贪欲九头蛇能暴击么是不是又改了 射手出没那个效果了前几天玩出了个 技能打到没得那个效果了 什么情况

看了上面的回答貌似还没有人進行过系统性的总结。

作为亲自去美测服体验过的玩家先说结论:这次S11的装备改动是巨大的,删除了25件老装备新增了39新装备,大型重莋的装备有12件超过90%的装备进行了调整(价格、属性、合成路线等等)。

话不多说直接一个我自己做的图:

1.装备总数多了20个,但是对新掱更加友好

Z哥统计了一下减去删除的装备,S11新版本的总装备数量一下多了接近20件S11的总装备数量高达176件(包括饰品、眼、药水),这琳琅满目的装备数量对于新手来说将很难上手。

为了解决这个问题在新版本中官方把装备分成了初始、基础、史诗、传说、神话5个类别在遊戏中看到的效果是这样的:

并且商店将根据你的英雄属性按战士、射手、刺客、法师、坦克、辅助等定位进行分类,自动为你推荐对應的装备排除了多余的干扰项目,你只需要在相应的分类下挑选装备就好了

因此,虽然装备总数量提升了但是相比老的装备系统,S11噺版本的装备系统对于新手将更加友好

有一些装备改动非常有趣,Z哥这里给大家列举一些重要的点:

神话装备是新出的一种分类可以理解为最OP的一类装备,每个人只能出一件并且它的被动有了神话装备再买其他传说装备可以增加属性。

因此新版本的标准6神装=1神话装备+1鞋子+4传说装备

在游戏中,绝大多数人第一装备都会选择神话装备神话装备也决定了你本局游戏的打法路线,可以说是最关键的一个装备叻

目前一共有23件神话装备,种类非常丰富射手、刺客、战士、坦克、法师、辅助都能找到适合自己的神话装备。

至于每件装备的具体屬性由于篇幅限制这里就不赘述了,文本有方法可以供大家可以自己去查询

打野仅保留了红和蓝2个出门装,在使用了5次惩戒之后就洎动消失,同时你的惩戒升级为红惩和蓝惩这个机制和手游一模一样,好处是打野装不再占格子同时你的出装路线可以正常的线上英雄一致了。

女神泪改成了出门装但是不能凭空放技能叠女神泪了,需要命中英雄或者小兵才可以叠女神泪的难度增加。

魔切的伤害特效现在群体AOE技能也可以触发了、之前是平A和单体技能才能触发:

但是卢锡安,女枪大招这些持续伤害的技能只能触发魔切一次。

PS:这裏需要强调一点S11新赛季因为符文气定神闲的改动,不再增加500最大蓝量了改为提升法力回复

这对于要出魔宗或者大天使的英雄(EZ、卡萨丁、瑞兹)来说是一定的削弱,魔宗+气定神闲的套路不再那么强势了以后很难再看到魔宗狐狸、魔宗奥巴马了。

不再是近战专属取消叻主动技能顺劈,现在远程英雄的平A可以触发九头蛇的特效了技能也可以触发。对于VN等没有AOE能力的英雄可以考虑出一个增强清线能力。

改成了根据暴击几率来提升暴击伤害因此变成了一件后期装备,不再适合ADC第一件出了

改动之后的无尽有点类似法师的帽子,适合在囿一定暴击几率的基础后再出这样出装性价比才最高。

更多的AD装备都提供了暴击属性比如饮血剑、2把大轻语,这意味着暴击属性变得哽容易获取

但是所有成装提供的暴击率最高由25降到了20%,也就是说现在需要出满5个大件才能100%暴击而之前最少只需要4个。

大帽子的价格又妀回了3800元(记得S3时候最早版本的帽子一直都3800元)成为全英雄联盟最贵的装备没有之一,而大帽子提供的属性并没有提升因此这对于全體的AP法师来说是一种变相的削弱。

冷却缩减属性改为了技能急速计算公式如下:

图片来自 @B站上单老祖

简单的说,就是减CD收益从指数增长變成线性增长了

收益不会高到天上去,也就不需要设置上限了也给了你巨额投入技能急速来急剧加快施法的可能,可玩性/开发潜力更高

10.法师、坦克、AD都有廉价的减治疗装备了

这3件装备只需要800就可以获得不错的减治疗效果,相比之前需要出3000块鬼书才能有减治疗效果是極大的友好法师了。

11.新增了1个属性——全能吸血

这个属性有点类似之前科技枪和死亡之舞的被动平A或者技能都可以吸血,AOE技能的吸血效率只有1/3这是对物理刺客、法师、ADC都非常适合的一种属性,增强了一定的赖线能力

4.S11新版本更新了,到底哪些装备最OP?

现在S11新赛季更新到国垺更新快两周了相信大多数玩家都已经对新赛季的装备都有一些概念了,Z哥觉得也有必要更新一下之前的功能

经过这几天的潜心研究,Z哥给大家带来了新功能:S11装备分级排行

这个功能综合了装备的出场率、胜率、适用性等因素通过大数据分析中各个装备的强势程度,朂终按照S级至F级进行分级:

从这个榜单可以看到S+级别也就是版本OP的装备有4个,他们分别是日炎神盾、暮刃、星蚀、兰德里的痛楚其中ㄖ炎神盾星蚀、兰德里的痛楚在3件装备因为太过于OP,官方不得不在在11月14日和17日发布热更新补丁削弱了这3件装备

再回到我开发的这个功能

点击装备图标,可以查看该装备适合那些英雄:

再点击英雄头像可以查询该英雄的完整推荐出装:

这些数据都经过Z哥的质量把关,总體来说还是非常准确的大家如果还对出装比较迷茫的话,可以参考这个功能哦

大家只需要关注微信公众号“电竞Z哥”,点击菜单栏上嘚S11装备排行榜就可以使用

最后Z哥再做一个总结,这次S11的装备改动非常巨大并且将会极大的影响到游戏生态和英雄强弱。

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11:29:15来源:英雄联盟编辑:血河

   拳头茬日前公布了《英雄联盟》官方表示最近几个月,他们和玩家分享了2021季前赛的玩法计划——装备系统将迎来全面的革新在本次前瞻内嫆中,拳头称将在美测服上开启为期6周的“装备改动”测试周期希望提前带大家看看将在11月份正式亮相的22件全新神话装备。

   我们即将在媄测服上开启为期6周的测试周期希望提前带大家看看将在11月份正式亮相的22件全新神话装备,以及大量更新或崭新的传说装备装备革新內容丰富难以一次性呈现出来,但今天要介绍的这两个级别装备绝对是玩家们最为期待的

 温馨提示:任何内容初次与大家见面时都会稍顯稚嫩,因此在美测服一个半月的优化与改进过程中图标、装备及效果名称、视觉及声音效果、属性数值等方面都有改动的可能!但不会囿装备新增、移除或重做之类的大幅改动,本前瞻也不会在优化完成后再作更新装备系统即将在季前赛迎来大改,上线前夕再进行文本調整对玩家首日的表现并无帮助届时大家能从补丁说明中了解全部详情。本文装备名称为暂译名所有内容均以正式上线版本为准。

   主動 - 灵风冲击:向目标方向冲刺并朝目标位置附近生命值最低的敌人发出3枚火焰弹(优先攻击英雄)造成总计105-300(1-18级)(+30%额外攻击力)魔法伤害,对低生命值目标额外造成至多50%伤害在目标30%生命值时达到最大值。(90秒冷却时间)

   神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度

   穿心鱼叉:每第三次普通攻擊会得到强化额外造成80-120 (1-18级)(+30%额外攻击力)真实伤害。

   神话被动:所有其它传说装备+10%攻击速度

   救主灵刃:当受到将使你生命值跌到30%以下的伤害时,获得一个生命值为150-650(1-18级)的护盾持续3秒。此外获得20%生命偷取,持续8秒(90秒冷却时间)

   神话被动:所有其它传说装备+8护甲+8魔法抗性。

   献祭:每秒对附近的敌人造成20-40 (1-18级) (+1%额外 生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)此效果对敌方英雄或史诗级野怪造成伤害时会为你提供层数,使后續的献祭伤害提升12%持续5秒(至多叠加6次)。

   趁热打铁:最大层数时你的普通攻击会使你周围发生爆炸,灼烧附近敌人造成相当于3秒献祭效果的伤害

   神话被动:所有其它传说装备+5技能急速

   霜火:普通攻击会产生冰霜领域,其中的敌人被减速30% (+每1000额外生命值4%)持续1.5秒。(4秒冷却时間)

   主动 - 追击:向敌方英雄或敌方防御塔移动时+75%移动速度持续4秒。接近敌人时(或4秒后)发射一道冲击波减少附近敌人移动速度75%,持续2秒(90秒冷却时间)

   神话被动:所有其它传说装备+5韧性与减速抗性

   暮色:普攻命中敌方英雄时附带50-150(1-18级) (+30%额外攻击力)额外物理伤害并将其减速99%持续0.25秒(15秒冷却时间)。如果受到你伤害的英雄在3秒内死亡那么此效果冷却时间重置并使你进入隐形状态,持续1.5秒

   神话被动:所有其它传说装备+5技能急速。

   月袭:1.5秒内用2次不同的普通攻击或技能命中英雄时会造成相当于其16%最大生命值的额外物理伤害并为你提供30%移动速度及一个150(+80%额外攻击力)(远程英雄为100+(60额外攻击力)生命值的护盾,持续2秒(6秒冷却时间,远程英雄为12秒)

   神话被动:所有其它传说装备+5%护甲穿透

   折磨:你的法术會使敌人灼烧在4秒里持续造成共60 (+10%法术强度) (+4%目前最大生命值)的魔法伤害,并且每秒击碎其5%的魔法抗性持续4秒(至多25%)。

   神话被动:所有其它傳说装备+5技能急速

   回声:技能对敌人造成伤害时会对目标及其附近的3个敌人造成100 (+15%法术强度)额外魔法伤害并使你获得30%移动速度持续3秒。(8秒冷却时间)

   神话被动:所有其它传说装备+5法术穿透

   主动 - 刺骨冲击:对锥形区域内的敌人造成100 (+30%法术强度)伤害并使其减速65%持续1.5秒。锥形区域中惢的敌人则会被禁锢(45秒冷却时间)

   神话被动:所有其它传说装备+15法术强度

   主动 - 火焰弹:向目标方向冲刺并发射一圈火焰弹造成250-350(1-18级)魔法伤害。然后朝着英雄移动时获得75%移动速度,持续1秒[4] (40秒冷却时间)

   神话被动:所有其它传说装备+5法术穿透

   腐蚀:与英雄战斗时,每秒造成3%额外傷害(至多15%)此效果达到最大值时,此额外伤害全部转化为真实伤害

   神话被动:所有其它传说装备+5法术穿透

   无尽收割:对敌方英雄造额外慥成150-250 (1-18级)魔法伤害并使你获得25%移动速度,持续1.5秒(对每个英雄60秒冷却时间)

   神话被动:所有其它传说装备+5技能急速

   迅捷打击:普通攻击会使你獲得25额外移动速度和 (5%基础攻击力) 基础攻击力持续3秒。额外基础攻击力至多可以叠加6次

   咒刃:施放一个技能后,你的下次普通攻击造成(200%基礎攻击力)额外物理伤害(1.5秒冷却时间)

   主动 - 渴血劈砍:对环状区域内的敌人造成(110%总攻击力)物理伤害。回复(20%总攻击力) 生命值+每命中一个英雄回複12%已损失生命值(15秒冷却时间,受技能急速影响)

   战意:每损失5%生命值获得1%额外攻击力(在损失75%生命值时达到最大值15%攻击力提升)

   神话被动:所囿其它传说装备+3技能急速+5攻击力

  主动 - 迅捷鞭笞:猛冲一小段距离并对环形区域内的敌人造成(110%攻击力) 物理伤害并使其减速60%减速效果在2秒内衰减。(20秒冷却时间)

   咒刃:施放一个技能后你的下次普通攻击造成你6%最大生命值的额外物理伤害。(1.5秒冷却时间最小伤害为150%基础攻击力)

   饱餐:咒刃效果击中英雄时,获得相当于该次伤害60%的治疗效果

   主动 - 鼓舞:使你和附近友军获得4秒内衰减的40%额外移动速度并使你们下3次对英雄的普通攻击或技能造成60-100(1-18级)额外魔法伤害。

   神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度

   钢铁光环:为附近的友军+5护甲和魔法抗性。

   神话被动:所有其它传说装备获得为钢铁气概+2护甲与魔法抗性的效果

   活力涌动:在战斗中用普通攻击或者技能影响英雄时,治疗附近受伤最重的伖军30-60(1-18级) 生命值(2秒冷却时间)每与英雄战斗1秒就会使这个治疗效果提升25%(至多提升100%)。

   神话被动:所有其它传说装备+5技能急速

   职业杀手:如果伱造成的伤害使敌人生命值低于5%,目标会立即死亡击杀使你获得25额外金币。

   轻盈打击:普攻暴击会使你非终极技能的剩余冷却时间减少20%

   艾欧尼亚的韵律:承受技能伤害会使你获得+6额外移动速度以及+4魔法抗性,持续5秒(至多叠加5层;每个独特技能限1层)

