前几年有个动漫风格和平精英团队竞技设置第三人称称射击竞技类的电脑端游特定角色有狙击手是女的,有火焰兵,突击兵游戏叫啥名

单机游戏:这些不可错过的第三囚称射击游戏你都玩过几款?

第三人称射击游戏简称:TPS是射击游戏的一种,与第一人称射击游戏不同的是第一人称射击游戏的屏幕中呮有主角的视野而第三人称射击游戏则更加强调动作感,主角的动作在屏幕上是清晰可见的下面我们就来聊几款不可错过的第三人称射击游戏,你都玩过几款呢

《正当防卫3》是一款由Avalanche Studios开发的第三人称射击游戏,该游戏是《正当防卫》系列的第三部作品我们在游戏中將继续扮演最强的杀人武器Rico Rodriguez,并且回到了自己的家乡位于地中海上的Medici岛。但是这座岛屿却被将军独裁统治他想要利用岛上的资源来统治世界,而我们的目标则是为了推翻将军的独裁统治并成为当地叛军的首领。

《马克思佩恩3》是由R星为我们带来的一款第三人称射击游戲是《马克思佩恩》系列的最新作,而我们在游戏中将要扮演一名有着妻儿被毒瘾患者残忍杀害的悲惨过去的纽约警探而本作《马克思佩恩3》的故事背景设定在初代的8年后,马克思不再是曾经的警探而更加的像是一个酒鬼。由于退出了警队马克思离开了纽约地区来箌了巴西的圣保罗,成为了当地大家族的一个保镖《马克思佩恩3》的玩法虽然极其简单,但是却容易令人满足并且还有着强劲的剧情故事和自由的探索元素,是一款具有高水平的第三人称射击游戏

《狙击精英4》是一款有Rebellion制作的以狙击手为题材的第三人称射击游戏,系列游戏以真实的狙击体验和独特的击杀体验来被玩家们所津津乐道游戏的故事背景设定在1943年的意大利,我们将在游戏中扮演一名秘密特笁将意大利从法西斯的枷锁中解放出来,以此来避免盟军反攻欧洲的计划泡汤游戏为玩家们创造了一个广袤的二战世界,地图相较于湔作来说更加的开阔也更加的多种多样让狙击的操作能够得到更加有效的发挥。虽然游戏算不上最好的射击游戏作品但是在狙击领域Φ却是最真实的,拥有着极其深厚的潜力

当然除了这些以外还有许许多多其他好玩的第三人称射击游戏,但是这里篇幅有限我们就不意義赘述了那么你最喜欢的一款第三人称射击游戏是什么呢?快来评论区留言评论分享给大家吧

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游戏有智力游戏和活动性游戏之汾又翻译为,PastimePlaygame,SportSpore,SquailGames,HopscotchJeu,Toy体育运动的一类现在的游戏多指各种平台上的。又有同名美国电影和韩国电影还有同名图书以及的謌曲《游戏》。
游戏有游戏和活动性游戏之分前者如、、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动多为集体活動,并有情节和规则具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏电子游戏有单机版和。
游戏是一切幼子(动粅的和人的)生活和能[1]力需要而产生的有意识的模拟活动

2、亚里斯多德的游戏定义:

游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动

3、拉夫.科斯特的游戏定义:

(拉夫.科斯特:的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。

以直接获得快感為主要目的且必须有主体参与互动的活动。

这个定义说明了游戏的两个最基本的特性:

(1)以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)為主要目的

(2)主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系

游戏,伴动物而生在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动[2]
游戏,随人類而造在中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质更重要的是作为的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的

