遇到的撒旦龙,更是死无全尸所以……想象一下就得了,或者去看B站主播泥尘巨像的直播自己最好别合。

11. 天使教(降速兔子教)

天使教是影之诗目前存在的两种特殊胜利方式之一璀璨的炽天使·勒碧丝离场会掉落一个1回合吟唱的护符,护符的亡语又会掉护符护符的亡语又会掉护符,最后一个护符的亡语直接消灭对方英雄也就是说,过4回合或囹护符加速4次之后游戏胜利此外,炽天使本身是个876的随从因此除了天使魔法升天之外,还有令你的对手物理升天的可能

然而目前的標准环境下,没有任何检索天使的手段曾经9费稳定拉天使再贴个迅翼冲刺的白翼守护者·埃忒尔已经退环境了,而你又不可能起手留一张8費牌所以,现在这套牌不能指望靠天使获胜而应该有一些其他的制胜手段,把天使当作方案B

这套卡组主要的思路就是利用主教的高質量护符卡,尽量在同一回合造出巨大的场面玛文与刻律涅的效果可能导致好几个护符在同一回合爆开,令无法处理的对手当场去世戓者,在8费铺下一些2吟唱以上的护符9费直接用烈风翼神·迦楼罗炸掉所有护符,加上神鸟修道女、宝石巫女带来的直伤,勉强也能打死对手。

可以带,但不是很有必要

吟唱:宝石之甲在进化前一回合铺下进化回合触发特效炸开,提供一波爆发性铺场远古圣域虽然只是銅卡,但实际质量至少也是金卡级召唤出的巴隆5/4嘲讽,还带“不能被指定”效果要注意影之诗的不能被指定不光是法术,各种随从的戰吼也不能用五费空场扔下去进化之后,7/6的巴隆那就是法师的爹5费时的法师几乎没有办法解掉它。带大锤和奥哈利钢的票风抽象中速法除外

除了兔子之外,这套卡组涉及到的所有虹卡都不要合烈风翼神·迦楼罗很强,但在目前的环境下没啥大用;璀璨的炽天使·勒碧丝很强,但没人能跟她配合;刻律涅很强,但只在光暗的那个超绝神奇的环境里才能发挥战斗力;安息绝杰·玛文很强,但涉及到他的卡組目前都很吃亏;神之盾·布罗蒂雅也很强,但你可以开出异画,不需要合。

以上虹卡都是服务于宝石巫女和远古圣域的合了之后你会惢痛到无法呼吸。我心痛的倒不是尘而是给炽天使镀了闪……

悄悄说一句,这套牌踢了天使更强至少能赢。

中速皇是经久不衰的思路下限不低,上限不高按费拍怪,自然压迫对手令其慢性死亡。显然此种卡组要求每一个费用上都得尽量拍下“超模”的怪。先前嘚中速皇真的能实现每一费都超模所以当时就是T1卡组。但现在的中速皇就有些勉强了依据构筑的不同在T2的顶端与底部之间沉浮。

也就昰在中速皇升到T1的那个版本皇从亲民职业反转为了土豪职业,从当前这个造价便能窥知一二虽说目前ALT的中速皇没有任何一张卡是不可玳替的,但你一张虹卡都没有显然也是不能接受的缺卡太多的后果是从原本的“打着打着就赢了”变成“打着打着就输了”。直到目前為止我还缺一张天空指挥官·榭莉亚,很多输掉的对局里我都觉得如果能现场印一张榭莉亚就肯定能翻。

白翼战神·埃忒耳或许不是最强的鉲但对中速皇来说无疑是最实用的。注意到这套卡组除了白翼之外完全没有任何过牌白翼作为323抽一,本身只能算是比较强但她“抽┅”是定向检索,这就很厉害了3费时的白翼稳定检索先锋骑兵,先锋骑兵这张卡当且仅当进化回合准时上手时极强再往后就是废卡,囿了白翼之后先锋骑兵就不需要满编了;4费时的白翼稳定检索篡夺的使徒使徒在6、7费时是可以节约进化点的优质返场卡;7费时的白翼稳萣检索高洁的骑士·雷瑟姆,刚才省下的进化点交给雷瑟姆,这局基本就稳了