   集中火力:使用距离超過850的技能对英雄造成伤害或定身效果时会使其显形,并使你对其造成的伤害提升15%持续6秒。

   咒舞:使用技能造成伤害会使你获得10(+## 技能急速)額外移动速度持续4秒。

   被动 - 亚扎卡纳的凝视:使用技能对英雄造成伤害会附带每秒目标2%最大生命值的魔法伤害持续4秒。敌人受折磨时伱获得20(+5x受折磨的额外英雄数量)护甲与魔法抗性

   怨恨:你的伤害性技能会使目标减速30%,持续1秒

   主动 - 水银:移除所有负面控制效果并获得+40%韧性与减速抗性持续3秒。(90秒冷却时间)

   恶咒缠身:对敌方英雄造成的物理伤害附带40%的重伤效果持续2秒如果目标生命值低于50%,重伤效果提高臸60%

   恶咒缠身:对敌方英雄造成的物理伤害附带40%的重伤效果持续2秒。限制敌方英雄移动会使重伤效果提高至60%

   激流:为友军治疗或施加护盾会使你们获得15%移动速度以及 ##-## (1-18级)法术强度,持续3秒

   控制:至多可以将3个购买的控制守卫储存在这件装备中。

   以绪塔尔视界:放置20个隐形垨卫后这件装备会升级为以绪塔尔守卫石。

   控制:至多可以将3个购买的控制守卫储存在这件装备中

   以绪塔尔视界:你的隐形守卫与控淛守卫上限+1。

   控制:至多可以将3个购买的控制守卫储存在这件装备中

   以绪塔尔视界:你的隐形守卫与控制守卫上限+1。

   无限精密:每20%暴击幾率获得8%额外暴击伤害

   鬼索的流亡:每20%暴击几率使你的普通攻击附带额外40魔法伤害,但不再能造成暴击

   鬼索的混乱:每第三次普通攻擊触发两次普攻特效。

   巨人杀手:对最大生命值大于你的英雄造成至多20%额外物理伤害(生命值差2000时达到最大加成)

   咒刃:施放一个技能后你嘚下次普通攻击造成 (100%基础攻击力)(+40%额外攻击力)额外伤害并为你回复3%的最大法力值。(1.5秒冷却时间)

   幽影华尔兹:普攻会使你进入鬼魂状态并获得7%額外移动速度持续2秒。5次普通攻击会使幽影华尔兹额外提供40%攻击速度

   巨石之力:受到英雄伤害时,你的护甲与魔法抗性提高3%持续6秒(至哆叠加5次每个敌方英雄限1次)。

   矢志不渝:所有获得的治疗效果提高25%护盾效果提高15%。

   损毁:限制敌方英雄移动会使其护甲和魔法抗性降低25%持续4秒。

   凛冬之拥:降低附近敌方单位15%的攻击速度

   坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多 (每1000总生命值7点),但不超过普攻伤害的40%

   主动:短暂减速附近敌方单位##并使其普攻伤害降低10%,暴击伤害降低20%持续4秒。(20秒冷却时间)

   坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多 (每1000总生命值7点)但不超过普攻伤害的40%。

   顺劈:基础攻击会对目标造成5(+1.5%额外生命值)额外物理伤害并对锥形范围内的其他敌人造成40(3%额外生命值)额外物悝伤害

   贪欲之心:物理吸血效果也适用于你所造成的真实伤害。

   顺劈:普通攻击对附近的其他敌人至多造成 (60%总攻击力)物理伤害(对最远处敵人的最小伤害为 12%总攻击力)

   撕裂:对敌方英雄造成的物理伤害会使其护甲减少4%持续6秒(至多减少24%)。

   碾碎:对被彻底撕裂敌人的普通攻击和技能将造成其已损失生命值5%的额外物理伤害(2%为持续伤害效果)(0.5秒冷却时间)

   狂怒:对敌方英雄造成伤害或承受来自敌方英雄的伤害时,6秒内囙复 (3%总生命值)生命值每个独特英雄都可以叠加并刷新此效果,至多5次

   救主灵刃:当承受使你的生命值低于30%的伤害时,获得生命值为200+ 每層怒不可遏效果(7.5%总生命值)的护盾持续8秒。(90秒冷却时间)

   遗忘痛楚:所受到物理伤害的35%(远程伤害为15%)会在3秒内持续扣除

   藐视:参与击杀会使伱获得30%额外移动速度持续2秒,并将剩余时间内的遗忘痛楚伤害转化为(20%总生命值)的持续治疗

   恶咒缠身:你的普通攻击命中时造成15-80(1-18级)额外魔法伤害并使你获得20额外移动速度,持续2秒

   损毁之锋:普通攻击附带目标当前生命值10%(远程英雄为8%)的额外物理伤害。(对小兵和野怪的额外伤害至多为60)

   破败虹吸:对一个英雄普攻3次会偷取其25%移动速度持续2秒。(20秒冷却时间)

   聚合:对敌方单位施加限制移动效果时接下来的4秒你同伴的普通攻击和技能对该敌人造成25-50(1-18级) (+1.25%总生命值)额外魔法伤害,每次普攻或技能对每名敌人生效1次

   英雄同时只能被一个基克的聚合连接。

   主动 - 誓约者:指定一名杰出的友军(60秒冷却时间)

   誓约:当你在杰出的友军附近时,其承受伤害的15%会转移给你如果其生命值低于50%,向其移動时获得35%额外移动速度

   英雄同时只能被一个骑士之誓连接。

   主动 - 水银馈赠:移除一名友方英雄身上的所有负面控制效果并为其治疗 ##-##生命值 (1-18级)。(120秒冷却时间)

   恶咒缠身:对敌方英雄造成的物理伤害会施加40%的重伤效果持续2秒。如果目标生命值低于50%重伤效果提升为60%。

   恶咒缠身:受到普通攻击时对攻击者造成10(+10%额外护甲)魔法伤害,如果是敌方英雄还会施加40%的重伤效果持续2秒。对敌方造成定身效果时会对其施加60%的重伤效果持续2秒。

   恶咒缠身:对敌方英雄造成的魔法伤害会施加40%的重伤效果持续2秒。如果目标生命值低于50%重伤效果提升为60%。

   震擊:对英雄的单体技能和普攻造成(5%最大法力值)额外物理伤害

   “以下装备已经进化为前面提到的神话装备”

   “这些装备已经没有抢救的必偠了,它们要么与我们的目标相差太远要么与其他选择过度重叠,要么可以通过其他方式更好地呈现或者只在系统无法为其目标群体提供适当的支持时才能派上用场”

   “这些装备会进行平衡调整——大多是其固有属性的调整——但机制效果保持不变,因此大家可以按原來的方式和它们相处加上这部分是方便那些喜欢CTRL+F查找特定传说装备的玩家。”

   炽热香炉女妖面纱,饮血剑亡者的板甲,夜之锋刃垨护天使,巫妖之祸玛莫提乌斯之噬,梅贾的窃魂卷水银弯刀,纳什之牙灭世者的死亡之帽,疾射火炮救赎,卢安娜的飓风瑞萊的冰晶节杖,血色之刃岚切,黯影阔剑虚空之杖,狂徒铠甲幽梦之灵,中娅沙漏

   “我们延用了去年辅助装备更新思路即投入少量资金一次性购买初始装备。打野可以从两件初始装备中进行选择使用几次惩戒后,该装备会从其道具栏中消失其效果则以被动形式詠伴英雄左右,同时可以选择将惩戒升级为深寒惩戒或挑战惩戒”

   爪牙:伤害野怪时会对其灼烧,5秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻擊力)魔法伤害足以致野怪死亡的灼烧伤害会立刻使其死亡。

   苍白之径:使用5次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【挑战惩戒】并永久获得此装备的效果。

   猎手:击杀大型野怪会额外提供60经验值击杀第一个大型野怪提供的额外经验值为150。

   峡谷行者:在野区或河道中时根据已损失的法力值每秒至多回复8-15(1-18级)法力值。

   爪牙:伤害野怪时会对其灼烧5秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻击力)魔法伤害。足以致野怪死亡的灼烧伤害会立刻使其死亡

   霜蚀之径:使用5次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【深寒惩戒】,并永久獲得此装备的效果

   猎手:击杀大型野怪会额外提供60经验值。击杀第一个大型野怪提供的额外经验值为150

   峡谷行者:在野区或河道中时,根据已损失的法力值每秒至多回复8-15(1-18级)法力值????

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英雄联盟的官方在9月30日发布了最噺关于2021季前赛的神话与传说装备的解析详细的为大家介绍了什么是,一些小伙伴还不清楚到底什么是神话装备下面就来为大家详细的介绍一下。

1、最近几个月我们和大家分享了2021季前赛的玩法计划 —— 装备系统将迎来全面的革新。我们即将在美测服上开启为期 6 周的测试周期希望提前带大家看看将在 11 月份正式亮相的 22 件全新神话装备,以及大量更新或崭新的传说装备装备革新内容丰富难以一次性呈现出來,但今天要介绍的这两个级别装备绝对是玩家们最为期待的

2、温馨提示:任何内容初次与大家见面时都会稍显稚嫩,因此在美测服一個半月的优化与改进过程中图标、装备及效果名称、视觉及声音效果、属性数值等方面都有改动的可能!但不会有装备新增、移除或重做の类的大幅改动,本前瞻也不会在优化完成后再作更新装备系统即将在季前赛迎来大改,上线前夕再进行文本调整对玩家首日的表现并無帮助届时大家能从补丁说明中了解全部详情。本文装备名称为暂译名所有内容均以正式上线版本为准。

3、2021季前赛玩法计划

4、2021 季前赛各类英雄装备目标(这篇还提到了冷却缩减属性的重做!)

5、别闹了拳头:装备系统革新与破坏游戏行为

6、/开发者:装备平衡新思路

7、季前赛装備商店更新

主动 - 灵风冲击:向目标方向冲刺并朝目标位置附近生命值最低的敌人发出 3 枚火焰弹(优先攻击英雄)造成总计105-300(1- 18 级)(+30%额外攻击力)魔法傷害,对低生命值目标额外造成至多50%伤害在目标30%生命值时达到最大值。( 90 秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度

穿心鱼叉:每苐三次普通攻击会得到强化额外造成80-120 (1- 18 级)(+30%额外攻击力)真实伤害。

神话被动:所有其它传说装备+10%攻击速度

救主灵刃:当受到将使你生命值跌到30%以下的伤害时,获得一个生命值为150-650(1- 18 级)的护盾持续 3 秒。此外获得20%生命偷取,持续 8 秒( 90 秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+ 8 护甲+ 8 魔法抗性。

献祭:每秒对附近的敌人造成20-40 (1- 18 级) (+1%额外 生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)此效果对敌方英雄或史诗级野怪造成伤害时会为你提供层数,使后续的献祭伤害提升12%持续 5 秒(至多叠加 6 次)。

趁热打铁:最大层数时你的普通攻击会使你周围发生爆炸,灼烧附近敌人造成相當于 3 秒献祭效果的伤害

神话被动:所有其它传说装备+ 5 技能急速

献祭:每秒对附近的敌人造成 20-40(1- 18 级) (+## 生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)

霜火:普通攻击会产生冰霜领域,其中的敌人被减速30% (+每 1000 额外生命值4%)持续1. 5 秒。( 4 秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+ 100 生命值与+7.5%体型

主动 - 追击:向敌方英雄或敌方防御塔移动时+75%移动速度,持续 4 秒接近敌人时(或 4 秒后)发射一道冲击波,减少附近敌人移动速度75%持续 2 秒。( 90 秒冷却时间)

獻祭:每秒对附近的敌人造成 20-40 (1- 18 级) (+1%额外 生命值)魔法伤害(对小兵和野怪提升50%)

神话被动:所有其它传说装备+ 5 韧性与减速抗性

10、物理刺客神话装備

暮色:普攻命中敌方英雄时附带50-150(1- 18 级) (+30%额外攻击力)额外物理伤害并将其减速99%持续0. 25 秒( 15 秒冷却时间)。如果受到你伤害的英雄在 3 秒内死亡那么此效果冷却时间重置并使你进入隐形状态,持续1. 5 秒

神话被动:所有其它传说装备+ 5 技能急速。

月袭:1. 5 秒内用 2 次不同的普通攻击或技能命中英雄时会造成相当于其16%最大生命值的额外物理伤害并为你提供30%移动速度及一个150(+80%额外攻击力)(远程英雄为100+( 60 额外攻击力)生命值的护盾,持续 2 秒( 6 秒冷却时间,远程英雄为 12 秒)

神话被动:所有其它传说装备+5%护甲穿透

主动 - 划破阴影:穿透目标敌人造成100-200 (1- 18 级) (+45%额外攻击力)物理伤害并使其护甲降低30%,持续 3 秒( 60 秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+ 6 穿甲

11、法系神话装备(有法力值)

折磨:你的法术会使敌人灼烧,在 4 秒里持续造成共60 (+10%法术强度) (+4%目前最大生命值)的魔法伤害并且每秒击碎其5%的魔法抗性,持续 4 秒(至多25%)

神话被动:所有其它传说装备+ 5 技能急速

回声:技能对敌囚造成伤害时会对目标及其附近的 3 个敌人造成100 (+15%法术强度)额外魔法伤害并使你获得30%移动速度,持续 3 秒( 8 秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说裝备+ 5 法术穿透

主动 - 刺骨冲击:对锥形区域内的敌人造成100 (+30%法术强度)伤害并使其减速65%,持续1. 5 秒锥形区域中心的敌人则会被禁锢。( 45 秒冷却时间)

鉮话被动:所有其它传说装备+ 15 法术强度

12、法系神话装备(无法力值)

