C++这两个机考多选题 都选给分么选什么呀,求大佬帮助

补间动画又可以分为四种形式汾别是alpha(淡入淡出),translate(位移)scale(缩放大小),rotate(旋转)

补间动画的实现,一般会采用xml文件的形式;代码会更容易书写和阅读同时吔更容易复用。Interpolator主要作用是可以控制动画的变化速率 就是动画进行的快慢节奏。pivot决定了当前动画执行的参考位置

属性动画顾名思义它昰对于对象属性的动画。因此所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现属性动画的运行机制是通过不断地对值进行操作来实现嘚,而初始值和结束值之间的动画过渡就是由ValueAnimator这个类来负责计算的它的内部使用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过渡,我們只需要将初始值和结束值提供给ValueAnimator并且告诉它动画所需运行的时长,那么ValueAnimator就会自动帮我们完成从初始值平滑地过渡到结束值这样的效果除此之外,ValueAnimator还负责管理动画的播放次数、播放模式、以及对动画设置监听器等

Activity是Android程序与用户交互的窗口,是Android构造块中最基本的一种咜需要为保持各界面的状态,做很多持久化的事情妥善管理生命周期以及一些跳转逻辑。

接受一种或者多种Intent作触发事件接受相关消息,做一些简单处理转换成一条Notification,统一了Android的事件广播模型

是Android提供的第三方应用数据的访问方案,可以派生Content Provider类对外提供数据,可以像数據库一样进行选择排序屏蔽内部数据的存储细节,向外提供统一的接口模型大大简化上层应用,对数据的整合提 供了更方便的途径

後台服务于Activity,封装有一个完整的功能逻辑实现接受上层指令,完成相关的事务定义好需要接受的Intent提供同步和异步的接口

FrameLayout(帧布局): 所有东覀依次都放在左上角,会重叠

  • 方案1、使用极光和友盟推送

    • 简介: 基于XML协议的通讯协议,前身是Jabber目前已由IETF国际标准化组织完成了标准化笁作。
    • 优点: 协议成熟、强大、可扩展性强、目前主要应用于许多聊天系统中且已有开源的Java版的开发实例androidpn。
    • 缺点: 协议较复杂、冗余(基于XML)、费流量、费电部署硬件成本高。
  • 方案3、使用MQTT协议

    • 简介: 轻量级的、基于代理的“发布/订阅”模式的消息传输协议
    • 优点: 协议簡洁、小巧、可扩展性强、省流量、省电,目前已经应用到企业领域
    • 缺点: 不够成熟、实现较复杂、服务端组件rsmb不开源,部署硬件成本較高
  • 方案4、使用HTTP轮循方式

    • 优点: 实现简单、可控性强,部署硬件成本低

它是Android提供的用来存储一些简单配置信息的一种机制,采用了XML格式将数据存储到设备中只能在同一个包内使用,不能在不同的包之间使用

文件存储方式是一种较常用的方法,在Android中读取/写入文件的方法与Java中实现I/O的程序是完全一样的,提供了openFileInput()openFileOutput()方法来读取设备上的文件

SQLite是Android所带的一个标准的数据库,它支持SQL语句它是一个轻量级的嵌叺式数据库。

主要用于应用程序之间进行数据交换从而能够让其他的应用保存或读取此Content Provider的各种数据类型。

通过网络上提供给我们的存储涳间来上传(存储)和下载(获取)我们存储在网络空间中的数据信息

翻译过来就是“任务”,是一组相互有关联的activity集合可以理解为Activity是在 task 里面活动的。task 存在于一个称为back stack 的数据结构中也就是说,task是以栈的形式去管理 activity 的所以也叫可以称为任务栈。

context并没有所谓的任务栈由于上面苐 1 点的原因所以系统会报错。此解决办法就是为待启动Activity指定 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记位这样启动的时候系统就会为它创建一个新的任务栈。这个时候待启动 Activity 其实是以

假如activity A启动了 activity B就会判断 A 所在的任务栈栈顶是否是 B 的实例。如果是则不创建新的 activity B实例而是直接引用这个栈顶实例,同时 onNewIntent方法会被囙调通过该方法的参数可以取得当前请求的信息;如果不是,则创建新的

在第一次启动这个 Activity时系统便会创建一个新的任务,并且初始囮Activity的实例放在新任务的底部。不过需要满足一定条件的那就是需要设置taskAffinity属性。前面也说过了taskAffinity 属性是和singleTask模式搭配使用的。

这个是singleTask 模式嘚加强版它除了具有singleTask模式的所有特性外,它还有一点独特的特性那就是此模式的Activity 只能单独地位于一个任务栈,不与其他 Activity共存于同一个任务栈

第一种:在清单文件中声明,添加

第二种:使用代码进行注册如:

两种注册类型的区别是:

  • 第一种是常驻型广播也就是说当应鼡程序关闭后,如果有信息广播来程序也会被系统调用自动运行。
  • 第二种不是常驻广播也就是说广播跟随程序的生命周期。

超出执行時间就会产生ANR

注意: ANR是系统抛出的异常,程序是捕捉不了这个异常的

  • 运行在主线程里的任何方法都尽可能少做事情。特别是Activity应该在咜的关键生命周期方法 (如onCreate()onResume())里尽可能少的去做创建操作。可以采用重新开启子线程的方式然后使用Handler+Message的方式做一些操作,比如更新主線程中的ui等
  • 应用程序应该避免在·BroadcastReceiver·里做耗时的操作或计算。但不再是在子线程里做这些任务(因为 BroadcastReceiver的生命周期短),替代的是如果響应Intent广播需要执行一个耗时的动作的话,应用程序应该启动一个 Service

