三国杀中对付变态武将组合张角和甄姬选什么武将组合最好?要求不能使用徐盛

这篇文是楼主在千余盘网杀和最近的近一个月观战之后的经验总结,可能会比较长,如果有意见不同者,可以小小讨论一下,轻喷!接受各种建议和批评,欢迎各种讨论、交流和提问

本文可以作为身份局中手进阶高手的指导,也可作为新手提升自己的参考。希望能对大家有所帮助~~

相信大家对盲狙这个话题已经不陌生了,其实楼主是想对看脸、盲狙及选将进行一个系统的总结,不知道会不会已经日经了呢,不管了,楼主都码了1000多字了,还是发上来吧

1、每个武将都有一颗心——武将身份局定位和嘲讽浅析

2、我选谁?——位置、选将、配合的艺术

3、我的队友和对手,你们在哪里?——看脸盲狙,不是那么没有道理

4、选将、位置和身份主导的输赢!——实例&总结

一、每个武将都有一颗心——武将的身份局定位和嘲讽简析

不得不说,武将在身份局本身是有强弱之分的,只是看不同的人能把他们运用到什么程度而已。但是,武将本身在身份局的位置,却决定了他们是否能发挥出最大的功效(举例,张教主的28位忠臣刘备和45位忠臣刘备的效用完全不同),这是后话。那么,武将的本身特性是什么呢?这段文字将彻底解答。

大家都知道身份局武将可以大致分为以下几个类型:辅助,输出,控场,蓄爆/酱油,爆发流或者回合内外。但是楼主这里想将武将更加具体的进行分类和总结,这将对这篇文以下的内容起到引导作用。

1、按照回合内外来分:

回合内武将(不含神将、国籍不同的sp、铜雀台和左慈):

魏:荀彧、张辽、许褚、甄姬、夏侯渊、典韦、张颌、徐晃、曹植、春华。

蜀:刘备、诸葛亮、关羽、张飞、马超、赵云、黄月英、黄忠、魏延、庞统、祝融、法正、徐庶、参军、姜维、刘禅。

吴:孙权、鲁肃、甘宁、黄盖、周瑜、大乔、香香、太史慈、国太、徐盛、2张、孙策、连清、孙坚。

群:袁术、貂蝉、吕布、华佗、庞德、颜文、袁绍、于吉、董卓、贾诩、高顺、陈宫、星蝉、公孙2。

魏:cc、司马、夏侯菊花、郭嘉、荀彧、cp、于禁、邓艾、星曹仁、曹植。

吴:吕蒙、大乔、小乔、周泰、2张。(其实我想把吕蒙哪里都不放,不知道有没有人和我有相同意见,吕蒙锁定技跳过出牌阶段不弃牌)

群:华佗、张角、于吉、星赵云、毒菜。

2、按武将功能分(只看武将,不看手牌好坏)

辅助/回复:刘备、诸葛亮、孙权、司马懿、张辽、郭嘉、华佗、孙尚香、大乔、曹仁、小乔、荀彧、庞统、卧龙、cp、徐晃、孙坚、鲁肃、国太、徐庶、陈宫、法正、参军、毒菜、星曹仁、张颌、2张、刘禅

输出:关羽、张飞、诸葛亮、赵云、马超、黄月英、孙权、甘宁、黄盖、周瑜、cc、许褚、甄姬、吕布、貂蝉、香香、黄忠、夏侯渊、小乔、张角、于吉、典韦、荀彧、太史、庞德、颜文、袁绍、祝融、贾诩、董卓、曹植、高顺、陈宫、春华、徐盛、袁术、公孙2、星赵、星蝉、姜维、孙策(以下为子分类)

——手牌/装备干扰系:诸葛亮、荀彧、张辽、甘宁、鲁肃、张颌、太史慈、星赵、星 蝉、孙坚、孙策、2张、法正、高顺、姜维

——2刀流:荀彧、貂蝉、周瑜、夏侯渊、太史慈

——控场(判定)系:诸葛亮、参军、司马、张角、大乔、徐晃、cp

——菜刀流(稳定攻击/攻击可以造成伤害/造成伤害时创造效益):关羽、赵云、马超、黄忠、董卓、典韦、庞德、公孙2(减一的时候=、=)、曹植、孙策、星赵、吕布、魏延

——爆发流(不稳定每回合造成的攻击):黄月英、袁术、许褚、香香、颜文、曹植、春华、张飞、星蝉、袁绍、甄姬、于吉、连清

——手牌消耗系:关羽、张飞、赵云、马超、孙权、甘宁、夏侯渊、吕布、许褚、香香、庞德、颜文、黄忠、祝融、董卓、高顺、徐盛、陈宫、公孙2、张角(特指没有特殊摸牌技能的武将)

蓄爆or酱油:曹仁、cc、袁绍、张飞、颜文、公孙2,于禁、于吉、周泰、孙坚、孟获

、按武将嘲讽分(这个不多说了,很多帖子都说过了,要看可以去精品看=、=)

正嘲讽武将≈回合内武将,嘲讽级别按回合内能力分,回合能力越强,武将嘲讽越高,比如香香、月英之流,或者一血孙坚之类,能在回合内创造巨大收益或为队友带来巨大损失的武将。

