一直以来,在国内的手游出海圈子内似乎都有着这样的共识:在日韩市场你很难捧红一款 MOBA 产品。但是近日,一款名叫《漫威超级战争》的 MOBA 新品似乎打破了这样的认知,这款产品不仅在去年席卷了东南亚市场,而且在登陆日韩之后同样掀起了一股 " 漫威 MOBA" 热潮。
从游戏名字看可以确定这是一款基于漫威 IP 改编的产品,但这款产品引起笔者注意的却是背后的厂商:这不仅是网易第一款亲自操刀开发的漫威 IP 游戏,同时也是网易旗下的第三款 MOBA 产品。在这个全球最具 " 战斗力 " 的 IP 助推下,这次《漫威超级战争》最终能否成功搅动 MOBA 品类市场呢?
一、继港澳台东南亚后,《漫威超级战争》也杀入了日韩 TOP10
背靠着 " 漫威 IP" 以及网易两大巨头,《漫威超级战争》自公布起就一直受到玩家以及市场的关注。
早在去年 6 月《漫威超级战争》就在印度以及东南亚部分地区开启了小范围的测试,但当时游戏的版本明显还处于开发早期,很多内容都还没完善。测试结束后,游戏经过半年时间的优化与改进,终于在去年年底正式登陆港澳台以及东南亚市场。
游戏在港澳台以及东南亚地区正式上线后迅速进入了 " 横扫模式 ",先后成功登上了香港、泰国、新加坡、马来西亚等国家和地区的 iOS 以及 Google Play 双平台游戏免费榜首。
而时隔半年多之后,游戏在今年的 8 月份正式登陆日韩市场。并且同样在上线后快速打入了这两个市场的免费榜头部。自上周上线至今,这款产品不仅成功打入了日本与韩国的免费游戏榜单前十,甚至在经过了一周时间之后,截至发稿游戏仍然继续稳守在韩国免费榜 TOP10。
虽然尚未公布国服的上线计划,但目前游戏在 TapTap 上的关注人数已经超过了 20 万,也有不少国内玩家先行下载了国际服进行抢先体验,并在 TapTap 平台分享了自己的试玩心得。甚至连南美的玩家都闻风而来在评论区发出了期待游戏开启巴西服的声音…来自不同地方的漫威粉丝们都迫不及待想要推开瓦坎达战场的大门。
这样的成绩也让人对游戏的质量有着无限的期待。在游戏测试的初期,手游那点事就曾对本作进行过追踪报道,如今时隔一年再相会,这个超级英雄世界又发生了怎样的变化呢?
二、美术全面升级,游戏更 " 漫威 " 了
作为一款基于漫威宇宙的 MOBA 手游,对 IP 的还原自然是玩家们十分看重的地方。在一年前的测试版本中,网易就在其还原度上不遗余力地打造出了一个 " 漫威范 " 十足的游戏舞台。但受当时的游戏版本所限,仍然有很多有待改进的地方。而这一次正式上线的版本中,网易也对这些曾经的不足进行了逐一的补全。
加载界面的两位超级英雄
首先是变化最大的游戏 UI 界面,原本朴素的背景替换成了瓦坎达的雕像与建筑,而且 UI 上的内容入口也都经过了重新的排列,让原本略显的空洞界面变得富有科技感,与漫威 IP 的调性也显得十分的相称。
而在漫威 IP 的 " 灵魂 " 也就是参战的英雄上,相比起测试版本,正式服的可选英雄数量从 26 个猛增到 60 个。在测试版本中缺席的美国队长、钢铁侠两位极受漫威迷喜爱的人气角色也终于加入了队伍,而且在复仇者联盟系列电影中出现的角色基本都悉数登场了。
游戏的正式版本也对超级英雄们的建模进行了相应的优化,在角色的服装细节、肌肉纹理以及武器的材质上都变得更为精细。之前在预览中被玩家戏称为 " 塑料侠 " 的钢铁侠战衣,在正式版本中也终于摆脱之前的廉价感,变得颇有高科技超级战甲的范儿了。
笔者在此前的评测中曾提到过,本作部分超级英雄的画面设计更接近于漫画原作,而非电影宇宙。在这一点上,游戏在正式上线的版本中通过超级英雄的伴生皮肤对电影中的众多经典形象进行了补全。例如《复仇者联盟 3》中 " 奥妹 " 所饰演的猩红女巫、以及手握风暴战斧归来的短发索尔等,这些新元素的加入都能让漫威影迷更有代入感。
索尔的《复联 3》皮肤