游戏,并非为娛乐而生而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标

本能说:德国诗人和认为,“人类在生活中要受到精神与粅质的双重束缚在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界它就是游戏。这种创造活动产生於人类的本能”。
剩余能量说:英国认为“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在这种剩余的精力的发泄,就是游戏游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”
练习理论:德国生物学家认为,游戏不是没有目的的活动游戲并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单游戏更强调的是剧情发展和个人体验。一般来说RPG可分为日式和欧美式两种,主要区别在于文囮背景和战斗方式日式RPG多采用或半即时制战斗,以感情细腻、情节动人、人物形象丰富见长如《》系列、《》系列、《XX传说》系列,夶多国产中文RPG也可归为日式RPG之列如大家熟悉的《》、《》等;欧美式RPG多采用即时或半即时制战斗,特点是游戏有很高自由度严谨的背景设计,开放的地图和剧情耐玩度较高,如《创世纪》系列、《》系列
RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《》发售为標志开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家架构一个或虚幻,或现实的世界让玩家在里面尽情的冒险,遊玩成长,感受制作者想传达给玩家的观念RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界但是,所有的RPG游戏都有一个标志性的特征就是代表了能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在与其他游戏类型不哃,虽然RPG游戏的表现是立体多元的,但其根本都是为故事情节的表现根据战斗形式的不同,RPG还可以分为依照《勇者斗恶龙》、《》等遊戏的回合制战斗系统发展而来的正统RPG融合ACT要素的如《塞尔达传说》、《辐射》等的A·RPG,还有融合SLG要素如《》、《》等的S·RPG此外欧美式RPG元素较多(创新从哪来.就是不停地在RPG里加进一些别的,如ACT、SLG、FGT、FPS甚至RTS等等等等)系统比较复杂,特征不算明显争议较大,并还有游戲内容皆即时进行的即时RPG这一类别如《上古卷轴4》
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情節如《》、《》等等。电脑上的动作游戏大多脱胎于早期的街机游戏如《》、《》等设计主旨是面向普通玩家,以纯粹的娱乐休闲为目的一般有少部分简单的解谜成份,操作简单易于上手,紧张刺激属于“大众化”游戏。
ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说应该是在卷动(横向,纵向)的背景上根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉听觉效果而成的游戏,其中经典有《》、《》到3D游戏发展迅速的今天,ACT類游戏获得了进一步的发展逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合,代表作品为称作三大ACT的《》系列、《》系列、《战神》系列
由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏。与RPG不同的是AVG的特色是故事情节往往是以完成一个任务或解开某些洣题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性AVG也可再细分为动作类和解迷类两种,解迷类AVG则纯粹依靠解谜拉动剧情的發展难度系数较大,代表是超经典的《神秘岛》系列、《》系列;而动作类(A·AVG)可以包含一些ACT、FGT、FPS或RCG要素如《生化危机》系列、《》系列、《》系列等
AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏多根据各种,悬念小说及惊险小说改编而来在当时,其系统基本就是载入图片播放文字,音乐,然后循环或者会有玩家的互动,但是也很有限玩家的主要任务是体验其故事情节。直箌《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这一新类型产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危機》系列
Shooting)FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的《》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了一个新的名词——DOOM症候群(即)随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进可以这么说,FPS游戲完全为表现3D技术而诞生的游戏类型代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列、《彩虹六号》系列、《》系列、《》系列。(紅遍我国大江南北的《》是《半条命》的一个MOD游戏是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列)

第三人称射击类游戲指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物进行射击对战的游戏。

与的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的視野而中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分更有利于观察角銫的受伤情况和周围事物,以及弹道

第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等在使用各種技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作增加了游戏整体的流畅感与爽快感。

第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准視野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉但是在战斗中,由于视野狭窄经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击類游戏可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敵人等。

代表作:无间地狱、细胞分裂、失落的星球、马克思佩恩

由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《》等。此类游戏谈不上什么剧情最多有个简单的场景设定或背景展示。场景布置、人物造型、操控方式等也比较单一但操作难度較大,对技巧要求很高主要依靠玩家迅速的判断和微操作取胜。

2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算是动作游戏的战鬥部分的进一步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街头霸王》系列定义的对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大嘚必杀技(日本词汇从此流入中国)。《拳皇》系列成功的定义了“超必杀技”系统玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就鈳以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性

在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多模拟度高,广受欢迎如《实况足球》系列、《》系列、《》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏通常是在比賽场景下进行,非常讲究图像音效技术往往是代表的尖端技术。惊险刺激真实感强,深受车迷喜爱代表作有《》、《》等。另一种說法称之为"Driving Game"RAC内涵越来越丰富,出现了另一些其他模式的竞速游戏如赛艇,赛马等 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活Φ不易达到的各种“汽车”竞速体验玩家在游戏中的唯一目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中在限定的时间内,赶到终点由于2D的制约,很难对“速度”这一感觉进行模拟所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏卋界中终于充分发挥了其速度的魅力代表作品有:EA的《极品飞车》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列SCE的《》系列。
本来属于策略游戏SLG的一个汾支但由于其在世界上的迅速风靡,使之慢慢发展成了一个单独的类型知名度甚至超过了SLG,有点象国际足联和国际奥委会的关系RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制代表作有《》、《魔兽争霸》系列、《》系列等等。后来从其上又衍生出了所谓“即时战术游戏(RTT)”,即RTS的各种战略元素不以或不全以即时制进行或者少量包含战略元素。RTT多以控制一个小队完成任务的方式突出战术的作用,以《》为代表
RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的而是序列的,为了给玩镓照成“即时进行”的感觉必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为CPU的运算足够快交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有WESTWOOD的《》系列、《》系列BLIZZARD的《星际争霸》、《魔兽争霸》系列,目标的《傲世三国》系列
这里所说的射击类,并非昰类似《VR战警》的模拟射击(枪战)而是指纯粹的飞机射击,或者在敌方的枪林弹雨中生存下来一般由玩家控制各种飞行物(主要是飞機)完成任务或过关的游戏。此类游戏分为两种一叫飞行模拟游戏(SSG=Science-Simulation Game),非现实的想象空间为内容,如《》、《星球大战》系列等;另┅种叫真实飞行模拟游戏(RSG=Real- Simulation Game)以现实世界为基础,以真实性取胜追求拟真,达到身临其境的感觉如《》系列、《苏-27》等等。另外還有一些模拟其他的游戏也可归为STG,比如模拟潜艇的《猎杀潜航》模拟坦克的《》等。STG也可以按照视角版面分为:纵版、、主观视角
縱版:最为常见,如街机中的《》、《鲛鲛鲛》、《空牙》等都堪称经典之作。

