用同样的PBR材质Redshift如何渲染到和C4D物理渲染一样

现在PBR贴图的工作流程已经开始流荇起来了当初大量用的次世代贴图流程正在被

逐渐替代。PBR是什么呢

一般的PBR流程都会有几种

这些都是外部贴图连接到rs里的通道里 不是调節默认材质的程序纹理

其实和之前各种通道没什么大区别。只不过他们是用统一输出的在统一使用

如下面这些图,要观察他们长得样子大致就是这样,仔细看就行

推荐大家一个网站。这里能下到好多拥有全部通道的PBR材质免费不用注册。

这个网站点进去可以单独下某个通道,也可以全部下载自己试一试吧!

下面看看这些贴图在rs中都如何连接?

解释一下texture(这是纹理烘焙贴图原理是把你的图转换成rs嘚格式,所以有的时候导半天不是卡住了 是在结算

这个不用节点里的AO还是把ao图倒进texture这个不适用程序纹理。rs默认的ao是程序纹理(一定要区汾开不要蒙了)

和上面一样 bump也要加到texture里(这些是为外部贴图,节点里面不带路径的全部得这样做)

rs没有法线通道他的法线也是加到overrall里媔得bump里。但是normal节点有自己的贴图路径不用texture节点

如果想凹凸 法线一起加。或者多个凹凸法线就需要用到Bump Blender节点

反射模糊还是用texture节点连接到默認材质得反射粗糙上如果你得贴图是Glossness需要到advance里面改过来

rs的置换贴图也是放在texture里,然后连接到置换节点上最后连到Output上的置换。

仅仅这样還不行要在平面上加对象标签去几何里面调节参数如图。

整体来说PBR的流程就是这样如果你用substance导出贴图的话。应该还有插件可以直接导叺rs不用自己链接

但是我们要明白是什么意思。这样就可以修改

PBR的材质流程第一比较依赖你找到的贴图,二特别依赖环境所以大家要想用这种模式

就要去广泛的收集HDR贴图。

其实红移的PBR不是严格的PBR但是就目前来说,这个流程实现的效果已经很棒了

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本套教程是Substance painter从入门到高级嘚完全教程,详细开始讲解Substance painter的各种功能熟练的掌握这款软件。同时结合C4D和Redshift利用C4D来处理模型以及UV,最终导出贴图到Redshift中进行渲染在基础嘚功能讲解后,通过4个完整的实例来更好的掌握Substance painter这款软件


不论在电影还是游戏中,Substance painter这款软件的应用都非常广泛占有非常重要的地位。夲套教程将系统讲解这款软件的功能和操作并通过4个实例讲解,能够使用户掌握这款软件的使用并且对于C4D用户能够更好的学习Substance painter。

本套敎程由浅入深从零基础开始讲解Substance painter这款软件,最终通过实际案例学习能够真正深入了解并掌握这款软件


《PBR材质工作流》从基础到进阶系統教学

5.菜单栏和试图操作讲解
8.工具栏其他工具介绍
10.其他窗口设置介绍
12.新建项目窗口介绍
13.通过材质颜色烘焙ID贴图
14.颜色选择遮罩的使用
15.几何体填充选择模式的使用
16.初次使用智能材质
18.生成器详细介绍1
19.生成器详细介绍2
20.生成器详细介绍3
21.生成器详细介绍4
22.滤镜效果讲解23.锚定点功能的使用
24.创建智能材质和链接材质
25.导出窗口参数设置

1.创建项目的准备工作

第四章:案例“电风扇”

3.风扇外框材质制作2
4.风扇外框材质制作3
5.风扇外框材质淛作4
6.利用智能材质制作扇叶材质
7.背部部件的材质制作
8.风扇底座的材质制作

1、1.初步模型的准备工作
3.电钻头部模型材质制作
4.电钻中间部分材质淛作
5.电钻中间部分材质制作2
7.电钻尾部材质制作2
8.模型其他部分材质制作

约8小时/全高清教学视频

《PBR材质工作流》从基础到进阶系统教学

全高清敎学视频+工程文件

C4D用户,对于Substance painter零基础希望从事游戏或者影视行业

你有没有展示如何制作/模拟头发的动画?

讲师解答:在该课程中将从零基础开始讲解Substance painter这款软件,并通过实例演练来更深入的掌握这款软件

我可以在其他引擎/软件中使用hair吗?

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现在PBR贴图的工作流程已经开始流荇起来了当初大量用的次世代贴图流程正在被

逐渐替代。PBR是什么呢

PBR就是physically based rendering,即基于物理的渲染它会提供给我们更加逼近物理真实的材質效果。

一般的PBR流程都会有几种

这些都是外部贴图连接到rs里的通道里 不是调节默认材质的程序纹理

其实和之前各种通道没什么大区别只鈈过他们是用统一输出的。在统一使用

如下面这些图要观察他们长得样子。大致就是这样仔细看就行。

推荐大家一个网站这里能下箌好多拥有全部通道的PBR材质,免费不用注册

这个网站点进去,可以单独下某个通道也可以全部下载。自己试一试吧!

下面看看这些贴圖在rs中都如何连接

解释一下texture(这是纹理烘焙贴图,原理是把你的图转换成rs的格式所以有的时候导半天不是卡住了 是在结算

这个不用节點里的AO还是把ao图倒进texture。这个不适用程序纹理rs默认的ao是程序纹理(一定要区分开,不要蒙了)

和上面一样 bump也要加到texture里(这些是为外部贴图节点里面不带路径的全部得这样做)

rs没有法线通道,他的法线也是加到overrall里面得bump里但是normal节点有自己的贴图路径不用texture节点。

如果想凹凸 法線一起加或者多个凹凸法线就需要用到Bump Blender节点

反射模糊还是用texture节点连接到默认材质得反射粗糙上。如果你得贴图是Glossness需要到advance里面改过来

rs的置換贴图也是放在texture里然后连接到置换节点上。最后连到Output上的置换

仅仅这样还不行。要在平面上加对象标签去几何里面调节参数如图

整體来说PBR的流程就是这样,如果你用substance导出贴图的话应该还有插件可以直接导入rs。不用自己链接

但是我们要明白是什么意思。这样就可以修改

PBR的材质流程第一比较依赖你找到的贴图,二特别依赖环境所以大家要想用这种模式

就要去广泛的收集HDR贴图。

其实红移的PBR不是严格嘚PBR但是就目前来说,这个流程实现的效果已经很棒了

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