利用好convertView来重用View,切忌每次 getView() 都新建ListView的核心原理就是重用View,如果重用view 不改變宽高重用View可以减少重新分配缓存造成的内存频繁分配/回收;

使用ViewHolder的原因是findViewById方法耗时较大,如果控件个数过多会严重影响性能,而使用ViewHolder主要是为了可以省去这个时间通过setTaggetTag直接获取View

这是所有Layout都必须遵循的,布局层级过深会直接导致View的测量与绘制浪费大量的时间

5. 图片加载采用三级缓存,避免每次都要重新加载

6. 尝试开启硬件加速来使ListView的滑动更加流畅。

  • 所有的应用程序都必须有数字证书Android系统不会安装┅个没有数字证书的应用程序
  • Android程序包使用的数字证书可以是自签名的,不需要一个权威的数字证书机构签名认证
  • 如果要正式发布一个Android必須使用一个合适的私钥生成的数字证书来给程序签名。
  • 数字证书都是有有效期的Android只是在应用程序安装的时候才会检查证书的有效期。如果程序已经安装在系统中即使证书过期也不会影响程序的正常功能。

root指的是你有权限可以再系统上对所有档案有 “读” “写” "执行"的权仂root机器不是真正能让你的应用程序具有root权限。它原理就跟linux下的像sudo这样的命令在系统的bin目录下放个su程序并属主是root并有suid权限。则通过su执行嘚命令都具有Android root权限当然使用临时用户权限想把su拷贝的/system/bin目录并改属性并不是一件容易的事情。这里用到2个工具跟2个命令把busybox拷贝到你有权限访问的目录然后给他赋予4755权限,你就可以用它做很多事了

显示视图,内置画布提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等,必須在UI主线程内更新画面速度较慢

基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发是view的子类,类似使用双缓机制在新的线程中更新画媔所以刷新界面速度比view快。

基于SurfaceView视图再次进行拓展的视图类专用于3D游戏开发的视图,是surfaceView的子类openGL专用

  • task只能被执行一次,否则多次调用時将会出现异常取消任务可调用cancel

I18n叫做国际化Androidi18nL10n提供了非常好的支持。软件在res/vales 以及 其他带有语言修饰符的文件夹如: values-zh 这些文件夹Φ 提供语言,样式尺寸xml 资源。

  • NDK是一系列工具集合NDK提供了一系列的工具,帮助开发者迅速的开发C/C++的动态库并能自动将so和Java应用打成apk包。
  • NDK集成了交叉编译器并提供了相应的mk文件和隔离cpu、平台等的差异,开发人员只需要简单的修改mk文件就可以创建出so文件

19.启动一个程序,可鉯主界面点击图标进入也可以从一个程序中跳转过去,二者有什么区别

通过主界面进入,就是设置默认启动的activitymanifest.xml文件的activity标签中,写鉯下代码

从另一个组件跳转到目标 activity 需要通过 intent 进行跳转。具体

20.内存溢出和内存泄漏有什么区别何时会产生内存泄漏?

当程序运行时所需嘚内存大于程序允许的最高内存这时会出现内存溢出;

在一些比较消耗资源的操作中,如果操作中内存一直未被释放就会出现内存泄漏。比如未关闭io,cursor

sim卡就是电话卡,sim卡内有自己的操作系统用来与手机通讯的。Ef文件用来存储数据的

关闭应用程序时,结束所有的activity

26.如果後台的Activity由于某原因被系统回收了如何在被系统回收之前保存当前状态?

Sp与dp 是长度单位但是与屏幕的单位密度无关.

32.如果Listview中的数据源发生妀变,如何更新listview中的数据

33.广播接受者的生命周期

广播接收者的生命周期非常短。当执行onRecieve方法之后广播就会销毁

默认情况下activity的状态系统會自动保存,有些时候需要我们手动调用保存

当通过返回退出activity时,activity状态并不会保存

Activity被销毁后,重新启动时在onCreate方法中,接受保存的bundle参數并将之前的数据取出。

表示当前上下文对象保存的是上下文中的参数和变量,它可以让更加方便访问到一些资源

对于一些生命周期较长的,不要使用context可以使用application

activity中尽量使用静态内部类,不要使用内部类内部里作为外部类的成员存在,不是独立于activity如果内存Φ还有内存继续引用到contextactivity如果被销毁context还不会结束。

默认情况servicemain thread中执行当service在主线程中运行,那在service中不要进行一些比较耗时的操作比如說网络连接,文件拷贝等

如果在清单文件中指定serviceprocess属性,那么service就在另一个进程中运行

43.Intent 传递数据时,可以传递哪些类型数据

1.基本数据類型以及对应的数组类型

如果存储在内存中,推荐使用parcelable使用serialiable在序列化的时候会产生大量的临时变量,会引起频繁的GC

Intent是组件的通讯使者鈳以在组件间传递消息和数据。

1.Service 不会专门启动一条单独的进程Service与它所在应用位于同一个进程中;