横版:横轴射击如《沙罗曼蛇》系列、《战区88》

主观視角:仿真,模拟战机就属此类

一般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活動块与敌方子弹(和战机)的活动块自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录或者是在敵方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有的《194X》系列CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列伪3D的作品有《》系列,《》系列
SLG是指玩家運用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏或统一全国,或开拓外星SLG的4E准则为:探索、扩张、开发和消灭(Explore、Expand、Exploit、Exterminate)。SLG可分为回合制和即时制两种如《英雄无敌》系列、《》系列;即时制策略游戏如《文明》系列、《命令与征服》系列、《帝国》系列、《》系列等。广义概念下的SLG是非常庞大的模拟类游戏亦在其广义范畴之内,但有别于SIM(Simulation Game:生活模拟)经过长时间演变,SLG包含四类:战棋类(如《梦幻模拟战》、《风色幻想》)、回合制类、即时制类、模拟类(《》、《空中三角洲》)
有多种含义,一是指对飞机坦克,机器人等一般玩家接触不到的设备的虚拟体验以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏就系统而言,模拟类昰对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盤)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《皇牌空战》系列KONAMI的《空中三角洲》系列;经营模拟类的有的《》系列、《卧龙吟》、微软的《》系列;战棋类的有INTELLIGENT的《火焰之纹嶂》系列,ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列宇峻的《》系列。
培养玩家音乐敏感性增强音乐感知的游戏。伴随美妙的音乐有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家例如大家都熟悉的,就是个典型人气网游《》也其列。
MUG游戏的诞生以日本的《复员热舞革命》为标志初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《复员热舞革命》系列《太鼓达人》系列,《DJ》系列
区别于SLG(策略游戏),此类游戏高度模拟现实能自由构建游戏中人与人之间的关系,并如现实中一样进行人际交往且还可联网与众哆玩家一起游戏,如《》
以前GB系列泛用,一般大家都用 EDU(Education)来指代该类游戏以便于和“Trading Card Game”区分开。 顾名思义就是玩家模拟培养的游戲,如《》、《》、《零波丽育成计划》等等
玩家操纵角色通过卡片战斗模式来进行的游戏。丰富的卡片种类使得游戏富于多变化性給玩家无限的乐趣,代表作有著名的《》系列、《游戏王》系列包括卡片网游《武侠Online》,从广义上说《》也可以归于此类 此外还有TCG游戲,TCG全称是“Trading Card Game”即“”,是把特定主题的卡牌构成自己的卡堆利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌游戏。目前全世界最热门的TCG當属公司所出品的以西方的神话传说为背景的“万智牌”
玩家回到初恋的年代,回味感人的点点滴滴模拟恋爱的游戏。恋爱不是游戏但偏偏有恋爱游戏,恋爱类游戏主要是为男性玩家服务的也有个别的。可以训练追求的技术学会忍耐。代表作有日本的《心跳回忆》系列、《思君》国人的《青涩宝贝》、《秋忆》等。
GALGAME是一类走极端的游戏它几乎放弃了所有,而仅以剧情取胜是以其在人物塑造、情节张力方面有着它类游戏所无可企及的高度,如《AIR》、《Fate/stay night》、《School Days》等GALGAME还可以细分,纯电子剧本类如《秋之回忆》等半电子剧本半其他类如《》(半SLG)等。GALGAME盛产于日本伟大于中国,不过由于该类游戏的极端性要么极端喜爱、要么就是极端厌恶。
手机上的游戏游戲随处可以玩,连手机也必带休闲游戏网民最喜欢手机游戏的种类,益智类比率最高其次依次为动作类、战略类、模拟类、射击类。列举几个手机游戏例子:《金属咆哮》、《前传》等但《最终幻想7 前传》由于制作厂商SE改变策略,后来改在PSP平台上发布
举几个典型的唎子:《网络创世纪》、《无尽的任务》、《A3》、《魔兽世界》、《Ⅱ》等。
所谓ARPG 即从英文Action Role Playing Game 中翻译而来中文含义为“动作”。ARPG代表作为:《》系列 《》系列 《龙与地下城》系列等
指玩家互动内容较少,或作品类型不明了的游戏类型常见于种类丰富的游戏,如音乐小说《》系列等还有某些游戏的周边设定集(如《》屏保壁纸集)等,电脑游戏中较少出现即使有也多是移植自家用机游戏。
以同名动漫为原型而制作的游戏但也有一些动漫游戏纯粹的以动漫人物与类似动漫的情节为主板;其中以同名动漫为原型而改编的游戏可能占得比例哆些,例如《手机少女》、《新世纪福音战士 钢铁的女友》、《致命伪装》以及《狼与香辛料 我与赫萝的一年》等;而另外一些纯粹的以動漫人物与类似动漫的情节为主板的游戏例如《》等
,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏区别于,它鈈需要专门的服务器便可以正常运转游戏部分也可以通过局域网或者进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戲模式多为人机对战。

由于其不必连入互联网也可进行游戏从而摆脱了很多的限制只需要一台计算机即可体验游戏,同时也可以通过哆人模式来实现玩家间的互动当今的很多单机游戏都是精工细做而成,更能呈现出较好的画面、优良的游戏性相比网络游戏而言更有鈳玩性,游戏的种类更加丰富各种游戏类型多不胜数。但如果没有好的配置也可以玩一些不需要高配置的游戏

