求鬼哭街和沙耶之歌的汉化安卓版

因为伟大的百度贴吧把原帖恢复了又删,删了又恢复,特别备份至此。

某人说这贴应该改名叫《奇奇怪怪游戏的奇奇怪怪吐槽大汇总》,我也不否认推荐了一些有点冷门的作品,也推(抹)荐(黑)了一些名作,但我觉得标题还是这样就好了,总之本贴是对我觉得有趣的、已经汉化的、萌作和剧情作的无剧透一张图短介绍。

另外,如介绍“萌作和剧情作”所言,本文不包含拔作或者小黄油,各位追求绅士场景的朋友就不必再这里浪费时间了。


月下的死亡世界。全作分为吸血鬼篇和远野之血篇,故事的完成度惊人,每一条线都可独立成章,回头来看却全是其余各线的伏笔,全剧BE众多,其中有不少值得一读。音乐与画风虽然简陋,却十分应景,文字的排版尤其出色。月亮,冷冽、黑暗、死亡、疯狂、美丽,这些气氛贯穿到了文字之中,读过之后漫步月下,仿佛就被月亮引入异世界一般。把相互残杀的疯狂融汇到心里活动中的战斗描写,值得玩味的蘑菇式自说自话,挣扎在生与死、正常与疯狂的边界线上的志贵对死的超然与对日常的留恋,不知该相信谁、以至于连自己都要怀疑的迷茫,相爱相杀的战斗与女主们淡然逝去时的遗言,伤感却又透着希望的结局,等等,都是本作的看点。

缺点:远古画风、没有语音


神话人物来到现代大乱斗背景下的Boy meet girl故事,相比乱斗,感情同样出色。虽然也属于中二战斗,但战斗在热血之外更突出一份朦胧,神话之战突出一种脱离俗世的绮丽,而主角更多是在自己心中与极限和自身战斗。神话人物并非简单挂名,无论正、邪都带有脱俗的气质。此外还有FD,FATE HA,剧情异常欢乐,但几场战斗也是相当华丽,也算是对于本篇里没有详细介绍的英雄们的过去的补充。

缺点:男主个性太强,不容易带入。


KANON,官译《华音》,俗称《雪之少女》。作为经典的泣系作品,能在许多作品中看到影子。虽然剧情用现在的眼光看有些俗套与随意,但氛围的塑造却是无出其右,诗一般的文字与悠扬的音乐将人引入童话般的雪国小镇,而剧中的几位女主则如同冬日里握在手中的温热牛奶一般暖心,而恋爱剧情也有一种特有的淡淡甘甜。

缺点:系统坑爹、早期桶妈脸


传说有部神作,女主一定要自己走路,走了不到十步,累死了,全剧终,这部神作名字就叫AIR。本作完全围绕千年诅咒展开,却没有能治愈一切的奇迹,只告诉我们一个道理:即使有不离不弃的母亲和愿意为你舍弃一切的恋人,上上上上上上上上上辈子被诅咒了也只能努力让下次投胎命好点。

优点:AIR篇的母爱、SUMMER篇的神话

缺点:桶妈脸、前三线品质不行


全作分学院篇和AS,学院篇是王道的泣系纯爱风格,整体质量极高,多数单线甚至有同类作品主线的水准与分量。而AS连接渚线结局,身残志坚的少年与病弱少女成了残疾电工与他的重病妻子,其中的人间冷暖让人唏嘘,也因此有着全作的最集中的情感爆发。而寻找小镇中的幸福故事这一线索则贯穿始终,在文字与音乐调动下的过山车式情感反差奠定了本作的地位,欢乐时很欢乐,悲伤时很悲伤,两者互为反衬,却一同让哭过笑过之后的散场分外落寞。

