吃鸡绝地求生和平精英解封的方法?

  腾讯严打游戏《绝地求生》外挂,南京网安赴20余省市成功抓获141人,你怎么看?

  在7月6号那天,绝地求生官方微博发了一条信息:大概内容就是腾讯联合警方破获一起绝地求生外挂案,涉案金额高达5000万。这估计是绝地求生有史以来破获的最高金额外挂案了吧。

  这一次,抓获了141人,涉案5000万,时间按一年算的话,平均每个人一年可以赚35万,绝地求生的外挂真不愧是贵,这些外挂人员有福赚钱,无福享用,该了。有一句话:贪得无厌,赚了500万如果收手还会被抓吗?所以有些人啊,不懂得悬崖勒马。

  只是我没想到,腾讯在蓝洞入的股那么少,而且国服又没有上线,有必要那么大费周章的去搞这些外挂吗?我不是说打击外挂不好,而是站在腾讯的角都来看,没有多大利益。国服还没上线,现在就搞那么大动作,会不会就是为国服上线缩短时间呢?

  想了想隔壁网易的吃鸡,做做样子打击了那么一次外挂后就置之不理了,举报无门,免费外挂被封,花钱了的外挂就不会被封,普通玩家还玩个啥子哦。

  lol的辅助玩绝地求生号会不会被封?

  不会,每个人都可以玩不同的游戏,不会被封。

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在免费测试近一年之后,《绝地求生:刺激战场》官方微博在今天正式宣布停止测试,同时宣布另一款游戏《和平精英》在今天开启公测。


有心思的玩家立刻发现,《绝地求生:刺激战场》可以通过更新直接变成《和平精英》,后者甚至还可以继承前者的用户数据。但他们之间的区别在于,《和平精英》已经在今年 4 月取得了版号,能够立刻开始商业化运营,而《绝地求生:刺激战场》从去年 2 月开始测试到现在一直没能拿到版号,这也是后者一直以免费的形式运营的重要原因。


虽然《绝地求生:刺激战场》在国内很火热,目前活跃用户超过 1.5 亿,但由于一直未能实现商业化,反而拖累了腾讯的财务。此前腾讯就曾指出公司营收增速放缓的原因之一是因为用户从《王者荣耀》转移至《绝地求生:刺激战场》,但后者现在没法创造营收。

经过一系列大规模修改后,《刺激战场》最终以《和平精英》的面貌完成了自己的「绝地求生」,虽然游戏保留了核心的玩法,但整个游戏的背景故事、设定、特效以及动画表现等已经大不相同。

首先在背景设定上,《和平精英》在启动时就会介绍这是一款「反恐竞技体验手游」,此前我们常说的「毒圈」变成了「信号圈」,离开信号圈之外,玩家的信号值会变差,信号归零的时候直接被淘汰;同时,攻击其他人物的时候也不会有任何液体飞溅特效,玩家被淘汰后不会呈现任何「死亡」的样子,而是从兜里掏出一个盒子,挥挥手,离开战场,类似这样的改动还有很多。


即使对游戏内容进行了如此大规模的修改,《和平精英》依然将对未成年使用者进行严格的限制。与游戏同日上线的“腾讯健康系统 16+”,除了在用户登陆游戏时要求进行“公安实名校验”以外,还将限制已满 16 岁但未满 18 岁的未成年用户每天的在线时间最多不得超过 2 小时。

2017 年底国内掀起“吃鸡类”游戏热潮,彼时游戏行业协会“游戏工委”所属媒体在咨询主管部门意见后称,由于该类游戏“普遍存在大量血腥、暴力内容”,不符合社会主义核心价值观,不利于青少年身心健康,将难以获得版号。该消息当时被普遍认为是新闻出版总局对“吃鸡类”游戏能否过审疑问的公开表态。2018 年 3 月起,伴随国家机构改革,版号申请和审核工作暂停,直至 2018 年 12 月版号申请重开,包括 PUBG 官方授权游戏在内的多款吃鸡游戏均未能获得上线运营许可。

《和平精英》的成功上线或许将为过去由于题材违规而难以收费运营的“吃鸡类”游戏提供参考,但并非每个公司都有能力进行如此大规模的内容修改和用户数据迁移。此外,该品类经过几年的发展也已经进入新的阶段,玩家需求和口味也在不断提高,曾经的“吃鸡”热潮能否延续依然有待市场检验。









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虽然在重新开放游戏版号审批之后,《和平精英》很快就拿到了版号,但是腾讯对于自己旗下这款游戏的相关内容一直是三缄其口,这可不像是其一贯的作风。通常来讲,一款新的游戏在开始内测之前,腾讯就会大张旗鼓的进行宣传,他们会通过公测预约等方式,勾起众多玩家的好奇心和期待值,以便在正式上线之时快速收获大量的玩家。不过,这一次在《和平精英》上的一反常态,反而是让很多玩家觉得这里面更加不简单。


当许多玩家还在猜测《和平精英》的游戏类型之时,《和平精英》突然宣布将进行为期一天的内测的消息,许多玩家还是通过群发短信的方式获悉的这一消息。当玩家登陆《和平精英》之后才恍然大悟,WTF?这不就是《绝地求生刺激战场》吗?无论是游戏界面UI、游戏内的人物造型还是游戏内容以及玩法操控,《和平精英》都与《刺激战场》别无二致,就连游戏名称标志的边框都采用了绝地求生系列的标志边框,再加上这款游戏也是由光子工作室群开发的,因此可以断定,《和平精英》就是一款换皮的《刺激战场》,也就是一款有版号的,在国内可以名正言顺上线的《刺激战场》。


其实从玩法上来讲二者并无本质区别,但是为何刺激战场公测一年多都无法转正,而和平精英刚一上线就受到主家青睐通过审核呢?关键在于两个细节方面,光子终于还是做出了妥协,只不过这个妥协来的有些晚,也有些无奈。


首先是游戏内角色的命中反馈特效,从绿色的血雾变成了玩家可以自由选择的4种命中特效,分别是战术火花、科技光晕、战术光效以及科技光环,同时玩家还可以从4种颜色中随意设置命中特效的颜色,这一改动使得击中效果不再有血雾产生,因此可以算得上比较和谐的改变。


其次,以往游戏中的安全区也就是毒圈,也被信号区所取代,而生命值则被信号值取代,这个设置其实早在其他同类型手游中就出现过,比如网易的荒野行动、终结者2审判日以及穿越火线手游中的荒岛特训等等,这一次和平精英也做出了改变。


不过,其实这些都不是影响刺激战场过审的关键因素,因为毕竟网易荒野行动已经正式上线运营,而且在国内外赚得盆满钵满,完全不存在不符合规定的情况,因此真正影响刺激战场过审的元素,既不是绿色的血雾,也不是安全区的名称,而是游戏本身的名称,所以,其实这一次刺激战场最大的改变应该是游戏名称的改变。


和平精英彻底脱离了绝地求生的前缀,其目的就是为了让许多玩家认为这款游戏是脱离了绝地求生的一款国产游戏,这样的改变也是为了更好的通过审核,毕竟绝地求生国服没有过审,那么与之关联的手游自然也就不可能过审,因此更改名称,将其变成国产游戏,是使其过审的最好方式。

突然发现,原来没了“绝地求生”这四个字,与绝地求生“分道扬镳”之后,刺激战场也可以变得根正苗红,和平精英终于让腾讯如愿以偿的“吃鸡”了。

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