Houdini加了popdragspin节点后粒子直接炸没了

环境灯控制场景里环境光的颜銫和亮度

自动生成一套两足角色的骨架装配

包含动力学模拟的DOP网络入口.

通过拷贝其他物体的transform来获得它的transform.这使得从一个子网络里的物体获得transform變得容易,并把它作为在object层级的一个物体的父

模型的容器.建模的开始

麦克风为立体声CHOP网指定一个听点(大概是入口点)

创建平滑的肌肉表面,用于角色蒙皮

不能渲染的空物体(类似maya里的locator)

音响为立体声chop网定义一个声音发射点(大概是出口点)

粘性物体从有纹理坐标的多边形表面獲得它的transform

允许各种操作,象混合输入,动画物体的父物体序列,部分变换继承方向或其他效果

IK手柄,用于操纵骨骼.

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通常会用到粒子组让组内的粒孓受到重力影响,而组外的不受到影响

或者考虑用多套粒子系统。为掉下来的粒子单做一套粒子系统

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