使命召唤16本体跟战区都下载好了,怎么还要更新117G?

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游戏名:使命召唤16 爽快的一下午,非常好玩,非常有意思,非常期待

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这个回答是1年以前的,所以不要讨论时效性,我知道有些小朋友很喜欢贴吧骗经验,早知道经验那么好骗我就自己转自己了,小朋友转载能不能不要把我的名字去掉?

至少说下转载知乎对不对

以下是原答案,我做一些简单的修改,免得有些人盯着我一些错误揪着不放

作为codol最大的中文社区,百度codol吧,对于codol的不满在不断蔓延。退坑,抱怨的帖子每天都能看到

国内还有与codol相关的社区,估计也就剩下codol的官方论坛,但是这里却一片和谐,“新手应该买什么枪,mk14好用么这样”的帖子,对于游戏的建议、投票、或者是谩骂,已经被版主和谐。大部分版主依然用着“板板会帮您反馈的哦”“板板觉得游戏现在还不错呢”“楼楼真是好运气,10块钱就抽到了”这样一看就写着敷衍在脸上的回答。

(当然现在codol吧都是1元中爹贴和洗地贴,我觉得最厉害的就是“爱玩玩不玩滚,你不玩不要污染贴吧和谐的气氛”这个论调,完美无瑕无懈可击)

在关于知乎很多企鹅相关的问题下,我们可以得出这样一个结论

好的游戏公司,将自己的游戏产品当作艺术品。而tx始终是一个精明的商人,他只要求自己的产品能赚得到更多的钱。

(这句话我觉得不是很贴切,毕竟企鹅有一段时间想做品牌,可惜,他在做品牌方面没什么经验,所以他很快就放弃了)

企鹅的每一款射击游戏,最后都使用了同一种最稳妥、最保险、最赚钱,也是tx最成功,最引以为豪的运营模式,我们可以称之为CF模式

这种模式具有以下特点 1、tx负责提供创意,开发者开发新内容 2、游戏本体及后续更新免费 3、游戏内道具收费,并且收费道具强于免费道具 4、以吸收新血液为主要目标,忽略非目标客户群体的需求

tx近几年通过自研和代理,均具有以下目的:

迅速抢占某一类型游戏市场(fps或者moba),为每一个可能的消费者灌入tx式的消费理念,通过运营吸纳稳定的潜在的用户群体,非目标客户自动退出

但是问题在于:COD不是CF

我们说CF之所以会成功,是因为他正好处在FPS国内市场空缺的时间段,他吸纳了大量的CS玩家,而且同时具有登陆方便,与CS游戏性相似(至少画面 地图相似)的特点

但是COD不一样,COD是三代FPS,如果你没有接触过同类FPS,COD相当于一个全新的FPS游戏,即“上手难度很大”

所以刚开始内测,会参与游戏的,大部分都是已经接触过COD正作(无论是盗版还是正版)。

这一部分玩家群体,其实是tx最深恶痛绝的: 1、见多识广,眼光高,对于中国特色修改不买账。“好好的正作僵尸模式那么好玩,你们要改成垃圾的电池模式” 2、盗版玩家不愿意多掏钱,正版玩家则会拿收费方式和正作去比较:同样的皮肤,国外卖5美金,你腾讯卖300-400 3、对游戏抱有极大的热情,比运营商还要运营商,对于游戏内的不平衡和各类bug孜孜不倦的进行报告 4、如果始终得不到满足,会迅速脱坑,并且说不定会带走一部分原有用户群“一起去玩COD13吧,比这好玩多了”

而tx最喜欢的,当然是他那些一手培养,从小带到大的逆战、CF玩家。这部分玩家,深刻认同腾讯的收费模式和游戏理念: 1、游戏当然要免费,哪有玩游戏要花钱的,收费游戏买了不好玩怎么办 2、出枪收费很正常啊,服务器运营不要钱啊 3、人民币枪不平衡不对吗,我都花钱了怎么就不能比你不花钱强 4、再说这游戏又不是不平衡,我黑铁枪照样吊打人民币枪