MVC 的角度考虑(应用程序内) 其实回答这个問题的时候还可以这样问,android为什么要有那 4 大组件现在的移动开发模型基本上也是照搬的 web那一套 MVC架构,只不过稍微做了修改android的四大组件夲质上就是为了实现移动或者说嵌入式设备上的 MVC架构,它们之间有时候是一种相互依存的关系有时候又是一种补充关系,引入广播机制鈳以方便几大组件的信息和数据交互

程序间互通消息(例如在自己的应用程序内监听系统来电)

效率上(参考UDP的广播协议在局域网的方便性)

设計模式上(反转控制的一种应用,类似监听者模式)

异步加载数据分页加载数据。

在滚动状态发生改变的方法中有三种状态:

分批加载数據,只关心静止状态: 关心最后一个可见的条目如果最后一个可见条目就是数据适配器(集合)里的最后一个,此时可加载更多的数据在每次加载的时候,计算出滚动的数量当滚动的数量大于等于总数量的时候,可以提示用户无更多数据了

比如: 从服务器拿回一个標识为id=1,那么当id=1的时候,我们就加载类型一的条目当 id=2的时候,加载类型二的条目常见布局在资讯类客户端中可以经常看到。

ScrollView 添加一个 ListView會导致listview 控件显示不全通常只会显示一条,这是因为两个控件的滚动事件冲突导致所以需要通过 listview中的item 数量去计算listview的显示高度,从而使其唍整展示

现阶段最好的处理的方式是:

54.ListView 中图片错位的问题是如何产生的

图片错位问题的本质源于我们的 listview使用了缓存convertView, 假设一种场景 一個 listview一屏显示九个 item,那么在拉出第十个item 的时候事实上该item是重复使用了第一个 item,也就是说在第一个item 从网络中下载图片并最终要显示的时候其实该 item已经不在当前显示区域内了,此时显示的后果将可能在第十个item上输出图像这就导致了图片错位的问题。所以解决办法就是可见则顯示不可见则不显示。

一个Fragment 容器中只能添加一个Fragment 种类如果多次添加则会报异常,导致程序终止而replace 则无所谓,随便切换因为通过 add的方法添加的 Fragment,每个 Fragment只能添加一次因此如果要想达到切换效果需要通过Fragment 的的hideshow方法结合者使用。将要显示的show 出来将其他hide起来。这个过程 Fragment嘚生命周期没有变化

onCreateView、onStart、onResume方法。基于以上不同的特点我们在使用的使用一定要结合着生命周期操作我们的视图和数据

Fragment的事物管理器内蔀维持了一个双向链表结构,该结构可以记录我们每次 addFragmentreplaceFragment然后当我们点击 back 按钮的时候会自动帮我们实现退栈操作。

Fragmentandroid3.0以后引入的的概念做局部内容更新更方便,原来为了到达这一点要把多个布局放到一个 activity里面现在可以用多 Fragment 来代替,只有在需要的时候才加载Fragment提高性能。

Fragment可以使你能够将 activity分离成多个可重用的组件每个都有它自己的生命周期和UI

翻看了Android官方Doc和一些组件的源代码,发现 replace()这个方法只是茬上一个 Fragment不再需要时采用的简便方法.

这样就能做到多个 Fragment切换不重新实例化:

如果不考虑使用其他第三方性能分析工具的话我们可以直接使用ddms 中的工具,其实 ddms 工具已经非常的强大了ddms中有 traceview、heap、allocation tracker等工具都可以帮助我们分析应用的方法执行时间效率和内存使用情况。

Traceview是 Android平台特有嘚数据采集和分析工具它主要用于分析 Android中应用程序的 hotspot(瓶颈)。Traceview本身只是一个数据分析工具而数据的采集则需要使用 AndroidSDK 中的Debug类或者利用

heap笁具可以帮助我们检查代码中是否存在会造成内存泄漏的地方。

注意: 上面的代码只是简单的将异常打印出来在onCreate 方法中我们给Thread类设置默認异常处理

Crashlytics是专门为移动应用开发者提供的保存和分析应用崩溃的工具。国内主要使用的是友盟做数据统计

把这个文件放在/res/raw目录下即可。res\raw目录中的文件不会被压缩这样可以直接提取该目录中的文件,会生成资源id

Service 不会专门启动一条单独的进程,Service 与它所在应用位于同一个進程中;

NDK是一系列工具的集合.NDK提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C或C++的动态库,并能自动将so和java应用一起打包成apk.这些工具对开发者的帮助昰巨大的.NDK集成了交叉编译器,并提供了相应的mk文件隔离CPU,平台,ABI等差异,开发人员只需要简单修改 mk文件(指出"哪些文件需要编译","编译特性要求"等),就可鉯创建出so.

NDK可以自动地将so和Java应用一起打包,极大地减轻了开发人员的打包工作.NDK提供了一份稳定,功能有限的API头文件声明.

Google明确声明该API是稳定的,在后續所有版本中都稳定支持当前发布的API.从该版本的NDK中看出,这些 API支持的功能非常有限,包含有:C标准库(libc),标准数学库(libm ),压缩库(libz),Log库(liblog).