负嘲讽武将≈回合外武将,造成负嘲讽的原因有回合内无作为或对其造成伤害后会给对方带来较好影响或给本方带来负面状态的武将,如郭嘉,司马,cp等一系列卖血流或者孟获这种在一会合内无法集火死而且回合内较酱油的武将。

至于手牌嘲讽,血量嘲讽什么的,其他大神的帖子都有说了,我就不在这里讨论了。

记住一点,嘲讽越大的武将在对手距离够的情况下死得越快,这是铁则。

另外,一个武将的嘲讽不是一成不变的。比如,满手牌邓艾的手牌手牌嘲讽基本为0,敌方只有典韦或者卧龙愿意在攻击尚有余力的时候掉他的血。但是如果同样的邓艾在3田即将觉醒手牌不满的时候,他就会吸引大量血量嘲讽。比如我有次用法正和邓艾合作,导致其三回合内觉醒,敌方果断放弃正在击杀的我方2血吕布而选择对邓艾进行集火。

大概武将的分类就讲到这里。以下的内容,将以武将的分类为基础进行阐述。

二、我选谁?——位置、选将、配合的艺术

(一)我选将的几个基本理念

1、 三国杀究其根本,是一个灭核的游戏,正所谓一将死定输赢,高手往往可以通过判断场上武将甚至开场的形式来判断游戏的整个走向。

所谓核心,是能在回合内造成敌方大量损失和/或者为本方带来大量收益的武将。(当然也可能出现没有核心的情况,比如本方全八废)。为什么遛狗组合刘鲁香组合张术禅组合难破,就是因为里面有多个核心。

2、 武将的位置决定它的强度,准确来讲,身份局没有真正强悍的武将,只有适合这个位置的武将。

比如说,2号位反贼刘备,在不能预见其队友的情况下,相当于丧失了一个回合的辅助能力,只能用自己手牌搞主明身份(也就是基本少了一回合的收益)。而刘备的嘲讽性会导致其容易在忠臣和主公的攻击中在首轮收到严重创伤。这样的位置,决定了他的首轮发挥比一个5678号位,能够在首回合为其前位队友提供支援,将手牌利用效率最大化的反贼刘备要弱。

3、 开局集火对象的成功引导是游戏胜利的必经之路。

现在大家经常说的“神加一”和这个有异曲同工之妙。加一之所以“神”,就神在了它在残局卡距离的作用,看着对方的一匹加一马而自己满手杀没有距离,真的会有想死的冲动。

4、 队友在身边,是你的助力,也是你的阻力。

天然的加一马,在防守不弱又能造成攻击的人面前,如果没有距离,就是一堵坚挺的墙,挡住了他基本所有的攻击的脚步;同理,在能力很强防守较差的武将面前,就是一面天然的保护伞,能为他阻挡部分甚至全部的攻击。所以说,在队友堆中的鲁肃、华佗、太史慈、香香这类武将是幸福的,而在队友堆中的星赵、星蝉、孙坚、赵云、关羽、黄忠等,如果没有攻击武器和距离,则获得足够的攻击距离前会相当白板。

PS:永远地,爆将的最终发泄/扣血/减员方式为诸葛连弩/菊花刀(仅对离婚蝉来说),攻击距离为1/2。也就是说,一个爆将最终发泄的最大攻击距离,最多为3。

好了,话说到这里,大家应该知道我这一章的主要内容是什么了。其实就是一句话:选将的目标,就是为了攻破对方核心,能够随时随地对对方核心造成强力伤害(手牌/血量)并且保证己方核心的生存。

身份局开局的选将,是在公开了主公的武将和身份之后各个玩家再分别选将,这样,就保证了各位玩家在知道自己离主公的距离和身份之后再有的放矢的进行选将。刚才说到了,武将的不同特点,决定了武将在身份局的发挥和功效,因此,一个好的位置和合适的选将,一定程度上决定了游戏形势。甚至,有些高手能在所有玩家选好将身份明了甚至直接在所有人选好将之后判断出游戏的最终结局。

举个例子,有局主公刘备,我是4号忠臣,开局选将为合理马超夏侯惇。鉴于群内杀大家的武将情况都相对较好,我选择了合理。其他选将2郭嘉3狗狗5貂蝉6香香7国太8星云。我看到这样的阵势,先给郭嘉和星云标了反贼。然后主公对郭嘉一个杀过去,卖血两张牌全给了主,他是忠。最后毫无悬念地,主、我以及蝉内在反贼的强大攻势下3轮阵亡,而郭嘉当时还满血满魔状态!

说到这里,不得不提出另外一个话题:配合。刘备主公和孙权主公一样,在主流主里身份排名8神之列。所谓8神,是因为其回合内行动能在身份局起到左右局势的作用。刘备作为身份8神的辅助王者,作为队友有强大的辅助攻击能力,而郭嘉作为一个基本辅助的武将,无法保证刘备在身份局的生存和回复的能力得到最大体现,也无法让刘备的手牌得到最大化的利用。

再举个例子,某次路人局围观刘禅主公,2位黄忠3香香反贼4渣权5郭嘉6庞德7陆逊8华佗。当黄忠跳忠之后,我就大概估计出,主公不会活过3轮了。果真,渣权跳反郭嘉跳忠庞统跳忠陆逊跳反华佗跳反。主公放权无力自保不能,两轮之后无法积极输出亦无防御回血能力看着满场一血的忠内黯然离开然后逃跑。

所以,从游戏开始,甚至到了选将的时候,就决定了这局游戏的输赢!一个好的选将,不仅看重身份,而且看重位置,更看重和主公的配合程度和/或对主公技能的辅助/破坏程度!