因此把某个运营已经超过10年,基本处于末期的游戏里的玩家全部过渡到CODOL这个腾讯说不定花了大价钱的IP来,才是腾讯的主要目标

至于之前讲到的那些所谓的“正作老玩家”,根本不需要理,但是腾讯留了个心眼,你要走可以,你不能带走我的人,所以腾讯和动视签了个协议 大致内容就是CODOL运营期间,国内玩家无法通过Steam等其他途径获得COD正作游戏

对,就是你想买现代战争123,腾讯也不会让你买到,淘宝也搜不到。想买可以,找奸商,又麻烦又贵,你回不回来玩我的CODOL

(我写这段的时候,淘宝因为不得销售未经审批的境外出版物,所有游戏都被禁售了,当然现在你还是可以通过淘宝买到码)

讲完运营商,就要讲开发者乌鸦工作室,我没玩过上海动视版本的CODOL,我拿到激活邀请的时候已经是乌鸦改版以后,随后乌鸦进行了多次针对游戏内的修改。

作为一个所谓的3A工作室,乌鸦制作的CODOL和他制作的CODGhost一样让人失望,CODOL走到今天,不单单是腾讯的运营问题:

1、腾讯负责提供创意,乌鸦开发新内容 腾讯将其他旗下游戏目标客户受欢迎的内容移植到CODOL, 在PVE方面,整体的设计方案以”中国玩家都是脑残为主“: A、空中收割者模式,玩家单人坐在直升机上无脑扫射下方僵尸,可以理解为不会死的vr特警,突出一个爽快无脑 B、僵尸竞技场模式,逆战原创的PVE模式,难度尚可,老玩家使用机枪基本可以单刷 C、几个上海动视时期的PVE模式:僵尸围城,营救模式,全部修改为更为简单的版本,僵尸数量有限,弹药充足,玩家根本没有压迫感。而且将原版的粉笔买枪改成了玩家自带枪支和技能,带两把机枪和马拉松快跑基本就是谈笑风生,比僵尸跑得还快

在PVP方面,整体的设计方案以”强行将新玩家与老玩家拉到同样的起跑线,然后被经验丰富的老玩家打败“为主 A、激光枪模式,玩家使用同样的一击秒杀的激光枪,搭配同样的技能 B、首领模式,随机抽取一名玩家变身成为首领,拥有强大的护甲、生命值,并使用mg43机枪和沙鹰作为主要武器。首领死后换人 C、搜索救援行动,类似于CS的爆破模式,规定时间内阻止另一方安装炸弹,区别在于玩家死后会掉落狗牌,如果被友军拾取就能基地复活再参战,而被敌军拾取就判定出局 D、感染模式,不需要多解释 E、机甲模式,玩家一方扮演机甲,机甲具有技能,类似守望先锋,阻止人类占领据点,人类方则使用自有武器进攻 F、夺金模式,夺钻模式,即冲锋的变化版,玩家死后会掉落一地的金币或者钻石,击杀不算分,捡起金币或者钻石才算分,捡起友方的金币钻石能阻止对方得分

可惜PVP模式下,一旦一方出现一个经验丰富的老鸟,战斗就处于一边倒的形式。 其中,首领模式、机甲模式一旦老鸟成为首领或者成为机甲,经常可以压得对面新手门都出不了,本来用于提高新手体验的模式,成为了单方面的屠杀。

而类似的搜索救援,夺金模式,你人都打不死用脸来抢狗牌和金币么,来一个死一个的节奏

腾讯对于这些新模式,只在刚开始通过限时活动奖励吸引玩家短时间内参与,造成极其受欢迎的热度(完成指标),活动结束后,完全不在乎后续改善,导致新模式出一个鬼一个,只是表单里的一个名字

2、游戏内道具收费,并且收费道具必须比免费道具强 先抛开人民币枪的话题,我们讲一下CODOL原本的平衡性

游戏中枪均有槽位,即为枪支能携带的配件槽,比如瞄准镜、枪口消音器,加长弹匣,下挂榴弹 绝大部分黑铁枪均为两槽,玩家能用金币购买的三槽枪包括m4tech和ak117(现在也买不到了,现在能买的都是两槽,当然你可以用大量的游戏币租),为高等级解锁枪,可以比别人多一个槽位,根据自有选择,可以比别人多15发子弹或者多带一个榴弹

