好像魔兽世界怀旧服很火啊,能达到魔兽当初的高度吗?

5月30日,《》怀旧服开启了一轮额外的压力测试。在之前的的一轮压力测试中,表示结果令人满意。

此前的5月15日,怀旧服开启了Beta版测试,其中官方从报名的玩家当中挑选了一部分玩家参与这次Beta测试,而国内很多魔兽世界的主播都拿到了Beta测试的资格,并在直播间进行了直播。

很遗憾的是Gamewower并未拿到内测的资格,但我们在魔兽的各大直播间观看了10天左右的时间,而观看的结果并不好,只有沉重的负担。

暴雪为什么会在魔兽世界正常运营的情况下开启怀旧服,我相信这个答案一定与N服有关。

2016年的时候,暴雪对Nostalrius私服进行了相关的诉讼,这个在2015年创立的魔兽世界60级版本怀旧服务器当时已经拥有了15万的玩家。

4月10日,N服正式宣告关闭服务器,而这一举动使得N服的玩家爆发了强烈的不满,他们纷纷请愿,希望暴雪如果要关闭N服那么希望暴雪开设自己的官方怀旧服。

在短时间内,这个请愿贴得到了25万玩家的参与,甚至暴雪前任设计师还收集了20多万玩家的请愿签名,让暴雪CEO感受玩家对怀旧服的热衷。

一切看上去都很美好,此后暴雪开始正式考虑怀旧服的相关事宜,因此暴雪在推出怀旧服的诸多原因当中必然与N服有关,无论是因为N服而看到了怀旧服存在的潜力,还是为了安抚玩家。

但是这里疑问在于,从2015年至今N服的推出,再到2016年年底Nostalrius和Elysium团队联合开放的新魔兽世界N服私服上线,实际上我们看到60版本的怀旧服在海外已经运营了相当长的一段时间。

在这个背景下,再推出怀旧服,官方的怀旧服真的还有市场吗?需要知道的是N服是完全免费的,而官方怀旧服是要钱的。

当然,这或许并不是重点,重点在于一个版本的寿命是有限的,它的忠实玩家也是有限的,在N服已经服务并满足了这些玩家长达数年之后,官方的怀旧服是否还能再次吸纳玩家。

再忠实的玩家,也会在不停的重复中消耗自己的耐心。

在Gamewower观看直播的这段时间内,我们发现官方的怀旧服做到了原汁原味(目前只开放了30满级),练级十分的缓慢,做任务也没有任何的地标提示。

在那个匮乏的年代,或许这是一种魅力,但在现在这个游戏产品爆炸,各种好玩的产品层出不穷的时代,这样的设定能否吸引到新的玩家?

实际上,我们看近几年在PC端游戏的趋势,MMORPG早已经成为了历史,快节奏的MOBA、战术竞技是主流。

我们可以断定,怀旧服对于新玩家的吸引力将是极其有限的,为了一个任务花上20分钟,而最后这个任务只是帮你升了一小段经验,这种感觉对于新玩家并不美妙,这20分钟或许已经可以玩一盘吃鸡,其所享受的游戏快感要强的多。

而实际上,Beta版测试在外服公会做了一轮小范围的年龄普查,绝大多数玩家的年龄都在30岁以上,甚至还有很多40+的,最大的玩家年龄已经达到了51岁,而30岁以下的却只有2人。

想要依靠这个年龄层次的玩家构建魔兽的游戏氛围,无疑痴人说梦。

原本Gamewower对于怀旧服也是充满期待的,但是在看了十天之后其实笔者的耐心在逐步的消失殆尽。

在我们体验了更高等级,更精美的画面,更丰富的玩法之后,再回去看怀旧服的游戏内容,让人生出一种无力感。以做任务为例,原本做一个任务,打开任务插件,坐上坐骑,跑到任务地点,开始任务。

但现在,你需要靠两条小短腿,跑到任务地点,而且怪物刷新的机制导致,你可能需要等待很久的时间。

在这种落差之下,或许会有玩家更喜欢这种机制,但是这个比例到底有多少呢?

在目前的魔兽世界环境当中,工作室是一个不得不提的代名词,尽管官方对于工作室的打击力度一直在加大,但也只是做到了表面的打击。

因为官方也知道,如果没有工作室的存在,魔兽世界的热度会下滑的更快,正是因为这些工作室的存在,让大量有一定消费能力,但没有时间的30岁以上的用户还能保持一定的游戏时间。

怀旧服会有工作室吗?答案是必然的。但是我们之所以对怀旧版本向往,无非就是向往那个纯粹的年代。

然而如果话怀旧服没有工作室,30岁以上的玩家在升到满级后,还会有多少玩家停留于游戏当中。

你总不至于指望这些玩家一周可以拿出3天时间,每天晚上耗费3-4小时坐在电脑前进行连续的游戏,对于家庭、工作压力之下的中年大叔而言,这似乎显得太过苛刻了一点。

5、每个玩家对于话怀旧服的定义是不同的

在观看直播的时候,我在直播间看到了大量这样的疑问,“为什么不开70的怀旧服”,“为什么不开80的怀旧服”,诸如此类。

到底哪个版本的玩家是最多的,这一点笔者不知道,但每个人心中都有自己的经典版本是一定的。

从2004年开始上线,到2010年逐步的下滑,跨度6年,经历了数个版本,每个玩家入坑的时间不尽相同,60版本真的就是最经典的版本吗,就是每个人想要的怀旧版本吗,这个答案并不尽然。