(二)距离,还是距离!位置决定的选将

大多数高手都记牌。那么,这些牌我想大家也会适时的记一下。三国杀的160张(标准+军争+EX)卡牌中,能够无视距离造成单体伤害/破坏的牌有3张决斗(2黑1红),3张火攻

, 8张铁锁连环, 2张梅花借刀,6张过河拆桥,3张乐不思蜀(2黑1红)。(个人认为,三国杀里面最重要甚至能扭转局势的锦囊有如下几个:借刀杀人,铁锁连环,过河拆 桥,以及位置好时的五谷丰登。)

有距离的装备牌有4张2距离(寒冰剑、青钢剑、雌雄双股剑、古锭刀)

3张3距离(丈八蛇矛、贯石斧、青龙偃月刀)

2张4距离(方天画戟、朱雀羽扇)

3匹减一马(赤兔、紫骍 、大宛)。

以及3张南蛮1张万箭的群攻性锦囊。(为什么渣权诸葛袁术能成为8神,就是因为他们有找/帮队友找这些关键牌的实力。)

那么,我们算一下这些牌在整个军争卡牌中的比例,37/160。这样的比例,可以说不足1/4。这就是说,如果所有武将都是白板,那么他们平均每4个回合才会摸到这些牌。也就是说,在场上身份明了的时候,这些武将更倾向于杀自己身边的敌人以获取胜利。

于是我们经常在残局看到这样的画面:

讲到这里,大家就应该知道我想说什么了:开局武将的位置和身份,决定他能选的将有哪些!而合适位置合乎身份的选将,终将引导游戏的胜利结局!

反贼的任务是消灭主公,那么近位反可以选择能随时给主公造成伤害的菜刀/血较厚能抵挡主公进攻的辅助流如郭嘉邓艾等/能随时控制主公距离的姜维/能控制非渣权主手牌质量的诸葛。而近位忠可以稍微嘲讽些,一些2刀流本身没有防御技能,却能给反贼造成无视距离的伤害,一些手牌控制系能够随时随地骚扰反贼同时帮主公吸引嘲讽,都是相当好的近位忠臣。

同理,远位反贼身边是队友的可能性较大,那么可以选择一些2刀流/手牌控制力较强的将给主忠方造成强力打击。而忠内方面,由于忠内在远位身边有反贼的可能性大些,那么可以选择一些高攻武将/菜刀流,能够在攻击反贼的同时降低主公的嘲讽,确保主公能够在战乱中生存下来引导主公/自己胜利。

(三)我的选将就是为了帮助我的队友赢得胜利!选将的配合

1.任何主公,2、8位反贼尽量不能太过嘲讽。

你不知道,在你的后面是队友还是对手,但是主公已经是一个明了的对手。要知道,主公本身多一血的存牌能力,和忠内以及主公在他下个回合的作为,会让很多2、8位没有支援的反贼成为反贼中的最早牺牲者。常见的例子,2位离婚蝉如果没能在第一轮速推主公的话,在接下来的一轮里,将变成活着的3张牌。(实际上,楼主做主的时候,看到2位离婚是反而且开局翻面我还是不那么难过的,好几次都死在第2轮而且是没搞掉我3血或以上的情况)

2.忠内选将尽量和主一个系别以及能和主配合的。

为什么要在主公明武将明位置之后其他玩家方可选将,就是为了让忠内(忠臣)能够尽量选择和主公属性相当、配合默契的武将。一旦主忠或者主忠忠有配合,那么将会产生1+1≥2以至于1+1+1≥3的效果。先手忠臣的进攻,则会很好的控制场上的局势,甚至可以通过看脸杀人来达到反贼减员的效果,将自己引向胜利;后手主忠的防守反攻,则在主公没有被前位反贼推至酱油的情况下通过和主公的配合将攻击余力殆尽防守能力欠缺的反贼一网打尽;场上混战,则可以尽可能地保存自己的实力在混战中占据有利地位。这一点是反贼难有的福利,因此作为忠臣,需要有较强的配合观念以及对主公武将和本身选将有深刻的认识。例如嘲讽主选嘲讽忠(渣权主的忠臣貂蝉袁术诸葛太史慈颜文),判定系主选判定忠(如张教主的忠大乔徐晃或者能帮他造成雷击伤害的近位袁术刘备大师),手牌嘲讽主选补牌忠,血量嘲讽主选回复系忠(所以渣权主香香刘备荀彧是好忠,而郭嘉邓艾司马则不是),高攻主选辅助系忠,辅助主选高攻忠,袁术主选非群雄嘲讽忠,cc主选手里不缺闪的魏国忠如邓艾郭嘉或者袁绍小乔等能和主配合的忠臣,孙策主的忠貂蝉(貂蝉越近位越好)陆逊小乔孙坚等等。一般地,忠内的选将和主公相性越大,所形成的阵营攻击效果越可靠,游戏结局也越好。