智代AFTER则讲述本篇智代线后续同时补完主角的初中时代,而结局可视为作者对“如果本篇最后没有奇迹,那么经历的一切是否无意义”的回答。

缺点:回朔时间的设定欠考虑


以浮空都市为背景的日式西幻,音乐作画人设都与这个背景契合良好。故事以一位退役杀手的视角展开,采用每章与一位与女主接触从而了解一些真相,最后逐层解开了浮空都市秘密的结构。虽然攻略对象来说是城管→医生→圣女→女王→天使的一路高升,舞台也从平民窟朝着王宫前进,但各章节剧情却是高开低走,底层全作精髓,到了上层就多了各种经不起推敲的剧情,而到了终章,虽然引出了一系列可以拔高作品内涵的主题,但却无法驾驭最终大暴走,只给读者留下一口玻璃渣。

优点:主线支线分配得当,节奏感好。


草民理解能力有限,无法找出这作的任何精妙之处,就不开口乱黑了。

缺点:无(因为这货的缺点是剧情,而我觉得这货其实没有剧情)


人类圣经——罚抄。超展开的教科书,从青春校园变成科幻战斗再跑到高次元世界最后又回到地球,但回头一看却处处都是伏笔。虽然本作常以生命进取心的赞歌、延续希望的漫长旅程、改变星球命运的故事等等闻名。但更多是主人公一人的故事,最初,像普通少年一样烦恼着,烦恼着想要体验青春,烦恼着想要自己的容身之所。期间,作为孤独的战士,以自己的方式生活过、努力过、成功过。陷入爱河时,将对象视为黑暗中唯一的光。最后在某种偶然之下,为了开辟未来牺牲小我,谱写了凡人的英雄物语。虽然支线质量和风格都差异较大,值得诟病,但那些风格不搭的线路也给全作阴郁的氛围带来了一抹亮色。

缺点:线路整合恶劣,部分主要角色无立绘无CV


好基友,一辈子。哪怕是美少女游戏,情感也要在描述三挚友的主线里集中爆发。虽然主线最后也借用了白魔法的力量,但更强调奇迹用自己的双手创造。支线则是普通的泣系展开,部分线路质量极差,但也有美鸟线这样让我重新意识到阅读之美在于“反抗只有一次的人生”的文艺线路,以及沙耶线这种搞怪与王道催泪并重的线路。另外,进入游戏不要选择“知道世界的秘密”,否则直接被透一脸。

优点:友情主题,三个基友都不错,主线赛高

缺点:部分支线实在不敢恭维


知名的泣系作品,特色之一,先让读者怀疑一个人,然后彻底的洗白,从而突出人性之美的催泪。特色之二,让表里两位全能超人主角间的不断反转的斗智斗勇。思想性方面,本作也可以看成一个的范本,很好的表现了那些即不满上层腐败又不愿深入群众的一般知识分子对于革命有着哪些奇怪的妄想。FD的法月将臣线和本篇一个味道,也是对剧情的重要补充。

缺点:个人线设置不合理


五彩斑斓的世界 + 五彩斑斓的曙光

世界童话风的GAL,虽然缺少了些纯真,但却有无法无天的想象力,撇开例行的校园日常,本作讲述主人公在各种奇怪的国度间穿行的故事,具体的剧情不过是设定的载体,但一路狂飙的甚至有些前后矛盾的设定才是故事本体。至于曙光,则在设定与想象力狂飙的基础上,彻底放弃了纯真而走向了黑童话和毒鸡汤的不归路。

优点:各种世界的设定很有趣,主线展开也不错

缺点:前期剧情灌水,后期无脑说教


作为时空系来说,这作的亮点不在理论严谨,而在出色的心理描写。本作设定让主角凶真有着类似屏幕外玩家的视角,配上和强大演出效果,让玩家仿佛身临其境,时而随着凶真前往一个个熟悉却陌生的世界,感受被整个世界抛下的怪异;时而感受着获得掌控时间、裁断命运的法权后,从自傲到纠结的过程……而在迷茫、纠结与失落的尽头,又是与凶真一起随着向着命运本身发出挑战,开辟全新未来的热血与震撼。

