新手玩家在玩王者荣耀的时候怎样才能游戏中能够获胜的可能性才会更大?

王者荣耀:理论上赛季末更容易上分,为什么都觉得比赛季初还难?

  • 赛季末的王者荣耀,铃铛儿见到非常多的小伙伴都在努力上分,有的差几颗星,不愿意放弃,这两天就是加班加点地想要赶上这一趟“车”,有的小伙伴差的比较多,直接就放弃了,等下个赛季再努力也不迟,而赛季末本应该是更容易上分的时间段,为什么大家都觉得比赛季初还难?
  • 赛季初的钻石段位,基本上就是上个赛季的王者玩家,而赛季末的钻石段位,那就是真的是打了一个赛季还是钻石段位的玩家,所以其实每个赛季越到后面话,同段位下的玩家水平就会更低,上分就会变得更简单轻松。
  • 但是几乎大部分玩家都觉得赛季末特别难,甚至比赛季初还要难,那么到底难在哪呢?首先大家要明白一点,对于有实力水平的玩家来说,赛季末确实会比赛季初更容易上分,特别是当你有远超当前段位实力的时候,赛季末上分会比较轻松,这是可以肯定的。
  • 因为在赛季初,你的队友及对手,实力水平都很高,你很难直接左右游戏的输赢,但赛季末的话不一样,如果你有远超当前段位的实力水平,不说每一把都能赢,但打完你会发现赢多输少,而赛季初的话,经常会一输一赢,经常会白打一整天,所以赛季末的话,对这部分玩家来说是比较容易的。
  • 而很多玩家都觉得比赛季初还难,那么基本上都是这类玩家,比如你的实力实力水平只比当前段位略高一点,以往每个赛季努力到最后都是低星王者,而赛季末你在星耀上分的话,你会感到特别难,因为你就是略比当前段位的玩家水平高一点而已,却无法直接左右游戏的胜负,那么就会很难打。
  • 如果你处于略高于当前段位的实力水平下进行游戏,你会感觉自己经常被安排一样,队友一直都很水,但对手却和队友有着明显的差距,也许你会经常拿到败方MVP,但的就是无法有效上分,那么你需要找些实力差不多的队友一起组排,否则单排的话,也许就会错过最后的机会。
  • 还有另外一种玩家就是实力水平和当前段位匹配,但却想要努力一把,就比如就是星耀水平,但是想要赶在赛季结束打上王者段位,那么难是很正常的事情,反而连胜或者说轻松就上王者,才是不科学的。
  • 而赛季末会更难打,除了以上这些以外,其实赛季末的难,多难在同段位玩家实力差距过大的问题上,就比如大家都知道的代练,有些玩家赛季末的自己打不上去,就会找代练,所以你所遇到的星耀段位玩家,背后可能是荣耀水平的玩家在操作,甚至是国服等顶尖玩家在背后操作。
  • 而且不仅有代练,其实还有各种大神玩家,每当赛季末,他们就会开小号去玩,就比如把小号打到王者段位,打到荣耀王者段位,不荒废小号,又或者是自己大号已经认了,就会开小号去各种带人上分等,所以中低段位的水其实是很深的,普通玩家当然会感到难。
  • 甚至在某些段位里,还经常有玩家会故意去给你在增加游戏难度,比如低星王者,别人已经上去了,而且有几颗星可以掉,你却是星耀1准备上王者,人家都是随便玩,你肯定会觉得难,所以说赛季末的难,并不是游戏难,而是环境难。

感谢你的反馈,我们会做得更好!