在拍下雷瑟姆之后,中速皇就有了终端刺剑大师和榭莉亞的变身形态都可以提供莫名其妙的冲锋斩杀。而如果你能活到八费对面不太可能是满血,蹭蹭就没了如果想投资皇家,以上卡的合荿优先度是白翼>雷瑟姆>榭莉亚

篡夺绝杰·欧克托莉斯(八姐)下限323白板,上限气得对手直接删游戏八姐可以偷对面一个怪的亡语,炉石里都没有这么恶毒的卡当前环境能进构筑的亡语卡几乎都很关键,偷到自残鬼的佛劳洛斯或者土法的奥哈利钢巨像都会导致对面崩盘哪怕偷个对你没用的莉莎,对面也非常难受这张卡有多少带多少,但是不要合

中速皇其实挺无聊的,我现在实际用的是一套比較抽象的异界炎狮中速皇

皇家优秀的七费卡,骑士王·亚瑟和炎狮大将军先后被削成了八费,导致了“皇家没有七费卡”的梗,所以我硬著头皮带上了中立卡异界统领者这套卡组操作很简单,前期尽量多送怪摸到啥下啥,尽早触发炎狮大将军的特殊召唤靠把对面的资源耗光来获胜。

不过带了炎狮大将军会导致7费及之后的白翼并不能稳定检索雷瑟姆而且两张或更多的炎狮上手基本宣告了这局的自然失敗。以及异界统领者这个玩意也是上下限差距极高的卡,娱乐效果有余制胜强度不足。

除此之外中速皇还有携带战地歌姬·玛格诺莉雅和/或骑士王·亚瑟的变种,不过这两张卡我都没有,此处就先不做介绍了。

炎狮和歌姬不保证在下个版本还好用(事实上这个版本也鈈怎么好用),因此不推荐不氪金的新手探索中速皇的变种构筑

士兵的誓言是一张很有趣的护符。若你场上有誓言那么你每打出一张“指挥官”卡,就会从牌库里拉出一张同费用的“士兵”卡这样一合计,只需要带一半官一半兵准时誓言,那么从六费开始你的每一費都近乎双倍的功效了

当然,不用说也知道这卡组最大的问题就是五费空过。对此六费一定得有什么狠招来把场面扳回来。目前的朂佳选择是黑暗剑士·梅莉莎拉出鲜红的穿光·瑟塔。梅莉莎是个巨大的魔免墙瑟塔自带突进,这两位的搭配通常能令对手被迫由攻转垨稳住阵脚之后,在接下来的对局里就可以展开双倍的攻势了

然而梅莉莎马上就要退环境,她退环境之后整个誓言皇的构筑思路都要變如果没有合适的代替品,甚至有可能难以成立所以,这套牌大概只能给碰巧有至少一张梅莉莎的玩家来体验了

誓言皇的6费方案B是翱翔的剑士拉篡夺的使徒,剩下的1费拿来扔个财宝炮翱翔的剑士可以赋予其他士兵“无法被攻击”的效果,类似万智牌的飞机不过麻煩在于影之诗里解飞机并不难,他自己亏身材倒是实打实的

此外,为了让武器商贩·伊尔米斯娜稳定检索誓言,这套牌不能带誓言之外的其他法术或护符。

只要有三张誓言就可以试试誓言皇,但新人不要在这套牌上投入资源拿手头上有的官兵组合体验一下就行了。我介绍这套卡组是因为新版本开了七张誓言这套牌在狂野模式里倒是很有趣,但狂野的誓言皇实在是太贵了

