C程序设计初学者?

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关于谭浩强C语言教程这本书,有读者这样评价――书中的小程序的确很不错,讲解也十分生动,但是对于代码量较大的程序,其可读性并不强,虽然也能运行,但着实不是好的代码风格。此书当做C的入门级教材比较合适,但也仅仅只限于入门。――不知道你有什么想法呢?本节内容东坡小编为大家整理带来的是一份pdf扫描版谭浩强c程序设计电子书,该谭浩强c程序设计电子书内容完整清晰,需要查阅的朋友点击本文相应的下载地址进行下载即可!

谭浩强c程序设计电子书目录

第1章程序设计和C语言

1.1什么是计算机程序

1.2什么是计算机语言

1.3C语言的发展及其特点

1.4最简单的C语言程序

1.4.1最简单的C语言程序举例

1.4.2C语言程序的结构

1.5运行C程序的步骤与方法

第2章算法――程序的灵魂

2.4怎样表示一个算法

2.4.1用自然语言表示算法

2.4.2用流程图表示算法

2.4.3三种基本结构和改进的流程图

2.4.5用伪代码表示算法

2.4.6用计算机语言表示算法

2.5结构化程序设计方法

第3章最简单的C程序设计――顺序程序设计

3.1顺序程序设计举例

3.2数据的表现形式及其运算

3.2.6怎样确定常量的类型

3.2.7运算符和表达式

3.3.1C语句的作用和分类

3.3.2最基本的语句――赋值语句

3.4.1输入输出举例

3.4.2有关数据输入输出的概念

3.4.5字符数据的输入输出

第4章选择结构程序设计

4.1选择结构和条件判断

4.2用if语句实现选择结构

4.2.1用if语句处理选择结构举例

4.3关系运算符和关系表达式

4.3.1关系运算符及其优先次序

4.4逻辑运算符和逻辑表达式

4.4.1逻辑运算符及其优先次序

4.5条件运算符和条件表达式

4.7用switch语句实现多分支选择结构

4.8选择结构程序综合举例

第5章循环结构程序设计

5.1为什么需要循环控制

5.7改变循环执行的状态

第6章利用数组处理批量数据

6.1怎样定义和引用一维数组

6.1.1怎样定义一维数组

6.1.2怎样引用一维数组元素

6.1.3一维数组的初始化

6.1.4一维数组程序举例

6.2怎样定义和引用二维数组

6.2.1怎样定义二维数组

6.2.2怎样引用二维数组的元素

6.2.3二维数组的初始化

6.2.4二维数组程序举例

6.3.1怎样定义字符数组

6.3.2字符数组的初始化

6.3.3怎样引用字符数组中的元素

6.3.4字符串和字符串结束标志

6.3.5字符数组的输入输出

6.3.6使用字符串处理函数

6.3.7字符数组应用举例

第7章用函数实现模块化程序设计

7.2.1为什么要定义函数

7.2.2定义函数的方法

7.3.1函数调用的形式

7.3.2函数调用时的数据传递

7.3.3函数调用的过程

7.3.4函数的返回值

7.4对被调用函数的声明和函数原型

7.7数组作为函数参数

7.7.1数组元素作函数实参

7.7.2数组名作函数参数

7.7.3多维数组名作函数参数

7.8局部变量和全局变量

7.9变量的存储方式和生存期

7.9.1动态存储方式与静态存储方式

7.9.2局部变量的存储类别

7.9.3全局变量的存储类别

7.9.4存储类别小结

7.10关于变量的声明和定义

7.11内部函数和外部函数

8.2.1使用指针变量的例子

8.2.2怎样定义指针变量

8.2.3怎样引用指针变量

8.2.4指针变量作为函数参数

8.3通过指针引用数组

8.3.1数组元素的指针

8.3.2在引用数组元素时指针的运算

8.3.3通过指针引用数组元素

8.3.4用数组名作函数参数

8.3.5通过指针引用多维数组

8.4通过指针引用字符串

8.4.1字符串的引用方式

8.4.2字符指针作函数参数

8.4.3使用字符指针变量和字符数组的比较

8.5.1什么是函数指针

8.5.2用函数指针变量调用函数

8.5.3怎样定义和使用指向函数的指针变量

8.5.4用指向函数的指针作函数参数

8.6返回指针值的函数

8.7指针数组和多重指针

8.7.1什么是指针数组

8.7.2指向指针数据的指针

8.7.3指针数组作main函数的形参

8.8动态内存分配与指向它的指针变量

8.8.1什么是内存的动态分配

8.8.2怎样建立内存的动态分配