优点:时间穿越的演出效果

缺点:前期慢热,TE进入条件苛刻。


披着善恶观外皮的家庭伦理与剑道解说游戏。有着“装甲梦想论”这个私货满满、脑洞大开却又意外自洽的世界观设定,有震天动地感人至深的父女爱与兄妹爱,战斗描写有动有静,炫酷的演出效果配上双方拆招的详细解说能激起观众的中二之心,看似静止不动实则杀机四伏的对决的描述更是一大特色。至于可以概括为“为正义杀人犯法,为复仇杀人犯法,只有我们精神病杀人不犯法!”的善恶观嘛,我想只要微笑着看就好了。


几小时就能通关的电影化故事,帅气二字足以形容整个故事——帅气的男主、帅气的技能、帅气的武器、帅气的演出!

优点、缺点:只要足够帅气,优缺点可以无视。

注:本作虽然是动画《罪恶王冠》的前作,但完全可以视为独立故事。


童话氛围的校园恋爱,以社团活动为线索展开剧情,每条线都解开一些谜团,剧情锁也同步解开,最后拼成一个完整的故事,很有趣的是不同个人线发生的时间并不重合,所以是无论那条线男主都解决了所有人烦恼的全员GE。这作最大的特点应该是对整个天文社群体的塑造,主角之间互动较多,在一般作品里跑龙套的家长们,在这里也作为社团前辈活跃着,他们之间的过去稍微扩展一下写个前传都不成问题。故事以星星的神话和童年的回忆入手,背景色调五彩斑斓,配上抒情的环境描写与众多善良的长辈,让整个云雀崎都有种童话般的美好。FD也同样贯彻了这种美好的风格。

缺点:反复使用同一个梗、部分H嵌入离奇


巨大机器人+博赛朋克!作为机甲格斗加文字冒险,两者在节奏上的契合度极高,而手残党也有VE难度可选。而剧情部分,全作最大的优点在于十足的未来感,大脑联网这一设定贯穿到了各种日常细节中、结合演出效果,仿佛真的到了未来一般,对未来科技的畅想,除了电子体战斗相关的部分略显离奇外,几乎是最可能实现的近未来。而另一优点在于结局,各线都有几个平行的结局,普通结局唯美、合理但压抑,但也有机械降神的好结局温暖人心。以找回记忆的主线将日常以回忆形式嵌入到紧张的战斗中调剂节奏也是本作的一大特色。

优点:燃、有战斗、对未来世界的设定不错

缺点:日常太多、主线不给力


标题直译是《ef-两人的童话》。而ef除“悠久之翼”外,还有“动情飘动”与“直到永远”之意。作为固定CP的群像剧,本作以通过人与人的联系,将优子出现在音羽教会的消息传递给夕为主轴展开。每个故事各有自己的寓意,而对幸福的追求和死亡这两个主题贯穿全作,其中死亡的比重一条线比一条线重,对剧中人而言,重要的人死亡后会以梦的形式缠绕在心头,直到全心全意去追求幸福时,这个噩梦才会散开。五个故事中,千寻线全作精髓,以承载感情的文字代替记忆的妙想是我在GAL中见到的一大浪漫。

优点:画风优美、剧情积极向上


知名的泣系作品,特色之一,先让读者怀疑一个人,然后彻底的洗白,从而突出人性之美的催泪。特色之二,让表里两位全能超人主角间的不断反转的斗智斗勇。或许因为坊间传闻的改剧本,故事的BUG不少,但主线的故事性十分出色,几场斗智情节紧凑,结局出人意料,第五章后面更是惊喜不断,最后的结局也相当治愈和感人。

优点:故事性强,各种出人意料

缺点:BUG多,支线整合糟糕


全作分为本校分校两篇,由不同作者完成。本校篇剧情相对轻松,重点在恋爱剧情,男主各种威能,虽然是各种理想化的展开,但作为纯爱作来说相当不错。分校篇则是套路化的豪门恩怨商战片,男主只能说个被耍的团团转的摄像头,但考虑到本作用了商战片中难得一见的三视角递进讲述,该篇也值得一看。另外本校的很多未解之谜也在分校篇得到了回收。

