失落方舟怎么刷到精灵马

失落的方舟是款要素十分丰富的游戏,下面一起来看看游戏中怎么召唤坐骑,希望看完对大家有所帮助。

1.玩家在失落的方舟中获得坐骑后,可以将所要乘坐的坐骑直接拖动至快捷键处。

2.拖到快捷键后,就可以直接按快捷键F3召唤坐骑,也可以鼠标点击进行召唤。

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游戏目前有且仅有韩服,国服虽然被腾讯代理,但是在各种环境压制之下,游戏上线之日遥遥无期。看着国服上线希望渺茫,按捺不住的笔者决定翻山越岭先行去往韩服体验这款游戏。

游戏可玩的内容非常之多,但大部分玩法在满级之后才会解锁,如航海、爬塔、生活玩法等等等等。由于排队之路漫漫,满级不知何时。所以笔者先为大家带来这款游戏的前期评测。

在正式评测开始之前,我们先聊聊这款游戏的背景。《失落的方舟》是它的开发商Smile Gate的第二款游戏。目前该公司有且仅有两款网络游戏。

第一款是在中国火爆的《穿越火线》。

很多人说,《穿越火线》已经这么火了,为什么Smile Gate还需要“翻身”?因为事实并不美丽。

严格来说,《穿越火线》只是在中国火爆,它在韩国本土的运营几经波折,甚至曾经一度因为运营不下去而停服。而《穿越火线》之所以能够在中国火爆,其功劳并不来自于Smile Gate的研发团队,而是因为腾讯干预到了《穿越火线》的研发中,加入了许多应对中国玩家口味的玩法,才使得《穿越火线》成为中国的热门射击游戏。

对于Smile Gate来说,他们只是韩国游戏市场上的二流厂商。在第一款游戏《穿越火线》上,他们倍感挫折,即使有中国市场的成功也并不是因为自己。所以,Smile Gate急需要一款真正的证明自己的网络游戏。 他们把翻身的希望寄托在了《失落的方舟》身上。

因此,SG在《失落的方舟》上倾注了非常多的心血。这款游戏于2015年开始测试,由于制作人对游戏质量始终不满意,游戏历经过多次大改,游戏整体的界面、UI全部都进行了重修,这也让游戏推迟至2018年年末才上线。

以目前这款游戏在韩服的热度来看,SG应该是翻身成功了。这种热度直观的体现在排队上,任何时刻进入游戏,你都得排队。

再聊回游戏。这款游戏的前期,大部分时间还是跟随主线剧情,游戏的特色玩法与世界观也会逐渐在主线中展开。在前期游戏过程中,让我印象最为深刻的,就是爽快又不枯燥的战斗体验。

我体验了多个职业,每个职业虽然特点不同,但都有一个共同点,就是能打出流畅的连续技。

就算破坏者这种看上去技能前摇很长的职业,在实际战斗时,不同技能依然能衔接成一套流畅的连击。

这一特点在某些擅长连击的职业上表现的更为明显。当我用格斗大师打出一套完美的连击直接将怪物揍成渣渣之后,忍不住对围观的同事说道:“格斗这几个技能连起来是真滴爽。”

这种流畅的爽感来源于不同技能之间的动作衔接的毫无破绽,你仔细看上文中的两套连续技,就会发现游戏角色上一个技能的结束动作与下一个技能的起手动作连接的非常紧密。

在动作游戏中,连击一直是爽感的来源之一。如知名动作游戏《忍龙》、《鬼泣》系列以及格斗动作游戏《拳皇》、《街霸》系列,在这些游戏中,没有比将不同的招式相衔接打出高连击更能让玩家感到快乐的了。

连击虽然爽,但缺乏打击感的连击是没有灵魂的。《失落的方舟》在打击感的表现上做的可圈可点,首先是做到了合理且及时的受击反馈。

击中反馈是游戏打击感的核心,怪物受到攻击后被击飞、击倒、掉落、硬直等不同类型的反馈决定了这次攻击带给玩家的直观感受。这种反馈首先要遵循合理的物理规则,才能让玩家有足够的代入感。

我玩了很多职业,面对不同职业不同的攻击方式,怪物的受击表现也各有不同,绝不是千篇一律的僵直不动。在被恶魔猎手高频率枪击时,怪物的身体跟随枪击抖动并反复进入硬直状态,在被炸弹轰击后的向后飞出也十分自然。