CODOL在乌鸦接手后进行了一次很大的枪械数据调整,美其名曰以黑色行动2为基调修改,实际结果就如同螃蟹管理下的魔兽职业同质化,所有枪械的属性经过调整后,大致数据雷同

其中步枪变成了三枪聚首 ak117,本身自带三槽属性,射速爆表和冲锋枪一样快 两槽的ak47,伤害高,射程远 两槽的mk14,一把半自动步枪,伤害高,射程远,而且由于点多快射多快,甚至超越了ak117(现在是mr23) 机枪则是mg43一家独大,在修改后拥有49的伤害,和99的射程,而且是全自动,三枪一个,(实际上三枪一个和两枪一个完全没区别,除非对面是狙而且是高手而且延迟还低,在第三枪的零点几秒内把你打死)成为游戏里最imba的武器,最易上手的noob枪 霰弹枪在修改后,单发霰弹枪变为50一颗弹丸,近距离见面即死,连发霰弹枪中aa12,m1014被取消了射速限制,同样是见面即死

由于CODOL的地图使用的大部分是4,6,8地图,特点就是短兵想接区域多 导致冲锋枪完全发挥不出作用,看到霰弹枪来不及反应就死了

虐菜当然是想用什么枪就用什么枪,但在同等水平条件下, 大战场:基本都是mg43和狙 中战场:三把突击步枪 小战场:全是各类喷子

这种几乎人人相同武器的所谓平衡,基本完全遏止住了游戏创新,反正我蹲着用mg43不动就能杀好多人,我为什么要用冲锋枪冲锋呢

我用法师biu就能杀人,萨满这个职业就删掉吧,乌鸦和腾讯用沉默回应

腾讯一开始非常的小心谨慎,首批人民币枪为本身数据一般的acr和an94地狱行者

皮肤枪的属性与黑铁枪(即游戏币枪)一致,不平衡点在于多一个槽位

当时玩家均使用黑铁自带三槽的ak117和m4tech,可以说在一定程度上,这两把枪除了造型奇特(还有非常难听的咆哮换弹声音,和杀猪一样),用的人基本不多

随后腾讯出了mag43圣光之翼

这把枪最具有争议, 三槽版mag43,也就是我可以在安装大弹夹(150发子弹一个弹匣),消音器(不会在地图上透露自己的位置),再安装一个热成像镜(地图变成黑白,人物以高光显示)

这和开挂有啥区别? 这样的游戏有啥意思? 大战场里人人都是mg43圣光之翼,大家都不动,新手肯定不会动,老鸟也不动,打到比赛结束,人头都没打满(然后tx把大战场150人头改成了100,诺,你们现在能打满了)

很可惜,玩家的反对很快就没了声音,毕竟我们只能玩这么一个COD,大不了我不打大战场,我玩中小战场也就不会被恶心了

随后pick10系统上线 简单解释一下:就是你的武器 手雷 手枪都算一个pick,你只能带10个pick,比如你三槽枪就是枪,配件、配件、配件=4个pick,那么你就比2槽枪少带一个手雷或者技能或者其他

这样三槽枪的优势就不如以前那么明显

(当然实际上三槽枪还是很有优势,举个例子,如果我今天想玩二线枪,比如tar21这种,这把枪因为鸡苗挡视野,需要镜子、枪托,然后我还想带个消音,就要带底牌,这样我自己拼出来的三槽枪就要用5个pick,也就是我要少带一个雷甚至是副武器。而大部分三槽枪因为都是强势枪,基本都不需要带镜子)

于是腾讯开始变本加厉。中间的其他皮肤枪我就不分析了

ak117熔岩,除了3配件,还自带快速瞄准、快速换弹属性

三槽枪优势不明显,没关系,我出三槽枪自带属性,你买不买??