}

对于一个新入门的玩家来说,王者荣耀里面的规则知识有太多要学了,不懂点里

面的基本常识都很难透彻的了解这个游戏。洁灵牙膏在这里为你总结王者荣耀的知识。

出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。

出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同

的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄

的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对

面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客

(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)

野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还

,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红

不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害)

秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有

秒,不包括主宰和暴君)

。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野

怪经济发育的英雄,比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次

分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济

}

喜欢这款游戏的朋友都来看看,《王者荣耀》6月23日正式服“沙海飞舟”版本更新2022详细攻略,反馈的玩家还是蛮多的,下面一起来看看具体的攻略流程。本站还有这款游戏的任务、玩法、资讯、通关技巧分享,整合的非常全面,有遇到困难的地方这里都能很好的帮助大家解决,新版本新内容攻略也是率先更新,关注我们了解更多游戏攻略。

《王者荣耀》2022年6月23日正式服“沙海飞舟”版本更新,新英雄戈娅上线正式服,优化峡谷品质,同时开启S28荣耀战令赛季;更新后老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利。

2022年6月23日正式服“沙海飞舟”版本更新,S28荣耀战令赛季开启,战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版。

《王者荣耀》6月23日正式服“沙海飞舟”版本更新2022

(时间会因工作进度推迟或者提前)

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新仅对用户)

更新范围:正式服/抢先服

若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!

【新英雄 戈娅 上线正式服】

沙海深处,一支势力正悄然发芽……

兼具头脑与手腕的戈娅,是沙海上新晋的“狠”。她做事雷厉风行、魄力十足,巨大的引擎轰鸣声是其他帮派的噩梦,却也是被苦难折磨的流浪的福音。戈娅的出现将改写沙海及云中的未来。

长年生活在沙漠之中的戈娅,一身劲装干净利落,飒气十足。

手臂上的装置是她的武器手弩,经过充能可将射出的飞箭箭头变成爆裂箭,高效而快速地解决敌人。

戈娅驾驶的悬浮沙舟,机身由各种金属打造,造型独特。沙舟龙骨由具有反沙特性的黑晶砂制成,让沙舟得以悬浮在沙海之上。

身为射手的戈娅,驾驶着一辆非常独特的悬浮沙舟。因此在玩法设计上,将“沙舟驾驶”和“弩箭”两点做深度结合,并且在游戏中首次引入“速度变化”和“惯性”的概念,为戈娅带来全新独特的“射击”体验。

戈娅驾驶沙舟作战,可以在移动中攻击,轻点一次普攻会用手弩快速连续射击3次,并使沙舟刹车进入漂移状态,连续射击6次后使用普攻会追加一次强力射击造成高额伤害,同时沙舟会加速起步。

戈娅让沙舟爆发加速,加速期间若使用普攻并转向,会根据漂移方向朝最近敌人溅射黑砂,造成伤害和减速。

戈娅激活沙舟的引擎力量使沙舟反冲一段距离,同时戈娅向敌人快速射击造成伤害。

戈娅瞄准一个区域上空发射爆炸箭矢,短暂延迟后落下造成伤害和减速。随后该区域成为流沙区域,将敌人牵引至流沙中心并持续减少物理攻击。

1、先锋在小地图上的图标优化

优化主宰先锋,暗影先锋和风暴先锋的图标,以使小地图拥有更高的清晰度

2、进入草丛后的头顶图标优化

峡谷中进草丛的图标和玩家踩到部分视野型技能的暴露视野图标都是采用的眼睛图标设计,与各自的表达场景有一定的冲突,也会让大家产生一定的混淆,这次我们采用的新的进入草丛后的设计,以表达大家在草丛里的隐藏感受

3、击败野怪野怪后的回血光球优化

击败野怪后的回血在部分情况下会出现吃不到的情况,本次我们增加的回血光球的飞行速度和持续时间

4、炮车和弩车的普攻特效优化

优化炮车和弩车的普攻特效,以更符合它们在兵线上的等级感

5、优化风暴龙王的护盾在部分情况下无法回复的情况

优化风暴龙王的护盾只要有一点没有被打掉,就算脱战也回不满的问题

6、暴君和主宰表现优化

为了提升玩家在峡谷战斗时的沉浸感,我们对暴君和主宰的表现进行了优化。当玩家靠近暴君或主宰时,会受到它们的注视以及威吓。

发育路墙体侧草丛距离防御塔位置间隔增加160码距离

中路兵线和野怪前期属性调整

中路兵线前4分钟的物理防御增加:180->360,法术防御不变,攻击力提升30%,保持兵线间的消耗速度基本不变。

野怪1分钟到6分钟的生命成长比例小幅提升(约提升7%),野区经济小幅提升(约提升4%),1分钟前和6分钟后的属性和改动前完全保持一致。

【S28荣耀战令赛季更新】

1、更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包

同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

英雄(六选一)更新为:

露娜、周瑜、马可波罗、孙策、鲁班大师、李元芳

皮肤(六选一)更新为:

达摩-大发明家、安琪拉-、花木兰-兔女郎、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、震-启蛰

S28进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

勇者品质皮肤:王昭君-午后时光:

S28进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。

史诗品质皮肤:狂铁-电玩高手:

S28进阶版荣耀战令80级奖励。

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

阿轲-暗夜猫娘星元系列部件 “夜隐暮色”一套

S28进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。

S28进阶版荣耀战令120级奖励

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

本次版本更新后,将上架新礼包-果味夏天礼包,打开后可有几率获得果味夏天击败特效,喜欢的召唤师等S28战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~

同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了仙踪学院礼包、旺德福礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~仙踪学院30级解锁兑换,开启125次内必得仙踪学院击败特效;

旺德福礼包31级解锁兑换,开启125次内必得旺德福击败特效。

后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。

S28赛季进阶激活继承等级:

荣耀战令S28赛季开始后,进阶战令即可激活S27赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S27赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S28赛季当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获得规则如下:

战令达到90级,可获取继承等级1级;

战令达到100级,可获取继承等级2级;

战令达到110级,可获取继承等级3级;

战令达到120级,可获取继承等级4级;

战令达到130级,可获取继承等级5级。

注意,战令继承等级仅保留一个赛季,无法进行跨赛季使用,每赛季累计最多获取 15级哦~

S28赛季战令限定奖励后续产出方式说明:

荣耀战令S28赛季结束后,S28赛季的战令限定皮肤(王昭君-午后时光、狂铁-电玩高手)和S28赛季的进阶版战令专属奖励(阿轲星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S28赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S28赛季上架的战令限定奖励将不会在S29赛季起,低于2个赛季以内的任何形式重新上架。

温馨提示:S28赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

S28荣耀战令周经验上限说明:

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周经验上限做动态调整,S28周经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点。

新赛季开启——S28赛季《沙海飞舟》

S28赛季,暃前往沙海打探云中蝶的消息,得知找到云中蝶需要一个风暴区,而这必须得到戈娅的帮助。

传闻中绝情的沙海飞花戈娅会答应帮他吗……?

新剧情——《沙海飞舟》

在风暴肆虐的沙海上,有一个名字能让小喽啰们闻风丧胆,那就是在沙海上来去自如的戈娅。

然而,潜藏的危机也在不断逼近……

1、英雄戈娅体验卡(7日)*1;

2、S28战令经验卡(使用后可提升1级S28赛季战令等级)*2;

3、个性天幕-流动体验卡(1日)*60

4、个性表情-坐稳了(永久);

解锁千窟全部风物故事任务可获得:

S28赛季赛年专属称号——沙海驰舟

增加选将禁用推荐系统,灰度测试中,将在后续时间陆续开放

1、召唤师在进入禁用界面时,系统会根据我方全体队友的想玩英雄推荐禁用,这些禁用英雄是克制我方想玩英雄的,召唤师可以通过选中置顶的“推荐禁”标签了解相关的克制关系。