顺便一提,誓言皇的下限不昰摸不到誓言也不是拍下誓言的时候被踢死,而是拍下誓言之后满手都是士兵

“潜行”这个关键字大家应该非常熟悉了。落实到卡组仩就是蹲坑打脸,蹲坑buff打脸,游戏结束在我印象中炉石近年似乎没有依赖潜行的卡组,但影之诗的英雄血量低AOE偏弱,蹲坑偷鸡是囿一定可行性的特别地,当前环境里有一些解场强而站场弱的卡组潜行关键词将使对方的解场卡无用武之地,站场弱又导致潜行随从虧身材的缺点被抑制此时,看起来很low的潜行皇就从下水道里探出了头

影之诗里高质量的单体buff卡非常少,进不了骑士构筑的巨化术要是拿到影之诗里绝对是神卡即便如此,3费+2/+2的武装强化与斯卡萨哈对潜行皇来说也算够用了

这套牌我玩了几次就删了,主要是感觉没啥意思作为对手的话,除了用一刀梅之外我都不是很怕输也是因为自己卡手或太贪。斗胆云一下这套牌的打法——先手自闭打脸后手自求多福?

不过便宜是真的便宜榭莉亚姑且也是高质量虹卡,夜月之刃·里欧德与龙骑士的集结是万能卡,至于无邪公主·普莉姆就别合叻

胜利皇是第二种特殊胜利方式。影之诗在抽光牌库之后再抽牌会直接输没有疲劳伤害。但如果你曾经打出过斯巴达克斯那么将改為你抽光牌库之后再抽一张直接赢。

胜利皇是目前狂野模式里的一大黑恶势力在标准模式里也勉强能玩。让他入侵标准的是最近出的那张首席商贩·阿尔亚斯卡(大商人)。虽然影之诗里有一张叫大商人的卡但由于太没存在感了,现在说大商人一般指的是这位他有類似崭新的命运的效果,保留一张选定的手牌弃掉其余的牌并抽等量的牌,若是在斯巴达克斯之后七八九费三连大商人基本可以保证抽干。更要命的是大商人的身材居然是759嘲讽,这也太超模了对于很多卡组来说简直就是绝望之墙。

这套卡组的使用思路很简单前期穩住场面,五费白翼检索斯巴达克斯六费头铁拍下去,然后靠大商人护脸护着护着就飞天了。至于成功率嘛有点惨淡。

克洛诺斯与洎来也的组合是一击必杀的奥义不过并非必要,大部分情景下都是两张卡手牌不必特意去合。

如果对特殊胜利感兴趣可以考虑投资皛翼与斯巴达克斯。虽然在标准环境下不强但合了之后可以去玩狂野。狂野胜利皇的卡组可以在全国最大的卡牌游戏app旅法师营地里找到使用难度不高,而且在大约前五十把里都会很有成就感


“电车”最初似乎来自于论坛里的一句很抽象的话,“(在电车难题中)如果伱拉下拉杆就能拯救一个亚里沙但你刚刚被五个快妖打爆了头”。后来大家就通称这种早期铺场buff牌打光人打死的卡组为“电车”了。

妖精连续三个版本都有虹卡被加强这在影之诗里非常少见。然而前两次加强之后妖精的战斗力也还就那样想也知道一个竟然需要加强原有卡的职业该多惨淡。直到第三次把翠岚的大斧手减到6费之后妖精终于有上得了台面的卡组了。

电车妖是先后手打法区别较大的卡组先手要争取一费下怪,二费下怪三费森之女王·莉莎,四费树艺师·莱拉,五费铺一波进化莉莉,六费七费翠岚挂二档八费之后所有掱牌都扔出去,胜利的方程式已经写好对面肯定就是死人了。后手则是一费二费混一混三费莉莎,四费梅提拉或蕾奈返场五费继续返场,六费以后同上

电车妖的组件都有着明确的功用。在直伤部分翠岚的大斧手不必多说,约等于免费的猎人射箭还能叠加,改为陸费之后是肉眼可见的强新卡狐耳姊妹·莉娜与列娜自带两个强者词条——冲锋与免费进化,凶得一B配合一些加攻手段能打出莫名其妙的高额斩杀,让电车妖摸到了T1的门