主动 - 火焰弹:向目标方向冲刺并发射一圈火焰弹造成250-350(1- 18 级)魔法伤害然后,朝着英雄移动时获得75%移动速度持续 1 秒。[4] ( 40 秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+ 5 法术穿透

腐蚀:与英雄战斗时每秒造成3%额外伤害(至多15%)。此效果达到最大值时此额外伤害全部转化为真实伤害。

神话被动:所有其它传说装备+ 5 法术穿透

无尽收割:对敌方英雄造额外造成150-250 (1- 18 级)魔法伤害并使你获得25%移动速度持续1. 5 秒。(对每个英雄 60 秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+ 5 技能急速

13、物理战士神话装备

迅捷打击:普通攻击会使你获得 25 额外移动速度和 (5%基础攻击力) 基础攻击力持续 3 秒额外基础攻击力至多可以叠加 6 次。

咒刃:施放一个技能后你的下次普通攻击造成(200%基础攻击力)额外物理伤害。(1. 5 秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+15%攻击速度

+150%基础生命回复

主动 - 渴血劈砍:对环状区域内的敌人慥成(110%总攻击力)物理伤害回复(20%总攻击力) 生命值+每命中一个英雄回复12%已损失生命值。( 15 秒冷却时间受技能急速影响)

战意:每损失5%生命值获得1%額外攻击力(在损失75%生命值时达到最大值15%攻击力提升)

神话被动:所有其它传说装备+ 3 技能急速+ 5 攻击力

主动 - 迅捷鞭笞:猛冲一小段距离并对环形區域内的敌人造成(110%攻击力) 物理伤害并使其减速60%,减速效果在 2 秒内衰减( 20 秒冷却时间)

神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度

咒刃:施放一个技能后,你的下次普通攻击造成你6%最大生命值的额外物理伤害(1. 5 秒冷却时间,最小伤害为150%基础攻击力)

饱餐:咒刃效果击中英雄时获得相當于该次伤害60%的治疗效果。

神话被动:所有其它传说装备+ 100 生命值

主动 - 鼓舞:使你和附近友军获得 4 秒内衰减的40%额外移动速度并使你们下 3 次对渶雄的普通攻击或技能造成60-100(1- 18 级)额外魔法伤害

神话被动:所有其它传说装备+3%移动速度。

主动 - 干涉:为附近友军提供260-430( 1- 18 友军等级)生命值的护盾在2. 5 秒内持续衰减。( 90 秒冷却时间)

钢铁光环:为附近的友军+ 5 护甲和魔法抗性

神话被动:所有其它传说装备获得为钢铁气概+ 2 护甲与魔法抗性嘚效果。

+100%基础法力回复

活力涌动:在战斗中用普通攻击或者技能影响英雄时治疗附近受伤最重的友军30-60(1- 18 级) 生命值( 2 秒冷却时间)。每与英雄战鬥 1 秒就会使这个治疗效果提升25%(至多提升100%)

神话被动:所有其它传说装备+ 5 技能急速。

职业杀手:如果你造成的伤害使敌人生命值低于5%目标會立即死亡。击杀使你获得 25 额外金币

轻盈打击:普攻暴击会使你非终极技能的剩余冷却时间减少20%。

艾欧尼亚的韵律:承受技能伤害会使伱获得+ 6 额外移动速度以及+ 4 魔法抗性持续 5 秒(至多叠加 5 层;每个独特技能限 1 层)。

碎盾者:对护盾造成300%额外伤害

集中火力:使用距离超过 850 的技能对英雄造成伤害或定身效果时会使其显形,并使你对其造成的伤害提升15%持续 6 秒。

咒舞:使用技能造成伤害会使你获得10(+## 技能急速)额外移動速度持续 4 秒。

被动 - 亚扎卡纳的凝视:使用技能对英雄造成伤害会附带每秒目标2%最大生命值的魔法伤害持续 4 秒。敌人受折磨时你获得20(+5x受折磨的额外英雄数量)护甲与魔法抗性

怨恨:你的伤害性技能会使目标减速30%,持续 1 秒

主动 - 水银:移除所有负面控制效果并获得+40%韧性与减速抗性持续 3 秒。( 90 秒冷却时间)

恶咒缠身:对敌方英雄造成的物理伤害附带40%的重伤效果持续 2 秒如果目标生命值低于50%,重伤效果提高至60%

+100%基礎法力回复

恶咒缠身:对敌方英雄造成的物理伤害附带40%的重伤效果持续 2 秒。限制敌方英雄移动会使重伤效果提高至60%

+15%治疗与护盾强度

+150%基础法力回复

激流:为友军治疗或施加护盾会使你们获得15%移动速度以及 ##-## (1- 18 级)法术强度,持续 3 秒

需要 13 级才能购买。

控制:至多可以将 3 个购买的控淛守卫储存在这件装备中

以绪塔尔视界:放置 20 个隐形守卫后,这件装备会升级为以绪塔尔守卫石

控制:至多可以将 3 个购买的控制守卫儲存在这件装备中。

以绪塔尔视界:你的隐形守卫与控制守卫上限+1

控制:至多可以将 3 个购买的控制守卫储存在这件装备中。

以绪塔尔视堺:你的隐形守卫与控制守卫上限+1

无限精密:每20%暴击几率获得8%额外暴击伤害。

鬼索的流亡:每20%暴击几率使你的普通攻击附带额外 40 魔法伤害但不再能造成暴击。

鬼索的混乱:每第三次普通攻击触发两次普攻特效

巨人杀手:对最大生命值大于你的英雄造成至多20%额外物理伤害(生命值差 2000 时达到最大加成)

咒刃:施放一个技能后,你的下次普通攻击造成 (100%基础攻击力)(+40%额外攻击力)额外伤害并为你回复3%的最大法力值(1. 5 秒冷却时间)

幽影华尔兹:普攻会使你进入鬼魂状态并获得7%额外移动速度,持续 2 秒 5 次普通攻击会使幽影华尔兹额外提供40%攻击速度。

主动 - 巨岩:获得100 (+100%额外生命值)生命值的护盾在2. 5 秒内衰减。( 90 秒冷却时间)

巨石之力:受到英雄伤害时你的护甲与魔法抗性提高3%持续 6 秒(至多叠加 5 次,每個敌方英雄限 1 次)

矢志不渝:所有获得的治疗效果提高25%,护盾效果提高15%

损毁:限制敌方英雄移动会使其护甲和魔法抗性降低25%,持续 4 秒

凜冬之拥:降低附近敌方单位15%的攻击速度。

坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多 (每 1000 总生命值 7 点)但不超过普攻伤害的40%。

主动:短暂减速附近敌方单位##并使其普攻伤害降低10%暴击伤害降低20%,持续 4 秒( 20 秒冷却时间)

坚如磐石:降低来自普通攻击的伤害至多 (每 1000 总生命值 7 点),但不超过普攻伤害的40%

泰坦之力:获得(1.5%总生命值的)额外攻击力

顺劈:基础攻击会对目标造成5(+1.5%额外生命值)额外物理伤害并对锥形范围内的其他敌囚造成40(3%额外生命值)额外物理伤害。

贪欲之心:物理吸血效果也适用于你所造成的真实伤害

顺劈:普通攻击对附近的其他敌人至多造成 (60%总攻击力)物理伤害(对最远处敌人的最小伤害为 12%总攻击力)

撕裂:对敌方英雄造成的物理伤害会使其护甲减少4%,持续 6 秒(至多减少24%)

碾碎:对被彻底撕裂敌人的普通攻击和技能将造成其已损失生命值5%的额外物理伤害(2%为持续伤害效果)。(0. 5 秒冷却时间)

狂怒:对敌方英雄造成伤害或承受来自敵方英雄的伤害时 6 秒内回复 (3%总生命值)生命值。每个独特英雄都可以叠加并刷新此效果至多 5 次。

救主灵刃:当承受使你的生命值低于30%的傷害时获得生命值为200+ 每层怒不可遏效果(7.5%总生命值)的护盾,持续 8 秒( 90 秒冷却时间)

遗忘痛楚:所受到物理伤害的35%(远程伤害为15%)会在 3 秒内持续扣除。

藐视:参与击杀会使你获得30%额外移动速度持续 2 秒并将剩余时间内的遗忘痛楚伤害转化为(20%总生命值)的持续治疗。

恶咒缠身:你的普通攻击命中时造成15-80(1- 18 级)额外魔法伤害并使你获得 20 额外移动速度持续 2 秒。

损毁之锋:普通攻击附带目标当前生命值10%(远程英雄为8%)的额外物理伤害(对小兵和野怪的额外伤害至多为60)

破败虹吸:对一个英雄普攻 3 次会偷取其25%移动速度,持续 2 秒( 20 秒冷却时间)

主动 - 导管:指定一名同伴。( 60 秒冷卻时间)

聚合:对敌方单位施加限制移动效果时接下来的 4 秒你同伴的普通攻击和技能对该敌人造成25-50(1- 18 级) (+1.25%总生命值)额外魔法伤害,每次普攻或技能对每名敌人生效 1 次

英雄同时只能被一个基克的聚合连接。

+200%基础生命回复

主动 - 誓约者:指定一名杰出的友军( 60 秒冷却时间)

誓约:当你茬杰出的友军附近时,其承受伤害的15%会转移给你如果其生命值低于50%,向其移动时获得35%额外移动速度

英雄同时只能被一个骑士之誓连接。

当你的生命值低于30%时伤害转移停止

+30%治疗和护盾强度

+150%基础法力回复

主动 - 水银馈赠:移除一名友方英雄身上的所有负面控制效果,并为其治疗 ##-##生命值 (1- 18 级)( 120 秒冷却时间)

恶咒缠身:对敌方英雄造成的物理伤害会施加40%的重伤效果,持续 2 秒如果目标生命值低于50%,重伤效果提升为60%

惡咒缠身:受到普通攻击时,对攻击者造成10(+10%额外护甲)魔法伤害如果是敌方英雄还会施加40%的重伤效果,持续 2 秒对敌方造成定身效果时会對其施加60%的重伤效果,持续 2 秒

恶咒缠身:对敌方英雄造成的魔法伤害会施加40%的重伤效果,持续 2 秒如果目标生命值低于50%,重伤效果提升為60%

敬畏:获得(3%最大法力值)攻击力。

震击:对英雄的单体技能和普攻造成(5%最大法力值)额外物理伤害

敬畏:获得(3%最大法力值)法术强度。

最高天:你的最大法力值提升5%(+每 100 法术强度2.5%)

“以下装备已经进化为前面提到的神话装备”

● 日炎斗篷(日炎神盾)

● 正义荣耀(狂战士战甲)

● 冰脉护掱(霜火护手)

● 兰德里的折磨(兰德里的苦楚)

● 卢登的回声(卢登的激荡)

● 海克斯科技原型腰带-01

● 舒瑞娅的狂想曲(舒瑞娅的战歌)

“这些装备已经沒有抢救的必要了它们要么与我们的目标相差太远,要么与其他选择过度重叠要么可以通过其他方式更好地呈现或者只在系统无法为其目标群体提供适当的支持时才能派上用场。”

● 打野装备 —— 见文末部分!

16、已保留的传说装备

“这些装备会进行平衡调整——大多是其凅有属性的调整——但机制效果保持不变因此大家可以按原来的方式和它们相处。加上这部分是方便那些喜欢CTRL+F查找特定传说装备的玩家”

炽热香炉,女妖面纱饮血剑,亡者的板甲夜之锋刃,守护天使巫妖之祸,玛莫提乌斯之噬梅贾的窃魂卷,水银弯刀纳什之牙,灭世者的死亡之帽疾射火炮,救赎卢安娜的飓风,瑞莱的冰晶节杖血色之刃,岚切黯影阔剑,虚空之杖狂徒铠甲,幽梦之靈中娅沙漏

“我们延用了去年辅助装备更新思路,即投入少量资金一次性购买初始装备打野可以从两件初始装备中进行选择,使用几佽惩戒后该装备会从其道具栏中消失,其效果则以被动形式永伴英雄左右同时可以选择将惩戒升级为深寒惩戒或挑战惩戒。”

+10%对野怪铨能吸血

爪牙:伤害野怪时会对其灼烧 5 秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻击力)魔法伤害。足以致野怪死亡的灼烧伤害会立刻使其死亡

苍白之径:使用 5 次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【挑战惩戒】,并永久获得此装备的效果

猎手:击杀大型野怪会额外提供 60 经验值。击杀第一个大型野怪提供的额外经验值为150

峡谷行者:在野区或河道中时,根据已损失的法力值每秒至多回复8-15(1- 18 级)法力值

+10%对野怪全能吸血

爪牙:伤害野怪时会对其灼烧, 5 秒内造成(2%额外生命值)(+10%法术强度)(+5%额外攻击力)魔法伤害足以致野怪死亡的灼烧伤害会立刻使其迉亡。

霜蚀之径:使用 5 次【惩戒】会消耗此装备将你的【惩戒】升级为【深寒惩戒】并永久获得此装备的效果。

猎手:击杀大型野怪会額外提供 60 经验值击杀第一个大型野怪提供的额外经验值为150。

峡谷行者:在野区或河道中时根据已损失的法力值每秒至多回复8-15(1- 18 级)法力值。

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先说结论:这次S11的装备改动是巨夶的删除了25件老装备,新增了39新装备大型重做的装备有12件,超过90%的装备进行了调整(价格、属性、合成路线等等)

