电竞行业发展趋势?


电竞酒店是一种依托于电竞游戏的新型酒店,顾客不仅可以享受媲美网吧的高品质电竞体验,还可以拥有住酒店的舒适体验。电竞酒店不仅仅是酒店。它将时尚与电竞文化完美结合,融合了住宿、游戏、餐饮及娱乐等多元设计,破除了行业间的固执界限,用简洁又沉着的色板构筑了一

2021现状及发展前景分析报告

电竞酒店是一种依托于电竞游戏的新型酒店,顾客不仅可以享受媲美网吧的高品质电竞体验,还可以拥有住酒店的舒适体验。电竞酒店不仅仅是酒店。它将时尚与电竞文化完美结合,融合了住宿、游戏、餐饮及娱乐等多元设计,破除了行业间的固执界限,用简洁又沉着的色板构筑了一个极具梦幻的空间。

据不完全统计,截止到2018年7月,全国电竞酒店的数量已达到400家以上,正以每月50家以上的速度增涨,其中2018年开业占比八成。数量最多的城市是郑州100+家、包头50+家、呼和浩特40+家。最具潜力的城市是西安和武汉等高校城市。全国平均定价,5人间是450元左右,4人间是400元左右,3人间是340元左右,2人间是270元左右。中部热门城市,周五到周日满房率为98%以上,周一到周四平均入住率在70%以上。依托电竞消费者的人群特点,他们大多数都会选择在美团、携程、飞猪等OTA平台上预订。

据调研,深圳、郑州、西安、武汉、杭州、洛阳等城市已有成熟运作的电竞酒店,通过抖音、微博等自媒体传播,一度成为年轻人争相“打卡”的“网红地”。

根据中研研究院研究出版的统计分析显示:

电竞酒店市场发展趋势分析  据不完全统计,截止到2018年7月,全国电竞酒店的数量已达到400家以上,正以每月50家以上的速度增涨,其中2018年开业占比八成。数量最多的城市是郑州100+家、包头50+家、呼和浩特40+家。最具潜力的城市是西安和武汉等高校城市。

全国平均定价,5人间是450元左右,4人间是400元左右,3人间是340元左右,2人间是270元左右。中部热门城市,周五到周日满房率为98%以上,周一到周四平均入住率在70%以上。不难发现,电竞主题酒店是一个大有可为的业务板块。

当然,想要在这一细分领域分到最大块的蛋糕,首先要提供专业级的电竞游戏主机、机械键盘、游戏鼠标、游戏耳机、电竞椅、鼠标垫、显示器游戏硬件设备必须做到位,其次要在设计、装修、体验上做到恰如其分,突出酒店的个性与调性,其前景将非常可期。电竞酒店的是否有更多的呈现形式,仍需要我们酒店人不断探索。

如今,电竞行业已经正式走向专业化、职业化,电竞主题酒店旨在为年轻人提供一个更优越的电竞游戏环境,引导玩家健康的享受电竞游戏。正是基于电竞游戏久坐易累,而一般的网吧不能为消费者提供一个相对独立、舒适休息环境的特点,电竞酒店开创性的把网吧和酒店结合起来,弥补了这一缺陷。不论是对于网吧,还是相对于酒店,二者的结合是强强联手,大大提高了酒店的客流量,且极大延长了玩家的消费时长。根据梦达走访过程中,听到一件趣事,郑州的一位年轻玩家竟然在一家新开的电竞主题酒店内连住20多天。而酒店工作人员也向我们透露:“自从酒店开业以后,玩家连住一周以上都是常态。”而这在过去是基本不可能的。电竞酒店方面还表示:“自从酒店改造成电竞酒店之后,客户人群发生了很大变化,以前酒店入住人群以外地商务、旅游人士为主,而现在则增加了很多郑州本地的年轻人。客户人群被扩大了,每天客流量比过去翻了不止一倍。”

未来将如何发展?想要了解更多关于电子竞技行业具体详情分析,可以点击查看中研普华研究报告。

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自2003年电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目以来,近十五年的发展让中国电竞产业今非昔比。《2016中国游戏产业报告》数据显示,中国电竞用户已达1.24亿人、总产值269.1亿元。去年李克强总理主持召开的国务院常务会议更指出:“要出台加快发展健身休闲产业指导意见,因地制宜发展冰雪、山地、水上、汽摩、航空等户外运动和电子竞技等。”可见电竞产业如今不仅有规模,更有政府的支持。