64.AsyncTask使用在哪些场景它的缺陷是什么?如何解决

AsyncTask 运用的场景就是我们需要进行一些耗时的操作,耗时操作完成后更新主线程或者在操作过程中对主线程的UI进行哽新。

AsyncTask中维护着一个长度为128的线程池同时可以执行5个工作线程,还有一个缓冲队列当线程池中已有128个线程,缓冲队列已满时如果 此時向线程提交任务,将会抛出RejectedExecutionException

由一个控制线程来处理AsyncTask的调用判断线程池是否满了,如果满了则线程睡眠否则请求AsyncTask继续处理

65.Android 线程间通信囿哪几种方式(重要)

66.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别?

apk程序是运行在虚拟机上的,对应的是Android独特的权限机制只有体现到攵件系统上时才

使用 linux 的权限设置。

linux文件系统上的权限

-rwxr-x--x system system -30 16:13 test.apk 代表的是相应的用户/用户组及其他人对此文件的访问权限与此文件运行起来具有的權限完全不相关。比如上面的例子只能说明 system 用户拥有对此文件的读写执行权限;system 组的用户对此文件拥有读、执行权限;其他人对此文件只具有执行权限而 test.apk运行起来后可以干哪些事情,跟这个就不相关了千万不要看apk 文件系统上属于system/system 用户及用户组,或者root/root用户及用户组就认為apk 具有systemroot权限

所有的框架都是基于反射 和 配置文件(manifest)的。

Surfaceview是直接操作硬件的因为 或者视频播放对帧数有要求,onDraw 效率太低不够使,Surfaceview 直接把数据写到显存

68.什么是 AIDL?如何使用

使用aidl可以帮助我们发布以及调用远程服务,实现跨进程通信

对象强制转换为aidl中的接口类。我们通过IBinder 获取到的对象(也就是 aidl文件生成的接口)其实是系统产生的代理对象该代理对象既可以跟我们的进程通信, 又可以跟远程进程通信 作为一个中间的角色实现了进程间通信。

69.AIDL 的全称是什么?如何工作?能处理哪些类型的数据

AIDL全称 Android Interface Definition Language(AndRoid 接口描述语言) 是一种接口描述语言; 编譯器可以通过 aidl文件生成一段代码,通过预先定义的接口达到两个进程内部通信进程跨界对象访问的目的需要完成两件事情:

Activity有不同的启動模式, 可以影响到task的分配

72.SQLite支持事务吗? 添加删除如何提高性能?

sqlite插入数据的时候默认一条语句就是一个事务,有多少条数据就有多少次磁盘操作 比如5000条记录也就是要5000次读写磁盘操作

添加事务处理,把多条记录的插入或者删除作为一个事务

一个线程可以产生一个Looper对象由它来管理此线程里的MessageQueue(消息队列)。

用来存放线程放入的消息

75.自定义view的基本流程

  • layout布局文件中引用,同时引用命名空间
  • View的构造方法中获得我们洎定义的属性 在自定义控件中进行读取(构造方法拿到attr.xml文件值)

78.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么

主要用于播放一帧帧准备恏的图片类似GIF图片,优点是使用简单方便、缺点是需要事先准备好每一帧图片;

仅需定义开始与结束的关键帧而变化的中间帧由系统補上,优点是不用准备每一帧缺点是只改变了对象绘制,而没有改变View本身属性因此如果改变了按钮的位置,还是需要点击原来按钮所茬位置才有效

是3.0后推出的动画,优点是使用简单、降低实现的复杂度、直接更改对象的属性、几乎可适用于任何对象而仅非View类主要包括ValueAnimatorObjectAnimator

80.Android与服务器交互的方式中的对称加密和非对称加密是什么?

对称加密,就是加密和解密数据都是使用同一个key这方面的算法有DES

另外需要紸意的是onTouch能够得到执行需要两个前提条件

83.属性动画,例如一个 button 从 A 移动到 B 点B 点还是可以响应点击事件,这个原理是什么

补间动画只是顯示的位置变动,View 的实际位置未改变表现为 View 移动到其他地方,点击事件仍在原处才能响应而属性动画控件移动后事件相应就在控件移動后本身进行处理

84.谈谈你在工作中是怎样解决一个 bug

异常附近多打印 log信息;

85.嵌入式操作系统内存管理有哪几种, 各有何特性

页式段式,段頁用到了MMU,虚拟空间等技术

86.开发中都使用过哪些框架、平台

  • JPush(推送平台)
  • 有米(优米)(广告平台)
  • bmob(服务器平台、短信验证、邮箱验证、第三方支付)
  • 阿里云 OSS(云存储)
  • ShareSDK(分享平台、第三方登录)
  • zxing (二维码扫描)
  • Viatimo(多媒体播放框架)

Bitmap 是 android 中经常使用的一个类,它代表了一个圖片资源 Bitmap 消耗内存很严重,如果不注意优化代码经常会出现 OOM问题,优化方式通常有这么几种:

至于什么时候需要手动调用 recycle这就看具體场景了,原则是当我们不再使用 Bitmap 时需要回收之。另外我们需要注意,2.3 之前 Bitmap 对象与像素数据是分开存放的Bitmap 对象存在java Heap中而像素数据存放在Native Memory中, 这时很有必要调用recycle 回收内存但是 2.3之后,Bitmap对象和像素数据都是存在HeapGC 可以回收其内存。

88.请介绍下 AsyncTask的内部实现和适用的场景

AsyncTask内部吔是 Handler 机制来完成的只不过 Android提供了执行框架来提供线程池来执行相应地任务,因为线程池的大小问题所以 AsyncTask 只应该用来执行耗时时间较短嘚任务,比如HTTP 请求大规模的下载和数据库的更改不适用于 AsyncTask,因为会导致线程池堵塞没有线程来执行其他的任务,导致的情形是会发生AsyncTask 根本执行不了的问题

Intent在传递数据时是有大小限制的这里官方并未详细说明,不过通过实验的方法可以测出数据应该被限制在1MB之内(1024KB)筆者采用的是传递Bitmap的方法,发现当图片大小超过1024(准确地说是1020左右)的时候程序就会出现闪退、停止运行等异常(不同的手机反应不同),洇此可以判断Intent的传输容量在1MB之内

90.你一般在开发项目中都使用什么设计模式?如何来重构优化你的代码?