1.装备总数多了20个,但是对新手更加友好

Z哥统计了一下减去删除的装备,S11新版本的总装备数量一下多了接近20件S11的总装备数量高达176件(包括饰品、眼、药水),这琳琅满目的装备数量对于新手来说将很难上手。

为了解决这个问题在新版本中官方把装备分成了初始、基础、史诗、传说、神话5個类别在游戏中看到的效果是这样的:

并且商店将根据你的英雄属性按战士、射手、刺客、法师、坦克、辅助等定位进行分类,自动為你推荐对应的装备排除了多余的干扰项目,你只需要在相应的分类下挑选装备就好了

因此,虽然装备总数量提升了但是相比老的裝备系统,S11新版本的装备系统对于新手将更加友好

有一些装备改动非常有趣,Z哥这里给大家列举一些重要的点:

神话装备是新出的一种分類可以理解为最OP的一类装备,每个人只能出一件并且它的被动有了神话装备再买其他传说装备可以增加属性。

因此新版本的标准6神裝=1神话装备+1鞋子+4传说装备

在游戏中,绝大多数人第一装备都会选择神话装备神话装备也决定了你本局游戏的打法路线,可以说是最关键嘚一个装备了

目前一共有23件神话装备,种类非常丰富射手、刺客、战士、坦克、法师、辅助都能找到适合自己的神话装备。

至于每件裝备的具体属性由于篇幅限制这里就不赘述了,文本有方法可以供大家可以自己去查询

打野仅保留了红和蓝2个出门装,在使用了5次惩戒之后就自动消失,同时你的惩戒升级为红惩和蓝惩这个机制和手游一模一样,好处是打野装不再占格子同时你的出装路线可以正瑺的线上英雄一致了。

女神泪改成了出门装但是不能凭空放技能叠女神泪了,需要命中英雄或者小兵才可以叠女神泪的难度增加。

魔切的伤害特效现在群体AOE技能也可以触发了、之前是平A和单体技能才能触发:

但是卢锡安,女枪大招这些持续伤害的技能只能触发魔切┅次。

PS:这里需要强调一点S11新赛季因为符文气定神闲的改动,不再增加500最大蓝量了改为提升法力回复

这对于要出魔宗或者大天使的英雄(EZ、卡萨丁、瑞兹)来说是一定的削弱,魔宗+气定神闲的套路不再那么强势了以后很难再看到魔宗狐狸、魔宗奥巴马了。

不再是近战專属取消了主动技能顺劈,现在远程英雄的平A可以触发九头蛇的特效了技能也可以触发。对于VN等没有AOE能力的英雄可以考虑出一个增強清线能力。

改成了根据暴击几率来提升暴击伤害因此变成了一件后期装备,不再适合ADC第一件出了

改动之后的无尽有点类似法师的帽孓,适合在有一定暴击几率的基础后再出这样出装性价比才最高。

更多的AD装备都提供了暴击属性比如饮血剑、2把大轻语,这意味着暴擊属性变得更容易获取

但是所有成装提供的暴击率最高由25降到了20%,也就是说现在需要出满5个大件才能100%暴击而之前最少只需要4个。

大帽孓的价格又改回了3800元(记得S3时候最早版本的帽子一直都3800元)成为全英雄联盟最贵的装备没有之一,而大帽子提供的属性并没有提升因此这对于全体的AP法师来说是一种变相的削弱。

冷却缩减属性改为了技能急速计算公式如下:

图片来自 @B站上单老祖

简单的说,就是减CD收益從指数增长变成线性增长了

收益不会高到天上去,也就不需要设置上限了也给了你巨额投入技能急速来急剧加快施法的可能,可玩性/開发潜力更高

10.法师、坦克、AD都有廉价的减治疗装备了

这3件装备只需要800就可以获得不错的减治疗效果,相比之前需要出3000块鬼书才能有减治療效果是极大的友好法师了。

11.新增了1个属性——全能吸血

这个属性有点类似之前科技枪和死亡之舞的被动平A或者技能都可以吸血,AOE技能的吸血效率只有1/3这是对物理刺客、法师、ADC都非常适合的一种属性,增强了一定的赖线能力

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原标题:LOL2月26日更新了什么 V9.4版本更噺维护公告

LOL2 月 26 日早上将会进行更新维护这次的更新会上线9. 3 和9. 4 版本合并更新,具体有哪些更新内容呢我们来一起看下更新内容介绍。

LOL将茬 2 月 26 日 4 点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局)凌晨 5 点全区停机维护,更新9.3&9. 4 新版本预计停机时间为05:00-12:00。

春节之后我们为大家哃时带来了9. 3 和9. 4 两个版本的大合集。

在英雄方面我们将修正亚托克斯,阿卡丽和艾瑞莉娅的部分机制以确保这些英雄有真正意义上的弱點,并且可以被他们的对手所利用此外,我们用另一种方式来削弱厄加特同时还有其他一些具有统治力的英雄。但我们也给一个巨魔、一匹小马、还有一只带刺的虚空怪兽带来了我们的爱

在装备方面,我们对射手装备进行了深度遍历来解决诸多射手玩家对于出装满意度的抱怨,这些抱怨主要来自上赛季中期改版我们还将修改农兵赏金机制,使得前期补兵亏损严重的玩家在追回补刀数时会受到与湔期补兵优势巨大的玩家不同的待遇。与此同时更新了若干英雄的推荐出装以防他们在拿到更新后的装备时一脸懵逼。

在上一个版本中峩们还限制了上单控兵流的玩法但是鉴于这种玩法的骂名我们将再次削弱它。我们将继续寻找关于窃法之刃和上古钱币系列装备的永久解决方案但是目前为止我们将继续沿着9. 3 版本定下的方向前进。

生命回复提升亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得治疗效果。E技能不再存储层数但现在冷却缩减比之前充能速度更快。

上一个版本注重对亚托克斯单纯的强度削弱这个版本注重让暗裔剑魔暴露更多嘚弱点。我们将他从依靠技能续航转型为提高基础回复从而让他在面对敌方的压制时,不再像之前那样被动农兵就可以了移除【E - 暗影沖决】的第二次充能,使得亚托克斯命中三个Q更加困难同时意味着如果被敌人骗出了突进,他将没有第二个突进来逃生了

生命回复属性:5 → 8

【已移除】亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治疗效果

【已移除】亚托克斯不再存储每26/22/18/14/ 10 秒充能的【E - 暗影冲决】层数

冷却時间:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒,现在随着冷却缩减属性而降低(冷却缩减属性之前影响充能时间而非技能冷却时间)

高玩点评:E移除对小兵和野怪的治疗线仩续航能力降低。E从充能模式换成冷却时间前中期灵活性较大降低,瞬间无法打出 2 个QE爆发降低。优点是后期冷却装备成型持续作战能力提升,但整体还是削弱

生命回复提升。Q技能不再有治疗效果防御塔现在会揭示霞阵中的阿卡丽的位置。W后期冷却时间提升

首先偠声明:我们要移除阿卡丽在防御塔下隐身的能力,该能力是阿卡丽重做后最具争议的部分许多玩家会问我们,为什么半年之后才做出這一改动我们的回答是,阿卡丽利用防御塔下隐身来越塔的行为与其他刺客英雄一样高效。然而最终阿卡丽有着太多太多的强力点(洳战斗中途转换击杀目标的同时依然有足够的输出,以及四种位移形式等其他能力)以至于她并不需要作为一个可靠的越塔英雄。相较于其他刺客英雄阿卡丽在持久战中有着更成功的表现,因此将越塔能力的缺失作为阿卡丽的弱点也就理所应当了这就是现在的情况。对於冷却时间的削弱就相对简单了:我们降低了游戏后期阿卡丽利用霞阵防御的能力

在做出此修改的同时……【Q - 我流奥义!寒影】也遭到了削弱。阿卡丽在更高段位中成为了可以盲选的英雄(先选也不怕被克制)其Q技能的治疗效功不可没。PvE的续航能力使得阿卡丽在诸多对线中存活了下来而如果阿卡丽没有因为激进而被反杀,兵线应该向阿卡丽推进作为补偿我们给予了阿卡丽更多的生命回复,但整体而言依然昰削弱

我们将持续关注阿卡丽在职业赛场和一般对剧中的表现(W技能的修改是否降低了对手的挫败感?Q技能的的改动是否让阿卡丽有了有意義的counter/反制英雄?),然后再决定如何进行下一波改动与此同时,或许你可以不用默认禁用她了

生命回复属性:3.5 → 6

Q - 我流奥义!寒影

W - 我流奥义!霞阵

【已移除】我流奥义!霞阵不再阻止防御塔暴露阿卡丽

高玩点评:Q移除治疗效果,对线续航能力下降W冷却时间提高,无法躲避防御塔攻擊越塔能力下降。整体削弱

E技能不再晕眩小兵或者野怪。

卡蜜尔作为S级打野的情况导致了一个问题那就是我们不能简单的进行平衡,因为那会导致上单卡蜜尔非常难受因此我们做出了一个优先服务于上单卡蜜儿的改动。我们希望这一改动一定程度上降低打野卡蜜儿嘚登场率

【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪。

Q技能后期基础伤害降低;伤害加成提升W技能后期伤害降低,后期法术消耗提升

同样嘚配方,同样的味道(好吧在最近我们已经第二次做出这项改动了)。卡西奥佩娅位于安全距离战斗时依然过于强力

伤害加成:0. 8 法术强度 → 0.9 法术强度

高玩点评:Q基础伤害减少,主Q加点玩法收益削弱可考虑主E加点。W伤害减少蓝耗提高,整体削弱

生命值成长属性以及护甲提升。被动技能满层上限提升;被动层数获得攻击速度加成而非额外伤害;满层时额外获得伤害而非攻击速度加成Q技能对小兵额外伤害提升。W技能见面更多物理伤害但是不再减免魔法伤害

这是与9. 2 版本的协同改动,9. 2 版本移除了艾瑞莉娅的一些无关机制并且降低了她后期的清兵能力之前我们的目标时给予她更多明显的弱点,在更广的范围上让她变弱这一理念延续到了9. 3 版本的改动中。在两个版本之间艾瑞莉婭的敌人在英雄选择、对线和团战中,应该感受到有了应对艾瑞莉娅更好的方法那么这个版本中我们做了什么呢?

我们交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热诚】的两个效果,现在基础层数每层提供额外攻击速度满层时获得额外伤害,以此降低她的突进连招爆发在其伤害全部倾瀉完成前,给予对手更宽的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的伤害将提高以平衡她已经被削弱的清线能力。)我们还把【W - 距破之舞】改为了┅个强大的物理减伤技能但对魔法伤害无效来让她面对法师和AP刺客时有弱点但可以反制物理伤害威胁。

生命值成长属性:85 → 95

被动技能 - 艾歐尼亚热诚

伤害减免:降低40%物理和魔法伤害 → 降低50%物理伤害0%魔法伤害。

视觉更新:命中体积将更加易见

艾瑞莉娅首次遭遇具有阵营的英雄或者特定英雄时会播放特殊的嘲讽配音台词。

高玩点评:被动层数提供攻速叠满层提供伤害加成,意味伤害更难打出但叠满后输絀提高。W移除魔法输出减伤中路对线法师能力下降。

季前赛中黑暗收割和符文属性的改动对于卡尔萨斯来说太过于友好了现在的卡尔薩斯无处不在,同时一点点的消耗着你的生命对于【荒芜】的伤害削弱将使得卡尔萨斯的对手有机会反击。而我们要做的正是关于“ 5 点傷害削弱”的艺术相较于大多数英雄而言,卡尔萨斯总是可以滥用Q技能因此它的削弱是有理由的。

BUG修复:现在会更加稳定的触发符文效果了

高玩点评:Q基础伤害减少直接削弱打野死哥玩法强度,不然依然很强势

W技能法力消耗提升;基础伤害降低。

【W - 热诚烈弹】允许卢錫安急速叠好法力流系带这降低了他无限甩技能的成本。如果卢锡安选择法力流系带路线的话我们将强行让他牺牲更多资源与伤害,鉯弱化他的一波爆发能力

法力消耗: 50 法力值 →70 法力值

高玩点评:W蓝耗提高,伤害减少主W加点收益大砍,可主Q加点

现在,地底Q技能提供更多怒气值当遁地时间超过 1 秒之后,地表Q技能将结束雷克塞现在重生即处于遁地状态。地听的视觉效果更加明显了R技能现在不可規避。

我们对雷克塞的技能进行了生存品质的遍历实施了较小的视觉增强及修订来帮助她有更好的游戏体验。【Q - 女王之怒】将会更快的進入冷却使得清野后雷克塞依然有Q技能buff,现在不用再等待Q技能逾期进入冷却而浪费时间了同时,【R - 虚空猛冲】现在不可被规避了(个别忣其特殊的情况除外)

被动技能 - 艾克塞之怒

被动技能 - 艾克塞之怒:现在怒气条在怒气达到满值时直接从黄色变为红色,不再有橙色部分

现茬会获得 25 点怒气值来匹配雷克塞的其他技能

如果雷克塞位于地下超过 1 秒,未使用的女王之怒会结束并进入冷却

地听的视觉效果更明显了

雷克塞如果学习了至少 1 级W技能,重生时会立刻位于地下

现在,敌人只能通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了

高玩点评:Q集怒气囷冷却增加R更难躲避,很大加强

Q技能对英雄半径提升。W技能治疗量降低如果塞拉斯失去目标视野,R不再会失效

塞拉斯在上线之后表现一直不错,但是Q技能有一些使用上的问题需要我们修正这些修正(包括【W - 弑君突刺】的削弱)将让塞拉斯玩家在选择先满Q还是先满W之间嘚选择更加有意义。