3. 反贼选将,请针对主公。

为什么开局会先公布主公的位置及选将?就是为了能让忠内选将更好地配合主公一统霸业。玩33的应该知道,33里的阵形有稳、控、爆三种。其中爆克稳、控克爆、稳克控(好像是这样)。和33不同的是,开局反贼不知道自己的队友,无法选择最适合恰当的人进行配合。这时候,主公选将和你的位置就是你选将的一个标杆。如果你在高手局比赛,就会发现其他人忠内的选将都和主公至少有一定的通性(比如教主的28位忠臣袁术刘备)。那么,开局身份为反贼时,必须考虑的事情就是主公和忠臣可能是同一个系别的,比如说渣权主的忠香香袁术貂蝉黄月cc主的忠袁绍小乔郭嘉。那么要攻破主公的阵营,就最好选择一个对主公阵营略克的武将(当然你可以选择一个更爆,更稳,更控的来攻破主忠的壁垒)。比如说渣权主的反贼cp张辽合理大师,近位反贼徐盛,2378位反贼徐晃大乔,cc主的近位袁术远位反贼貂蝉夏侯2刀大师荀彧等等。

4. (PS)内奸,别太张扬!低调的作风是你存活到残局并获胜的筹码。

永远记住,内奸的首要任务是保证自己的生存。低调,甚至酱油的你,才可能获取最终场上的主导权,赢得胜利。永远不要贪图那么一两个人头。身为内奸,要在场上牵一发动全身的气魄,有胆识,有能力的内奸选将,将是你获取胜利的筹码,因此我不是很建议8废做内奸,控场不足。(虽然单挑很强大)。能够做到随时爆发,随时收人头,随时控制场上局势的将都是好内奸,比如袁术、貂蝉、诸葛、法正、合理、许褚、夏侯2刀等等。当然,所有武将的嘲讽都是由他本人控制的,比如说,一个拿着ak爆发收了两个人头的袁术和一个装上距离防具加一丢了一把杀闪的袁术的嘲讽值绝对不一样。另外,选将不能太克主公,比如CP主的内奸春华,你不是找cp揍你吗?

三、我的队友和对手,你们在哪里?——看脸打人,不是那么没有道理

“前位甘宁偏反,后位甘宁偏忠”

“艹,教主,你不劈辽神劈我……”(源自某位貂蝉内)

不知道大家有没有听过这些神论。实际上,经过很多次实战表明,这些神论在十有八九不坑的军8场上比较真实可信。很多时候,大家喜欢将自己对武将的看法和武将的身份局定位以及位置相结合,得出自己的看脸和盲狙经验和结论。楼主喜欢在开局适时的推断身份,在群内杀,楼主推断身份的准确率在98%以上(对于每局游戏来说,当然楼主会在游戏进行过程中改)。在这里,楼主想斗胆将自己根据身份局选将推断出各个位置选将的方法和大家分享一下。

其实这一段对于选将这个问题有种补充的作用,可以说有些条是不太适合该位置该身份选将的总结。

在高手场中,如果没有坑爹货/没有换将卡的悲催人士出现,而且大家的选将都是根据位置和武将的定位而不是个人喜好来选的话,那么看脸及盲狙(盲给盲翻)就成为一种赢得胜利的可能。这里,既牵扯到主公孙权的开局制衡选牌,也牵扯到主公cp的盲翻,甚至主公刘备的开局留牌与盲给和以及各个位置反贼对身前身后队友对手的判断和盲狙。

其实,楼主推断身份主要是从以下几个因素来进行综合判定的:

1、该武将在自己回合对/周围武将造成伤害的能力及本身嘲讽

2、该武将回合内能否造成多点对其他武将无视距离的伤害/手牌损失

3、该武将与主公/周边武将的配合/克制程度

4、该武将对周边武将的辅助作用及能力

5、该武将与主公的相性和负性

于是,楼主总结出了以下结论(近位=近主位),群内杀验证,90%以上通用(因为有时主公非主流,有人也会按喜好来):

1、近位菜刀/酱油/爆发偏反,远位菜刀/酱油/爆发偏忠内(常见的,2位离婚和5位离婚,大家都应该知道谁忠谁反吧?)

2、近位2刀偏忠内,远位2刀偏反

3、近位姜维偏反,远位姜维偏忠内

4、2位合理偏反,8位合理偏忠(前者帮反贼移判定,后者帮主公移判定)

5、远位手牌控制系(特别是手牌数量控制系)/2刀流偏反。(2位甘宁偏反)

6、渣权主蜀香偏反内,8位贾诩神级反。(别问我为什么)

7、cc主袁绍必忠。(也别问我为什么)

8、渣策主貂蝉偏忠,贾诩必反。(同样别问我为什么)

9、前位甘宁偏反,远位甘宁偏忠。前位徐晃偏忠,远位徐晃偏反。

10、 近位辅助偏忠,远位辅助偏反。(这里特指装备、血量、牌系辅助。往往是整个阵营的核心,身为核心,当然要扎在队友群里)

11、和主公同一系别的偏忠内,和主公不同系别的偏反。(如教主的远位大乔偏忠内,袁术主的近位徐晃大乔偏反)