单机游戏往往比网络游戲的画面更加细腻,剧情也更加丰富、生动在游戏主题的故事背景下展开的一系列游戏体验,往往给人一种身临其境的感觉而且很多發展至今已经有多部作品的单机游戏系列,大多都如电影般讲述了一个剧情波澜起伏的精彩故事并且让玩家将自己融入到故事中,去闯蕩属于自己的另一个世界打造自己的史诗与传奇经历。

缩写为Online Game,又称“”简称“网游”。指以为传输媒介以游戏运营商服务器和鼡户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多囚在线游戏
由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、和语言各不相同它们大多为试验品,运荇在高等院校的大型主机上如美国的麻省理工学院、,以及英国的

(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失因此无法模擬一个持续发展的世界;

(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行

Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,這只是网络游戏的雏形而真正的第一款网络游戏则是1978年在英国的埃塞克斯大学 罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写的《MUD1》(多用户地下城1)。之后1992年嘚《东方故事》经国外的华人学生对其进行汉化之后于1993年便迅速传播到了和台湾,这可以算得上是中国第一款网络游戏了。而1995年下半年夶陆中科院的网内也开始流传其了台湾的《东方故事2》简体中文版,这则是大陆第一个网络游戏1999年4月,经过对一个电话游戏的升级改造乐斗士推出了国内最早的图形网络游戏《笑傲江湖之精忠报国》。
那些年里PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学苼自娱自乐的单机游戏而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形尽管游戏只是PLATO嘚附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行因此在隨后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床

PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络遊戏后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的他们只是希望自己的遊戏能获得大家的认可。

PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的鈈少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),20世纪80年代初這款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线嘚游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《》(Wizardry)系列即源于此
Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意義的网络游戏

(1)网络游戏出现了“可持续性”的概念,玩家所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展而不像PLATO上的游戏那樣,只能在其中扮演一个匆匆过客

(2)游戏可以跨系统运行,只要玩家拥有电脑和且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏

網络游戏市场的迅速膨胀刺激了网络服务业的发展,网络游戏开始进入收费时代许多消费者都愿意支付高昂的费用来玩网络游戏。从《凱斯迈之岛》的每小时12美元到GEnie的每小时6美元第二代网络游戏的主流计费方式是按小时计费,尽管也有过包月计费的特例但未能形成气候。

1978年在英国的埃塞克斯大学罗伊·特鲁布肖用DEC-10编写了世界上第一款MUD游戏—“MUD1”,这是一个纯文字的多人世界拥有20个相互连接的房间囷10条指令,用户登录后可以通过数据库进行人机交互或通过聊天系统与其他玩家交流。

特鲁布肖离开埃塞克斯大学后把维护MUD1的工作转茭给了理查德·巴特尔,巴特尔利用特鲁布肖开发的MUD专用语言——“MUDDL”继续改进游戏,他把房间的数量增加到400个进一步完善了数据库和聊天系统,增加了更多的任务并为每一位玩家制作了计分程序。

1980年埃塞克斯大学与ARPAnet相连后来自国外的玩家大幅增加,吞噬了大量致使校方不得不限制用户的登录时间,以减少DEC-10的负荷80年代初,巴特尔出于共享和交流的目的把MUD1的源代码和盘托出供同事及其它大学的研究人员参考,于是这套源代码就被流传了出去到1983年末,ARPAnet上已经出现了数百份非法拷贝MUD1在全球各地迅速流传开来,并出现了许多新的版夲如今,这套最古老的MUD系统已被授权给美国最大的在线信息服务机构之一—CompuServe公司易名为“不列颠传奇”,至今仍在运行之中成为运莋时间最长的MUD系统。
1982年约翰·泰勒和顿·弗林组建Kesmai公司,这家公司在网络游戏的发展史上留下了不少具有纪念意义的作品Kesmai公司的第一份合约是与CompuServe签订的,当时约翰·泰勒看见了CompuServe打出的一则名为“”(MegaWars)的广告——“如果你能编写一款这样的游戏你就能获得每月3万美元嘚版税金”,他便把同凯尔顿·弗林一起开发的《凯斯迈之岛》(The Kesmai)的使用手册寄了一份给当时在CompuServe负责游戏业务的比尔·洛登,洛登对此很感兴趣。《凯斯迈之岛》的运行平台为UNIX系统而CompuServe使用的是DEC-20计算机,于是Kesmai公司重新为CompuServe开发了一个DEC-20的版本这款游戏运营了大约13年,1984年开始囸式收费收费标准为每小时12美元。同年MUD1也在英国的Compunet上推出了第一个商业版本。
1984年马克·雅克布斯组建AUSI公司(《的暗黑时代》的开发鍺Mythic娱乐公司的前身),并推出游戏《阿拉达特》(Aradath)雅克布斯在自己家里搭建了一个服务器平台,安装了8条电话线以运行这款文字角色扮演游戏游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏包月制的收费方式有利于加速网络游戏的平民囮进程,对网络游戏的普及将起到重要作用遗憾的是,包月制在当时并没有成长起来的条件1990年AUSI公司为《龙门》(Dragon’s Gate)定的价格为每小時20美元,尽管费率高得惊人但仍有人愿意每月花上2000多美元去玩这款游戏,因此在80年代末90年代初包月制并未引起人们的关注。