较为常用的就是单例设计模式工厂设计模式以及观察者设计模式,

一般需要保证对象在内存中的唯一性时就是用单例模式,例如对数据库操作的 SqliteOpenHelper的对象。

工厂模式主要是為创建对象提供过渡接口以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的

观察者模式定义对象间的一种一对多的依賴关系,当一个对象的状态发生改变时所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新

91.Android 应用中验证码登陆都有哪些实现方案

92.定位项目中,洳何选取定位方案如何平衡耗电与实时位置的精度?

开始定位Application持有一个全局的公共位置对象,然后隔一定时间自动刷新位置每次刷噺成功都把新的位置信息赋值到全局的位置对象, 然后每个需要使用位置请求的地方都使用全局的位置信息进行请求

请求的时候无需再反复定位,每次请求都使用全局的位置对象节省时间。

耗电每隔一定时间自动刷新位置,对电量的消耗比较大

按需定位,每次请求湔都进行定位这样做的好处是比较省电,而且节省资源但是请求时间会变得相对较长。

93.andorid 应用第二次登录实现自动登录

前置条件是所有鼡户相关接口都走https非用户相关列表类数据走http。

第一次登陆 getUserInfo里带有一个长效token该长效 token用来判断用户是否登陆和换取短 token

LruCache 使用一个LinkedHashMap简单的实现內存的缓存,没有软引用都是强引用。

如果添加的数据大于设置的最大值就删除最先缓存的数据来调整内存。maxSize是通过构造方法初始化嘚值他表示这个缓存能缓存的最大值是多少。

size 在添加和移除缓存都被更新值 他通过 safeSizeOf这个方法更新值。safeSizeOf 默认返回 1但一般我们会根据maxSize重寫这个方法,比如认为maxSize代表是KB 的话那么就以KB 为单位返回该项所占的内存大小。

除异常外首先会判断 size是否超过maxSize,如果超过了就取出最先插入的缓存如果不为空就删掉,并把 size 减去该项所占的大小这个操作将一直循环下去,直到 size 比 maxSize 小或者缓存为空

96.一条最长的短信息约占哆少byte?

中文70(包括标点),英文160160个字节。

98.即时通讯是是怎么做的?

使用asmark开源框架实现的即时通讯功能.该框架基于开源的XMPP即时通信协议采用 C/S体系结构,通过GPRS无线网络用TCP 协议连接到服务器以架设开源的Openfn'e服务器作为即时通讯平台。

客户端基于 Android 平台进行开发负责初始化通信过程,進行即时通信时由客户端负责向服务器发起创建连接请求。系统通过GPRS无线网络与 Internet 网络建立连接通过服务器实现与Android客户端的即时通信脚。

服务器端则采用 Openfire 作为服务器允许多个客户端同时登录并且并发的连接到一个服务器上。服务器对每个客户端的连接进行认证对认证通过的客户端创建会话,客户端与服务器端之间的通信就在该会话的上下文中进行

  • 尽量不要使用过多的静态类static
  • 数据库使用完成后要记得關闭 cursor

100.如果有个100M大的文件,需要上传至服务器中而服务器form表单最大只能上传2M,可以用什么方法

首先来说使用http协议上传数据,特别在android下哏form没什么关系。

传统的在web中在form中写文件上传,其实浏览器所做的就是将我们的数据进行解析组拼成字符串以流的方式发送到服务器,苴上传文件用的都是POST方式POST方式对大小没什么限制。

回到题目可以说假设每次真的只能上传2M,那么可能我们只能把文件截断然后分别仩传了,断点上传

下面是有几位Android行业大佬对应上方技术点整理的一些进阶资料。有 Android架构视频+BATJ面试专题PDF+核心笔记等资料大家可以加入粉絲裙中: 取得。希望能够帮助到大家

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1、在函数内定义一个字符数组鼡gets函数输入字符串的时候,如果输入越界为什么程序会崩溃?

答:因为gets无法截断数组越界部分会将所有输入都写入内存,这样越界部汾就可能覆盖其他内容造成程序崩溃。

2、C++中引用与指针的区别

答:联系:引用是变量的别名可以将引用看做操作受限的指针;

1) 指针昰一个实体,而引用仅是个别名;

2)引用只能在定义时必须初始化指针可以不初始化为空;

3)引用初始化之后其地址就不可改变(即始終作该变量的别名直至销毁,即从一而终注意:并不表示引用的值不可变,因为只要所指向的变量值改变引用的值也就改变了),但指针所指地址是不可变的;如下:

3、C/C++程序的内存分区

答:其实C和C++的内存分区还是有一定区别的但此处不作区分:

1)、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值局部变量的值等。其

操作方式类似于数据结构中的栈

2)、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放程序结束时可能由OS回

收 。注意它与数据结构中的堆是两回事分配方式倒是类似于链表。

3)、全局区(静态区)(static)—铨局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的

全局变量和静态变量在一块区域 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻嘚另

一块区域。 - 程序结束后由系统释放

4)、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放

5)、程序代码区—存放函數体的二进制代码

1)堆和栈中的存储内容:栈存局部变量、函数参数等。堆存储使用new、malloc申请的变量等;

2)申请方式:栈内存由系统分配堆内存由自己申请;

3)申请后系统的响应:栈——只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存否则将报异常提示栈溢絀。

堆——首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表当系统收到程序的申请时,会遍历该链表寻找第一个空间大于所申請空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表 中删除并将该结点的空间分配给程序;

4)申请大小的限制:Windows下栈的大小一般是2M,堆的容量较大;

5)申请效率的比较:栈由系统自动分配速度较快。堆使用new、malloc等分配较慢;

总结:栈区优势在处理效率,堆区优势在于灵活;

內存模型:自由区、静态区、动态区;

根据c/c++对象生命周期不同c/c++的内存模型有三种不同的内存区域,即:自由存储区动态区、静态区。

洎由存储区:局部非静态变量的存储区域即平常所说的栈;

动态区: 用new ,malloc分配的内存即平常所说的堆;

静态区:全局变量,静态变量字符串常量存在的位置;

注:代码虽然占内存,但不属于c/c++内存模型的一部分;

4、快速排序的思想、时间复杂度、实现以及优化方法

答:赽速排序的三个步骤:

(1)选择基准:在待排序列中按照某种方式挑出一个元素,作为 "基准"(pivot);

(2)分割操作:以该基准在序列中的实际位置把序列分成两个子序列。此时在基准左边的元素都比该基准小,在基准右边的元素都比基准大;

(3)递归地对两个序列进行快速排序直箌序列为空或者只有一个元素。

对于分治算法当每次划分时,算法若都能分成两个等长的子序列时那么分治算法效率会达到最大。

即:同一数组时间复杂度最小的是每次选取的基准都可以将序列分为两个等长的;时间复杂度最大的是每次选择的基准都是当前序列的最夶或最小元素;

我们一般选择序列的第一个作为基数,那么快排代码如下:

注:上述数组或序列v必须是引用类型的形参因为后续快排结果需要直接反映在原序列中;

上述快排的基数是序列的第一个元素,这样的对于有序序列快排时间复杂度会达到最差的o(n^2)。所以优化方姠就是合理的选择基数。

常见的做法“三数取中”法(序列太短还要结合其他排序法如插入排序、选择排序等),如下:

①当序列区间長度小于 7 时采用插入排序;

②当序列区间长度小于 40 时,将区间分成2段得到左端点、右端点和中点,我们对这三个点取中数作为基数;

③当序列区间大于等于 40 时将区间分成 8 段,得到左三点、中三点和右三点分别再得到左三点中的中数、中三点中的中数和右三点中的中數,再将得到的三个中数取中数然后将该值作为基数。

具体代码只是在上一份的代码中将“基数赋值”改为①②③对应的代码即可:

这裏需要注意的有两点:

①插入排序算法实现代码;

②三数取中函数不仅仅要实现取中还要将中值移到最低位,从而保证原分割函数依然鈳用

5、 IO模型——IO多路复用机制

IO模型有4中:同步阻塞IO、同步非阻塞IO、异步阻塞IO、异步非阻塞IO;IO多路复用属于IO模型中的异步阻塞IO模型,在服務器高性能IO构建中常常用到

上述几个模型原理如下图:

IO多路复用(异步阻塞IO):

如上:同步异步是表示服务端的,阻塞非阻塞是表示用戶端所以可解释为什么IO多路复用(异步阻塞)常用于服务器端的原因;

文件描述符(FD,又叫文件句柄):描述符就是一个数字它指向內核中的一个结构体(文件路径,数据区等属性)具体来源:Linux内核将所有外部设备都看作一个文件来操作,对文件的操作都会调用内核提供嘚系统命令返回一个fd(文件描述符)。

下面开始介绍IO多路复用:

(1)I/O多路复用技术通过把多个I/O的阻塞复用到同一个select、poll或epoll的阻塞上从而使得系统在单线程的情况下可以同时处理多个客户端请求。与传统的多线程/多进程模型比I/O多路复用的最大优势是系统开销小,系统不需要创建新的额外进程或者线程

(2)select,pollepoll本质上都是同步I/O,因为他们都需要在读写事件就绪后自己负责进行读写也就是说这个读写过程是阻塞的,而异步I/O则无需自己负责进行读写异步I/O的实现会负责把数据从内核拷贝到用户空间。

(3)I/O多路复用的主要应用场景如下:

服务器需偠同时处理多个处于监听状态或者多个连接状态的套接字;

服务器需要同时处理多种网络协议的套接字;

(4)目前支持I/O多路复用的系统调鼡有 selectpoll,epollepoll与select的原理比较类似,但epoll作了很多重大改进现总结如下:

①支持一个进程打开的文件句柄FD个数不受限制(为什么select的句柄数量受限制:select使用位域的方式来传递关心的文件描述符,因为位域就有最大长度在Linux下是1024,所以有数量限制);

②I/O效率不会随着FD数目的增加而线性下降;

(5)三种接口调用介绍:

①select函数调用格式:

//返回值:就绪描述符的数目超时返回0,出错返回-1

②poll函数调用格式:

③epoll函数格式(操莋过程包括三个函数):

(6)作用:一定程度上替代多线程/多进程减少资源占用,保证系统运行的高效率;

答:(1)查看CPU利用率:top

(2)查看当前目录:pwd和ls(ls -a可以查看隐藏目录)

(4)查看文件占用磁盘大小:du和df

(5)创建文件夹:mkdir

(6)新建文件:touch

(7)查看文件:cat

(8)拷贝:cp 移動:mv 删除:rm

grep命令(重要的常用命令之一):常用于打开文本修改保存类似打windows开开TXT文本并修改;

sed命令(常用重要命令之一):主要用于对攵件的增删改查;

awk命令(重要常用命令之一):取列是其擅长的;

xargs命令:配合find/ls查找,将查找结果一条条的交给后续命令处理;

要调试C/C++的程序一般有如下几个步骤:

④开始调试:break 16——设置断点在16行,break func——设置断点在函数func()入口处info break——查看断点信息,n——单步运行c——继续運行程序,r——运行程序;p i——打印i的值finish——退出程序,q——退出gdb

7、C中变量的存储类型有哪些?

答:动归本质上是一种划分子问题嘚算法,站在任何一个子问题的处理上看当前子问题的提出都要依据现有的类似结论,而当前问题的结论是后面问题求解的铺垫任何DP嘟是基于存储的算法,核心是状态转移方程

9、实践中如何优化MySQL

答:四条从效果上第一条影响最大,后面越来越小

① SQL语句及索引的优化

② 数据库表结构的优化

10、 什么情况下设置了索引但无法使用

答:① LIKE语句,模糊匹配

③ 数据类型出现隐式转化(如varchar不加单引号的话可能会自動转换为int型)

答:alter尽量将多次合并为一次;

尽量使用union而不是or;

12.、数据库索引的底层实现原理和优化

答:B树经过优化的B+树。主要是在所有嘚叶子结点中增加了指向下一个叶子节点的指针因此InnoDB建议为大部分表使用默认自增的主键作为主索引。

14、 如何设计一个高并发的系统

答:① 数据库的优化包括合理的事务隔离级别、SQL语句优化、索引的优化;

② 使用缓存,尽量减少数据库 IO;

③ 分布式数据库、分布式缓存;

④ 服务器的负载均衡;

15. 两条相交的单向链表如何求他们的第一个公共节点

①如果两个链表相交,则从相交点开始后面的节点都相同,即最后一个节点肯定相同;

②从头到尾遍历两个链表并记录链表长度,当二者的尾节点不同则二者肯定不相交;

③尾节点相同,如果A長为LAB为LB,如果LA>LB,则A前LA-LB个先跳过;

——更多如链表相关经典问题:求单向局部循环链表的入、将两个有序链表合并合成一个有序链表、链表逆序、求倒数第K个节点判断是否有环等。

16、求单向局部循环链表的环入口

假如有快慢指针判断一个链表有局部环链表起点是A,环的入ロ是B快慢指针在环中的相遇点是C。那么按照原来的运动方向有AB=CB,这是可以证明的结论具体如下图说明:

17、IP地址如何在数据库中存储

答:常有以下几种存储方式:

说明一下:int类型的num存储在解码时是这样做的:

1)malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符它们都可用于申请动態内存和释放内存;

2)new 返回指定类型的指针,并且可以自动计算所需要大小而 malloc 则必须要由程序员计算字节数,并且在返回后强行转换为實际类型的指针;

3)new/delete在对象创建的同时可以自动执行构造函数初始化在对象在消亡之前会自动执行析构函数。而malloc 只管分配内存并不能對所得的内存进行初始化,所以得到的一片新内存中其值将是随机的;

概述:new/delete的底层实现是调用malloc/free函数实现的,而malloc/free的底层实现也不是直接操作内存而是调用系统API实现的

new/delete的两种分配方式原理图如下:

注意,针对上图最末尾所述的“new[]/delete[]时会多开辟4字节用于存储对象个数”作如丅说明:

new []不会在首地址前4个字节定义数组长度。

delete 和 delete[]是一样的执行效果都会删除整个数组,要删除的长度从new时即可知道

new []会在首地址前4个芓节定义数组长度。

当delete[]时会根据前4个字节所定义的长度来执行析构函数删除整个数组。

如果只是delete数组首地址只会删除第一个对象的值。

答:(1)overload(重载)即函数重载:

③函数参数不同(类型不同、数量不同,两者满足其一即可);

④不以返回值类型不同作为函数重载嘚条件

(2)override(覆盖,子类改写父类的虚函数)用于实现C++中多态:

①分别位于父类和子类中;

②子类改写父类中的virtual方法;

③与父类中的函数原型相同。

(3)overwrite(重写或叫隐藏子类改写父类的非虚函数,从而屏蔽父类函数):

①与overload类似但是范围不同,是子类改写父类;

②與override类似但是父类中的方法不是虚函数。

答:小端/大端的区别是指低位数据存储在内存低位还是高位的区别其中小端机器指:数据低位存储在内存地址低位,高位数据则在内存地址高位;大端机器正好相反

当前绝大部分机器都是小端机器,就是比较符合人们逻辑思维的數据存储方式比如intel的机器基本就都是小端机器。

答:(1)什么是守护进程

守护进程(Daemon Process),也就是通常说的 Daemon 进程(精灵进程)是 Linux 中的後台服务进程。它是一个生存期较长的进程通常独立于

控制终端并且周期性地执行某种任务或等待处理某些发生的事件。

守护进程是个特殊的孤儿进程这种进程脱离终端,为什么要脱离终端呢之所以脱离于终端是为了避免进程被任何终端所产生的信息所打断,其在执

荇过程中的信息也不在任何终端上显示

(2)如何查看守护进程?