12、 和主公相克的偏反,和主公相生的偏忠。如手牌嘲讽主遇到手牌破坏系就偏反,血量嘲讽主遇到强命系菜刀流(特别是近位的)就偏反,辅助系主遇到辅助系就偏反(2纯辅助系主忠组合就基本不用打了,输掉了可以说是,像刚才的刘备郭嘉组合)。同理,手牌嘲讽主遇到补牌系就偏忠,血量嘲讽主遇到回复系就偏反。(当然,得根据角色的位置等综合)

13、 另外要考虑到国别、以及其他因素,如果这个人开了会员,主公刘备局选了吴香,很可能就不是因为喜好而是为了表反。

14、 如果某个武将同时具备多种系别特质(典型的:狗狗、香香、诸葛、孙权、袁术等),那么请根据他在一般身份局具有的最突出特质同时与其他武将推断出的身份一起推断其身份。

15、 推断身份不能一成不变,要综合考虑到玩家因素,如他是不是标风党,是不是没有换将卡,是不是坑货,是不是有特别喜欢一见就要的将,还得看他在当前主公局各种身份的表现,甚至考虑到本月的免费武将问题。下面会提到一个真实案例,楼主是怎么判断身份的。

当然,判断也许会根据实际出牌的情况发生偏差。于是真正的高手,在几个人出完牌甚至所有人还没出牌之前,就能够立马判断出牌局的走势,打好配合,积极洗牌/给牌/出牌,在游戏进行中合理出牌准确盲狙适时适当发动强力回合外技能(放逐),以期最终的胜利。

四、选将、位置和身份主导的输赢!——实例&总结

1、不是将不对,只是放错了位置

首先来一张忠内选将均失败的例子。很遗憾的是,楼主没有看到游戏开始的时候的样子,不过看到这样4反围观的游戏结局,也觉得挺理所当然。

首先,主公是渣权。2位忠大乔3位反刘备4位反庞统5位反甄姬6位内毒菜7位反张颌8位忠张飞。主公渣权作为现在军八的常备主公之一,综合嘲讽在4星以上(满星5星),回合能力4星,抗集火能力2星,算是一个很依靠手牌和运气的回合内高攻(至少是稳定攻击)武将。 那么,作为忠臣,就必须帮主公分担吸引嘲讽并且尽量也是回合内武将,这样才会让反贼方在没有距离的情况下不会对主公形成集火,主公则可以存活到残局。作为忠臣的大乔张飞作为手牌型武将,本身手牌嘲讽和血量嘲讽均较佳,作为渣权主的忠臣其选将较为合理。

但是再反观位置,2位大乔由于旁边有主公的存在,流离位置不佳(无装备时),同时也在第一轮有盲贴乐的风险。8位张飞同理,满手的杀在没有距离的情况下除主公之外只能杀到7位,而张飞是摸牌白板,每回合摸到距离的可能性不足1/4。因此,2号大乔8位张飞在距离适应性上不如4、5位大乔/张飞。

再分析一下内的选将。毒菜作为山包里有很强保核作用的将,其手牌装备血量嘲讽均在上游。但是作为一个摸牌白板,其控场却不是那么有力。6位的毒菜,也正好处于反贼的刀口之下。那么,毒菜的手牌嘲讽和血量嘲讽会使毒菜成为反贼集火的首要目标,这就是我们看到张郃直接吃掉毒菜的原因。

总结一下,渣权主的好忠臣要具备以下几个特点:1.手牌/血量嘲讽。2.本身攻击力足够(爆发or2刀流or手牌控制系or强力判定系,强力判定系特指大乔徐晃)。3.可有可无的补牌能力。4.能让攻击能力发挥到最佳的场上位置。如果实在没好将可选,那么请记住,一定要用尽所有攻击能力帮主公拉好嘲讽,让主公得以顺利活到残局。

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来自: (终于结束了么?不,这是新的开始) 20:59:59

这是在淫淫上看到的一道题。。。很。。。销魂,不知道有木有人做过??求答案

左慈 祝融 周瑜 周泰 甄姬 赵云 张昭张紘 张辽 张角 张颌 张飞 张春华 月英 袁术 袁绍 于禁 于吉 杨修 颜良文丑 荀彧 许褚 徐庶 徐盛 徐晃 小乔 夏侯渊 夏侯惇 吴国太 魏延 魏庞德 魏关羽 太史慈 孙尚香 孙权 孙坚 孙策 司马懿 蜀孙尚香 神诸葛 神周瑜 神赵云 神司马 神吕蒙 神吕布 神关羽 神曹操 少诸葛 庞统 庞德 孟获 马谡 马超 吕蒙 吕布 陆逊 鲁肃 刘禅 刘备 凌统 老诸葛 姜维 贾诩 黄忠 黄盖 华佗 虎牢关吕布 郭嘉 关羽 公孙瓒 高顺 甘宁 法正 董卓 貂蝉 典韦 邓艾 大乔 陈宫 曹植 曹仁 曹丕 曹操 蔡文姬 sp貂蝉