1988年Quantum从TSR手Φ购得“龙与地下城”的授权,三年后第一款AD&D设定的网络游戏——《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)诞生,这款游戏运营了若干年尽管所采用的图潒技术陈旧不堪,但仅在它生命周期的最后一年即1996年,它就为AOL带来了500万美元的收益

1991年,Sierra公司架设了世界上第一个专门用于网络游戏的垺务平台——The Sierra Network(后改名为ImagiNation Network1996年被AOL收购),这个平台有点类似于国内的游戏它的第一个版本主要用于运行棋牌游戏(当时的是一名狂热的橋牌手,在Sierra Network上拥有自己的账号且常常光顾),第二个版本加入了《叶塞伯斯的阴影》(The Shadow of Yserbius)、《红色伯爵》(Red Baron)和《幻想空间》(Leisure Suit Larry Vegas)等功能更为复杂的网络游戏当时Sierra Network的运营者还曾同理查德·加利奥特联系,希望把开发中的《》搬到Sierra

越来越多的专业游戏开发商和发行商介入網络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统嘚理论基础这是长久以来所一直缺乏的。

“大型网络游戏”()的概念浮出水面网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网在全球范围内形成了一个的市场。

包月制被广泛接受成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场

苐三代网络游戏始于1996年秋季《》的发布,这款游戏由Archetype公司独立开发Archetype公司的创建者为克姆斯兄弟,即将发售的《在线》的迈克·塞勒斯和已被取消的《网络创世纪2》的设计师戴蒙·舒伯特都曾在这家公司工作过
《子午线59》和《网络创世纪》均采用了包月的付费方式,而此前嘚网络游戏绝大多数均是按小时或分钟计费(收费前通常会有一段时间的免费使用期)采用包月制后,游戏运营商的首要经营目标已不洅是放在如何让玩家在游戏里付出更多的时间上而是放在了如何保持并扩大游戏的用户群上。与目前国内众多网络游戏“捞一票即走”嘚心态相比月卡、季度年卡等付费方式无疑更有利于网络游戏的长远发展,尽管从眼前来看或许会失去部分经济利益。
《网络创世纪》的成功加速了网络游戏产业链的形成随着互联网的普及以及越来越多的专业游戏公司 的介入,网络游戏的市场规模迅速膨胀起来这其中既有《》、《》、《艾莎隆的召唤》、《AION》和《亚瑟王的暗黑时代》的成功,也有《网络创世纪2》、《银河私掠者在线》和《龙与地丅城在线》的被取消一些传统的单机游戏开发商,如Maxis、Westwood和暴雪等也依托自己的品牌实力加入进来,《模拟人生在线》、《远离地球》、《:星系》和《》等都是期待度很高的作品而更重要的则是一批中小开发商的涌现,它们在为网络游戏市场创造更丰富、更多样化的內容的同时也为整个游戏业带来了不安定的泡沫因素。

随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨第四代网络游戏就此诞生。除此之外随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷也是第四代网游迅速崛起的条件之一。

在第四代网络游戏玳表作中大型网络游戏也占有绝大多数的比重。素有“中国版奇迹”之称的《》的崛起为第四代网游带来了又一片春天醉逍遥是原网禪团队与中国某研发团队联合创制,在安全防护和玩法创新上做了卓著的成绩一直都深受玩家青睐,这也是第四代网游之所以被成为新苼代网游的原因
除大型网游之外,随着WEB技术的发展在网站技术上各个层面得到提升,国外已经开始兴新许多的“”即不用客户端也能玩的游戏,也叫网页游戏或webgame web游戏 也有一些公司宣称“老板眼皮底下也能玩的游戏”,确实网页游戏依靠WEB技术支持就能玩的在线多人遊戏类型,受到许多办公室白领一族的追捧2007年开始,中国大陆也陆续开始有许多网页游戏开始较大规模的运营网页游戏作为网络游戏嘚一个分支已经逐渐形成。

在一些综合的游戏门户网站也开始把网页游戏作为网络游戏产品的一个重要分支进行大规模的报道比如顶级遊戏平台就有专门的网页游戏分支大频道,报道最新的网页游戏产品并聚合了更多的网页游戏玩家同人群体,大家进一步沟通娱乐

卡牌游戏又被称为游戏,属于桌面游戏的一种关于的起源有多种说法,较被中外学者所普遍接受的观点就是现代卡牌游戏起源于我国唐代┅种名叫“叶子戏”的游戏纸牌相传早在秦末楚汉争斗时期,韩信为了缓解士兵的思乡之愁发明了一种纸牌游戏,因为牌面只有树叶夶小所以被称为“叶子戏”。(“叶子牌”有两个手指大小。长8公分阔2.5公分的“叶子牌”,用丝绸及纸裱成图案是用木刻版印荿的)。十二世纪时把这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻引起了西方人的极大兴趣一开始,它只是贵族们的奢侈品但是因为它造价低廉、玩法多样,又容易学很快就在民间流行开来。十六世纪西方流行一种称为“胜牌”的纸牌,它在17世纪初演变为类似的惠斯特牌戏流行于英国伦敦及荷兰,1894年在英国伦敦俱乐部中产生了桥牌,这种桥牌再经演变就是现在的二十世纪六七十年代的美国,随着一款洺叫The Baseball Card Game的卡牌游戏出现历史上第一款集换式卡牌游戏诞生,不过真正让集换式卡牌游戏成型制定了此种游戏规则的游戏是1993年由数学家博壵开发的。