2、在设置-战斗中增加“选将禁用推荐”系统开关

1、英雄关键状态显示优化

新版本中,为了帮助玩家能够在对局中更好地进行博弈,我们对部分英雄关键性的属性状态进行了表现优化,其相关信息将会在血条上进行清晰的展示。

绝对免疫:能够免疫所有类型的伤害,如吕布的三技能,张飞的三技能,弈星的被动,装备名刀·司命等。

物理免疫:能够免疫物理伤害,如虞姬的二技能。

技能免疫:可以免疫敌方的技能,如孙悟空的一技能。

瑶的被动标记:可以免疫一次控制技能。

复活的标记:被击败后可以再次复活,如太乙真人的三技能,装备复活甲等。

貂蝉新增状态说明-无法命中:貂蝉释放二技能时,增加了状态说明。

扁鹊:扁鹊使用被动“恶德医疗”伤害敌人时,会在敌人血条上进行标注,以便玩家可以获知被动技能将会造成多少伤害,增加对抗双方的博弈清晰度。

姜子牙:姜子牙使用一技能“忏悔”伤害敌人时,会在敌人血条上进行标注,以便玩家可以获知该技能将会造成多少伤害,增加对抗双方的博弈清晰度。

峡谷对局新增更加人性化的细节设计,新增受击提示,再也不用担心因为视觉盲点而被偷袭

玩家移动镜头,导致自身英雄不在屏幕可视范围内,此时受击将会产生提示受击的动态特效,指向玩家英雄位置。

玩家使用传送类技能,且镜头转移到传送落点,若此刻自身英雄受击,“视角“处将产生动态特效,提示玩家将视角切回英雄自身~

新增快捷出装和加点功能:

设置-操作设置中增加两个开关,默认关闭,开关支持分英雄控制,局内也可调整。

同时为了避免开启快捷后的突兀感,或者推荐的装备、技能不合自己的打法,系统快捷前会有较弱的转圈提示。

快捷技能加点:英雄升级后,快捷升级高亮的推荐加点技能:

开启设置后,商店图标将更换为快捷商店图标

金币足够时,若一段时间未出装,快捷购买商店旁推荐的第一件装备

当呼起装备面板时,快捷装备的计时和购买都会停止

解决了下列英雄部分技能无法命中被击飞单位的问题:安琪拉,孙策,兰陵王

其余英雄将在后续更新中修复

廉颇的被动战意的累积较慢而使得他的免伤能力并没有想象中的稳定可控,我们希望廉颇在战斗中的战斗行为也能帮助加快战意的积攒。另外我们发现廉颇的伤害终结能力是弱于其他同类型控场英雄的,因此我们对部分伤害做了适当的加强。

被动:新增效果:普攻和技能命中单位也可以叠加部分战意

被动:效果调整:脱战之后战意最大消散时间:5秒→ 3秒

一技能:冷却时间:10秒 → 9秒; 效果调整:强化普攻不再减少冷却时间;

云缨的枪意技一直保持着恒定的攻击频率,这使得云缨缺乏成长感。许多玩家也反馈云缨的前后摇过长,伤害出来的很慢,不容易对C位造成足够的威胁。我们希望随着等级提升或者云缨选购攻速装备时也能获得一定的收益,因此调整了云缨的被动使其能受到攻速影响来提升她打出伤害的效率。

基础属性:攻速成长:+2%*英雄等级→ +3%*英雄等级

被动技能:枪意技不受攻速影响 → 受到15%攻速影响

的调整使得这件装备对后羿的实用性下降,在未调整出装前可能会对后羿的强度造成负面影响,我们对他的生存能力进行了一定的补偿性调整,以抹平装备变化对他们强度带来的负面作用,使他能更好的适应版本的变化。

基础属性:基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

在不更改出装顺序和铭文配伍的情况下,阿轲的强度一定程度上受到装备调整的影响,为帮助阿轲度过装备调整后的阵痛期,我们对阿轲的基础能力做了一定上调,以抹平装备变化给阿轲带来的影响。

近期亚瑟的强度由于环境的变化有所降低。我们考虑提升亚瑟在受到减速时的回复效果,来表现亚瑟冲锋时一往无前的勇气,使亚瑟在团战中能够站的更久。

被动:新增效果:自身处于移速受损时,被动回复效果翻倍

现版本百里守约的强度受到无尽战刃的调整的影响有所下降。考虑到对其核心狙击玩法的补强又会给对手带来更大的负面体验。我们调整了他被动层数衰减的规则,使得百里守约能够有选择起身进行普攻的可能性。

被动:效果调整:移动后立即损失所有被动层数→移动后逐渐减少被动层数

我们收到玩家的反馈,对宫本实际存在的痛点,并结合宫本实际强度进行强度调整。

基础属性:基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

被动:一重势:8%已损生命 → 10%已损生命

我们发现桑启在独自使用被动蓄力效果对自身进行治疗时,路过的敌我单位都很容易打断这个过程,这让桑启在战后常常治疗了队友,却无法为自己提供有效回复。我们调整了被动蓄力的逻辑,使得桑启能在使用被动吟唱起思念的歌声时不会被其他人打扰。同时我们调整了三技能草丛的消失逻辑,使得桑启的草丛不仅是战地医院,也可以一个重要的点。