(我写这段的时候,贴吧里还没有关于熔岩的评测)当然我们现在知道这个所谓的属性其实只是多了零点几,说起来是完全没有影响

1、我不能保证你以后就是+10,+20啊

2、你后来开始出自带配件的枪了啊

3、换个角度,你打着属性的噱头,你卖6,700,你良心被狗吃了么

3、游戏本体及后续更新

在更新一张地图就能成为一个大版本的今天,最有意思的是每次更新,会带来更多绚丽皮肤的RMB枪。除去ak117熔岩,这个版本还一起更新了

说到更新就要提bug处理和反外挂了 1、在bug处理上,腾讯的行为很难让人觉得不是以利益驱动为主要目的 单发霰弹枪曾经拥有一个非常严重的bug,即卡喷,正常情况玩家打出一发霰弹后,必须拉一下泵机完成弹壳退膛才能开下一枪,大家可以理解为:砰,卡擦,砰。因此单发霰弹枪拥有极高的致死率。而卡喷就是在执行拉泵动作的时候,用shift快跑取消,然后迅速按r换弹,就能直接跳过拉泵动作开枪,这样就变成了砰砰砰,如果操作熟练甚至采用宏的话,单发霰弹枪可以实现一秒5喷,2秒打空弹夹,极大的破坏了游戏平衡性

而腾讯对于卡喷的行为一致当作正常游戏机制,完全不表态,直到所有人都会卡喷了,冲锋模式变成了卡喷模式,才开始修正bug

在修正完bug后,玩家惊喜的发现,腾讯出售的人民币霰弹枪“自由”依然能卡喷,随后,冲锋模式短时间迅速又变成了自由模式

想要变强,你充钱买自由了么??

(实际这个bug一开始是狙击大手子用来卡狙,取消栓狙的拉栓动作,后来发现霰弹枪也能用,因为霰弹枪上手比狙快的多被大量推广,实际这个bug持续了至少半年,在经过自由后才最终得以修复)

想起另一把变形枪的bug,也是前不久刚刚修复,也就是我一开始写错的命运

在切换成冲锋枪模式后,装上枪托配件,会出现效果叠加的情况,导致开镜跑得比不开镜还快

对面看你就和溜冰一样溜到面前,跟枪都来不及

当时命运被美其名曰滑板鞋

2、反外挂, 虽然CODOL官网上最大标题挂着封禁外挂名单,但毕竟qq登录,下一个号码又是一条好汉,外挂、连点器、宏是腾讯无论如何绕不去的坎

其中连点器和宏已经明目张胆到每一局都能遇到、

如前文所述,步枪中的mk14,是一把半自动步枪,通过连点器可以变成冲锋枪

在游戏里,你会看到各种突破人类极限的玩家,(每分钟350发,瞄准输出杀敌,一气呵成,是连点中的豪杰)最主要的是你根本没法证明他们是不是用了连点器,因为贴吧每天都有人会发自己点鼠标有多块的视频。

实际上,点的越快,因为手指肌肉紧张,鼠标反而会抖,枪就会越飘,点的快我也行,但我打不中啊

当然后来tx把mk14的射速限制了,然后变成了mr23,然后mr23又被限制了射速,然后现在是手枪mk1911,当然因为手枪衰减比较厉害,不至于被两枪点死,所以tx也就不管了

而在直接开挂方面,人口最多的华东大服,有关外挂的内容就没有停过,挂壁本着你封我一个我注册5个的心态,毫不掩饰的开挂,你能想象你在家里刚复活就被mg43穿墙打死,准心在你身上没动过的快乐么

3、游戏性调整及其他细节 A、从来没有实现过的英文配音,无比粗糙幼稚的剧情对白和人物背景介绍

配音据说是动视不想再花钱请原版英文配音。

那么你们倒是把剧情对白和人物介绍整的正常一点啊

我随便截一些台词给大家看看

这位英雄的输出,打的真是太爽啦!

只要打败这波僵尸,你们就能获得技能升级!

这位英雄的地毯式轰炸,我这边震的牙齿都疼啦!

开启六道闸门,全场激动万分!