优点:线路质量平均且各有特色。

缺点:风格差异太大、分校H太多、本校各种理想化。


俗称素晴日,不止毁三观,更是帮人树立正确三观的故事。本作用多视点讲述了一个故事,而每次讲述时故事的主题都不尽相同,前半剧情黑暗、压抑而狂气,尤其二三章中,把普通人在绝望环境下发狂以及将疯狂传染给他人时的心境变化写得淋漓尽致,似乎就连屏幕外的我也要被传染一样。而后半回到了后宫热血王道展开,为了所爱之人,哪怕世界的法则都要斩断,最终争取到了幸福的结局。前半中对自我价值的否定和迷茫,也在后半得到了解答“所有生命活着的意义,都在与幸福的活下去,即使是蝼蚁之辈,也要寻求幸福。”贯穿全剧的奇特思辨、二章里教主的狂气中二,还有一路黑暗压抑终于迎来GE之后的解脱感都是本作亮点。

缺点:二三章吓跑一票人


音乐学院中的恋爱故事,永不停歇的雨配上那童话画风却略显阴冷的上色,让一种略略的悲伤感几乎贯彻了全作。也让明明气氛欢乐的大结局显得更像是彩蛋。虽然主线是略显套路化的三角恋,但细节处理上依然有着堪称惊艳的特色之处,几位女主也有着这种童话外表下的阴郁,特别是通关后再回看之前的剧情时,许多地方都有完全不同的体验。另外,玩不来音乐游戏的可以开自动演奏。

缺点:反人类的演奏模式


“为了伙伴与明天”,主角一行因为特殊体质,会突然被一个危机四伏的异世界卷入又突然返回现实,为此,他们立下誓言,为了和伙伴一起迎接明日而战斗。作为燃作,无论是前期全队联手对抗强力敌人,还是见招拆招的单挑战斗都十分精彩,其中两位草壁的最终对决更是堪称经典。火花四溅的演出效果与多个配角视角都是本作特色,但最大的特色还是完全反热血漫套路的各种死亡结局。

另外,这作有官方繁中和民间汉化两个版本,繁中恶劣的优化和独特的阉割方式被万人吐槽,所以除非是要看其中的追加短篇,最好玩民间汉化版。

缺点:个人线太短,TE解锁复杂。


据说这作优点在于对日常中细节驾驭的功力,而里伽子剧情是全作的精髓,总是非常适合新人的作品,虽然上述三条都不代表我的观点。

优点、缺点:中规中矩的作品。


Baldr Sky的前作,同样是巨大机器人+博赛朋克,但依然有独到之处。虽然在格局与科技感上输了BS一程,但情节更加紧凑,主角的切换阵营更加合理,体现了“相信你自己的正义”这个系列主题,结局也同样的意味深长。而剧中以强推为唯一行动目的,从第一条线一路NTR到第五条线的BOSS元霸也是真的深入人心。

优点:剧情紧凑,机甲战斗

缺点:感情文字描写不足、NTR出没请注意(可回避)。


看似密室逃脱,实则另有玄机。本作以没全通等于白玩著称,一方面是最终线想法真的很神,一方面是前四线近乎浪费时间。总之,前四线就当成普通恋爱游戏对待,等着第五线的最终解谜吧。


主线是发生在乡下的兄妹禁忌之恋,设定上一方面将民俗传奇赋予科幻解释,节奏上述将天女下凡的传说、山中妖怪的诅咒融入到村庄里的日常之中,支线的感情处理得当,也分别交待了一定的世界观,加上音乐、画风与系统,可谓中规中矩的良作。至于主线这从哥哥看到妹妹穿上妈妈的衣服后突然坚定的爱上妹妹开始的连环神展开嘛,至少还有想象力值得肯定。