被动技能:蓄力时将不会被队友和敌人打断。

三技能:在【光之草丛】效果结束时将以正常的草丛形态在原地维持30秒。

闪电匕首和寒霜袭侵的调整使得能从法球效果受到极大增益的马可波罗的强度提升较大,由于马可波罗的选用率很高,一旦强度超过限度会对大量玩家的体验造成负面的影响。因此我们对他的被动伤害做了适当的下调,在保证马可波罗仍能享受装备红利的情况下,强度不至于超标。

黄忠的三技能是他的核心玩法特色,但是目前黄忠三技能的操控感不足,使用者不容易自如的使用三技能了选择自己想要选中的目标。我们调整了三技能的操控逻辑,在黄忠部署炮台时可以移动轮盘来选择自己想要打击的目标,在这个技巧的帮助下可以使黄忠的炮火覆盖更加的精准。同时为了缓解装备变化对黄忠带来的强度影响,我们强化了一技能的效果,使黄忠老当益壮,更加灵活。

一技能:加速时间:1.5 → 2

三技能:效果新增:大招期间移动轮盘可控制普攻索敌目标

版本变化同样对鲁班七号造成了强度上的负面影响,我们调整了鲁班七号二技能后期的冷却时间,给与他更多推开来犯之敌的机会,同时我们也补充了鲁班七号的基础生命,在后期他能够拥有更多的容错空间来反杀敌人。

基础属性:基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)

是时候为明世隐增加一些游戏参与感了,从优化最基础的普攻体验着手。此次将普攻调整为远程攻击,且普攻周期性获得伤害强化并附带治疗效果。希望普攻能成为一个低门槛、有作用的常态化游戏行为。

同时,我们也解决了2个不合理的技能机制。

被动技能:调整为:普攻为远程单体伤害。每过5秒,下一次普攻附带额外法术伤害,并从敌人身上激发血球治疗明世隐法器连接队友和明世隐自身。若激发血球的目标是英雄,治疗量相对较高

一技能:新增效果:加入辅助追踪队友功能,可以更容易挂上队友

三技能:冷却时间执行时刻调整到法球命中目标后,若法球过程中目标被击败,只执行50%冷却时间

所有打野刀的被动调整为:受到野怪伤害降低25%,同时前10分钟对兵线的伤害降低25%

巡守利斧//龙鳞利剑/浴火之怒

效果调整为:对兵线也能造成伤害,伤害为对野怪伤害的10%

我们在三街工作室开启了通用装共创,本次围绕着普攻型的装备,大家提出了大量优质且有创意的方案。在大家的积极参与下,最终我们得到2个装备方案,在经过紧张的制作流程后与大家见面,他们都拥有共创装备系列名,铸梦。

英雄的输出方式是多种多样的,我们也可以让普攻成为其中的主角,而让技能成为配合普攻的存在,基于这个思路,我们和大家共创出这件装备,希望它能切实匹配和改变一些英雄的输出方式,产生玩法的变化。

合成路径:+冲能拳套+迅捷长矛

被动-逐风:技能命中后,下三次普攻获得50%攻速,该效果有5秒冷却时间(无伤害的技能命中敌人也可获得逐风效果)

通常技能型的英雄在发起进攻时,他们的技能能较好完成进攻的铺垫、衔接,这些技能会赋予他们一定的主动性。而这件事如果放在普攻型英雄中则会变得较为困难,多数情况下,他们需要时间来持续普攻,而过程中手里的“牌”较少,导致只能被动应对突发情况。基于这个思路,这件共创装备重点在于产生对抗过程中的打断点,为出装者提供一些对机会判断的容错空间。

