隐身飞机3ds max建模材质参数是多少范围呀

3dmax渲染透明塑料材质参数是多少怎么调?下面就将参数调法给你

3dsmax渲染透明塑料材质参数如下:

黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50

TV-1 塑料漫射,一个浅藍的颜色反射40--70之间,0.9高光光泽度0.8,非聂耳打开不然材质会像金属一样。

TV-2 黑塑料相当于音响,漫射黑色反射20,高光0.6 光泽度0.7

玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重玻璃的颜色就越偅。)

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想用3d Max制作的效果图中有与现实环境中一样的逼真效果其实并不难3dmax材质的学习关键是要真正去理解材质面板中的各项参数,而不是去死记硬背概念那只会让你陷入一种思维定势,无法通过自己的理解去制作其他的类似材质

  1. 首先在透视图中创建几个简单的几何模型,因为这个教程的重点在于材质模型蔀分选择了我们做测试经常用到的茶壶模型,还有几个简单的几何体

  2. 选择一个空白的材质球,将它的明暗器设置为“金属”这是3dmax预设恏的参数,我们不用做细部调整

  3. 不锈钢材质的主要特点就在于它的高反射上,现在我们到材质的贴图通道中选择反射通道。

  4. 进入反射通道后给它添加一种准备好的外景贴图,如果你想获得更出色的效果可以尝试使用HDR高动态贴图,选择好贴图后点返回转到材质编辑器的父层级。

  5. 接下来就比较简单了将设置好的材质赋予场景中的模型。

  6. 用默认值进行渲染最终结果可以看到,材质在效果图中的表现還是很自然和真实的

    最后,其实学习其他材质也是同样的道理自己也动手实践一下吧。

  • 以上就是3ds Max 制作逼真不锈钢材质的全过程请继續关注3ds Max中文官网。

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