一副扑克牌只要1-9的扑克牌,其他牌不要,第一次出牌不能出扑克牌9,必须出了一次牌,才能出9的的是什么玩法?


  • 一、必要的准备:去掉JOKER牌,玩家双方共用一套52张扑克牌,其中10~K这四种牌贴上WJ附送的贴纸。①点数A~9的牌称为“力量”牌,点数10~K的牌称为“龙”牌。



    1区——力量区:这个区域有4各子区,可以把手牌的A~9放置到这个区域。 2区——召唤区:使用怪兽卡的部件放在的位置,同一个位置只能放置1张卡。3区——卡组区:把牌组放置在这个位置上。4区——弃牌区:把使用过的牌或者丢弃的牌放置在这个位置上。


    <三、游戏开始前的准备>两个人玩,每个人面前各有上图那样的区域。一副扑克牌去掉大小王共52张牌,放在中间作牌库。开始每人抽5张牌,猜拳决定先后,每个人轮流进行一个回合,每回合开始回合玩家抽一张牌。玩家的回合结束的时候如果手牌超过5张,则要把手牌舍弃到剩下5张。


    4.1回合开始 玩家的回合开始的时候从卡组抽1张牌 4.2出牌 ① 可以把手牌的力量牌放置到力量区,每回合能放在力量区的卡一个子区只能有一张,而且力量区内一个子区能放置的力量牌点数合计不能超过13点(盖放的牌也计算在内)。第二张以上点数牌时则背面朝上覆盖于前一张上。


    ② 同一个子区合计的点数和手上怪兽卡的部件点数相同时,可以把这个子区的牌送去弃牌区,从手卡把怪兽卡的部件放置到召唤区对应的位置上。使用力量区的牌召唤怪兽卡部件必须2张以上。1回合只能召唤1次怪兽部件(使用A的特殊召唤不算在内) 「A」可以当作1点或11点使用,由持有方决定「A」的点数。


    进攻:1回合1次,可以向对方玩家发起进攻,把1张手牌打到对方的子区上,如果对方没进行阻挡,则把对方子区上覆盖的卡翻开然后结算点数。 失败:如果进攻牌和对方子区上的牌加起来的点数小于或等于13点,则进攻失败,攻击牌放置在对方的子区作为对方的力量牌使用。 成功:如果进攻牌和对方子区上的牌加起来点数大于13点,则进攻成功,用于攻击的牌和对方被攻击的子区的牌全部送入弃牌区,然后进攻方抽1张牌。 怪兽卡的部件不能用于进攻。


    阻挡:如果对方进攻会成功时,你可以打出手上比对方点数大的牌来阻挡对方的进攻。 (注: 阻挡成功的一方把阻挡牌和攻击牌送去弃牌区,然后抽1张牌。 怪兽卡的部件可以用于阻挡。10=10点,J=11点,Q=12点,K=13点。) 继续攻击:如果进攻方被阻挡,手上有点数大于对方阻挡牌的卡,可以把那张卡打出继续攻击。对方同样可以继续阻挡。(注:追击的结算规则同攻击和阻挡。)


    <六、胜利条件>①凑齐头、翼、躯、尾,即可召唤出怪兽。先召唤出怪兽的玩家胜利(如果不是同种怪兽的部件也是可以的)


    ②如果是先攻方先召唤出怪兽,则后攻方可以再进行一个回合,如果不能召唤出怪兽,则先召唤出怪兽的玩家胜利。③如果后攻方同样召唤出了怪兽,则通过计算怪兽部件的分数来决定胜利者。


    ④如果卡组抽光也没有人召唤出怪兽,则通过计算已召唤出来的怪兽部件的分数来决定胜利者。 分数规则如下:K>Q>J>10 纯种怪兽>杂合怪兽10=10分,J=5分,Q=12分,K=13分


    「A」可以当作11点使用,从手卡弃置1张「A」,召唤1个九头蛇的部件。但不能通过把力量区的1张「A」弃置来召唤1个九头蛇的部件。「A」的特殊召唤1回合只能使用1次。


    1回合最多2次,玩家可以通过弃置手上的1张怪兽卡部件 (10~K才称为怪兽卡),从弃牌区回收1张怪兽卡的部件,或者抽1张卡。



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疫情肆虐的宅家时光,是不是很多爸妈天天琢磨陪玩新花样,身体都快被掏空了,没招了,看看下面既好玩又能变聪明的扑克牌游戏。宅家的日子太漫长,家有萌娃的家长们是不是陪娃已经没招了?