合成路径:风暴巨剑++

被动-碎甲:普攻会降低目标10%物理防御,持续2秒

主动-破空:强化下一次普攻,击退目标并额外造成(50%物理攻击)物理伤害,同时自身随之后退,该技能有60秒冷却时间

当前装备系统中,攻击装里的攻击、暴击、攻速属性耦合较为严重,这使得整体来看即便是不同的出装思路,最后在输出能力面板上也没有很大差别,这种单一化输出追求让大家只能在一个能力维度上卷,卷不过就会被淘汰,这种现象在只追求极致输出的射手职业中尤为严重。拆开来看,造成这一问题的原因是复合的,一方面以无尽战刃为代表的提升“普攻质量”的装备价值没有对齐,导致无尽本身会成为几乎所有出装流派的必选项,另一方面,像这样的优秀的普攻法球效果装备较少,没有装备可选,以至于末世成为体系外的挂件装备,除了马可等少数英雄外,较难形成体系。

从现状出发,我们认为普攻输出出装至少可有两种思路,一种是关注普攻本身的伤害,因此会堆叠攻击、暴击、攻速等,通过属性叠乘放大输出;另一种是重点关注打击频率,堆叠攻速后通过普攻带出大量法球效果。我们计划在本次调整会先将出装风格确立,拉开差异性,也会在后续补充更多的可选装备。

影刃一件装备就可以提供出装者所需的攻速和暴击,十分契合攻速暴击流的属性堆叠诉求,本次调整会将部分可能溢出的攻速价值转换到暴击上,也让被动效果更加稳定。此外,我们定向提升移速效果,使得他们在持续作战中能有更好的输出环境。

合成路径:++匕首 → 狂暴双刃+速击之枪

被动-暴风:暴击后增加30%攻速和10%移速,持续2秒 → 普攻伤害提升60点,暴击后增加25%攻速和5%移速,持续3秒

无尽战刃这件装备及时在没有任何暴击的情况下出也是不弱的,而在有暴击率的放大下收益更高,以至于无尽本身成为了几乎所有普攻输出出装流派的必选项,本次调整我们会降低其在低暴击出装下的适配性,调整后希望它仍是暴击流和核心装备,但在非暴击流出装中它不是必须的,让暴击出装和非暴击出装的出装风格更有区别,而不是单纯汇总所有装备中性价比最高的装备组合成一套优解出装。

被动-无尽调整为:获得20%暴击效果,每2%暴击增加1%暴击效果,最多不超过50%

闪电匕首的被动效果触发次数只和普攻打击频率有关,但在当前版本中,它混杂了许多暴击相关的属性,使得要发挥闪电匕首,需要堆叠大量攻击暴击属性,因此我们将这件法球效果装备做的更加极致,移除暴击相关的效果,同时对法球效果本身进行增强,以突出攻速法球出装的风格特点。

装备属性:移除10%暴击率属性

合成路径:狂暴双刃+匕首 → 速击之枪+匕首

被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害

这件装备的受众太单一了,我们也发现高额减攻速的效果容易影响对抗体验(也限制了装备效果的价值总量)。借此机会将其整体调整,我们希望调整后它可以成为普攻法球流出装的最后一块。

被动-寒霜调整为:普攻减少3%移速,持续2秒,可叠加5层。叠满后,对目标的普攻法球会额外造成25%伤害,持续5秒,该效果有10秒冷却时间

被动-精准调整为:普攻额外造成60~88物理伤害

新增装备属性:+5% 移速

合成路径:速击之枪+冲能拳套 → 速击之枪+搏击拳套

新增装备属性:+5% 移速

疾步之靴的脱战移速加成在当前环境中并没有相应的收益,使得这双鞋整体弱于其他鞋子,我们希望更加突出它高移速的特点。

被动-神速:增加60移速→增加80移速

现版本的贤者之书需要8秒的叠层时间才能完整发挥效果,而且必须命中英雄才能触发,在很多团战场景下并不支持这么长的预热时间。我们希望这个效果可以更快启动,从而能同时适配法刺和爆发型炮台法师。同时我们希望这件装备对于半肉的控制型法师和纯输出的法核能拉开一定的收益差距。

被动-刻印调整为:技能或者普攻命中英雄时,8秒内每秒增加2%伤害,最多叠加8层 → 每增加100点法强,提升0.8%的伤害(最多不超过12%)