做题之前首先请熟悉所有武将,以及他们的技能其次,题目中出现的许多小典故多流传于网络最后,有些武将是关键的突破口,突破了最初的几个,后面的就能迎刃而解了

1 某一张防具对于1号来讲是神装
2 几乎只有2号不喜欢29号和38号的技能了
3 即使你的实力再强,在使用2号的许多时候也会出去泡泡茶
4 50号和3号有个相同的特点,许多时候你见到这个武将,却不会去选这个武将
5 只有52号和83号会想杀4号
6 5号找到机会就能让78号的技能很久都发不出来
7 14号和6号水火不容,还有52号也是
8 在某些时候,7号和5号的技能惊人的一致
9 5号最喜闻乐见的武将就是8号,在8号的配合下总会有不义之财
10 许多新手总会混淆8号和62号的技能,尽管有些相似
11 9号表示我死了还能带走一个
12 10号 15号 56号 在3v3中这三个人都拥有超强的杀伤力
13 10号和3号只在很短暂的时间里出现在同一场比赛上,但之后就没再出现过
14 11号和6号技能有很多相同的地方
15 12号和24号出现在一个阵营的时候,会很有基情
16 12号和四个武将名字都有关系,只要你仔细看
17 13号得到了一个距离为2的武器后,发现对32号几乎没用,又仔细想了想,还是有可能派上用场的
18 13号面对30号就是个白板武将
19 14号看着7号说我的技能对它几乎没用,66号说我的才没用
20 15号和3号功效几乎一样,连造型都差不多了
21 16号和12号拥有一个用共同特点的技能,因为这两个技能都不归你管
22 16号有时候和45号有相同的能力
23 17号最厉害的地方在于,游卡为了17号单独出了一张牌
24 18号 36号 37号,在3v3中这个阵容出现会让对手感到很蛋疼
25 18号在11号出现后技能发生了变化
26 虽然有些人会忽略了19号的第一个技能,只要你想起来它总会给你意外收获
27 尽管20号在决斗中所向披靡,但和1号决斗却未必占到便宜
28 20号右下角的编号数字很小
29 21号和19号互换第一个技能,19号一定同意,但21号一定不干
30 21号与41号在某些时候有类似的功能
31 22号最害怕65号,没有之一,杀伤力惊人
32 22号经常死在一把距离为2的武器上,当然36号也是
33 只要23号在场,仇恨永远是第一位的,没有之一
34 24号拥有三国杀中某项最强的能力,毋庸置疑,并且在3v3中经常与25号一起上场
35 11号很想让25号死,但5号很想让25号活着
36 26号很有可能死在了拯救世界之前,但26号也确实能够拯救世界
37 当27号在59号的帮助下,回合外输出会提高很多
38 即使强如拥有连弩的28号,也未必打得动44号
39 当29号坐在主公位,场上有50号,拿到一张连弩,就能横扫oline各身份房
40 29号和38号有类似的能力
41 自作孽不可活。30号能在自己的回合里死掉,只要你想死,没人拦得住
42 31号没有回合外技能
43 32号面前55号几乎没有优势
44 33号和68号的无间配合能够逆转战局
45 有些时候,38号一直在自娱自乐
46 43号对57号说,为什么你的人气比较高
47 33号的总血量要比67号多,但往往,33号会更先死掉
48 34号总希望别人手里有桃子或者无中生有
49 35号虽然一直梦想得到某件装备,但事实上35号常常在与人拼命
50 36号作为三国杀中最好cos的一个武将,比较惧怕2号以及21号
51 37号表示其实我的cos难度也不大,并且和64号有相似的能力
52 38号要是有了2号的技能就无了敌了
53 在一场游戏中,39号往往失去的东西最多,但你的队友依旧很感激你
54 40号有助于77号发动技能
55 39号只有一种技能没有(普通,锁定技,主公技,限定技,觉醒技)
56 40号,43号,57号,23号拥有一个相同的技能,但明显23号强上很多,47号也能拥有这个技能
57 28号的技能也有很4个人能用
58 27号有时候非常想杀了41号
59 当42号因为一张锦囊受到61号的技能伤害时,请从自身找原因,如果不满意,请找4号商量一下
60 42号有时侯和34号有相同的功效,但仅仅是有时候
61 因为FAQ的关系,43号常年被77号所压制
62 新手总觉得44号很强,但往往手牌很快就用完了
63 44号能有效克制13号,55号的技能
64 没人比45号更适合十人局,45号总是人越多技能越强
65 45号有着和16号相似的能力
66 46号的二技能相对于一技能发动条件过于苛刻,一旦发动效果显著,但问题是,很多情况下你用不出来
68 47号,无论比赛进程如何,总会有72号陪伴,不信的话自己看看去
69 48号就算没有行动阶段,也可能有人莫名的死掉了
70 49号有免疫能力
71 49号和1号有类似的能力
72 50号作为一个综合型武将,不仅自疗能力强大,也能很好的保护自己的家当
73 当51号用掉最后一张手牌发动技能却依旧死掉了的时候,所有人不经感叹,这才是折翼的天使
74 77号很想要51号做队友,而不是对手
75 52号对23号说,自从有了你以后,我不在孤单
76 虽然53号做主公能让技能更强力,但那是第二回合以后的事情了
77 距离对54号来说有时是浮云
78 54号和14号有着很类似的技能,只有细微的差别
79 55号对54号说,距离对我来说才真的是浮云
80 56号和64号能做相同的几件事
81 57号的画师名字很多人都听说过,如果不知道,你可以想想宫崎骏
82 尽管八卦阵很强,但57号能让八卦阵变为一次性使用品
83 58号的强大之处在于,别人的某样东西都可能是你的
84 58号对于武器的需求不如马
85 59号在和31号的配合下,会让别人感到人生的大喜大悲
86 59号是唯一能够影响到30号技能的人
87 60号对37号说,我能让你一辈子见不到你想要的牌
88 61号和62号配合,两张牌就能掉至少四滴血。只要61号想这么做
89 77号很讨厌62号的技能,但82号确很想要这个
90 63号最典型的求包养,而且它能给你回报
91 虽然63号和50号很相似,但63号看上去多了把武器
92 对于有手牌的64号来说,65号的技能就是作死
93 64号和79号有相似的能力
94 当你和有丈八仁王和绝影的65号时单挑时,你总会不寒而栗
95 66号曾经是最无语的一个角色,一局最多说一句话
96 在3v3中,66号和75号有极少数不用发动的非锁定技
97 67号一直在想游卡抱怨游卡欠它东西,当然26号也是
98 71号和3号看到67号都很开心
99 68号周围的敌人,宁死也要留张闪
100 68号有时候也能帮上45号
101 只有38号和69号不喜欢锦囊
102 游卡始终没给69号需要的东西,当然26号也表示它也需要
103 70号表示很喜欢3范围的武器,但63号更是喜欢其中之一
104 70号右下角的编号和80号一样,而且它们都拿着两把武器
105 当71号看到1血的4号时,会无比的开心
106 72号在单挑1号时也未必有优势
107 72号不希望看到手里有的颜色
108 25号有时候会杀73号一下来保全自己
109 对于74号来说,许多武将无论身份如何,只要活着就行
110 74号和71号的配合有可能横扫全场
111 75号表示距离不是问题,只有38号是问题
112 你要读完76号的能用的所有技能需要很长时间,真的很长时间
113 77号和73号一样喜欢某一张锦囊,因为有些时候77号需要别人的帮助才能发出技能
114 装备了某张牌的78号才是真正的折翼天使
115 79号和29号有着一个很大的共同点,只要你仔细观察
116 80号有时候话很多,有时候话很少
117 81号在和11号配合时能够抓干牌堆,理论上是,仅存在与理论上
118 82号和83号能让许多人的技能不能使用
119 83号即使克制许多人,但83号永远杀不死这些人