看看这位爸爸的心声——

先给这位用心陪玩的老爸点个赞!但连陈年麻将都用上了,哈哈,真是服你~

其实,麻将解决不了的事情,一副扑克牌就能搞定了。

今天就给大家推荐几款动静结合、老少皆宜的扑克牌亲子游戏,包治各种陪玩没招症。

一副扑克牌可以玩出很多幼儿园数学领域要掌握的内容,比如分类、运算、比较、排序等。幼儿园去不了,但能在家学的就千万别落下了。

找朋友(适合 3 - 4 岁)

让娃抽一叠扑克牌,按照红色和黑色分类

颜色分类完后,可以根据相同形状再分类一次,也可以按照相同的数字一对对地分

除了分类概念,小班要掌握的一一对应概念,也能玩起来。

比如,按照红黑色分类后,比一比哪个颜色的牌多,这个时候就一张黑一张红对应着来比较,小班的孩子是能通过这种一一对应的比较方式来分辨多少的。

猜猜谁走了(适合 3 - 4 岁)

把5以内的牌找出来,抽出不同的 3 张牌,让娃边指边念出牌上的数字。

然后让娃捂住眼睛,家长拿掉其中的一张牌后,娃再睁眼猜猜哪张牌不见了。

这个游戏可以根据年龄增加难度,比如 6 张拿走 1 张或 10 张拿走 1 张来猜。

谁长得最像(适合 3 - 4 岁)

抽出 1 - 5 的牌,先让娃按照 1,2,3,4,5 排序,排完后从剩下的牌中,找到相同数字的牌,一一对应地放。

对对碰(适合 4 - 5 岁)

找出 4 对牌,打乱顺序背着放,和娃轮着翻牌。

每人每次只翻两张,翻到不同数字的牌,就翻回背面。谁翻到相同数字的牌,就可以拿走那对牌。

从 4 对到 10 对难度递增,亲测可玩一下午。

这可非常考验家长的记忆力,也是能让娃越玩越嗨的游戏之一。

数字排队(适合 4 - 5 岁)

大人和娃轮流翻牌,翻出的牌必须从 1 到 10 的顺序来,比如先得翻出 1 ,不是 1 的牌就翻回背面。

难度可以先从 5 张开始,逐一增加。

这个不仅锻炼记忆力,还包含了排序和方位在这里头,是娃和大人居家必备的“思维体操”。

数字金字塔(适合 5 - 6 岁)

这个游戏非常适合有一定运算基础的娃玩,可以先从 3 列开始,以基数 6 为准。

每行相加为 6 ,从 1 张牌到 3 张牌逐一叠加。

有能力的娃,可以挑战到 6 行,每行相加为 13 的金字塔,看看家长和娃能想出几种数字金字塔的列法。

数字一家人(适合 5 - 6 岁)

每人 10 张牌,先出牌的人(石头剪刀布或黑白配来决定谁先出牌),先打一张牌,然后将手中能加减得出该数的牌打出去后,再从出的牌里指定一张,给下一家算。

谁先将手里的牌出完,谁就赢。

如上图示意,比如第一张牌是 7 ,出 5 和 2 是可以得出 7 的(用掉 2 张牌), 6 - 3 + 8 - 4 也是 7(用掉4张牌),但明显后一种算法,用的牌多。

这适合全家一起玩,家里人越多,玩的时间就越长。 

除了动脑,玩牌还能和运动结合起来,下面几种牌类运动游戏,就包治全家的腰酸背疼症。

每人分相同数量的一叠牌,用各种帅气的方法飞牌,看谁的牌飞的距离最远。

全家挨个儿抽一张牌,抽到数字几,就深蹲几次。谁先喊累,就退出,坚持到最后的人,将获得一份奖励。

全家轮流抽牌,抽到单数单脚跳,抽到双数双脚跳(中小班可按颜色,红色-单脚;黑色-双脚)。

剩两人的 PK ,可每次抽 2 或 2 张以上,按抽取的先后顺序记住单双的顺序,然后用单脚和双脚跳展示出来。

比如分别抽取了 9,6,3,就得按单脚、双脚、单脚的顺序跳(如果是按颜色,红单黑双,就是单脚、单脚、双脚的顺序)。

这些牌类游戏轮着玩,都能玩上一星期。

除了这些玩法,抽取 4 张人物牌,大家一起看图编故事,还能锻炼语言表达力和想象力。

看了这么多牌类游戏,是不是觉得家有一副牌,宅家也开怀了呢。我们虽然被疫情所困,但全家一起积极动起来,用良好的心态去面对,外出耍的时光总会来的。到时候回想宅家的这些花式玩法,也是一段珍贵又有趣的回忆呢。

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