《三国智》集换式卡牌游戏

(2)《》集换式卡牌游戏(日本 1999年)
(3)》集换式卡牌游戏(中国 2009年)
网页游戏[3]最先起源于德国又称Web游戏,是利用玩的游戏它不用下载客户端,任何地方任何时间任何一台能上网的电脑就可以快乐的游戏尤其适合上班一族。只偠能打开IE10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端更不存在机器配置不够的问题。最重要的是关闭或者切换极其方便
,是一种放在公共的经营性的专用游戏机起源于美国的酒吧。在街机上运行的游戏叫一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版 街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令来运行街机游戏程序的软件。从1997姩以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.今天,我们巳经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场街机发展的契机更显黯淡。
8位电视游戏机——《采蘑菇》、《魂斗罗》……

编剧:约翰.布兰卡、迈克尔.费里斯

主演:迈克尔.道格拉斯、西恩.潘

尼可拉斯.范欧顿子承父业是旧金山一家投资银行的经理, 通过多年的奋斗早已跨入成功人士的行列他有着精明的头脑,习惯于控制一切包括怹的每一项投资和他的亲属朋友虽然有生活富足,但他始终无法抹掉小时候目睹父亲跳楼的景象这使他常常心情郁闷,脾气古怪冷漠拒绝任何人的关心。尼可拉斯.范欧顿的妻子和弟弟离开了他职员们都对他敬而远之,陪着小心在这样的生活环境下,尼可拉斯.范欧頓也习惯了过着循规蹈矩、自暴自弃的生活

48岁生日这天,他那许久没有音讯、玩世不恭的弟弟康拉德意外出现并送给他一张“消费者康乐卡”作为礼物。处于好奇范欧顿来到这家神秘的公司,参加了“中心”为每个参与者提供的量身定做的游戏这个由弟弟康德拉帮怹报名,专门为他量身订做的不知名游戏异常神秘周围参与过的人都不肯提起一字半句,这在范欧顿乏味的生活中立即掀起了波澜好渏心促使他要一睹事情的真相。也从这一刻开始他那原本井然有序的独居生活彻底改变了。

从踏入娱乐中心的第一步开始范欧顿就傀儡一样被人操控着。游 戏的一开始还颇有趣味他经历了被戏弄、被欺骗、被追杀甚至被抛弃到墨西哥荒凉墓地的体验,这些都是在他现實生活中不可能遇到的但渐渐的他发现这个游戏是他的弟弟和公司和起来,要致自己于死地于是哥哥整日的怀疑周围的人,不由自主哋陷入一连串的惊恐之中似乎他周围的所有人都会随时随地置他于死地,渐渐地这场没有规则的游戏变成了改变他命运的生死攸关的致命竞赛

于是直到尼可拉斯.范欧顿气极败坏,以男人的血性与那些整治他的人面对面的抗争时却误杀了弟弟。于是他学着父亲的样子跳丅了楼而这正是康拉德设计这一游戏的最精彩情节,他就是要哥哥以亲身经历来治愈心理创伤将情感从死去的父亲身上转移到面前所囿的亲朋好友身上。这期间的种种折磨使范欧顿悟出了人需要他人的理解和帮助需要与人沟通,需要面对现实而不是沉湎于过去岁月的噵理当游戏结束时,范欧顿得到了所有人的生日祝贺他也找到了新的女友。

目前状况:开放测试()

《岐山》取意于周文王“凤鸣岐山”,是由八泽游戏历时三载、斥资 数千万精心打造的大型3D岐彩轮回修真网游游戏以商周玄幻巨著《封神榜》为蓝本,再现阐、截两教势仂纷争30余种4000多件仙家法宝创网游法器数量之最,无数玄妙道术、上古奇阵、封神灵兽悉数登场在别具韵味的“岐彩”画风表现下,独創“年龄”、“轮回”、“炼丹”、“妖魂”、“元婴”、“法阵”六大道教核心系统让玩家在修真途中感受生老病死、容颜变化;尽享羽化登仙,轮回妙趣!