从年初几场打头阵的电竞赛事中,我们已经可以清晰地看到中国电竞赛事的进步。1月16日开始的《炉石传说》黄金国际挑战赛中美擂台赛是今年首个大型炉石赛事,承办方VSPN高质量的制作水准和周到的服务让参赛选手们赞不绝口。另一方面,中国英雄联盟职业联赛LPL 2017春季赛也于1月19日正式开打,赛事场馆进一步升级,从上海市郊移到了陆家嘴金融中心的正大广场。VSPN倾力协助主办方进行赛事场馆搭建及选手管理。千万观众在线观看了直播,华丽的DJ表演、精美的赛事包装、全新的赛事LOGO让我们对未来的电竞产业充满希望。

电子竞技产业毫无疑问有着光明的未来,并且它正在向着一个更开放、更多元、更可持续的趋势去发展。

移动电竞初具规模,发展步入快车道

从2016年开始中国移动电竞产业可以说真正地发展起来了。腾讯旗下国内最火爆的移动竞技游戏《王者荣耀》在2016年9月至12月举办了首届职业联赛KPL,是目前国内甚至全球最高规格的专业移动电竞赛事,该赛事由国内顶级电竞赛事运营商VSPN承办,分为入围赛、常规赛、季后赛及总决赛,短短三个月内观看人次就突破了3.5亿,3600多万人参与实时赛事互动,日观赛用户峰值超过了800万。承办方VSPN在赛事的观赏性上下足功夫,首创将AR技术融入移动电竞赛事,这在传统电竞赛事中也实属罕见。

作为国内移动电竞赛事领域的领军企业,VSPN还与芬兰移动游戏巨头Supercell深度合作,为《部落冲突》、《部落冲突:皇室战争》进行电竞赛事体系策划、赛事组织、节目制作及平台推广,举办了《部落冲突》传奇部落邀请赛LCI、《部落冲突:皇室战争》邀请赛CI、大师赛CM、上海锦标赛、传奇公开赛CLO等。

此外,腾讯旗下的移动电竞游戏《穿越火线:枪战王者》首届超级联赛CFMSL、英雄互娱的HPL英雄联赛、巨人网络的《球球大作战》首届职业联赛BPL,这些新兴的移动电竞赛事在VSPN的策划承办下,无论在舞台布置、比赛环节设计、节目制作等方面均达到甚至超越传统电竞的顶尖水平。这些成功的、专业的、体系化的移动电竞赛事,真正为2016年打响了“移动电竞元年”的口号。行业的蓬勃发展也给移动竞技游戏厂商带来了信心,腾讯明确表示明年要把KPL打造成为LPL甚至S6世界总决赛级别的赛事。

随着移动游戏玩家的消费意愿越来越高,移动游戏玩家的覆盖面也比传统电竞来得更广,相信移动电竞赛事的发展能让整个电竞产业迈向一个新的台阶。

电竞赛事商业价值大幅提升

长期以来电竞赛事的赞助商主要以电脑硬件、外设厂商为主,覆盖面较小,投入力度也不大,近年来,快消品企业逐渐成为电竞赛事的另一大赞助来源。2016年4月启动的首届IGL国际游戏联盟大赛,是由电竞赛事运营商VSPN主办的国际化电竞赛事,获得了国内知名快消品牌统一冰红茶的独家冠名赞助。该赛事包括了目前全球最火爆的竞技游戏《英雄联盟》和《CS:GO》,以及迅速蹿红的移动竞技游戏《部落冲突:皇室战争》,汇聚了国内外一大批顶级的职业电竞选手和俱乐部,历时八个月后圆满落幕。这档VSPN的自主品牌赛事为统一冰红茶带来了巨大的品牌曝光,比赛中年轻选手们表现出的“青春无极限”的精神也十分符合统一冰红茶的品牌理念。

另外,在游戏厂商主导的电竞赛事中也出现了不少快消品品牌的赞助,腾讯主办的英雄联盟职业联赛LPL得到了全球快消品巨头可口可乐公司旗下品牌雪碧的官方赞助。由VSPN承办的2016英雄联盟德玛西亚杯总决赛也被知名运动饮料品牌红牛冠名。除了冠名的形式之外,随着赛事技术的革新,包括像AR技术、游戏场景内植入等也能给广告主与赛事运营方提供更多的合作形式。