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太阳神三国杀apk非常考验玩家的应变对战以及对战策略你可以收集武将与你一起共闯天下,在这款游戏之中玩家能够用自己的策略来过关,海量的三国武将在游戏中等待玩家招募,同时在游戏之中还额外添加了一些新的模式,感兴趣的小伙伴们快来下载体验一下吧。

太阳神三国杀apk介绍

太阳神三国杀apk,是一款根据传统桌游而研发的一款三国策略手游,游戏中卡牌种类丰富,海量的三国武将在游戏中等待玩家招募,玩家可以选择自己喜欢的武将进行战斗,同时在游戏之中还额外添加了一些新的模式,等你来体验!

太阳神三国杀apk游戏功能

教训Pk:与好友切磋,教训猪队友;

驱鬼逐邪:3人组队刷Boss,开宝箱赢奖励;

专属武将:灵雎、诸葛果、留赞、李丰、朱灵、孙茹、凌操,手机专享、变化无穷;

训练场:人机对战,磨练技术;

单机玩法:无需用流量即可畅玩三国杀。

太阳神三国杀apk游戏规制

1.你同时拥有两个武将的技能。

2.体力上限可以设定为:

两个武将体力之和减X;

平均值(若出现0.5血,计算血量时舍去,但给予手牌上限+1的补偿)。

3.你的国籍和性别为第一次所选的武将(即主将)的国籍和性别。

②回合结束时,若你的武将牌正面朝上且你于此回合内翻面的次数大于

单独禁选: 左慈,YJ徐庶-旧,张春华-旧,伏皇后-旧,☆SP庞统,SP袁术,SP夏侯氏,岑昏,赵襄,马岱-旧。

(界/标)曹操/祝融+界夏侯惇,

(界/OL)夏侯惇+蒋琬费祎,

(界/标)郭嘉/戏志才/留赞+卧龙,

界郭嘉/(风/新风/OL)张角/诸葛瑾/曹昂+邓艾,

甄姬+(新/旧)黄月英/孙尚香/(风/新风/OL)张角/旧王异/刘协/曹昂,

(标/OL)李典/神吕布+袁绍,

(界标/标/SP/界SP)关羽/关索+祢衡,

(界标/标)张飞/夏侯霸+标黄盖/伏完/JSP马超,

(新/旧)黄月英+标黄盖/孙尚香/留赞,

黄月英/祢衡+颜良文丑,

标黄盖/孙尚香/留赞+张松,

孙权/(一将/OL)刘表/刘协+孔融,

(界/标/☆SP)吕蒙+(将/OL)刘表/蒋琬费祎,

(界/标)黄盖+神周瑜/沮授/OL魏延/神吕布,

界黄盖+董卓/新王异,

标黄盖+标华雄/魏延/新周泰/董卓/袁绍/颜良文丑/(一将/旧将)关兴张苞/将华雄/夏侯霸/兀突骨/朱灵,

(界/标)陆逊/步骘+顾雍,

国陆逊/小乔/顾雍/刘谌/大乔小乔/诸葛恪/孙皓+张春华,

(界/标)华佗+(界/标)郭嘉/戏志才/荀彧/程昱/满宠/曹丕/(界/标)曹操/(一将/旧将)曹冲/(一将/OL)曹睿/(界/标)陆逊/新张春华/(国/OL)蒋琬费祎