为了让玩家在击杀怪物时更加有爽的感觉,游戏对一些动作进行了适度的夸张。如果怪物被暴击伤害击杀,怪物的肢体会伴随着“刺啦”的一声炸的血肉横飞,相当酸爽。

游戏还针对部分特殊技能增加了瞬间的动态模糊和夸张的后坐力等额外特效。这些适度的夸张都大大增加了画面的表现力。

一款网游的前期主线大部分的时间就是反复与怪物战斗,难免会让人感到枯燥。不过《失落的方舟》的战斗体验很好排解了这种刷怪的枯燥感。

如果只是动作流畅、打击感强,时间长了也会感到枯燥。所以,《失落的方舟》围绕这技能这一系统做了很多功夫,让玩家可以一直保持战斗的新鲜感。

游戏中每个职业都有都有专属的特性技能,这一设计是我玩了很多职业的主要原因。《失落的方舟》共有12个职业,每个职业的特性技能都有着鲜明的特色。

首先让我觉得惊喜的就是恶魔猎手这一职业,他拥有双枪、狙击枪、霰弹枪三种不同形态,每种形态都有一套对应的技能。按Z/X键就可以在不同形态之间自由切换。

这三种形态的技能风格迥异,分别兼顾了远程、中程与近战。可以帮助恶魔猎手应对各种情形下的战斗。

还比较有趣的是卡牌大师的专属特性:随机抽卡,卡牌大师会在战斗时抽取不同功能的卡牌,每张卡牌都有不同的效果,也许是给你的技能加特效,也可能是抽到一张模仿卡让你可以连续释放两个大招,也可能脸黑抽到一张Debuff。

这种随机性强的欧皇职业在战斗过程可以说是惊喜连连。

多样化的Tripod技能系统

除了不同的职业有专属的特性技能,游戏中所有的基础技能还能通过独特的Tripod技能系统进行个性化的定制。

通过不同的特性搭配,游戏中每一个基础技能都可以展现出不同的形态,因为好奇同一个技能到底可以有多少种形态,我在玩元素召唤这一职业时花时间最多的就是在训练场尝试不同的特性组合。

以召唤精灵马这一技能为例,我可以召唤出一匹会爆炸的火焰飞马,也可以召唤五匹带持续伤害的雷马。

每一个基础技能都有3X3X2种特性可以自由选择,这种丰富的技能搭配让我在战斗时能一直保持新鲜感,进一步丰富了战斗体验。

还值得一提的是,游戏中同等级的怪物需要使用多个连续的技能才能击杀,让我充分享受到了连击与战斗的快感。这也让所有技能都可以发挥作用,不存在没用的花瓶技能,也不存在一招鲜吃遍天的无敌技能。

这种设计让战斗不能依靠某一强势技能进行无脑刷刷刷,大大增加了我对学习新技能的期待感。

流畅爽快的打击感、丰富多样化的技能系统让我在前期的战斗体验中感受到了十足乐趣。当然,除了这些之外,《失落的方舟》中MMORPG的要素也没有缺席。

游戏存在数个风格迥异的大陆,如中世纪的骑士风格、东方的神秘风格、蒸汽朋克风格等等。

每个大陆相互独立,有自己的故事背景,又有丰富的探索收集元素。探索收集玩法作为初期就可以体验到的玩法,我也自然把他钻研了个透彻。

一张地图的探索收集要素,首先分为特殊精英怪物的击杀;

专属料理的收集;击杀普通怪物掉落专属道具的收集;专属观景台的寻找;专属副本的探索;隐藏剧情的完成;地图内NPC好感度的培养;地图专属支线剧情的完成;地图内专属世界BOSS的击杀;地图传送点的解锁;以及地图特殊画卷的收集。

这么多的探索收集要素是不是看的眼花缭乱?不过对于我这个收集控来说却是个福音,尤其是当一张地图的探索达到一定完成度后给的奖励是非常丰厚的。给了我一个到处瞎转的充分理由。

游戏中的收集不仅能获得道具奖励,还可以解锁成就,让收集的过程非常有成就感。

副本挑战穿插在前期的主线任务中,难度不高,但是会有成群的怪物,我个人感觉前期的副本主要作用就是让你熟悉技能的使用,换种说法就是让你爽快的虐怪。不过你也可以试着和朋友一起挑战英雄难度,像我这种单身宅男就老老实实单机了。

副本的表现总体来说中规中矩,没有太多惊喜之处。值得一提的是,副本中设计了隐藏的地图,一个地图中的探索要素很多就藏在副本的隐藏地图里。

这些收集探索的要素让我在副本过程中探索的格外仔细。

由于游戏排队现象过于严重,所以笔者的等级目前不算高。游戏的满级目前为50级,以上评测大概是30级之前可以体验到的内容。

综合来说,游戏在游玩过程中一直有能吸引我的乐趣,让我不会感觉到枯燥乏味。尤其是游戏的战斗体验让我是实实在在的感受到了爽点。但又不是无脑的爽,游戏中的探索要素让你需要仔细的去熟悉一张地图,去自行寻找到难以发现的细节。

在当下以重社交、重日常、强行增加你游戏时长的网游趋势来说,《失落的方舟》这一点可供玩家自由发挥的自由度也算难得。

截止上篇的文中体验,这款游戏值得8.5分,我们会在下篇给出完整体验版评分。

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里面的宠物是非常重要的,还有很多的小伙伴不清楚要怎么去获得,今天给大家带来了一个宠物获得的相关方法,那么下面就是具体的内容.

失落的方舟宠物获得方法

1.首先要去岛屿上面接取紫色的任务,然后跟着做做任务就行,任务都是跑路的,大概需要半个小时来回几个岛屿就可以完成了。

2.完成任务后乌龟会给你一个珊瑚,拿着珊瑚去贝隆主城区的NPC兑换乌龟宠物坐骑,有三种颜色,可以自己挑选。

《失落的方舟》职业加点玩法
  • “赏金大行动”不删档测试 暂无 05-13
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