我们希望高法术攻击的爆发型出装和持续型的出装能有一定的区分度,因此我们调整日暮之流的属性构成,使得不同出装之间的差异更明显。

这件装备的性价比被限制了,使得在合成过程中的选择空间被压缩,法师也因此在前中期缺乏法术穿透,因此我们上调一部分穿透的数值。

被动-破法:增加40法术穿透→增加60法术穿透

我们适当降低熔炼之心的价格,以对冲前期打野刀调整对边惩在线上的影响。

反甲的性价比依然相当优秀,此次略微上调出装金额,让这件装备小幅降温。

这件装备本身的强度有些偏高,既有很强的放大效果,同时它的输出也不俗。本次我们小幅下调它的装备属性,以平衡这件装备的强度。

装备属性:+1200最大生命 → +1000最大生命

装备属性:+1200最大生命 → +1000最大生命

干将莫邪 — 剑冢/剑冢

此次的专精装系统,我们聚焦在干将莫邪。干将莫邪的大招是一个典型的高难度高收益技能,超高的爆发输出需要建立在良好的准头以及较长的冷却时间之上,一旦打空则损失较大。这种单次抽大奖体验固然不错,但我们也希望提供另一种体验选择:多次抽小奖。

购买专精装后,大招无冷却但常态下处于禁用,在使用【雌雄双剑】后一段时间内大招解除禁用,使用大招的效果是模仿最近一次【雌雄双剑】的弹道再次发射一对飞剑。因此专精装会给操作者提供更频繁poke机会,同时操作者长期以来在【雌雄双剑】上磨炼的弹道手感在专精装上也继续得以发挥。

装备属性:+80 法术攻击

被动-专精:【剑来】变化为模仿最近一次【雌雄双剑】的弹道释放飞剑

被动-专精:【剑来】变化为模仿最近一次【雌雄双剑】的弹道释放飞剑

被动-力量进阶:当冷却缩减达到30%时,【雌雄双剑】的冷却时间额外缩短1秒

被动-英勇奖赏:英雄升级后会在3秒内回复20%最大生命与最大法力

荣耀战力将根据数值所在区间划分等级,更直观的表现当前战力所代表的英雄使用能力:

0-2500战力:默认颜色

10000以上战力:红色

多次达成相同的荣耀战力等级,本身已经说明具有了相当的实力,所以我们希望减少召唤师重复攀登相同高峰时的压力,可以将精力更多的放在冲击更高等级的战力目标上。

召唤师拥有英雄中最高战力达档位条件的英雄数符合条件时,每局比赛后表现战力会获得额外加速(每2名战力达到条件的英雄会为这个档位额外提供1%的战力加速)

当召唤师拥有最高战力达到2500的英雄数量满2个时,使用0-2499战力的英雄每次获得胜利会额外获得1%的表现战力

在表现战力达到上限后,给予一定的保护,平衡战力达到上限后胜利与失败的收益,帮助召唤师更多的去关注对局本身的胜负。

排位表现战力、巅峰表现战力在达到上限时,下一次参与对应赛事失败时将不会扣除表现战力,同时取消保护状态。不处于保护状态时,表现战力达到上限将再次获得保护状态

处于战力加速、战力保护状态时在结算、战力详情页有相应的状态展示

点击荣耀战力详情页中的状态标签可查看详情

点击个人主页-英雄页的入口可进行查看

下降规则:由第一周下降5%、第二周下降10%、第三周下降15%、第四周下降20%调整为每周下降25%

恢复规则:由胜利恢复5%、获得MVP恢复10%调整为胜利恢复25%、获得MVP恢复50%

小编要说的就是这些了,希望大家看过《王者荣耀》6月23日正式服“沙海飞舟”版本更新2022这篇文章后,能够轻松玩转游戏,更多王者荣耀游戏攻略可以在站内查找观看哦!

类型:MOBA 平台:安卓/苹果 状态:不删档内测

安卓版暂无下载 苹果版暂无下载

}

我要回帖

更多关于 王者荣耀刷30连胜窍门 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信