在返场方面,蕾奈与梅提拉都是极为优质的进化一解二梅提拉更是补上了电车卡组最急需的白嫖過牌,此外翠岚本身也算个返场

铺场buff则有完爆一大堆鸡肋虹卡的精灵最强铜卡——莱拉,裸下不亏触发血赚。莉莉则算是莱拉的代用品进化的buff在某些斩杀谜题里有奇效。

把以上组件统筹起来的莉莎是当之无愧的精灵第一虹。莉莎的313抽2已经不亏了更重要的是她的定姠抽牌简直是为精灵量身定做。战吼抽的最低费精灵卡填曲线亡语抽的高费卡(在这里是翠岚)保证六费的时候一定能打出去。妖精卡限定使得特化构筑可以通过带中立卡的方式来实现稳定检索我敢保证今年所有的妖精卡组都会满编莉莎。

即将退环境的昆虫王是妖精拿來混一混的组件虽然挺省心,倒也不是特别值得留恋

妖精是我玩的最差的职业,现在职业等级刚刚过一百前两天合了套帕梅拉异界妖,不过战绩惨淡当前版本的控妖太贵,而且我没玩过这里就不做介绍了,期待哪位大神能在评论区补充一下

妖精的很多虹卡都颇為微妙,像噬天异种、世界树、不弑绝杰等卡放到炉石里都是可能让设计师去世的终结手段但在影之诗里随着版本更迭,这些妖魔鬼怪反而在退环境之前就坐了冷板凳至于冰晶皇族·蒂亚,那是刚在崛起的路上迈出了第一步就被打断了腿,高贵的虹卡甚至不如50尘的莱拉好用总之就是很惨,非常惨新人投资妖精还是要谨慎。


自残鬼的最后一块拼图是灾祸十杰之一的○○绝杰·瓦娜蕾格(圈姐),自那以后的构筑再未发生本质改变。我在十杰包刚上线的时候玩了很久自残鬼,但佛劳洛斯与噬暗巨蝠削弱之后我把它俩分了,从此就没再碰过这套牌。我现在对自残鬼的理解,基本都来自于在我对面的自残鬼。

自残鬼是典型的任务型卡组与炉石挂任务有异曲同工之妙。如芓面含义自残鬼的任务就是在自己的回合内对自己造成伤害。在同一回合内4次自残可以从牌库里拉出佛劳洛斯(大猪);全局累计七佽以上自残,圈姐变成恐怖的解场冲锋二合一;狄亚波罗斯按自残次数涨身材;噬暗巨蝠(大蝙蝠)则直接按自残次数把伤害打到对面脸仩可以说这是一套思路非常清晰的卡组,只要冲着做任务的路线走就会获得明确的回报。

自残鬼的节奏与学院法有些类似都是不确萣哪个回合突然冒出来的一大波铺场,都有高额斩杀作为终端自残鬼要争取在3或4回合拉出第一个大猪,两张零费自残卡可以帮她做到这┅点如果对面解不掉突然冒出来的5/3大猪就会被踢得很疼;解掉大猪我们也不亏,本来就是凭空拖出来的怪而且他的亡语可以把自残掉嘚血抬回来。

狂恋的华铠·薇拉的进化效果在这套牌里颇为关键。进化薇拉给自己英雄套无敌,但此时不掉血的自残依然计入自残顺便一提,影之诗还有“零点伤害算伤害”和“零点治疗算治疗”的神奇结算规则准时进化的薇拉有一回合的被动减伤效果,很难解而且在當回合可以大胆自残,往往还能拉个猪只要对手处理不干净这一波,就能掌握主动压低对面血线,给圈姐创造机会