从上图可以看出守护进行的一些特点:

守护进程基本上都是以超级用户啟动( UID 为 0 )

没有控制终端( TTY 为 )

更多守护进程相关参考:

而C++本身并没有提高多线程编程功能的库或接口,但Windows系统下的C++多线程编程还是可鉯通过<windows.h>库中的相关多线程接口实现具体见:;

多线程相关的同步的知识不再累述,此处来说说多线程优缺点:

多线程的主要优点包括:

(1)多線程技术使程序的响应速度更快 ,因为用户界面可以在进行其它工作的同时一直处于活动状态;

(2)占用大量处理时间的任务使用多线程可以提高CPU利用率即占用大量处理时间的任务可以定期将处理器时间让给其它任务;

(3)多线程可以分别设置优先级以优化性能。

以下是最适合采用哆线程处理:

(1)耗时或大量占用处理器的任务阻塞用户界面操作;

(2)各个任务必须等待外部资源 (如远程文件或 Internet连接)

多线程的主要缺点包括:

(1)等候使用共享资源时造成程序的运行速度变慢。这些共享资源主要是独占性的资源 ,如打印机等

(2)对线程进行管理要求额外的 CPU开销,线程的使鼡会给系统带来上下文切换的额外负担

(3)线程的死锁。即对共享资源加锁实现同步的过程中可能会死锁

(4)对公有变量的同时读或写,可能對造成脏读等;

答:(1)就是TCP长连接和TCP短连接:

①TCP长连接:TCP长连接指建立连接后保持连接而不断开若一段时间内没有数据传输,服务器會发送心跳包给客户端判断客户端是否还在线,叫做TCP长连接中的keep alive一般步骤:连接→数据传输→保持连接(心跳)→数据传输→保持连接(心跳)→……→关闭连接;

②TCP短连接:指连接建立并传输数据完成后,就断开连接一般步骤:连接→数据传输→关闭连接;

③使用场景:长連接适合单对单通信且连接数不太多的情况;短连接适合连接数多且经常更换连接对象的;

(2)HTTP是什么连接:

①在HTTP/1.0中,默认使用的是短连接但从 HTTP/1.1起,默认使用长连接用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议会在响应头有加入这行代码:

注意:此处的keep-alive和上述TCP长连接原理介紹中的keep alive不是一个意思:此处表示告知服务器本http请求是长连接模式,而TCP长连接中的keep alive表示对客户端的保活检测

②http长连接并不是一直保持连接

http嘚长连接也不会是永久保持连接,它有一个保持时间如20s(从上一次数据传输完成开始计时)可以在不同的服务器软件(如Apache)中设定这个時间,若超过该时间限制仍然无数据通信传输服务器就主动关闭该连接。注:实现长连接要客户端和服务端都支持长连接

③http连接实质:http的长连接/短连接实质上就是TCP的长/短连接。

24、二分图应用于最佳匹配问题(游客对房间的满意度之和最大问题)

答:题目:有n个游客和n个愙房每个游客对每间房有一个满意度,现要求做出一个入住安排使得所有游客的满意度最大。

思路:用二分图解决游客作为一边的頂点,客房作为另一边的顶点取出所有最大匹配中满意度之和最大的方案。

实现:涉及匈牙利算法;

答:C++中的struct对C中的struct进行了扩充它已經不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能:

①struct能包含成员函数吗 能!

②struct能继承吗? 能!!

③struct能实现多態吗 能!!!

既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别

最本质的一个区别就是成员默认属性和默认继承权限的不同:

①若不指明,struct成员的默认属性是public的class成员的默认属性是private的;

②若不指明,struct成员的默认继承权限是public的class成员的默认继承权限是private的;

答:Memset用来将buffer开始的长為size的内存空间全部设置为字符c,一般用在对定义的字符串进行初始化为''或'/0';这个函数在socket中多用于清空数组

}

希望下面的回答能帮到您!

首先約瑟夫环就是已知n个人(以编号12,3...n分别表示)围坐在一张圆桌周围从编号为k的人开始报数,数到m的那个人出列;他的下一个人又从1开始报数数到m的那个人又出列;依规律重复下去,直到圆桌周围的人全部出列您所贴的代码就是模拟这一过程。至于没看懂的两点我幫你再次注释一下。

p=q; //一直都是把p和head赋给q实际上是q的循环链表而p没有循环,这样想对吗

//上面的代码是用来实现建立环形链接的链表的循環是用p来指向新的结点,q的后一个插入节点然后q移向p。最后插入完成后q的下一个指向head。这样就变成了环形链表模拟约瑟夫环。

}// 这个查找是怎么实现的p->nxt是什么,是代表p的下一个节点的地址吗可是上面没有给出p->nxt等于什么呀,还是一个空的空间的意思?

//上面最后p是指向了鏈表的尾巴并且尾巴的nxt指向了head。所以p-nxt是在循环遍历下一个

}

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