 阿瑞斯出生自将军的家庭,是141特遣队的主力队员拥有超乎常人的战斗技巧和坚毅意志,在机械僵尸危机爆发后一直坚持不懈地和机械军团对抗,擅长使用重火力武器。因此,部队为他开了代号-“关羽”的战斗铠甲,是为了对抗高科技军团和机械僵尸最新套装。阿瑞斯战斗之外对中国的战争很感兴趣,在军队中是不折不扣的中国百事通,尽管代号是“武神”,而他更喜欢别人称他为“关羽”!

这都什么玩意,你们写给小学生的么?哦对,你们是写给小学生的

B、再也不更新的剧情模式 本来还有个剧情模式作为宣传,毕竟我COD可是主打剧情的,然后乌鸦自己编了一个故事,然后发现编不下去,彻底烂尾了

C、匹配系统 不管你什么配置,没有gtxtitan,都会出现卡顿,当然在pick10之后稍有改善

而前文所述的各类模式,明明是给新手娱乐的,垃圾的匹配系统却始终无法调整实力平衡,一个kd3以上的老鸟和kd0.1的新手在一起玩,新手不弃坑才怪

关于匹配,经常会出现黑队打散人的情况,我举个最恶劣的例子

在正作节奏很快,也比较有人气的据点模式,通过抢点来赢取胜利,并没有杀敌数上限

因为必须抢点,也就杜绝了蹲比蹲在家里不出来的行为

然后各种黑队,有秩序的带上各种连杀奖励,长短枪进房屠杀

我并不觉得开黑有什么不对

但你堵着新手杀,把各种路都不会走,看到人不会开鸡苗的新手虐了个0杀50死

而且很多所谓的黑队,连点、卡喷、滑板鞋、热成像机枪,你能想到的脏东西,合法不合法的,都是这一批人带出来的

这当然是tx匹配的锅,但很多时候我们说tx不作为,没有新人玩,我们自己也有责任

当时我在华东玩的好好的,被人骗到了西南,本想着都是电信没什么问题

对枪我80ms永远对不过15ms的,在回放里我就是个傻逼,枪都没开,就死了

而实际上我已经开了3-4枪了

而且tx还不出个转服的服务,把我数据迁移回华东多好,我所有枪都在西南

综上: 使命召唤ol游戏本身的难度导致腾讯旗下其他射击游戏玩家并不是非常融洽的转型,而腾讯的运营模式也表明使命召唤ol只是其用来圈一票钱就走的工具,

装装样子的反外挂、基本没有的bug修复、基本没有的平衡性调整

以出售皮肤枪为主要目的的更新,毫无诚意的游戏内容增加

本来可以既赚口碑又赚钱,被tx生生弄成了圈钱的游戏

今天看贴吧,有体验服内容更新,大致如下

前文提到,三槽枪不够,要带属性

现在枪不但自带属性还要自带配件

而且角色还要有额外属性

(后来大弹夹又被抵制改成了鸡肋配件,这是后话,但还是贼心不死)

但这些只是让我冷漠,让我愤怒的是这个

一个新活动,我本着玩玩看的心态,充了100元(腾讯送10块钱)


简单来说就是4样东西,前三样都是不值钱的,最后才是重点枪。每花费一点金额的钱就会剔除一样道具,需要花费的钱相应增加部分。

前面三样东西我花了10+20+30=60块钱,还剩50块,原则上下一次购买需要40,这个时候系统提示我


35把钥匙也就是,350块钱,我去你了马戈壁的马化腾,同样的一把枪,在游戏里售价


你现在400都拿不下,这不是缺钱了,你这是抢钱了

劳资400块钱在steam可以买一个狙击精英4+看门狗2了

劳资就算给王二雷送钱,400也能买70000金币,基本都能做到船齐霸业了

我还剩下50块钱我送你马化腾了,我不会再在腾讯游戏充一毛钱

我也不是缺这几百块钱,一个月工资可以买20把枪,本来就是喜欢才氪金,但你现在让人氪金都不爽

本来我还想着这个回答有些地方太带个人感情,毕竟这个是国内能玩到的低延迟的挂着cod名字素质还算不错,唯一有鸡苗的射击游戏。最近几次更新的东西也还可以。

而且现在萌新也少,有的玩就一起玩玩

但这个样子我是觉得没什么意义,马上完美的csgo4月11日就要公布了,csgo国服上线,这破逼游戏除了一堆连点挂壁互射还有谁玩?