6、泰坦的陨落、上线怀旧服,这是什么操作

曾经在魔兽世界最辉煌的时候,暴雪启动了泰坦项目,有一个MMORPG项目,但在经历了长达7年的研发后,暴雪宣布放弃,前CEO迈克莫汉直言,属于MMORPG的时代过去了,这个游戏并不那么有趣。

但现在却又上线一个魔兽世界的怀旧服,这样的操作让人看不懂,暴雪一方面在加大对手机端的投入力度,一方面又活在了过去。

这样的分裂,或许我们只能要财报需要来解释,在今年年初动视暴雪进行了大范围的裁员,并且确定了今年不会退出大型游戏。

暴雪的财务近两年随着新游戏推出的匮乏,已经类似守望先锋这样新生代力量的表现不佳越来越不被市场所看好,暴雪也下调了2019年的预期。

从财务角度,暴雪近两年的产品荒,我们或许能够看懂暴雪这样的动作,推出怀旧服在Gamewower看来就是为了应付一下这个空窗期,也就是暴雪也走上了赚快钱的路,这样的操作也并不是个例,暗黑3已经做了很好的表率。

7、美好的回忆再重来一次或许就不那么美好了

近10天对于怀旧服内容的观看,对于这个笔者曾经一度游戏记忆当中的美好经历而言,现在却只有沉重的负担。

不同的时间节点上,游戏的命运是并不尽然的,魔兽在15年前是经典的游戏,放在今天来看,的确显得过时了。

为了打一个哀嚎洞穴这样的低等级过渡式的副本,你需要花上1个小时的时间,这在当年来看当然没问题,但现在问题很大。

让这样的一个游戏现在上线,带来的结果只有一个可能,让之前的美好记忆不复存在。美好的记忆停留在脑海里不是更好吗?

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魔兽怀旧服很多玩家说正式服的副本难度高?别忘记,正式服独有的“优势”!

虽然正式服的团本难度是高于怀旧服,但是正式服人物也强大很多的,每个职业都有位移有减伤,治疗都有群体减伤和抬血技能。

正式服是挺难,难在各种走位躲技能。但友方的治疗技能也很强大智能。怀旧服难度在于boss的 强度,加上治疗 技能还不那么智能, 需要玩家自己控制。

不过正式服角色简单啊,基本上所有职业大同小异,保命技能,爆发技能,不同职业改个名字而已,单单一个T的仇恨问题就避免了无数意外了,更别说治疗职业蓝量问题了。

也有人说自己玩法师,三系感觉玩了三个职业。火冰奥完全不一样,技能,循环爆发,天赋盟约橙装等等等等都不一样,差别很大。而且橙装不一样,打法也不一样。冰法就分纪律冰,战狼冰。火法分纪律严明火和太阳王火。每一个玩法都不一样。这能说大同小异。更别提跨职业了。治疗也不是完全不用担心蓝量的。

因为很多tbc玩家都不怎么打正式服,即使打,每版本也不会去打个史诗团本,讲真的,正式服常打m团本的,乃至第一周集合石能打通h各大团本的,即便没打过sw不做功课也没问题。

之前h魔导师平台,一t6毕业战士t,一狗杖骨头术士,一t6法师,我祖阿曼毕业奶萨,还一个t5毕业猎人三号灭到吐,怀旧服副本不难,难的是憨比太多。

魔兽世界虽然正式服BOSS机制复杂,但是各个职业基本都有位移,Aoe,回复,减伤保命手段。怀旧服玩家角色也有很大差别,职业哪像现在正式服一样,个个都有位移技能和保命技能。

正式服机制复杂,怀旧服吃硬件但机制很少,T上去扛三下就倒,或者经常直接碾压这很难办。还有就是插件的问题,以前难度大因为插件low,现在插件真很强,各种提醒,强度难度上,肯定是正式服强一个档次。

怀旧服的难是真的难,因为魔兽最初各职业都是特色特点的,每一个职业不同的天赋加点都是不相同的,而正式服各职业平衡了这么多年,技能同质化已经跟严重了,你有位移,我也有,我有减伤,他也有,回复技能人人会。总结一下,正式服的难是在BOSS,怀旧服的难在玩家人物。

之前拿过六十年代祈福的服务器奈法利安首杀。后来觉得怀旧服太功利,副本过分简单,游戏玩法实在太少,继续玩正式服了。还有人从怀旧服转正式服发现不会玩了,各种机制不熟悉根本玩不了。玩T拉怪要规划好,玩治疗要加血走位还要输出。玩dps要熟练手法,熟练副本包括小怪技能。反正不花时间去搞,很难有游戏体验。

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