第9章用户自己建立数据类型

9.1定义和使用结构体变量

9.1.1自己建立结构体类型

9.1.2定义结构体类型变量

9.1.3结构体变量的初始化和引用

9.2.1定义结构体数组

9.2.2结构体数组的应用举例

9.3.1指向结构体变量的指针

9.3.2指向结构体数组的指针

9.3.3用结构体变量和结构体变量的指针作函数参数

9.4.2建立简单的静态链表

9.4.3建立动态链表

9.5.1什么是共用体类型

9.5.2引用共用体变量的方式

9.5.3共用体类型数据的特点

第10章对文件的输入输出

10.1C文件的有关基本知识

10.2打开与关闭文件

10.3顺序读写数据文件

10.3.1怎样向文件读写字符

10.3.2怎样向文件读写一个字符串

10.3.3用格式化的方式读写文件

10.3.4用二进制方式向文件读写一组数据

10.4随机读写数据文件

10.4.1文件位置标记及其定位

10.5文件读写的出错检测

第11章常见错误分析355附录

附录B常用字符与ASCII代码对照表

附录CC语言中的关键字

附录EC语言常用语法提要

C程序设计(第四版)简介

由谭浩强教授著、清华大学出版社出版的《C程序设计》是一本公认的学习C语言程序设计的经典教材。根据C语言的发展和计算机教学的需要,作者在《C程序设计(第三版)》的基础上进行了修订。本书按照C语言的新标准C99进行介绍,所有程序都符合C99的规定,使编写程序更加规范;对C语言和程序设计的基本概念和要点讲解透彻,全面而深入;按照作者提出的“提出问题―解决问题―归纳分析”三部曲进行教学、组织教材;本书的每个例题都按以下几个步骤展开:提出任务―解题思路―编写程序―运行程序―程序分析―有关说明。符合读者认知规律,容易入门与提高。

本书内容先进,体系合理,概念清晰,讲解详尽,降低台阶,分散难点,例题丰富,深入浅出,文字流畅,通俗易懂,是初学者学习C程序设计的理想教材,可作为高等学校各专业的正式教材,也是一本自学的好教材。本书还配有辅助教材《C程序设计(第四版)学习辅导》。

谭浩强c程序设计电子书图样


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不一定要成为技术专家,才能写出功能强大的C程序!本书简明扼要地教你如何以最简洁快速的方式熟悉C语言.你将学到所有的C语言基础知识:如何组织程序,如何储存和显示数据,如何使用变量,操作符,I/O,指针,数组,函数等.《C语言编程——零基础初学者指南(第3版)》是C语言的入门教材,针对没有任何编程经验的零基础初学者,详细介绍了C语言入门需要掌握的基础知识.全书分为五部分共32章,第一部分(第1~第8章)初识C语言,介绍C程序设计的基础概念,如程序,注释,变量,字符串等内容;第二部分(第9~第13章)运算符和表达式,介绍C语言的各种运算符和运算规则;第三部分(第14~第20章)控制程序,通过循环介绍C语言如何控制程序的执行顺序;第四部分(第21~第27章)管理C程序的数据,介绍什么是指针,如何处理数组,如何查找和排序数据,如何使用堆;第五部分(第28~第32章)文件和函数,介绍如何打开文件,如何在函数间传递变量.《C语言编程——零基础初学者指南(第3版)》包含大量完整的代码示例,注释详尽,讲解通俗易懂.让每个C语言的新手都能轻松愉快地学习入门基础知识. 《C语言编程——零基础初学者指南(第3版)》适合C语言的初学者作为入门教程,也可供对C语言感兴趣的新手及大专院校师生作为参考读物.【作者简介】Greg Perry是一位演讲家,同时也是程序设计和计算应用方面的作者.Perry有二十年的编程和培训经验,主要针对初学者水平教授编程方面的基础.Perry获得第一个计算机科学学士学位后,还获得了企业金融硕士学位.在写作之余,他还进行咨询和讲座,参与各类软件开发编程会议.Perry撰写的计算机书籍超过75本.他在闲暇之余,还到意大利旅游并应邀演讲. Dean Miller是一位在出版和授权消费产品业务方面有20多年经验的作者兼编辑.期间,他策划并推出了大量畅销书籍和系列,包括《Teach Yourself in 21 Days》,《Teach Yourself in 24 Hours》以及Unleashed系列,这些都由Sam出版社出版.除此之外,他还著有C程序设计和职业摔跤方面的书籍,并总能将两者微妙地结合起来.

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