有很多人问我,碰到洗地的怎么办

1、游戏运营要钱啊,都免费玩谁养着服务器啊

A:明码标价赚不到钱?游戏质量好csgo、守望先锋箱子一波一波卖,这不是缺钱不能运营,这明显是非常恶劣的把玩家当傻逼骗钱

2、这游戏也在一点点变好,你们要有信心

A:没人看好已经死了几百回的风暴英雄出了2.0,人家才是认认真真的想把游戏做好,这游戏除了一波一波的骗钱,破坏平衡,还做了什么。连点器不管,通过限制射速来解决问题。而且限制射速是什么的时候,连点器都刷了多少个战神了才想到去解决。

3、爱玩玩不玩滚,不要破坏贴吧的气氛

A:嘻嘻嘻,(5qb一条,括号内删除)

4、这游戏很平衡啊,我用短剑都能杀人

虐菜我跑刀都能玩,谁没虐过菜啊,谁没灭过队啊,你拿短剑和战神的ak对枪试试?

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2020年03月19日 17:53作者:厂商动态编辑:文章出处:泡泡网原创

上线不到3天玩家突破1500万!

作为一款最近才刚刚发售的吃鸡游戏,《使命召唤:战区》在受到广大玩家们关注的同时也展现出惊人的游戏素质,发布仅3天游戏玩家就已经达到了惊人的1500万,超越了曾经同样红极一时的《绝地求生》。

虽然说《绝地求生》的视角可以在第一人称和第三人称之间切换,而《使命召唤:战区》只能以第一人称进行游戏。但后者作为一款纯粹的老牌FPS游戏,在枪声、打击感、画面等决定游戏实际体验的因素方面,无疑要更为完善。除了这些之外,由于有着《COD16》的加持,《使命召唤:战区》在武器以及武器配件系统上也称得上是五花八门,十分丰富,枪械也在操控起来手感比《绝地求生》更加平滑,不用苦练“压枪”等操作,易于新手驾驭。

更有趣的游戏机制,在《使命召唤:战区》具体玩法方面,《绝地求生》无疑是大逃杀游戏的一个先行者,游戏以“缩圈跑毒吃鸡”为主要卖点。但《使命召唤:战区》除了沿用这些固有的模式之外,还在玩家之间的对局中加入了很多其他创意。比如《使命召唤:战区》引入了“金钱”这一概念,在玩家满地图收集道具的过程中有概率会捡到悬赏任务道具,完成占领或击杀等任务后会获取一定数量的金钱,金钱可以购买各种连杀道具以及空投武器等等,以及复活机制。

尤其是复活机制,玩家在交战中死亡之后也并不会马上结束游戏,而是会被抓进监狱,在监狱中通过手枪和拳头与其他玩家进行死斗。如果在这一过程中获得了胜率,那么也将获得一次重新加入战场的机会。即使是在监狱决斗的过程中死亡,玩家也能通过自己或队友花费游戏中搜集到的金钱来“买活”。这种让玩家之间拼到弹尽粮绝的设定,其实也大大避免了有些玩家神装暴毙的那种失落,也让游戏体验不至于因为一次死亡而直接终结。

随着大量低配玩家涌入,但是苦逼的画面实在是不敢恭维,很多人说完玩大逃杀掉帧模糊卡顿,那么问题来了,什么显卡才能在不开启光追特效全开下无卡顿全流畅玩爽呢。下面直接开始上硬货。

由于该游戏没有自带的benchmark工具,因此在测试效果时进了开启Afterburner软件。

选取在岩溶河採石场训练模式进行测试。该游戏场景中与大逃杀模式下一致,比较能够体现游戏对硬件(显卡)的真实性能需求,对游戏玩家们的显卡来说是一次压力考验。数据方面采用的是平均帧,考察游戏的流畅度。