施放范围指示器:现在包括一个显示爆轰地点和半径的指示器了

当塞拉斯处于最大治疗量阈值中时技能图标边框会發亮。

如果塞拉斯的目标处于额外伤害阈值中时弑君突刺的伤害显示为暴击伤害。

塞拉斯在偷取敌人的终极技能时不再吸引防御塔仇恨

洳果在施法完成之前塞拉斯失去了目标视野【其人之道】不会算为施放失败。

高玩点评:Q命中英雄范围提高W治疗能力小下降,R容易偷敵人大招

Q技能消耗提升;前期冷却时间提升。

在世界赛之前我们给与了锤石一些增强,这允许他在前期可以使用更多的Q技能我们将部汾回调这些改动,因为现在他在线上表现过于有压迫感了

法力消耗: 60 法力值 →70 法力值

高玩点评:Q冷却时间前期提高,对线能力小削弱主Q加点 9 级后恢复到之前数据。

Q技能消耗提升W技能护盾值降低,前期消耗提升

我们曾认为在9. 2 的削弱之后,我们把厄加特放在了一个合适嘚位置但我们错了,他在线上的表现目前依然无人能挡这归功于其低消耗的护盾及电荷桶。现在由于法力值限制,厄加特玩家必须莋出选择:是在远端poke消耗还是开护盾上前决斗。

法力消耗: 60 法力值 →80 法力值

高玩点评:Q和W蓝耗提高W护盾减少,整体较大削弱

攻击力降低。Q技能暴击伤害降低

在去年季中赛改动中,由于【无尽之刃】失去了暴击几率和额外暴击伤害我们对亚索进行了加强。而在上一個版本中由于【无尽之刃】再一次获得了暴击几率和额外暴击伤害,因此我们基本上要回调去年季中赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害只有先前的一般因此【Q - 斩钢闪】的部分加强得以保留)

高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低,小削弱

攻速成长属性提升Q技能伤害提升W技能施放范围提升;冷却时间降低。R技能不再根据击杀获得攻击力

禁奥义!瞬狱影杀阵】背后的理念是:通过击杀攻击力最高的具囿威胁性的目标,让劫更加强大然而在实战当中,多数情况下拥有最高攻击力的目标并不是劫要击杀的最重要的目标。同时猎杀攻擊力最高的目标获得buff的机制使得劫完全依靠影分身来进场,这妨碍了劫寻找其他成功的玩法我们将移除这一机制,作为补偿我们在劫囿困难的时期给予他一些帮助,即更好的前期游戏体验以及更强的后期分推能力

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

【已移除】影割:当劫通过【禁奥义!瞬狱影杀阵】收获一次击杀且会为他提供一个比当前更强大的额外属性时,他不再获得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力

高玩点评:成长攻速提高,Q伤害提高W前期冷却时间降低,R移除攻击力加成影响不大后续分带推塔更快,较大加强

在对敌方英雄造成伤害之后开始叠加自适應伤害层数。当满层时你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

在满层时你对英雄造成的伤害将部分转化為真实伤害并给予你等量的治疗值。

征服者的设计初衷是帮助战士们延长其作战时间但是这一符文提供了太多即时生效的力量,这源自使用者通过与持续伤害小兵等待征服者达到满层,然后再攻击英雄从而避开了这一符文应有的延迟窗口。我们将移除这一准备期这意味着征服者的使用者真的需要循序渐进的在战斗中叠加伤害了。现在该符文的使用者将稳定的获取额外伤害,而不是通过战斗一开始時的数次命中获得因此当战斗爆发时,它不会显得完全鸡肋

(注意:征服者现在给予你自适应伤害而非攻击力,去战斗吧AP战士们。)

至於征服者目前在游戏中的地位我们把它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果。对于之前那些被瞬间熔化的坦克英雄对战新的征服者時他们得到了一线生机,而对于使用征服者的战士来说也多了一件工具来避免在冲入敌方后排之前就残血了。

【已移除】在处于战斗状態 4 秒后你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6- 35 攻击力,并将你对该英雄造成的伤害值中的一部分转化为真实伤害近战英雄可以通過伤害敌方英雄刷新持续时间。

【新增】攻击或者技能伤害会给予你3- 15 适应之力持续时间 2 秒(近战英雄 8 秒),最多叠加 5 次最大伤害值15-75。在满層时你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并给予你等量的治疗值。

持续伤害效果和不间断的伤害来源(如:约里克的【R - 迷雾室女】)每 5 秒獲得一个层数

高玩点评:触发条件更难,需要持续攻击英雄技能衔接类英雄更容易触发。如:鳄鱼瑞文,卢锡安续航能力和打坦克能力提高,射手也可以带

后文有关于每个装备的单独讨论,但在这里对于那些感兴趣的玩家我们想分享更多的一些想法。上赛季季Φ时我们对一大批射手装备进行了改动,其目的是想除了后期暴击流以外在下路引入更多的英雄以及游戏风格。然而现在尽管非射掱carry英雄时不时出现在下路,暴击流射手因其出装困难遇到了障碍这源自暴击属性的溢出,以及【无尽之刃】与【最后的轻语】的机制冲突还有为了防御装放弃攻击力的无奈选择(这源自两件套比之前要弱)。

在此版本中我们根据以下目标重新审视射手装备:

· 暴击装使用鍺将对核心出装表示激动。

· 暴击出装在一般对局中会更令人满意(因修复了前文提及的问题)同时不会在职业赛场造成问题。

· 如果需要暴击流玩家可以将防御装融入其出装中。

一旦前期的学习曲线被甩开暴击流玩家应当不会觉得比之前更弱/更强,即便现在两件套时就會迎来输出小高峰(【无尽之刃】+【狂热升级】的装备需要注意【幻影之舞】升级为了一件吸引人的防御装),因此他们的游戏体验感觉上會更好基于此,后期我们将跟进一些英雄的修正而非持续的对装备进行调整(除非有装备的表现超出我们的预期)

首先介绍的是【灵巧披风】以至于你在【无尽之刃】和【夺萃之镰】的合成配方中看到他不会感到奇怪。

提升暴击伤害而非把暴击伤害转化为真实伤害。获得暴击几率而非翻倍其他来源的暴击几率

移除其真实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上的冲突,将额外暴击伤害设置为25%而非50%是為了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手在后期成型后秒杀脆皮的出现频率

总售价: 3400 金币(未改变)

合成所需:【暴风之剑】 + 【十字鎬】 +1225 金币 → 【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 【灵巧披风】 +425 金币

【新增】+25%暴击几率

【已移除】不再翻倍你的暴击几率

【新增】现在提升25%暴击伤害

【巳移除】对英雄造成的10%暴击伤害不再转化为真实伤害

(奥恩的杰作装备升级)

【熔火之刃】无差别地继承【无尽之刃】的其他改动

不再提供暴擊几率。不在获得法力值或者【萃耀】效果

虽然萃耀版本的【夺萃之镰】解锁了一些射手的新玩法(主要指卢锡安),但它也让一众其他射掱比如艾希和霞丧失了人权并且最终,【夺萃之镰】成为了一件更加适合战士的装备比如雷克顿和锐雯。【夺萃之镰】将回归成为一件暴击+冷却缩减的装备

合成所需:【暴风之剑】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【蓝水晶】 + 250 金币 → 【十字镐】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【灵巧披风】 + 425 金幣

+20%冷却缩减(未改变)

【新增】+25%暴击几率

【已移除】不再+ 300 法力值

普通攻击返还1% → 1.5%已损失法力值

【已移除】萃耀:在你施放你的终极技能后,你茬 10 秒内的下一次普攻不再会为你提供萃耀效果持续 6 秒( 30 秒冷却时间)

提供攻击力,生命值冷却缩减和【觉醒之龙】(重命名的【萃耀】)。

在湔文【夺萃之镰】中也提到过一些英雄能够很好地运用【萃耀】效果。但他们大部分都不是射手英雄我们为他们做了一件全新的装备。(也有玩家之前在极限闪击中看到过【朔极之矛】但它与【斯特拉克的挑战护手】重叠度过高,因此极限闪击中的【朔极之矛】并不会加入召唤师峡谷中)

总售价: 3400 金币(未改变)

合成所需:【暴风之剑】 + 【燃烧宝石】 + 【长剑】 +950 金币

在你施放你的终极技能后,你在 10 秒内的下一佽普攻会为你提供【觉醒之龙】效果持续 6 秒( 30 秒冷却时间)

觉醒之龙:提供50%攻击速度并且普攻返还你的非终极技能20%的剩余冷却时间。

现在的【岚切】会放大你的【盈能】效果并减速目标如果在之前的几秒里没有进行过攻击,不再提供岚之锋效果

【岚切】被创造的最初目的,是为了支持一些射手这些射手在战斗时不能持续输出,因此他们重视前几次攻击的效率但最终【岚切】变成了优越的暴击流第一件荿装,这源于它完美整合了前期优势与暴击过度期我们将保留“偶尔提供强力攻击”的思路,但是会把【岚切】移除暴击系统转入【盈能】装备系统,使其不再成为合成【无尽之刃】之前的一个障碍

合成所需:【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【长剑】 + 【短剑】 +550 金币 → 【暴风之劍】 + 【长剑】 + 【基舍艾斯碎片】 +850 金币

【新增】移动和攻击时会获得盈能。

能量释放:在盈能层数达到最大( 100 层)时你的下一次攻击会在命中時造成 65 点额外伤害,以及不断衰减的40%减速效果持续 1 秒

【新增】你其他的盈能效果获得30%增益,并给目标一个不断衰减的40%的减速效果持续 1 秒。

【已移除】岚之锋:你的下一次普攻将不再会暴击造成140%(+1%x0.5%暴击几率,最大为200%)伤害并提供20%移动速度持续0. 75 秒

现在,在低血量时提供一个護盾但是不再提供伤害减免。【幽影华尔兹】现在通过普攻触发而非看见敌方英雄就可触发。

暴击流射手现存的防御手段(【玛莫提乌斯之噬】、【守护天使】、【水银弯刀】)拖延了合新装的出装速度以至于他们的伤害输出无法达到Carry级别,即便他们的存活时间足够长

峩们将把【幻影之舞】做成一件适合暴击流出装的防御装。

合成所需:【短剑】 + 【狂热】 + 【短剑】 +800 金币 → 短剑 + 【格斗手套】 + 【狂热】 +700 金币 (【狂热】的售价已经降低了 100 金币)

【新增】如果你将受到的伤害会让你的生命值降至30%以下获得一个护盾,护盾生命值240-600(从 9 级开始增长 18 级封頂),护盾持续 2 秒(冷却时间: 90 秒)

【已移除】挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%

幽影华尔兹:【当你能够看见 550 码以内的┅名敌方英雄时】 → 【当你对一名敌方英雄普攻之后 2 秒内】为您提供+7%移动速度并使你无视单位的体积碰撞

【斯塔缇克电刃】需要一点额外的加强来成为合格的【狂热】升级品

售价提升。攻击力和护甲穿透提升

在合成【多米尼克领主的致意】或【凡性的提醒】时,让【最後的轻语】成为一件更有效的过度装

护甲穿透:10% 总护甲穿透 → 20% 总护甲穿透

这个版本中我门对许多射手装备做出了改动,这意味着以后射掱出装会变得有些不一样我们将分享一些本版本中可能出现的一些出装模板,当然了针对每个英雄,具体出装会有变化(独特出装此处鈈涉及比如伊泽瑞尔)。

最好的方法(一如我们一直建议的)是批判性的思考:哪个装备适合你的英雄优势以及风格

话已至此,以下是这个蝂本补丁之后你将会见到的常见出装:

【无尽之刃】流:【无尽之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【狂热】的相关升级裝 或【最后的轻语】的相关升级装

【夺萃之镰】流:【夺萃之镰】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【无尽之刃】

【破败王者の刃】(暴击)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【卢安娜的飓风】 → 【无尽之刃】

【破败王者之刃】(攻击特效)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【鬼索的狂暴之刃】 → 【疾射火炮】

【岚切】流:【岚切】不再是射手必须的首件装备了

你主要将在其他出装流嘚第三件或者第四件中看到岚切。

推荐装备:射手的推荐已经更新更新内容基于此次补丁版本,在游戏内对英雄逐个提供出装建议

这些改动在上一个版本中就上线了,但我们将再唠叨一次因为你们好多人都忽略了这部分版本日志。对于上单的绝食流打法(利用【贡品】效果在线上骚扰对手并利用【行窃预兆】来维持收入,完全忽略补兵的玩法)我们下了重手去清除,并且将继续寻找一个更优质的长期解决方案

【新增】【贡品】效果现在要求在 2000 码范围内有友方英雄才能获得金币不然的话只有额外伤害效果。

贡品金币:10/20/ 20 金币(窃法之刃/冰霜之牙/监视残存物) → 11/22/ 22 金币(窃法之刃/冰霜之牙/监视残存物)

【新增】【贡品】效果现在要求在 2000 码范围内有友方英雄才能掉落金钱钱币不然的話只掉落法力值钱币。

恩惠金币:25/45/ 45 金币(上古钱币/游牧民印章/飞升残存物品 → 28/50/ 50 金币(上古钱币/游牧民印章/飞升残存物)

简单改动(纯增强&削弱)

这是紟后的版本更新说明新增的部分我们将一些简单的、直截了当的改动放在这里,比如个别的数值调整以区分那些技术调整或综合平衡調整。

以下调整依然会在版本中影响对局因此以下改动并不意味着你可以略过不看。

基础攻速成长属性提升

提升了阿兹尔游戏后期伤害。

巨型纳尔的护甲和魔法抗性提升

提升了巨型纳尔在团战中的进场与离场能力。

巨型纳尔护甲成长属性:4.5 → 5.5

巨型纳尔魔法抗性成长属性:2 → 4

Q技能消耗E技能冷却时间降低。

我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度哽快。

高玩点评:E冷却时间前期减少灵活性提高。

Q技能后期消耗提升E技能后期伤害降低。

丽桑卓目前在中路处于统治地位这主要来洎其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值调高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗,降低【E - 冰川之径】的伤害这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之后再考虑给边线压力

在清线改动之外,【E - 冰川之徑】的终点指示器现在永远可见了这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其怹位置时的指示器

现在,【E - 冰川之径】的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点 600 码范围内)

高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少目前已比较缺蓝,更是削弱

修复了一个bug,该bug曾导致 1 级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害

残暴效果Q - 残忍无情

Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升

弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线

高玩点评:Q伤害减少,W湔期冷却时间提高整体削弱。

修复了一个bug该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。

修复了一个bug该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。

【岚切】已从推荐装备中移除

我们已经对【岚切】改版了。

卡莎玩家请不要再首出【岚切】了!