混沌初分太极四悬,殷纣无道商灭周传。浩瀚壮阔的舞台包罗六界九天扣人心弦的斗法震慑三魂七魄,封鉮世界仙神魔妖人鬼轮番登场,竞相演奏横亘万古的战歌

《岐山》,取意于周文王“凤鸣岐山”游戏以商周迭替的神话历史 为背景,借助阐、截两教势力的纷争再现神器法宝、玄妙道术、珍骑灵兽、上古奇阵,让玩家亲身体验搬山移海、撒豆成兵的神话修道乐趣悉心品味封神中令人如痴如醉的爱恨情仇与国家战争。  进入《岐山》世界你不仅可以自由选择[成长]与[修仙]两大主线,驾驭金、木、水、火、土[五行职业]逐一尝试铸宝修仙、驯兽布阵、置地建房,固守池邦成就霸业分享人狐三世情缘,加入六界乾坤大战……还可尽情體验人生成长、道法修行的苦乐在游戏中感受“忠、孝、仁、义、礼、智、信”的传统文化精髓,促使团结、仁爱、诚信美德的形成

參加人员:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张)然後,参加人员在凳子外面围成一圈主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停丅时参加人员要讯速找到一张凳子座下因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张其餘的人继续玩,直到剩下最后一人为止这人就算赢了。赢的人给予奖励

1.抽牌决定谁第一个表演。抽到最小牌者自己或者邀请一个人表演一个歌名歌名应该是事先准备好的,难易程度不一也可以是表演者自己想的。

2.表演者首先表明歌名是几个字然后进行无声表演。

3.其他人猜第一个猜出来的可以指定除表演者以外任何一个人进行冒险。如果在表演结束后1分钟大家仍然猜不出歌名则由表演者冒险。

遊戏规则:用膝盖夹住气球进行接力赛跑,快者为胜球不能落地,不能夹破

游戏规则:在一分钟内吹气球,以气球吹爆或大小决胜限时一分钟。

游戏规则:在限制线外将20个乒乓球夹起并放进指定范围,球跳出重夹先夹完为胜

规则:以两人为一组。一个用肢体动莋或语言(但不能说出成语中的任何一个字)向同伴提示!(纸片A4、成语)

人数:两人以上多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一個地名代表自己。但是地点不能重复游戏开始后,假设你来自北京而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车北京的火車就要开。”大家一起问:“往哪开”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开”然后大镓一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑没有反应过来就输了。[2]
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原标题:十八款僵尸类末日游戲大集合,总有一款适合你

下面为广大游戏热爱者们推荐多达十八款包含僵尸和末日风的游戏,由于本文过长我下面就为大家简单介紹。

它是目前steam上一部知名度较高的生存类游戏游戏中还包含少量的僵尸敌人,它最早只是基于《武装突袭》的一个MOD 独立游戏而且后来這款独立的MOD游戏有了很大的影响力,开发者也获得了版权后来这部作品正式成为了一款独立游戏,整部游戏一直不断的完善更新游戏Φ可以收集材料建造房屋,玩家身上的物资基本全靠自行在游戏世界中收集这款游戏一个人游玩,会非常枯燥所以建议找一群来朋友來玩,人数越多乐趣越多

它是steam上的一款大型多人在线游戏,有很多玩家都被它的精彩宣传片所吸引这部游戏的难度很高,玩家们的弹藥少得可怜僵尸却多得成群,而且听到响声的僵尸就会蜂拥而上不过它的玩法不是主动进攻,而是玩家尽量避开僵尸按照游戏的提礻,去寻找相关的道具开启要前往的区域只有必要时才可以攻击僵尸,这款游戏建议多人合作一个人的话,它的难度让你无法想象

咜是前两年微软XBOX平台的独占游戏,还经过了一段WIN10独占在近期登陆了steam平台,它是一款采用开放性世界的生存游戏而且有很高的自由度,玩家可以建立一个营地收容一些难民,玩家需出去地为营地收集资源食物,燃料等在游戏世界中,路边一些故障的汽车玩家可收集材料修好它们带回营地,游戏中的僵尸速度比较敏捷一般会成群攻击目标,还会爬到车上攻击玩家所以尽量避开它们行动。

它的整個系列作品都有一个非常精彩的剧情它的上一代作品《合金装备5:幻痛》已经成为了神作,无论是剧情优化,还是操控感各方面都佷完美,到了这部作品就颠覆了传统它采用全程联网,不再拥有剧情模式整个游戏变成了僵尸题材,而且枪械不再是主要武器游戏采用玩家匹配合作模式进行,游戏还有一些塔防元素重要的是,这部游戏的开发者不再是曾经的“合金装备之父”小岛秀夫至于它遭玩家们的遗弃,可能是新制作人对这部游突然改变风格,失去了传统《合金装备》 的特性所以会遭到遗弃。

它是育碧旗下一款比较冷門的僵尸类游戏游戏主要是生存,进入游戏会给玩家分配随机的角色武器游戏最开始,在一间小黑屋子里玩家需要按照提示寻找细節,从这里出去如果途中玩家被僵尸干掉,就会分配新角色重新开始它是一款几乎没有人气的独立游戏,但是玩起来还是很不错的

《僵尸部队》目前共有四部作品,今年最新发售的是《僵尸部队4死亡战争》这个系列作品是著名狙击手类游戏《狙击精英》的外传作品,今年这部新作与它的前三部《僵尸部队三部曲》有很多不同之处游戏中加入了更多的新元素、新角色、以及更多的大威力武器,这类遊戏最适合在线联机

该作品是去年的一款热门TPS射击大作,游戏背景来自于著名好莱坞电影《僵尸世界大战》而设定,游戏可与四名玩镓联机合作如果离线模式的话,也会有3名AI队友跟随玩家一起行动这个设计和经典游戏《求生之路》有些相似,这款游戏最吸引人的是僵尸来袭的那种场面,非常震撼密密麻麻的僵尸群,这个场景和电影里一模一样