因为它是一张比较少见的一体式水冷散热显卡,那就是来自映众INNO3D RTX 2080 Ti冰龙黑金版显卡。水冷散热器方案更是来自大名鼎鼎的瑞士ARCTIC,显卡基于NVIDIA最新的Turing结构,显卡拥有4352个流处理器,配备了11GB 352Bit GDDR6超大显存,频率高达14Gbps。PCB基于公版方案,更加稳定可靠。

映众INNO3D RTX 2080 SUPER冰龙超级版基于TU104-410核心设计方案配备了1845MHz超公版的频率设置,相比公版提升了5%,3072个CUDA核心,8GB显存容量,GDDR6显存类型,256bit显存位宽。显卡采用的是经典AIR BOSS三风扇散热器,拥有3个92mm风扇奢华配备,其中还配备了2*8mm+3*6mm的五热管组合,可以有效地增强热传导效率。

映众INNO3D RTX 2060 SUPER冰龙超级版外观上与前面两个大哥相比也是非常相像, 但核心就是与RTX 2070相同的TU106-410,拥有2176个CUDA核心,Boost频率达到了1695MHz,而显存方面也配备了8G 192Bit GDDR6显存,相比RTX 2060的6GB更海量。散热部分采用的是三风扇8mm热管的设计 ,同样的纯黑风格,霸气到爆!

映众INNO3D GTX1660冰龙超级版采用TU116核心,拥有1408个处理器,Boost频率达到了1845MHz。显存规格为6GBG DDR5,频率为8Gbps!其中,它的Boost频率明显要比公版GTX1660高出一些,散热部分则与GTX1660 SUPER冰龙超级版相同,都是超豪华的三风扇8mm热管。

作为此次测试的小弟,映众INNO3D GTX1650 SUPER黑金至尊版采用的是与GTX1660相同的TU116核心,基于图灵架构,CUDA处理器为1280个,相比GTX1650的896个要多出40%,因此其性能相比GTX1650也是强出了一个级别不止。外观方面,显卡采用的是灰黑色的风格色调,双9cm超大直径散热风扇,显卡尺寸为223*117cm,厚度为双插槽。

《使命召唤:战区》优化不错,因此本次测试在不开启光线追踪条件下进行最高特效画质测试。

主流1080P分辨率,不开光追,特效全开,映众GTX16以及RTX20系列显卡表现不俗,平均帧数都在60帧以上。但要注意的是GTX1650 SUEPR黑金至尊版显卡,4G内存对这款游戏来讲绝对是硬伤,游戏过程经常爆显存,激战情况下更是有瞬卡的情况。虽然平均也有80帧的表现,但瞬卡的现象令游戏过程非常不爽,而GTX1650的情况就更严重些。所以建议至少要有6G显存的显卡才够用。当然也是可以把游戏阴影贴图解析度、快取点阴影、快取太阳阴影和粒子光线调成最低,如果效果还不够好的话,进一步把下面的环境遮蔽和SSR调低,牺牲画质来满足高帧的稳定。而RTX2070 SUPER冰龙以及以上的显卡则可以完美支持高刷新率显示器的需求 。

进阶的2K分辨率,同样设置,GTX1650 SUEPR瞬卡的情况更加明显,基本难以流畅玩整局游戏下来,而GTX1660 冰龙超级级可以保持在平均60帧以上的水准,但考虑最低帧因素的话建议是RTX2060以及RTX2060 SUPER这两兄弟比较靠谱。但作为一款射击游戏,高帧率是满足高刷新率的基本需求,帧率越高,胜率也越高。所以如果预算充足的话,在2K下可以考虑使用RTX2070 SUPER或以上的显卡搭配144Hz显示器。

最后是极限的4K分辨率,设置不变,想在这个条件下要满足平均60帧流畅标准的话,则需要用到RTX 2070 SUPER冰龙级别的显卡,而这时候GTX16系列已经是全军覆没,至于所谓高帧144Hz更是难以实现。

2080TI这三款产品则是4K分辨率的最佳选择,同时搭配144Hz高刷新率显示器还可以在游戏中快人一步,提升胜率!至于显存容量不到6G的显卡,除非你能接受低画质或者时不时的卡顿,不然只能劝退了!

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