什么是软件开发?

APP应用软件。IOS开发者常用的开发语言有:Objective-C。

        应用程序软件的开发需要使用到相关的语言代码,适配不同平台的APP应用开发使用到的开发APP语言是不一样的,新手开发者需要知道苹果APP开发的核心语言是Objective-C语言。Objective-C语言是扩充C的面向对象编程语言,其主要用途是用于编写IOS操作系统应用程序和Mac OS X操作系统应用程序的利器。
       苹果APP的Obj-C开发语言是非常实际的语言,它完全兼用标准C语言,并在此基础上增加面向对象编程语言的特征和Smalltalk消息机制。不过苹果APP应用的开发语言也比较的难学,所以对于没有任何C语言基础的新手开发者来说可能会是一个不小的挑战。

开发一款苹果APP应用程序,还需要使用到Xcode开发工具。Xcode是苹果公司开发的编程软件,是开发人员进行开发苹果应用程序的最快捷方式。Xcode工具是苹果公司向开发人员提供的封闭集成开发环境,它具有统一的用户界面设计,编码、调试、测试都可以在一个简单的窗口内完成。所以使用Xcode来开发苹果应用可以让APP开发的每次操作都很快速和轻松。

不同行业的企业主对苹果APP开发的功能需求有所不同,所以开发公司也是按照不同APP功能需求来进行APP报价的。比如说企业需要一款简单的企业苹果APP展示功能的软件,那么在开发上就不需要太复杂的技术就能够制作出来,那么APP报价就会低一些;但是如果是企业需要一款电商类型的苹果APP应用,由于电商APP开发比较复杂,因此在苹果APP的开发上就需要投入比较多的人力和物力,APP报价相应的也会比较高一些。所以说苹果APP的价格是针对企业主的不同功能需求来进行报价的,并没有一个统一的具体APP开发价格。
       目前比较主流的APP应用开发就是苹果APP开发和安卓APP开发,但是因为苹果APP开发所使用到的Objective-C语言是比较难学习的,在APP开发上也会遇到非常多的难题,所以相较于简单易学的Java语言开发的安卓APP软件,在报价上就会高出很多。因此,苹果IOS APP开发的报价通常都是高于安卓APP报价。

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企业信息系统整合、行业应用软件开发、信息化系统建设、软件定制开发服务

整合开源ETL/ESB工具采集多源系统数据、清洗转换,建立数据模型,可视化呈现分析

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RS232 协议及其工作原理

从历史上看,RS232 通信协议是 EIA(电子工业联盟)/TIA(电信工业协会)-232 在 1962 年开发的旧串行通信协议。现代硬件设计使用创新的串行通信协议,如 USB、以太网和 Wi-Fi . 但是,RS232 已被证明是突出的。原因是,与 I2C 和串行 TTL 信号相比,RS232 信号传播的距离更长。此

什么是车联网 (V2X)?

Vehicle to Everything (V2X) 是一种车载通信系统,支持将信息从车辆传输到可能影响车辆的交通系统的移动部件。V2X 技术的主要目的是提高道路安全、节能和道路交通效率。V2X 技术的实施将减少各地的交通事故。概括V2X 是一种通信系统,允许车辆与周围的其他车辆和基础设施进行通信

什么是软件开发生命周期 (SDLC)?

软件开发生命周期(SDLC) 解释了软件开发的不同阶段。这个框架很重要,因为它涵盖了软件的规划、构建、部署和维护。SDLC 通过系统化的方式创建高质量的软件。适当的计划是软件开发生命周期的一个重要方面。从那里,团队成员开发并执行计划到软件中。在本指南中,您将了解 SDLC 的基

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Electron 是一个跨平台的、基于 Web 前端技术的桌面 GUI 应用程序开发框架。

使用 Web 前端技术来开发一个桌面 GUI 程序是一件多么炫酷的事情,你可以使用 HTML、CSS 来绘制界面和控制布局,使用 JavaScript 来控制用户行为和业务逻辑,使用 平台上的模块已经超过 90 万个,覆盖领域广,优秀模块繁多且使用非常简单方便。

4) 无需考虑兼容性问题

在完成 Web 前端开发工作时,开发者需要考虑很多浏览器兼容的问题,比如:用户是否使用了低版本的 IE 浏览器,是否可以在样式表内使用 Flexbox(弹性盒模型)等。这些问题最终会导致前端开发者束手束脚,写出一些丑陋的兼容代码以保证自己的应用能在所有终端表现正常。

但由于 Electron 内置了 Chromium 浏览器,该浏览器对标准支持非常好,甚至支持一些尚未通过的标准,所以基于 Electron 开发应用不会遇到兼容问题。开发者的自由度得到了最大化保护,你可以在 Electron 中使用几乎所有 HTML5、CSS3、ES6 标准中定义的 API。

另外,Web 前端受限访问的文件系统、系统托盘、系统通知等,在 Electron 技术体系下均有 API 供开发者自由使用。

基于 Electron 开发桌面 GUI 应用并不是完美的方案,它也有它的不足,综合来说有以下几点。

1) 打包后的应用体积巨大

一个功能不算多的桌面应用,通过 electron-builder 压缩打包后至少也要 40MB。如果开发者不做额外的 Hack 工作的话,用户每次升级应用程序,还要再下载一次同样体积的安装包,这对于应用分发来说是一个不小的负担。但随着网络环境越来越好,用户磁盘的容积越来越大,此问题给用户带来的损失会慢慢被削弱。

2) 开发复杂度较大,进阶曲线较陡

跨进程通信是基于 Electron 开发应用必须要了解的知识点,虽然 Electron 为渲染进程提供了 remote 模块来方便开发人员实现跨进程通信,但这也带来了很多问题,比如某个回调函数为什么没起作用、主进程为什么报了一连串的错误等,这往往给已经入门但需要进阶的开发者带来困惑。

为了跟上 Chromium 的版本发布节奏,Electron 也有非常频繁的版本发布机制,每次 Chromium 改动,都可能导致 Electron 出现很多新问题,甚至稳定版本都有很多未解决的问题。幸好 Electron 的关键核心功能一直以来都是稳定的。

Electron 把一些有安全隐患的模块和 API 都设置为默认不可用的状态,但这些模块和 API 都是非常常用的,因此有时开发者不得不打开这些开关。但是,一旦处理不当,就可能导致开发的应用存在安全隐患,给开发者乃至终端用户带来伤害。

安全问题有很多值得关注的技术细节,以至于 Electron 官方文档中专门开辟出来一个章节号召程序员重视安全问题。但我认为,很多时候安全和自由是相悖的,在不损失自由的前提下提升安全指标的工作是值得肯定的,如果哪天 Electron 以安全为由停用脚本注入的技术,相信很多开发者都会反对。

Electron 底层基于的 Chromium 浏览器一直以来都因资源占用较多被人诟病,目前来看这个问题还没有很好的解决办法,只能依赖 Chromium 团队的优化工作。

除了以上这些问题外,Electron 还不支持老版本的 Windows 操作系统,比如 Windows XP。在中国还有一些用户是使用 Windows XP 的,开发者如果需要面向这些用户,应该考虑使用其他技术方案。

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