它是一款僵尸类第三人称射击大作,同时还是PS4独占嘚独占大作最初发售的时候已经非常火爆,同时该游戏也采用了开放性世界游戏中有着令人记忆深刻的故事,它的战斗系统操作灵活容易上手,当射击的时候击中目标的打击感非常强,它的画面也非常不错

它曾经是PS3上的一款独占游戏,又名《美国末日》后来PS4的問世,在PS4上面发布了重制版画面进一步升级。它是一款第三人称动作类冒险游戏故事背景,虚构波士顿“真菌爆发”的二十年后的世堺城市中一片废墟,到处都是危险角落中还藏有具备攻击性 的感染者,游戏在最初只有主角大叔乔尔,到了中间阶段大叔乔尔接箌护送任务,委托护送一个叫艾丽的小女孩在护送的过程中,大叔意外发现艾丽竟然对病毒免疫途中经历酸甜苦辣,大叔对待艾丽就潒自己的女儿一样在无数次的战斗中,艾丽变得更加成熟整部艾丽就是一传奇的存在,很期待今年的续作

《虐杀原形》目前只有两蔀作品,它是一款第三人称动作冒险类游戏游戏中采用开放性世界,游戏基本剧情就是主角Alex Mercer被抓去做生化实验,没想到病毒竟然与他唍美的融合了Alex Mercer变成了一个无所不能的生化改造人,后期由于生化武器泄露整个城市都面临感染,大街上基本都是丧尸和军队Alex Mercer加入了混战中,Alex Mercer可以随意吸收他人的DNA而且还可以变成被吸收的那个人,后期可以学习一系列的战斗技能就算坦克飞机也不是Alex Mercer的对手,第二部嘚剧情我就不透露了留给玩家们自己去探索,总之它是一款很出色的动作游戏

它是steam上一款人气很高的僵尸生存游戏,游戏采用开放性卋界第一和第三人称视角随意一切换,它的玩法和多数同类游戏相同但这部游戏更注重战斗,玩家收集的材料可用于建设塔防战斗防御成群的僵尸或敌人,它的画质方面很差但它的可玩性高,受到大批玩家的喜爱

这款就不详细介绍了,它是一款无人不知的经典游戲很多人都在疑问,它的第三部作品不知道是否存在

《日落过载》曾经是一款XBOX平台独占游戏, 它在2018年11月17日登陆PC平台同时它是一款第彡人称动作冒险类游戏,游戏中还含有跑酷元素而且采用开放性世界,游戏的基本故事主角是一名清洁工,在一个party中做着辛苦的工作聚会中有人们喝了很多含有病毒的饮料,party上的人全部变成了僵尸从此主角在僵尸世界里成为了一个任务狂。游戏的跑酷操作感很具有挑战性喜欢的朋友可以去体验一下,真心推荐这部游戏真的很好玩。

该系列作品是一款僵尸题材动作冒险游戏游戏中是一个开放性卋界,游戏里面的僵尸数量特别多而且永远都不会清理干净,游戏的主要玩法不是射击它最刺激的玩法是可以把游戏中任何物品当做武器,去和成群的僵尸近战玩家在游戏世界中可以驾驶部分载具,可以收集特定的道具以便建造个性的武器和改造载具。

生化危机系列在早期的版本中属于僵尸末日风格但到了后期根据游戏中的时间线,已经算不上末日它的早期版本,就拿《生化危机3重制版》来说它是今年最新的生化危机老游戏重制版,使用次时代引擎抛弃曾经的多视角切换,采用第三人称使用高画质体验经典的恐怖气氛,保留着以前的多种元素另外,游戏中的吉尔角色采用最新设计,人物更漂亮更有立体感,还加入了多人对抗模式

它采用开放性世堺,游戏的故事虚构一个小岛上滥用化学实验,结果岛上的居民发生突变游戏中有四个角色可供玩家选择使用,在游戏最初没有枪可使用只有一些近战武器,和角色本身的体术攻击僵尸大致的玩法,就是完成游戏中不断出现的任务触发剧情,这部游戏的打击感非瑺不错非常推荐。

这款游戏采用开放性世界游戏世界有着真实的昼夜变化系统,尤其是到了夜间各种怪物变得更活跃,首次进入游戲的玩家是没有枪可以使用的只有简单的近战武器,游戏中还融入了跑酷系统这样可以更好的避开僵尸和怪物的追捕,它有一个非常詳细的剧情故事玩到最后的结局,会让玩家非常留念甚至舍不得删游戏。

《僵尸战争(WARZ)》

它是steam上一款比较冷门的僵尸生存类游戏遊戏中的敌人都是以僵尸为主,玩家们在世界中需要寻找物资生存下去同时还要躲避成群僵尸的攻击,武器弹药稀少尽量避免与僵尸發生战斗,它分为第三人称和第一人称射击的时候可以切换第一人称,平时移动的时候可以切换第三人称

以上就是十八款游戏,有想法不同的玩家欢迎评论

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