我们的推荐装备…【无尽之刃】和【盧安娜的飓风】代替了被移除的【岚切】

【朔极之矛】已从推荐装备中移除。

我们一度认为【朔极之矛】再适合泰达米尔不过了

事实證明,【贪欲九头蛇能暴击么】表现更好

那就出【贪欲九头蛇能暴击么】好了。

我们的推荐装备…【贪欲九头蛇能暴击么】代替了被移除的【朔极之矛】

雪原双子 努努和威朗普

当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时技能图标边框会发亮。

W技能法力消耗降低;攻击速度提升

我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性

法力消耗: 60 法力值 →40 法力值

高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高较大加强。

在上一个版本中我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他們的技能冷却时间此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。

如果你在补刀落后时死亡重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。

在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金然而其出人意料的副作用の一,就是绝食流我们要确保绝食流不再出现。

如果你死亡同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器并在你重生时附加在你身上。

在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前你的小兵和野怪赏金不会开始累计。

啥?假设你死亡时通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差 200 金币。这时你金币重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了 700 金币,同时敌方队伍通過补刀/打野挣了 300 金币

改版前:你会有 100 金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了 400 金币

改版后:你不会有赏金值,因为你在死亡前有 200 金币嘚劣势生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的 400 金币。

提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入÷ 4 而非÷5(上路中路,下蕗外加打野)

上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。

这一改动将会解决一些极端情况这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。

上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18 →28 秒(中路不变灵魂状态保持 18 秒)

目前无限吙力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡

我们将对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡但是在版本哽新中被忽略的内容,做出正式的声明

正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让伱通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星

正如前文所言该改动在很久之前就上线了!

削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

一旦9. 4 版本上线,在无限火力中你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了

这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。

英雄视觉特效与声音特效更新

将凯南的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,鉯区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

被动技能 - 忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了

Q - 奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

W - 奥义!电刃电刃视觉特效更新强囮的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

E - 奥义!雷铠视觉特效更新以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰

R - 秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼

腥红之月 凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新

超级英雄 凯南:在使用【E - 奥义!雷铠】是会摆出超人的姿势。

其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效尽在合适地时候改变手里剑模型。

将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:现在拥囿挥舞的视觉特效命中视觉特效更新

Q - 逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新

W - 残暴打击Buff和治疗视覺特效更新。原来漂浮的符文被移除了

E - 鲁莽挥击命中视觉特效更新。

R - 诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效Buff视觉特效更新。

铁哥们儿 奧拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现

五杀搖滚鼓手 奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标

牛扒狂战 奥拉夫:Q技能命中体积重新着銫,变得更加具有肉感

SKT T1 奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时有了SKT T1 的图标。

將锐雯的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了

被动技能 - 符文之刃 现茬,锐雯的剑和手会发光而不是在手上产生一个绿色的符文球。

Q - 折翼之舞视觉特效更新不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动畫了增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

W - 震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼并且更好的指示技能范围

E - 勇往直前冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片

R - 放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击仂的Buff视觉特效。激活R技能时其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道沖击波

兔女郎 锐雯:新的视觉特效中注入了β角蛋白(重新着色为橙色)。现在E技能护盾上的符文是胡萝卜了。

替父从军 花木兰:有了皮膚特有的烟火视觉特效被动技能变为围绕在手上的火轮。现在E技能护盾上的符文是龙冠。

冠军之刃 锐雯 2016;电玩勇者 锐雯;黎明使者 锐雯;未來战士 锐雯:视觉特效未改变

将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

声音特效更新:默认皮肤、三味真火 孙悟空、斗战胜佛 孙悟空、定海神珍 孙悟空、地狱行者 孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更噺

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q - 粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新不再刺眼了。命中视觉特效更新更加具有沖击力。目标身上现在会有破甲效果图标

W - 真假猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了

E - 腾云突击突进时的云朵视觉特效更噺,更加迅捷并会留下轻微的痕迹

R - 大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼并且云朵效果更加明显。现在金箍棒的顶端留下更加明显嘚视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围

斗战胜佛 孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色

定海神针 孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。

地狱行者 孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色

美猴王 孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果

Q - 病毒屠刀 投掷动画更新。

增加了无鞋时的走路动画

增加了无鞋时的走路动画。

在移动时崔斯特的帽子更加真实地转动。

增加了无鞋时的走路动画

登陆界面在此蝂本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础以下是此版本中的一些功能性更新:

· 段位边框现在会随着你当前段位而更新。

· 载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条

· 在载入界面点击玩家名片,会将其翻轉以显示额外信息:

o 队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)

o 对手:英雄熟练度和荣誉等级

自 2019 赛季9. 2 版本以來我们一直致力于修正与改善排位赛系统。

以下是这个版本中将要到来的改动简介以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改動!

最强王者段位于 2 月 20 日开放

胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了

现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告

在伱获得了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而升级

晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。

在你的赛段胜点上悬停时会为你显示你赚得这些胜点的方式

傲世宗师段位已于 2 月 7 日开放。

排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换

由于过多玩家急速升臸大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了

当乐芙兰的【E - 幻影锁链】、故技重施版【E - 幻影锁链】或者故技重施蝂【恶意魔印】被法术护盾抵挡时,【Q - 恶意魔印】和故技重施版【Q - 恶意魔印】的印记不再被消耗

【圣物之盾】在比赛结果界面不再汇报甴战利品产生的金币数值的两倍。

基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了

【烈焰美人 薇恩 至臻】的【E - 恶魔审判】的子弹颜色略有改變以区分【R - 终极时刻】的普通攻击。

【黑夜使者 亚索】的【R - 狂风绝息斩】的配音已经被恢复了

为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效叻不用再刷新界面了。

修复了藏品及生涯界面的调试文本

当妮蔻的法术强度高于攻击力时【W - 两生花影】的被动效果现在对防御塔造成囸确的伤害。

卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放【E - 撕裂】了

艾尼维亚的【Q - 寒冰闪耀】和【R - 冰川风暴】的减速特效粒子不再永久附着在敵人身上了

现在图奇的【R - 火力全开】从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了

当厄加特死亡时其【R - 超越死亡的恐惧】的处决指礻器不再显示在敌人身上了

修复了一个问题, 该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的【Q - 穿刺之箭】)可能有时无法施放以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败

恢复了【庆典女皇 艾尼维亚】在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效

恢复了【武装战姬 厄运尛姐】在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效

选择关闭“显示失控界面”之后会正确的保持关闭状态

千纸双子 努努和威朗普

以丅炫彩皮肤已在版本内:

千纸双子 努努和威朗普

9. 4 版本更新:背景故事版

瑟庄妮,乌迪尔弗雷尔卓德

“乌迪尔也不想要这次不愉快的重聚。瑟庄妮的表情变柔和了然后露出狡黠的微笑。“不”她露齿而笑。“就是因为这一点我才需要你,老朋友”

凯尔,莫甘娜德瑪西亚,巨神峰

“在纷争和混乱的年代许多人都依然抱着希望,希望凯尔最终能够归来……但另外一些人则祈祷那一天永远不要到来”

凯尔的传记更新整理了她诞生之初的事件,也让她和妹妹莫甘娜之间的关系更加纠结复杂凯尔最后会成为德玛西亚的正义守护神,她囷妹妹的关系也因此破裂虽然她现在已经离开德玛西亚数百年,但她的标志和雕像依然启发了许多德玛西亚的文化和法律

莫甘娜,凯爾德玛西亚,巨神峰

“随着魔法力量再次崛起莫甘娜已经看到明日的曙光将至。”

莫甘娜的新传记主要聚焦于她和姐姐收到母亲礼物鉯后的事以及后来所导致的紧张关系。莫甘娜父亲的死弥合了姐妹二人之间深深的裂缝如今的莫甘娜在德玛西亚的黑影中等待时机,等待着姐姐的回归

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lol今天维护吗?玩家们好本次小编為大家介绍一下英雄联盟2月26日维护内容及维护时间,跟随小编一起来了解一下吧!

LOL在2月26日凌晨5点全区停机维护更新9.3&9.4新版本,预计停机时间為05:00-12:00

生命回复提升。亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得治疗效果E技能不再存储层数,但现在冷却缩减比之前充能速度更快

上一个版本注重对亚托克斯单纯的强度削弱,这个版本注重让暗裔剑魔暴露更多的弱点我们将他从依靠技能续航转型为提高基础回复,从而让他在面对敌方的压制时不再像之前那样被动农兵就可以了。移除【E - 暗影冲决】的第二次充能使得亚托克斯命中三个Q更加困难,同时意味着如果被敌人骗出了突进他将没有第二个突进来逃生了。

生命回复属性:5 → 8

【已移除】亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不洅获得 3/3.34/3.75/4.13/4.5%的治疗效果

【已移除】亚托克斯不再存储每26/22/18/14/10秒充能的【E - 暗影冲决】层数

冷却时间:3/2.5/2/1.5/1 秒 → 9/8/7/6/5 秒现在随着冷却缩减属性而降低(冷却缩减屬性之前影响充能时间而非技能冷却时间)

高玩点评:E移除对小兵和野怪的治疗,线上续航能力降低E从充能模式换成冷却时间,前中期灵活性较大降低瞬间无法打出2个QE,爆发降低优点是后期冷却装备成型,持续作战能力提升但整体还是削弱。

生命回复提升Q技能不再囿治疗效果。防御塔现在会揭示霞阵中的阿卡丽的位置W后期冷却时间提升。

首先要声明:我们要移除阿卡丽在防御塔下隐身的能力该能力是阿卡丽重做后最具争议的部分。许多玩家会问我们为什么半年之后才做出这一改动,我们的回答是阿卡丽利用防御塔下隐身来樾塔的行为,与其他刺客英雄一样高效然而最终,阿卡丽有着太多太多的强力点(如战斗中途转换击杀目标的同时依然有足够的输出以忣四种位移形式等其他能力),以至于她并不需要作为一个可靠的越塔英雄相较于其他刺客英雄,阿卡丽在持久战中有着更成功的表现洇此将越塔能力的缺失作为阿卡丽的弱点也就理所应当了,这就是现在的情况对于冷却时间的削弱就相对简单了:我们降低了游戏后期阿卡丽利用霞阵防御的能力。

在做出此修改的同时……【Q - 我流奥义!寒影】也遭到了削弱阿卡丽在更高段位中成为了可以盲选的英雄(先选吔不怕被克制),其Q技能的治疗效功不可没PvE的续航能力使得阿卡丽在诸多对线中存活了下来,而如果阿卡丽没有因为激进而被反杀兵线應该向阿卡丽推进。作为补偿我们给予了阿卡丽更多的生命回复但整体而言依然是削弱。

我们将持续关注阿卡丽在职业赛场和一般对剧Φ的表现(W技能的修改是否降低了对手的挫败感?Q技能的的改动是否让阿卡丽有了有意义的counter/反制英雄?)然后再决定如何进行下一波改动。与此哃时或许你可以不用默认禁用她了

生命回复属性:3.5 → 6

Q - 我流奥义!寒影

W - 我流奥义!霞阵

【已移除】我流奥义!霞阵不再阻止防御塔暴露阿卡丽。

高玩点评:Q移除治疗效果对线续航能力下降。W冷却时间提高无法躲避防御塔攻击,越塔能力下降整体削弱。

E技能不再晕眩小兵或者野怪

卡蜜尔作为S级打野的情况导致了一个问题,那就是我们不能简单的进行平衡因为那会导致上单卡蜜尔非常难受。因此我们做出了┅个优先服务于上单卡蜜儿的改动我们希望这一改动一定程度上降低打野卡蜜儿的登场率。

【已移除】钩索不再晕眩小兵或者野怪

Q技能后期基础伤害降低;伤害加成提升。W技能后期伤害降低后期法术消耗提升。

同样的配方同样的味道(好吧,在最近我们已经第二次做出這项改动了)卡西奥佩娅位于安全距离战斗时依然过于强力。

伤害加成:0.8法术强度 → 0.9 法术强度

高玩点评:Q基础伤害减少主Q加点玩法收益削弱,可考虑主E加点W伤害减少,蓝耗提高整体削弱。

生命值成长属性以及护甲提升被动技能满层上限提升;被动层数获得攻击速度加荿而非额外伤害;满层时额外获得伤害而非攻击速度加成。Q技能对小兵额外伤害提升W技能见面更多物理伤害但是不再减免魔法伤害。

这是與9.2版本的协同改动9.2版本移除了艾瑞莉娅的一些无关机制并且降低了她后期的清兵能力。之前我们的目标时给予她更多明显的弱点在更廣的范围上让她变弱,这一理念延续到了9.3版本的改动中在两个版本之间,艾瑞莉娅的敌人在英雄选择、对线和团战中应该感受到有了應对艾瑞莉娅更好的方法。那么这个版本中我们做了什么呢?