与此同时,对抗战场的地图的优化效果也十分明显。在经过官方材质包更新之后,无论是河道水面的光影效果还是地图建筑的材质都变得很有质感,而地图上的黑豹头像等丰富的 " 瓦坎达 " 元素,则成为了地图中鲜明的点缀。在画面质量上,《漫威超级战争》可以说是毫不逊色于市面上的同类手游。
三、" 漫威英雄 " 的加入,让经典 MOBA 变得更有趣
除了舞台元素以及角色的外观,《漫威超级战争》在实际的战斗环节中对这群漫威英雄的还原也仍然十分到位。游戏在核心玩法上并没有对如今已经颇为成熟的 MOBA 玩法进行过分的 " 魔改 ",反而是最大限度地保留了 MOBA 游戏经典的多人对抗玩法,并把这些超级英雄以及他们身处的这个庞大宇宙浓缩在这个 5V5 的竞技游戏中,让玩家体验一场爽快的 " 漫威英雄对决 "。
进入到实际的对局之后,不难发现制作组根据原作的设定为各个超级英雄打造了一套富有个性的技能。例如游戏中蚁人的技能能够让自身变大数倍进行作战,快银的大招能够改变双方时间流逝的速度,索尔能够以雷神之锤召唤雷电等,展现出了英雄们原有的特点。
值得一提的是,部分极具特色的漫威 IP 梗也在游戏中得到了体现:在原作中拥有不死之身的死侍,在游戏中被 " 击败 " 时不会显示死亡数,而是以马赛克将其遮挡,实现了另一种意义上的 " 不死 ";而绿巨人的一技能则重现了在复联中反复摔打洛基的一幕,致敬电影中的名场景。
在其他游戏机制设定方面,本作去除了 MOBA 游戏中常见的 " 符文 " 设定,但作为替代,游戏中加入了能源核心系统。而且这些能源核心的效果和测试阶段一样,不会对玩家的角色属性产生直接家臣个,而是根据玩家在对局内的操作产生不同的效果。这也能够保障玩家之间对局的公平性,不会出现 " 属性压制 " 的现象。
在实际的对局体验上,由于地图范围较大,游戏的节奏相比其余 MOBA 类手游显得要稍慢一些。英雄们的技能虽然繁多,但其图标上很直观的标记了其主要作用,如位移、控制等。这使得玩家能够更加集中于体验超级英雄的战斗,而无需花费太多上手时间。双支援技能的设定也增加了玩家的操作空间,配合上英雄本身独特的技能连招,整个战斗过程的体验上还是比较流畅爽快的。
总的来说,《漫威超级战争》虽然在游戏机制中的创新幅度并不大,但是其出色的画面水平,以及对漫威宇宙超级英雄忠实的还原,让 MOBA 游戏玩家或是漫威粉丝都能在其中拥有不错的游戏体验,而漫威 IP 自带的吸量效应也会是本作在新市场中推广的有力依仗。
四、网易的 MOBA 野心
比起去年 6 月份内测阶段的情况,正式版本的《漫威超级战争》无论是对漫威 IP 的还原还是游戏的质量上都出现了明显的进步,目前《漫威超级战争》的表现可以说得上是相当不错。漫威 IP 无疑是吸量好手,而且网易也在这款首次操刀开发的漫威 IP 游戏上下足了功夫,游戏无论是在视觉体验还是对抗体验上都能带给玩家 " 漫威范儿 " 十足的体验。
另一方面,目前的 MOBA 手游市场经过了近年的发展,玩法逐渐走向成熟和定型,但玩家对游戏的要求却在逐渐提高,这就导致了品类的准入门槛也在水涨船高。尤其是对于手游市场发展相对成熟的日韩市场来说,MOBA 类手游似乎从以前开始就很难成为玩家的心头好,能走到这些市场头部的 MOBA 类产品无一不是这个品类中的佼佼者。
同类产品难以突围,也就意味着 MOBA 类手游的 " 爆款 " 正是市场的 " 黑天鹅 "。现在网易再次打出了《漫威超级战争》这一张 " 王牌 " 正是看中了 MOBA 品类的潜力,再加上漫威 IP 本身就一直以英雄 VS 反派、甚至英雄 VS 英雄的 " 对抗戏码 " 剧情主线,这样的设定与 MOBA 玩法无疑也有着不错的契合度,这样看的话,《漫威超级战争》无疑有着搅动整个 MOBA
但是从目前游戏在海外市场的畅销榜排名上看的话,《漫威超级战争》的营收表现似乎还有着不少的进步空间。在完成用户的引入以及推高了游戏在市场上的热度之后,如何才能完成游戏付费的有效转化变成了《漫威超级战争》在现阶段乃至下一阶段需要解决的核心难题。