神曹操+曹植/颜良文丑/卧龙/台祖茂/台曹昂,

(风/OL)黄忠+徐盛,

张合+(一将/OL)刘表,

陈宫/留赞/台祖茂/台曹昂/国于吉+沮授,

廖化/关索+郭图逢纪/蒋琬费祎/阚泽/祢衡/鲁肃/界黄盖,

旧朱然+何太后/OL徐盛,

王朗+简雍,兀突骨+徐氏/(MOL/旧MOL)孙茹,

王元姬+郭图逢纪/OL刘表/全琮,

国战特别限制:神、TW夏侯霸

太阳神三国杀apk简介

太阳三国杀最新版作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。太阳三国杀最新版中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。

太阳三国杀最新版游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。

太阳神三国杀apk优势

【最快速——欢乐1v1】

单武将作战,快速竞技,随时随地快速杀一局,连胜赢元宝奖励!

2v2、3v3欢乐场,和小伙伴无限畅玩,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!

联网作战,五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线pk!

【最斗智--竞技模式】

1v1、新1v1、1v3、比赛……多种pk模式,菜鸟练手,高手过招,一决雌雄!

【最颠覆——国战模式】

三国杀全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!

【最免费——神话再临】

“风火林山”扩展包免费体验,每周末定时开放,无限畅玩!

太阳神三国杀apk攻略

此模式可供玩家选择2-12人作为开局人数,2-10人局的身份分配方式与官网相同。

2人局:此模式可以额外选择1V1模式(包括各种历史版本的1v1);

4人局:此模式可以额外选择虎牢关和闯关模式,关于这两种模式的介绍见下;

6人局:此模式可以额外选择双内奸、3V3(包括各种历史版本的3V3)、血战到底、神武再世四种特殊模式;

8人局:此模式可以额外选择双内奸、无内奸、守卫剑阁三种特殊模式;

10人局:此模式可以额外选择单内奸、无内奸两种模式;

11人局:此模式为1主公10内奸配置,胜利条件与说明书相同(即内奸先自相残杀再杀死主公,主公需消灭所有内奸),但是目前(萌新的烦恼版)此模式的AI不够完善,具体表现为每名角色都在杀自己的下家,这样导致11号位内奸杀死主公且不是唯一存活角色导致游戏无胜利者。同时,此模式下,身份局单将禁表无效。

12人局:此模式为1主公3忠臣5反贼3内奸配置,胜利条件与说明书相同。此模式下,身份局单将禁表无效。

1.身份及武将的选择方式与身份局相同。

2.游戏开始时,所有玩家的武将牌都背面朝上,体力牌按着武将牌牌面体力值计算,主公的体力值+1。

3.任何玩家最初没有任何武将技能。当第一次需要发动技能时或亮明武将牌时,才可以使用武将技能。

4.当没有亮明武将牌时,当前武将性别默认为男。亮出后,以第一个亮出的武将牌性别为准。

5.当玩家对陆逊(旧标)、贾诩(林)、徐庶(旧一将)等对部分武将使用锦囊时,如【顺手牵羊】,若不亮出暗将武将牌,【顺手牵羊】依旧有效。若亮出暗将武将牌,该牌无效弃置进入弃牌堆。

6.奖惩规则和胜利条件与身份局相同。

7.亮将的时机:(1)当你成为某张牌的目标时。(2)当你受到伤害前(与天香同一时机,但优于天香)。(3)回合开始前。

8.暗将禁表:神吕布、神诸葛亮、张公祺、左慈、董卓、☆SP吕蒙。

(此国战规则非官方国战规则,请注意)

1.游戏开始时不发身份牌,同一势力武将视为同一阵营。

2.选将时,每人发X张武将牌(X为玩家设定的选将上限),单将直接选1张武将牌并背面朝上。双将则选出两张相同势力的武将牌并背面朝上。

3.由系统随机选出一名玩家为一号位并获得优先出牌权。

4.每个势力同时最多只能有两名玩家亮出武将,即场上如果有5名同势力角色A,B,C,D,E;A,B亮出武将后,C,D,E不可以再亮出武将;当A阵亡时,C,D,E有一名角色可以选择亮出武将,另外两名角色仍不可以再亮出武将。

5.奖惩规则:暗将视为无势力武将,在被杀死后才能则翻开身份牌验明所属势力。明将杀死同一势力武将立即弃掉所有手牌和装备区的牌;明将杀死不同势力武将立即获得三张奖励手牌;暗将杀死一名武将后立即获得三张奖励手牌。

6.当场上所有玩家都亮出武将后,才可以进行胜利条件的判断:当场上只剩下一个势力存活时,该势力的武将获胜(暗将无法取得游戏胜利,即使与剩余明将玩家为同一势力)。

7.其他细节与暗将模式的规则相同。

太阳神三国杀apk简评

在菜单页面的上方,有一个DIY按钮,点击后选择卡牌编辑器。

玩家可以在里面编辑武将的称号、名字、所属势力、体力、技能、技能属性等等。

这是玩家只需要插入一张图片即可完成武将的制作,可以说是非常的方便。

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