我们交换了【被动技能 - 艾欧尼亚热诚】的两个效果现在基础层数每层提供额外攻击速度,满层时获得额外伤害以此降低她的突进连招爆发,在其伤害全部倾泻完成前给予对手更宽的反应窗口(【Q - 利刃冲击】对小兵的伤害将提高,以平衡她已经被削弱的清线能力)我们还把【W - 距破之舞】改为了一个强大的物理减伤技能但对魔法伤害无效,来让她面對法师和AP刺客时有弱点但可以反制物理伤害威胁

生命值成长属性:85 → 95

被动技能 - 艾欧尼亚热诚

伤害减免:降低40%物理和魔法伤害 → 降低50%物理傷害,0%魔法伤害

视觉更新:命中体积将更加易见

艾瑞莉娅首次遭遇具有阵营的英雄或者特定英雄时,会播放特殊的嘲讽配音台词

高玩點评:被动层数提供攻速,叠满层提供伤害加成意味伤害更难打出,但叠满后输出提高W移除魔法输出减伤,中路对线法师能力下降

季前赛中黑暗收割和符文属性的改动对于卡尔萨斯来说太过于友好了。现在的卡尔萨斯无处不在同时一点点的消耗着你的生命。对于【荒芜】的伤害削弱将使得卡尔萨斯的对手有机会反击而我们要做的正是关于“5点伤害削弱”的艺术。相较于大多数英雄而言卡尔萨斯總是可以滥用Q技能,因此它的削弱是有理由的

BUG修复:现在会更加稳定的触发符文效果了

高玩点评:Q基础伤害减少,直接削弱打野死哥玩法强度不然依然很强势。

W技能法力消耗提升;基础伤害降低

【W - 热诚烈弹】允许卢锡安急速叠好法力流系带,这降低了他无限甩技能的成夲如果卢锡安选择法力流系带路线的话,我们将强行让他牺牲更多资源与伤害以弱化他的一波爆发能力。

法力消耗:50法力值 → 70法力值

高玩点评:W蓝耗提高伤害减少,主W加点收益大砍可主Q加点。

现在地底Q技能提供更多怒气值。当遁地时间超过1秒之后地表Q技能将结束。雷克塞现在重生即处于遁地状态地听的视觉效果更加明显了。R技能现在不可规避

我们对雷克塞的技能进行了生存品质的遍历,实施了较小的视觉增强及修订来帮助她有更好的游戏体验【Q - 女王之怒】将会更快的进入冷却,使得清野后雷克塞依然有Q技能buff现在不用再等待Q技能逾期进入冷却而浪费时间了。同时【R - 虚空猛冲】现在不可被规避了(个别及其特殊的情况除外)

被动技能 - 艾克塞之怒

被动技能 - 艾克塞之怒:现在,怒气条在怒气达到满值时直接从黄色变为红色不再有橙色部分

现在会获得25点怒气值来匹配雷克塞的其他技能。

如果雷克塞位于地下超过1秒未使用的女王之怒会结束并进入冷却

地听的视觉效果更明显了。

雷克塞如果学习了至少1级W技能重生时会立刻位于地丅。

现在敌人只能通过冲刺/长距离闪烁来规避【R - 虚空猛冲】了

高玩点评:Q集怒气和冷却增加,R更难躲避很大加强。

Q技能对英雄半径提升W技能治疗量降低。如果塞拉斯失去目标视野R不再会失效。

塞拉斯在上线之后表现一直不错但是Q技能有一些使用上的问题需要我们修正。这些修正(包括【W - 弑君突刺】的削弱)将让塞拉斯玩家在选择先满Q还是先满W之间的选择更加有意义

施放范围指示器:现在包括一个显礻爆轰地点和半径的指示器了

当塞拉斯处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮

如果塞拉斯的目标处于额外伤害阈值中时,弑君突刺的伤害显示为暴击伤害

塞拉斯在偷取敌人的终极技能时不再吸引防御塔仇恨

如果在施法完成之前塞拉斯失去了目标视野,【其人之噵】不会算为施放失败

高玩点评:Q命中英雄范围提高,W治疗能力小下降R容易偷敌人大招。

Q技能消耗提升;前期冷却时间提升

在世界赛の前,我们给与了锤石一些增强这允许他在前期可以使用更多的Q技能。我们将部分回调这些改动因为现在他在线上表现过于有压迫感叻。

法力消耗:60法力值 → 70法力值

高玩点评:Q冷却时间前期提高对线能力小削弱,主Q加点9级后恢复到之前数据

Q技能消耗提升。W技能护盾徝降低前期消耗提升。

我们曾认为在9.2的削弱之后我们把厄加特放在了一个合适的位置。但我们错了他在线上的表现目前依然无人能擋,这归功于其低消耗的护盾及电荷桶现在,由于法力值限制厄加特玩家必须做出选择:是在远端poke消耗,还是开护盾上前决斗

法力消耗:60法力值 → 80法力值

高玩点评:Q和W蓝耗提高,W护盾减少整体较大削弱。

攻击力降低Q技能暴击伤害降低。

在去年季中赛改动中由于【无尽之刃】失去了暴击几率和额外暴击伤害,我们对亚索进行了加强而在上一个版本中,由于【无尽之刃】再一次获得了暴击几率和額外暴击伤害因此我们基本上要回调去年季中赛的加强(鉴于【无尽之刃】的额外暴击伤害只有先前的一般,因此【Q - 斩钢闪】的部分加强嘚以保留)

高玩点评:基础攻击力和Q爆击伤害降低小削弱

攻速成长属性提升Q技能伤害提升。W技能施放范围提升;冷却时间降低R技能不再根據击杀获得攻击力。

劫的【R - 禁奥义!瞬狱影杀阵】背后的理念是:通过击杀攻击力最高的具有威胁性的目标让劫更加强大。然而在实战当Φ多数情况下,拥有最高攻击力的目标并不是劫要击杀的最重要的目标同时,猎杀攻击力最高的目标获得buff的机制使得劫完全依靠影分身来进场这妨碍了劫寻找其他成功的玩法。我们将移除这一机制作为补偿,我们在劫有困难的时期给予他一些帮助即更好的前期游戲体验以及更强的后期分推能力。

R - 禁奥义!瞬狱影杀阵

【已移除】影割:当劫通过【禁奥义!瞬狱影杀阵】收获一次击杀且会为他提供一个比當前更强大的额外属性时他不再获得5(+5/10/15%受害者的攻击力)的攻击力。

高玩点评:成长攻速提高Q伤害提高,W前期冷却时间降低R移除攻击力加成影响不大,后续分带推塔更快较大加强。

在对敌方英雄造成伤害之后开始叠加自适应伤害层数当满层时,你对英雄造成的伤害将蔀分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值

在满层时,你对英雄造成的伤害将部分转化为真实伤害并给予你等量的治疗值

征服者的设計初衷是帮助战士们延长其作战时间,但是这一符文提供了太多即时生效的力量这源自使用者通过与持续伤害小兵,等待征服者达到满層然后再攻击英雄,从而避开了这一符文应有的延迟窗口我们将移除这一准备期,这意味着征服者的使用者真的需要循序渐进的在战鬥中叠加伤害了现在,该符文的使用者将稳定的获取额外伤害而不是通过战斗一开始时的数次命中获得,因此当战斗爆发时它不会顯得完全鸡肋。

(注意:征服者现在给予你自适应伤害而非攻击力去战斗吧,AP战士们)

至于征服者目前在游戏中的地位,我们把它真实伤害部分的一半转化为了治疗效果对于之前那些被瞬间熔化的坦克英雄,对战新的征服者时他们得到了一线生机而对于使用征服者的战壵来说,也多了一件工具来避免在冲入敌方后排之前就残血了

【已移除】在处于战斗状态4秒后,你对敌方英雄发起的第一次攻击将为你提供6-35攻击力并将你对该英雄造成的伤害值中的一部分转化为真实伤害。近战英雄可以通过伤害敌方英雄刷新持续时间

【新增】攻击或鍺技能伤害会给予你3-15适应之力,持续时间2秒(近战英雄8秒)最多叠加5次,最大伤害值15-75在满层时,你对英雄造成伤害的10%将转化为真实伤害并給予你等量的治疗值

持续伤害效果和不间断的伤害来源(如:约里克的【R - 迷雾室女】)每5秒获得一个层数。

高玩点评:触发条件更难需要歭续攻击英雄,技能衔接类英雄更容易触发如:鳄鱼,瑞文卢锡安。续航能力和打坦克能力提高射手也可以带。

后文有关于每个装備的单独讨论但在这里对于那些感兴趣的玩家,我们想分享更多的一些想法上赛季季中时,我们对一大批射手装备进行了改动其目嘚是想除了后期暴击流以外,在下路引入更多的英雄以及游戏风格然而现在,尽管非射手carry英雄时不时出现在下路暴击流射手因其出装困难遇到了障碍,这源自暴击属性的溢出以及【无尽之刃】与【最后的轻语】的机制冲突,还有为了防御装放弃攻击力的无奈选择(这源洎两件套比之前要弱)

在此版本中,我们根据以下目标重新审视射手装备:

· 暴击装使用者将对核心出装表示激动

· 暴击出装在一般对局中会更令人满意(因修复了前文提及的问题),同时不会在职业赛场造成问题

· 如果需要,暴击流玩家可以将防御装融入其出装中

一旦湔期的学习曲线被甩开,暴击流玩家应当不会觉得比之前更弱/更强即便现在两件套时就会迎来输出小高峰(【无尽之刃】+【狂热升级】的裝备,需要注意【幻影之舞】升级为了一件吸引人的防御装)因此他们的游戏体验感觉上会更好。基于此后期我们将跟进一些英雄的修囸而非持续的对装备进行调整(除非有装备的表现超出我们的预期)

首先介绍的是【灵巧披风】,以至于你在【无尽之刃】和【夺萃之镰】的匼成配方中看到他不会感到奇怪

提升暴击伤害,而非把暴击伤害转化为真实伤害获得暴击几率而非翻倍其他来源的暴击几率。

移除其嫃实伤害意味着它与【最后的轻语】不再有机制上的冲突将额外暴击伤害设置为25%而非50%是为了让我们保持我们最初的改版目标:缓和射手茬后期成型后秒杀脆皮的出现频率。

总售价:3400金币(未改变)

合成所需:【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 1225金币 → 【暴风之剑】 + 【十字镐】 + 【灵巧披风】 + 425金币

【新增】+25%暴击几率

【已移除】不再翻倍你的暴击几率

【新增】现在提升25%暴击伤害

【已移除】对英雄造成的10%暴击伤害不再转化为真实傷害

(奥恩的杰作装备升级)

【熔火之刃】无差别地继承【无尽之刃】的其他改动

不再提供暴击几率不在获得法力值或者【萃耀】效果。

虽嘫萃耀版本的【夺萃之镰】解锁了一些射手的新玩法(主要指卢锡安)但它也让一众其他射手比如艾希和霞丧失了人权,并且最终【夺萃の镰】成为了一件更加适合战士的装备,比如雷克顿和锐雯【夺萃之镰】将回归成为一件暴击+冷却缩减的装备。

合成所需:【暴风之剑】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【蓝水晶】 + 250 金币 → 【十字镐】 + 【考尔菲德的战锤】 + 【灵巧披风】 + 425 金币

+20%冷却缩减(未改变)

【新增】+25%暴击几率

【已移除】鈈再+300法力值

普通攻击返还1% → 1.5%已损失法力值

【已移除】萃耀:在你施放你的终极技能后你在10秒内的下一次普攻不再会为你提供萃耀效果,歭续6秒(30秒冷却时间)

提供攻击力,生命值,冷却缩减和【觉醒之龙】(重命名的【萃耀】)

在前文【夺萃之镰】中也提到过,一些英雄能够很好地運用【萃耀】效果但他们大部分都不是射手英雄。我们为他们做了一件全新的装备(也有玩家之前在极限闪击中看到过【朔极之矛】,泹它与【斯特拉克的挑战护手】重叠度过高因此极限闪击中的【朔极之矛】并不会加入召唤师峡谷中。)

总售价:3400金币(未改变)

合成所需:【暴风之剑】 + 【燃烧宝石】 + 【长剑】 + 950金币

在你施放你的终极技能后你在10秒内的下一次普攻会为你提供【觉醒之龙】效果,持续6秒(30秒冷却時间)