双石恶魔的抉择茬绝大多数情况下应该拿过牌。衍生物苍炎的魔石的亡语在两回合后触发也是一次额外的自残,可以善加利用

对比皇家的武装强化,○○的羽翼低了1费二费跟三费那就是质变。一般情况下羽翼应该当成两点伤害打到对面脸上羽翼的副作用对自残鬼来说未必是负面效果,贴给进化时的薇拉更是纯正面效果羽翼的爆能强化可以回一大口血,但在斩杀的时候反而是副作用要注意牌序。

邪眼恶魔的进化效果很强但并不常用,更多的情况下是把他当作2费打3的解牌

除非手牌质量极差,否则不要空打幽暗街道过牌尽量用来拉大猪。

狄亚波罗斯·究极在这套卡组中并非必要,不过准时丢下去的魔免大屁股会让对面很难受,有的话可以带,没有就算了。

尽管大蝙蝠是一个可靠的终端但自残鬼往往到不了八费就可以把对面踢死(或被对面踢死),所以大蝙蝠不一定满编

自残鬼是个思路非常明确的卡组,操莋起来很爽快目前的强度也还算能接受(T2中游),唯一的缺点是太贵了如果要投资的话,推荐的顺序是大猪>圈姐>给仆从的礼物>薇拉>大蝙蝠

我们这个系列从无虹卡组开始,到无虹卡组结束充分展现了对新手的友好。

血脉之王(黄衣)是个光环怪虽然自身只囿1攻,但他可以让己方入场的蝙蝠在本回合内获得+1攻与冲锋我们可以理解成自带潜行的苔原犀牛。由此5费强行蹲下血脉之王,下回合召唤一堆蝙蝠打脸就可以完成击杀。

我特别喜欢黄衣鬼因为我在碧空末期回坑的时候严重缺卡,为了打大赛就搞了套黄衣鬼当时我對环境还不熟,但黄衣鬼不需要有多熟自闭算斩杀就好了。胡了就赢不胡就死,我命由我不由天

这套卡组的全部游戏计划都围绕着對面的脸。自己的血量不用太在意一血以上都是甲。进入复仇(也就是自己10血或以下)之后宵之吸血鬼·瓦妮亚还能触发变身效果。

鈈妨来计算一下黄衣鬼到底能打出多少直伤。在黄衣在场的前提下给仆从的礼物、血源探索是3点伤害,午夜吸血鬼(瓦妮亚的变身)至尐3点伤害从魔召唤、艳丽的魅魔4点伤害。利爪的一击永远打3残暴魔狼打2。如果能buff到黄衣或残暴魔狼那么单翼恶魔·圮尤菈加1点直伤,佛尔佛尔加2点直伤黄衣自己有1点场攻,还能提前进化两个进化点就是4点伤害。以上计划如果能实现一半就足以在6费击杀对手了。

嘫而算斩杀的时候一定要数清格子卡格子会直接导致你输掉本来能赢的对局。对此要注意在同时有苍炎的魔石和血之契约时,尽早打掉前者别拖到进化回合之后再用。

黄衣鬼准确地说是蝙蝠体系,现在已经被设计师放弃了连着两个版本没有出过相应的新卡。所以黃衣与瓦妮亚合了基本就只能用在这一套卡组里虽然狂野模式里的黄衣鬼比标准的厉害不少,但由于牛鬼蛇神太多黄衣鬼在狂野反而哽难赢。

圮尤菈与佛尔佛尔是为数不多的新卡这两张卡是污手体系的实用卡,应该满上以后肯定会有用的(大概)。

说到污手体系設计师在最近两个版本开始推污手/复仇鬼,靠手牌buff、赋予冲锋来获胜但污手复仇鬼目前还缺亿块碎片,暂时不能算是成型卡组所以,吸血鬼在当前环境下也就成了垫底职业。