版权售卖方面,美国Riot游戏公司于2016年底正式宣布,与迪士尼注资、隶属MLBAM旗下的视频直播公司BAMTech合作,从2017到2023年,BAMTech将向Riot预支3亿美元资金(约合人民币20亿元),用于《英雄联盟》电竞联赛的转播授权。如此高价的转播授权费从未有过,证明了电竞赛事正在向着传统体育赛事靠拢,表明以传统广告和媒体为代表的社会大众对电竞赛事普遍关注,揭示了正在快速提升的电竞赛事商业价值。

从体育到泛娱乐,电竞向多元化、大众化发展

近日有业内人士指出“电竞将成为泛娱乐的升级点。”过去电竞产业的核心在于提供竞技对抗类内容,并吸引关注度变现,随着资本的注入赛事的日益增多,单一竞技内容已经无法满足年轻用户的高要求,为了让电竞产业更加多元化、大众化,与影视、音乐等娱乐产业进行融合正在成为趋势。

近年来由战旗TV出品、VSPN制作的游戏竞技烧脑类真人秀节目《Lying Man》便是电竞娱乐跨界成功的典范。该节目邀请数位电竞明星一起进行诸如“狼人杀”、“德州扑克”等烧脑类的竞技游戏,并以真人秀的形式来呈现出一场高度比拼智慧的、紧张刺激的脑力盛宴。《Lying Man》目前已经连续播放了五季,其制作水准达到了卫视级别,最高在线观看人数达到375万,前四季积累共6000多万的播放量,第二季和第三季在豆瓣平台上的评分更是达到了9.3和9.1的高分,这样的口碑和收视数据超过了同期许多传统综艺节目,因此聚拢了相当一部分忠实粉丝,节目IP价值和形成粉丝经济的潜力巨大。

电子竞技产业正在经历着翻天覆地的巨变,无论是赛事本身的价值和影响力提升、新的技术和平台的出现,还是泛娱乐化的扩张,随着行业继续发展,电竞将有望从小众文化逐渐走向大众文化,成为国内主流的文化产业。

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2018 年,游戏、电子竞技和移动领域快速的发展令人振奋,而其中许多行业的发展势头将延续到 2019 年甚至更久以后。但是在这些行业中也会出现大量新的、具有颠覆性的和出人意料的发展。近来,Newzoo 根据其持续且广泛的市场分析,列出了 2019 年游戏、电子竞技和移动设备领域的发展趋势。

2019 年,全球游戏市场的收入将接近 1500 亿美元,主要受印度等新兴市场的推动,手游收入将再次大幅增长。与此同时,2019 年对主机游戏来说也是十分有优势的一年。

然而,中国作为全球规模最大、利润最丰厚的游戏市场,因为游戏发行量的减少,无法完全展示其增长潜力。而这也将导致到 2019 年年底,下一代主机游戏的收入增长暂时放缓。

索尼和微软在 2019 年将不会再有大动作

2019 年,索尼将发布《最后生还者 2》(The Last of Us Part II),微软也将推出《战争机器 5》(Gears 5)。因为这两家公司都在为下一代主机游戏做准备,所以,除了发布上述游戏,两家公司均不会再有什么大动作。预计到 2020 年,索尼将举办大型的 PlayStation 活动,并推出 PlayStation 5。

与微软不同的是,索尼将不会在 2019 年或 2020 年推出面向云游戏的廉价游戏机。另一方面,任天堂也将发布 Nintendo Switch(NS,电视游戏主机与掌上游戏机“双机一体”)的新版本,增加一些比如更高质量屏幕的新功能。

PC 商店大战将全面升级

在 PC 市场,Steam(游戏平台,目前全球最大的综合性数字发行平台之一)已经垄断了数字游戏商店市场数十年。然而,在 2018 年年底,Epic Games(游戏制作团队)和 Discord(在游戏玩家中颇受欢迎的即时聊天应用)分别推出了各自的应用商店,加剧了几大公司之间的竞争。Epic 利用旗下游戏——《堡垒之夜》(Fortnite)的庞大玩家群体来吸引消费者,同时也为希望在商店中推出游戏的开发商提供独家优惠和更好的收入分成。

预计 Epic 的应用商店明年将实现强劲增长,但第三方独家优惠将使一部分 PC 游戏玩家群体受到冷落。这种定期优惠政策在 PC 商店生态系统中是一种新现象,因此对于习惯在游戏机上使用独家游戏的新 PC 游戏玩家而言,这将不是什么问题。不过,最近,Discord 也宣布将在其应用商店上为开发者提供更好的收入分成(90/10 的比例,有利于开发者)。