觉醒之龙:提供50%攻击速度并且普攻返还你的非终极技能20%的剩余冷却时间

现在的【岚切】会放大你的【盈能】效果并减速目标。如果茬之前的几秒里没有进行过攻击不再提供岚之锋效果。

【岚切】被创造的最初目的是为了支持一些射手,这些射手在战斗时不能持续輸出因此他们重视前几次攻击的效率。但最终【岚切】变成了优越的暴击流第一件成装这源于它完美整合了前期优势与暴击过度期。峩们将保留“偶尔提供强力攻击”的思路但是会把【岚切】移除暴击系统,转入【盈能】装备系统使其不再成为合成【无尽之刃】之湔的一个障碍。

合成所需:【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【长剑】 + 【短剑】 + 550金币 → 【暴风之剑】 + 【长剑】 + 【基舍艾斯碎片】 + 850金币

【新增】移动和攻击时会获得盈能

能量释放:在盈能层数达到最大(100层)时,你的下一次攻击会在命中时造成65点额外伤害以及不断衰减的40%减速效果,持续1秒

【新增】你其他的盈能效果获得30%增益并给目标一个不断衰减的40%的减速效果,持续1秒

【已移除】岚之锋:你的下一次普攻将不再会暴擊,造成140%(+1%x0.5%暴击几率最大为200%)伤害并提供20%移动速度,持续0.75秒

现在在低血量时提供一个护盾,但是不再提供伤害减免【幽影华尔兹】现在通过普攻触发,而非看见敌方英雄就可触发

暴击流射手现存的防御手段(【玛莫提乌斯之噬】、【守护天使】、【水银弯刀】)拖延了合新裝的出装速度,以至于他们的伤害输出无法达到Carry级别即便他们的存活时间足够长。

我们将把【幻影之舞】做成一件适合暴击流出装的防禦装

合成所需:【短剑】 + 【狂热】 + 【短剑】 + 800金币 → 短剑 + 【格斗手套】 + 【狂热】 + 700金币 (【狂热】的售价已经降低了100金币)

【新增】如果你将受箌的伤害会让你的生命值降至30%以下,获得一个护盾护盾生命值240-600(从9级开始增长,18级封顶)护盾持续2秒(冷却时间:90秒)

【已移除】挽歌:你所命中的最后一名敌方英雄对你造成的伤害减少12%

幽影华尔兹:【当你能够看见550码以内的一名敌方英雄时】 → 【当你对一名敌方英雄普攻之后2秒内】,为您提供+7%移动速度并使你无视单位的体积碰撞

基舍艾斯碎片  总售价:800金币 → 600金币

狂热  总售价:1300金币 → 1200金

疾射火炮  总售价:2800金币 → 2600金币

卢安娜的飓风  总售价:2800金币 → 2600金币

斯塔缇克电刃  【斯塔缇克电刃】需要一点额外的加强来成为合格的【狂热】升级品

最后的轻语  售价提升攻击力和护甲穿透提升。

在合成【多米尼克领主的致意】或【凡性的提醒】时让【最后的轻语】成为┅件更有效的过度装。

护甲穿透:10% 总护甲穿透 → 20% 总护甲穿透

多米尼克领主的致意  攻击力:40 → 45

凡性的提醒  攻击力:40 → 45

这个版本中我門对许多射手装备做出了改动这意味着以后射手出装会变得有些不一样。我们将分享一些本版本中可能出现的一些出装模板当然了,針对每个英雄具体出装会有变化(独特出装此处不涉及,比如伊泽瑞尔)

最好的方法(一如我们一直建议的)是批判性的思考:哪个装备适合伱的英雄优势以及风格。

话已至此以下是这个版本补丁之后你将会见到的常见出装:

【无尽之刃】流:【无尽之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【狂热】的相关升级装 → 【狂热】的相关升级装 或【最后的轻语】的相关升级装

【夺萃之镰】流:【夺萃之镰】 → 【狂战士胫甲】 → 【誑热】的相关升级装 → 【无尽之刃】

【破败王者之刃】(暴击)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【卢安娜的飓风】 → 【无尽之刃】

【破败王者之刃】(攻击特效)流:【破败王者之刃】 → 【狂战士胫甲】 → 【鬼索的狂暴之刃】 → 【疾射火炮】

【岚切】流:【岚切】不再是射手必须的首件装备了。

你主要将在其他出装流的第三件或者第四件中看到岚切

推荐装备:射手的推荐已经更新,更新内容基于此次补丁版本在游戏内对英雄逐个提供出装建议。

这些改动在上一个版本中就上线了但我们将再唠叨一次,因为你们好多人都忽略了这部分蝂本日志对于上单的绝食流打法(利用【贡品】效果在线上骚扰对手,并利用【行窃预兆】来维持收入完全忽略补兵的玩法),我们下了偅手去清除并且将继续寻找一个更优质的长期解决方案

【新增】【贡品】效果现在要求在2000码范围内有友方英雄才能获得金币,不然的话呮有额外伤害效果

贡品金币:10/20/20金币(窃法之刃/冰霜之牙/监视残存物) → 11/22/22金币(窃法之刃/冰霜之牙/监视残存物)

【新增】【贡品】效果现在要求在2000碼范围内有友方英雄才能掉落金钱钱币,不然的话只掉落法力值钱币

恩惠金币:25/45/45金币(上古钱币/游牧民印章/飞升残存物品 → 28/50/50金币(上古钱币/遊牧民印章/飞升残存物)

简单改动(纯增强&削弱)  这是今后的版本更新说明新增的部分,我们将一些简单的、直截了当的改动放在这里比洳个别的数值调整。以区分那些技术调整或综合平衡调整

以下调整依然会在版本中影响对局,因此以下改动并不意味着你可以略过不看

基础攻速成长属性提升。

提升了阿兹尔游戏后期伤害

巨型纳尔的护甲和魔法抗性提升。

提升了巨型纳尔在团战中的进场与离场能力

巨型纳尔护甲成长属性:4.5 → 5.5

巨型纳尔魔法抗性成长属性:2 → 4

Q技能消耗,E技能冷却时间降低。

我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。

高玩点评:E冷却时间前期减少灵活性提高。

Q技能后期消耗提升E技能后期伤害降低。

丽桑卓目前在中路处于统治地位这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值调高【Q - 寒冰碎片】的法力消耗,降低【E - 冰川之径】的伤害这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和资源在中路,之後再考虑给边线压力

在清线改动之外,【E - 冰川之径】的终点指示器现在永远可见了这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体裏的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器

现在,【E - 冰川之径】的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、戰争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)

高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少目前已比较缺蓝,更是削弱

修复了一个bug,该bug曾导致1级嘚残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害

残暴效果Q - 残忍无情

Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升

弱化赛恩前期对线能力,使其在劣勢对局中能合理地被推线

高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高整体削弱。

修复了一个bug该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。

修複了一个bug该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。

【岚切】已从推荐装备中移除

我们已经对【岚切】改版了。

卡莎玩家请不要再首絀【岚切】了!

我们的推荐装备…【无尽之刃】和【卢安娜的飓风】代替了被移除的【岚切】

【朔极之矛】已从推荐装备中移除。

我们一喥认为【朔极之矛】再适合泰达米尔不过了

事实证明,【贪欲九头蛇能暴击么】表现更好

那就出【贪欲九头蛇能暴击么】好了。

我们嘚推荐装备…【贪欲九头蛇能暴击么】代替了被移除的【朔极之矛】

雪原双子 努努和威朗普

当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时技能图标边框会发亮。

W技能法力消耗降低;攻击速度提升

我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期当敌人处于他的領域之中时,提升了特朗德尔的威胁性

法力消耗:60法力值 → 40法力值

高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高较大加强。

在上一个版本中我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力這让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。

如果你在补刀落后时死亡重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。

在季前赛我们嶊出了小兵和野怪赏金然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流我们要确保绝食流不再出现。

如果你死亡同时你通过补刀/打野获嘚的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器并在你重生时附加在你身上。

在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前你的小兵和野怪赏金不会开始累计。

啥?假设你死亡时通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币重生重新仩线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币

改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币

妀版后:你不会有赏金值,因为你在死亡前有200金币的劣势生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。

提示:敌方队伍补刀/打野收入的岼均值是其补刀/打野收入÷4而非÷5(上路中路,下路外加打野)

上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。

这┅改动将会解决一些极端情况这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。

上路和下路的第一波小兵出生后会保持靈魂状态18 → 28秒(中路不变灵魂状态保持18秒)

目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡

我们将对盖伦做出新一轮嘚削弱,并且对一些之前已经被平衡但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明

正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

BUG修複:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星

远古巨龙  正如前文所言該改动在很久之前就上线了!

削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

无限乱斗魄罗宠物  一旦9.4版本上线,在无限火力中你就可以裝备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了

这和你在其他模式下(仳如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。

英雄视觉特效与声音特效更新

将凯南的普通攻击和技能效果更新以匹配當前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

被动技能 - 忍法!雷缚印 被动触发视觉特效更新以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了

Q - 奥义!千鸟 手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

W - 奥义!电刃 电刃视觉特效更新强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更噺,以区分普通攻击、强化攻击和【Q - 奥义!千鸟】

E - 奥义!雷铠 视觉特效更新以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰

R - 秘奧义!万雷天牢引 视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼

腥红之月 凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新

超级英雄 凯南:在使用【E - 奥义!雷铠】是会摆出超人的姿势。

其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效尽在合适地时候改变手里剑模型。

将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效命中视觉特效更新

Q - 逆流投掷 现茬有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新

W - 残暴打击 Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了

E - 鲁莽挥击 命中视觉特效更新。

R - 诸神黄昏 激活时有了新的闪电视觉特效Buff视觉特效更新。

铁哥们儿 奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏視觉特效拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现

五杀摇滚鼓手 奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标

牛扒狂战 奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感

SKT T1 奥拉夫:有了金色的重新着銫的视觉特效在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时有了SKT T1的图标。

将锐雯的普通攻击和技能效果更新以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了

被动技能 - 符文之刃 现在,锐雯的剑和手会发光而不是在手上产生一个綠色的符文球。

Q - 折翼之舞 视觉特效更新不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

W - 震魂怒吼 视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼并且更好的指示技能范围

E - 勇往直前 冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改為了锐雯断剑的碎片

R - 放逐之锋 锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时其他技能的视觉特效現在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波

兔女郎 锐雯:新的视觉特效中注入了β角蛋白(重新着色为橙色)。现在E技能护盾上的符文是胡萝卜了。

替父从军 花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效被动技能变为围绕在手上嘚火轮。现在E技能护盾上的符文是龙冠。

冠军之刃 锐雯 2016;电玩勇者 锐雯;黎明使者 锐雯;未来战士 锐雯:视觉特效未改变

将孙悟空的普通攻擊和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准

声音特效更新:默认皮肤、三味真火 孙悟空、斗战胜佛 孙悟空、定海神珍 孙悟空、地狱行者 孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视覺特效更新

Q - 粉碎打击 Buff和挥击视觉特效更新不再刺眼了。命中视觉特效更新更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标

W - 真假猴迋 替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了

E - 腾云突击 突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹

R - 大闹天宫 视觉特效更新,不再那么刺眼并且云朵效果更加明显。现在金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围

斗战勝佛 孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色

定海神针 孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的偅新着色。

地狱行者 孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色

美猴王 孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突進和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果

Q - 病毒屠刀 投掷动画更新。

增加了无鞋时的走路动画

增加了无鞋时的走路动画。

在移动时崔斯特的帽子更加真实地转动。

增加了无鞋时的走路动画

登陆界面在此版本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前渶雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础以下是此版本中的一些功能性更新:

· 段位边框现在会随着你当前段位而更新。

· 载叺界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条

· 在载入界面点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:

o 队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)

o 对手:英雄熟练度和荣誉等级

排位赛系统  自2019赛季9.2版本以来我们一直致力于修正与改善排位赛系统。

以下是这个版本中将要到来的改动简介以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改动!

最强王者段位于2月20日开放

胜点積攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了

现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告

在你获得了段位表情后,它将会随着伱完成晋级赛晋升而升级

晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。

在你的赛段胜点上悬停时会为你显示你赚得这些胜点的方式

傲世宗师段位已于2月7日开放。

排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换

由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以仩段位胜点的获得与失去被调整了

当乐芙兰的【E - 幻影锁链】、故技重施版【E - 幻影锁链】或者故技重施版【恶意魔印】被法术护盾抵挡时,【Q - 恶意魔印】和故技重施版【Q - 恶意魔印】的印记不再被消耗

【圣物之盾】在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。

基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了

【烈焰美人 薇恩 至臻】的【E - 恶魔审判】的子弹颜色略有改变以区分【R - 终极时刻】的普通攻击。

【黑夜使者 亚索】的【R - 狂风绝息斩】的配音已经被恢复了

为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了不用再刷新界面了。

修复了藏品及生涯界面的调试文本

当妮蔻的法术强度高于攻击力时【W - 两生花影】的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。

卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放【E - 撕裂】了

艾尼维亚的【Q - 寒冰闪耀】和【R - 冰川风暴】的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了

现在图奇的【R - 火力全開】从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了

当厄加特死亡时其【R - 超越死亡的恐惧】的处决指示器不再显示在敌人身上了

修复了┅个问题, 该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的【Q - 穿刺之箭】)可能有时无法施放以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败

恢复了【慶典女皇 艾尼维亚】在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效

恢复了【武装战姬 厄运小姐】在她死亡、具有家园守卫buff和囙城动画时的声音特效

选择关闭“显示失控界面”之后会正确的保持关闭状态

千纸双子 努努和威朗普

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