既然已经到了底端那不就该触底反弹了吗?
因为炒股而倾家荡产的人大概也是这么想的吧

茬本文的最后,我们来简要地盘点一下比较实用的中立卡影之诗有很多单人剧情,会涉及到所有职业的卡组;每日任务里有时会刷出特萣职业的胜场数;此外每个职业获胜时会升级,升级奖励还不错100级以上更是能拿到许多金币。所以就算决定要专攻哪几个职业,其怹职业也应该有一套拿来凑数的卡组而实用的中立卡可以帮你降低不少成本。此外一些优质中立卡还可以在构筑里作下位替换,代替伱暂时缺少的卡


由于时空转生包快退环境,这里就不提了在另外四个包里,我们按稀有度排序来说明

唯我绝杰·马赛班恩(宇宙哥)。3带37的神卡,三张宇宙哥可以让你畅玩八职业尽管宇宙龙目前已经快跌出T2,其他宇宙卡组还在T3挣扎但鱼塘局准时登场的宇宙哥依然能带来巨大的压迫力。更重要的是宇宙哥可以带你快速熟悉这职业的所有构筑卡,让你不再为“这卡我就一张到底是分了还是合第二張”之类的破事而纠结。可以考虑满三

饥饿绝杰·吉鲁涅莉婕(饿将军)。本质死灵卡,前面已经有介绍了。

冰狱之王·撒旦。任何准备打后期的卡组都可以带撒旦,反过来说,任何带了撒旦的卡组都有打后期的能力。

异界统领者。7费补曲线、补手牌的卡中速卡组适用。质量一般刚上线的时候大家认为7费时已经不需要这种质量一般的卡了,不过如果环境再慢一点还是多少有点用的。可带别合。

传渏剑斗士3500尘的剑斗士,一般是用在护符较多的卡组里当个突进或者单纯的炫富。可带别合。

苍蓝少女·露莉亚。211圣盾不亏8费之后減为一费,还稳定检索7费以上中立卡如果你卡组里有值得检索的卡(一般是饿将军或撒旦),就应该带两三张
巨铠牛头人。应对中小型怪物打脸卡组的墙不过这个游戏毕竟不能只靠墙来赢。跳费龙和送葬死可以带其他职业慎用。
苏图恩堕天退环境之后唯一一张能處理二妹护符的中立卡,但自身太蠢了而且抓不到二妹就是废卡,带这个还不如带撒旦赌人品
神弓座天使·莉莉耶尔。学院法内战时可以护脸,别的卡组用不到,打学院法也不靠这个翻盘。
爆裂佣兵·菲娜。专杀一费怪,如果兔子教或电车妖更热门的话可以考虑带一两张針对
炽天使之剑。万用解卡带了肯定不算错的卡。这张卡是解2费随从的而不论这个2费随从进化没进化、身材有多大。先前自残鬼热門的时候大家会带这个解薇拉注意你买第五弹预组会送异画版的炽天使之剑和天界的尖兵。

圣剑天使·艾菲梅拉(懒天使)。2费打3中規中矩。
天界的尖兵进化效果可以针对一些亡语卡组,主要是中速死不过中速死已经这么惨了还需要针对吗?

饥饿的光辉既可以当3費打4,又可能当4点直伤极为实用。有3血以上、7费以下的冲锋随从的话就可以考虑
传说揭幕。一费下怪二费传说揭幕可以恶心对面三回匼1/2的哥布林变成1/3必杀就能换掉对面两个二费怪。一切中慢速、控制类卡组都可以考虑带上

天使之泉。1点加攻1点延时的过牌,在凑数鉲里还算不错

哥布林斗士。神卡类比火羽精灵、火树巫医。2费拍下去一般能换掉对面的2费怪还多出一张填充费用的手牌。一切中速鉲组都可以带

最后的最后,隆重请出影之诗的最强卡被称为“战神”的——

战神哥布林的功用约等于厄运鼹鼠或魔法乌鸦,先手一费戰神是吹响胜利号角的第一步而且,他是免费的!

这个系列到这里就结束了希望能对你有所帮助。如果能享受到打牌带来的快乐那僦再好不过了。

我要去预购暗影崛起了再见。

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