高级通行证越来越受欢迎

高端 VIP 通行证于 2018 年出现,让粉丝们有机会通过支付相关费用获取额外的电竞视频内容。例如,在直播平台 Twitch 上购买了《守望先锋》(Overwatch)联赛 VIP 完全访问通行证的粉丝,可以看到除比赛主要直播画面外的更多镜头和更多独家内容,包括幕后视频,赛后与玩家的问答环节,并且可以在“标准直播”和“指挥中心”(即主直播画面、其他视角直播画面、直播数据、选手视角和队友镜头汇集在一起的多视点悬浮窗)这两种直播模式中进行自由切换。

直播网站 Znipe.tv 通过与 ESL(欧洲著名电竞联盟)、DreamHack(全球最大的电竞线下赛事)、PGL(电竞职业选手联赛)和 Face It(竞技游戏的对战平台)的合作,提供了目前在其他平台上无法获得的优质观看体验,包括比赛期间的四个角度的观赛模式。而联盟和直播平台都在寻找新的盈利模式,2019 年将出现更多的优质通行证。

电竞职业选手出现在各大品牌的营销活动中

随着电竞的不断发展及其主流的受欢迎程度,2019 年将有更多的电竞职业选手出现在各大品牌的国际市场营销活动中。这一现状在 2018 年屡见不鲜,《英雄联盟》(League of Legends) 的简自豪就与篮球传奇人物 LeBron James 并肩出现于耐克在中国的营销活动中。

同样的,海飞丝在俄罗斯发布的一则广告,主角是就俄罗斯《刀塔2》(Dota2)的玩家 RAMZES666,他的队友也在剃须护理品牌吉列的一个广告中出演。当然,《堡垒之夜》(Fortnite)界最知名的实况主 Ninja 也出现在三星的一则广告中,并登上了 ESPN(专门播放体育节目的美国有线电视联播网)杂志的封面。

东南亚的电子竞技市场将持续发展

2019 年,东南亚是电竞领域最值得关注的地区,该地区拥有增长最快的电竞观众,数量将达到 3190 万。2018 年第四季度,新加坡电信集团及其区域合作伙伴共同合作,在东南亚、澳大利亚和印度发展游戏和电竞生态系统。这意味着东南亚未来将有大量新的电竞发展。

更重要的是,竞技游戏,如《刀塔 2》,《炉石传说》(Hearthstone), 《NBA 2K》, 《铁拳 7》(Tekken 7)将正式成为 2019 年东南亚运动会的比赛项目,预计 2019 年东南亚将会有很多新的电竞联赛和锦标赛。

Epic 将把它的商店扩展到移动端

Epic 已经非常明确地表明了其在 PC 端与 Steam 竞争的意图,该公司很可能在 2019 年在移动设备,尤其是安卓设备上试水。今年早些时候,Epic 已经决定绕过谷歌的应用商店,选择通过特有的平台发布《堡垒之夜》的安卓版本。

或许,Epic 能够为其未来的游戏以及其他发行商的游戏提供一个专门的平台,即 Epic 应用商店的手机版本。该公司已经展示了它能够有效地、大规模的发行手机游戏,并且该公司正在为手机和 PC 端跨平台开发开发一套完善的方案,这也是未来的发展趋势。如果 Epic 能够利用不错的收入分成,将移动开发者吸引到一个新的平台上,这将扰乱应用的分销格局,并可能标志着应用商店的终结。

移动设备上沉浸式且有竞争力的游戏

在过去的几年里,智能手机已经强大到足以媲美某些笔记本电脑的处理能力,既轻便小巧又便于携带,导致曾经只能在 PC 端,或者家用主机上运行的游戏,如射击游戏、多人在线战术竞技游戏和大型多人在线角色扮演游戏,现在在移动端已经司空见惯。到 2019 年,随着沉浸式和竞争性手游的进一步发布,这些游戏类型将更加普遍。

这类手游在印度和东南亚等新兴市场非常受欢迎,并有可能一直红下去。这些极具潜力的市场吸引了西方出版商,他们也将效仿《堡垒之夜》和动视暴雪(Activision-Blizzard)即将发行的的游戏《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immorta)的策略,继续为这些市场调整特许经营权,以适应手游市场。

苹果将进军视频流媒体领域

到 2019 年,迪士尼旗下流媒体平台 Disney+ 将有包括 Netflix、Amazon Prime、Hulu、HBO NOW 等众多流媒体大牌的加盟。今年,另一家媒体巨头苹果公司也将推出类似的服务,该公司已经在音乐(Apple music)、支付(Apple Pay)和云存储(iCloud)领域提供相应的服务,视频将是其下一个揽入麾下的领域。

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