优点:神话风、乡村风、系统好


据说是第一部有中文配音的GAL(NDS的冬篇)。四季里最喜欢的就是冬,本以为故事会以男主帮助女孩解决困难来展开,结果却是男主一同参与了女孩的大冒险,在最好男主看到彩色的星星那里我真的感动了。虽然少年时的梦想可能只是虚妄的,虽然成为大人就有了“挑食的自由”却失去了去远方的希望,但偶然再追求一把年轻时的梦也不是坏事吧。整体而言,四个故事独立成章、通关时间短、无H、故事轻松诙谐、富有哲理,绝对适合新人。

缺点:没有特别明显的缺点


黑帮、科幻与武打的结合。故事的主人公为了复活自己的妹妹化身恶鬼行走在上海滩上,妹妹那令人无法直视的兄控也是本作的一大亮点。将功夫与机械身体的结合这个创意是对传统武侠的大突破,全作对武功的设定相当不错,完全看不出是个外国人的手笔,几场打斗都相当热血。如果要说有什么遗憾的话,就是作者对中国侠文化的理解有些偏,本作更多是日式任侠而不是中式武侠。

优点:武侠题材,演出不错

缺点:人物黑化的过程比较简略


一段灿烂的回忆,一个冬日的故事。作为郁系短篇,整个故事就是在寻求死亡的同时反抗命运,不知该说是希望还是绝望。

优点、缺点:难以言表,总之是值得一玩的作品。


从晴朗的朝色泛起之际开始,定能和确实身在此处的你,在这转瞬即逝的相逢中,紧紧将彼此的手相牵。

以上是标题全文,大体是发生在山中美术学院的和风奇谭,但实际上神展开环环相扣,配上优美的语言、华贵的演出、丰富的杂学知识,让人感觉就好像是在梦中游历天国一样,游历过程之中,四处都是奇景,无比美妙,但恍然醒神后回味着一切,却只记得景色好美,而不知到底看到了什么,实在要说,或许就是各种高大上的原料乱炖而成的佛跳墙吧。


“人是可以一个人活下去的,但如果这样,就只是活下去而已了。”故事的共同部分有些情景喜剧的味道,因为禁止群租,认识的不认识的一群底层人自称“高屋敷家族”租了一栋破屋子,开始了名为家族实为杂居的故事。个人则一反之前风格,极短的篇幅里,“一家人”的彻底散伙,黑历史的密集轰炸,家族意义的重新诠释,以及最后,一闪而过的治愈与感动。而FD《再开》则是一个感情真正爆发的大结局。(特别提醒一句,FD的正常玩法是走三周目,每次解锁新剧情,但是如果在一周目就用SL看了全部选项,就会直接进入最终结局,造成爆发力度下降。)


以悬疑、轮回为幌子的作品,而主人公对于故乡与亲情的向往才是全剧的核心,答案并不复杂,轮回也不过是个舞台。正如主人公所言,或许他们家人的感情是扭曲的,但他们无疑是相互爱着对方的。本作背景画很独特,一般不用第一人称视角,只在泛黄的老画上贴着抽象的黑白人物。开场笑声就奠定了全剧妖异的氛围。诡异的轮回是故事的特点之一,每次游戏都只有四天,之后玩家回到标题画面,再次开始游戏进入下一轮轮回。每次轮回的展开都相同而不同,都会揭示一些被遗忘的过去,最终拼出故事的全貌。

缺点:部分语音没有文字


经典的妹系作品,虽然被改成了韩剧,本身要深刻得多。单线六结局,扣掉被吐槽较多的BEST END,剩下五个结局都如开篇所言,加奈只是“曾经”,这对于妹控来说恐怕是个五连击,不过故事的重点却不在虐人,而在加奈和哥哥如何面对加奈自身的死。剧本颇有些养成游戏的影子,从小学开始至大学的巨大时间跨度也让兄妹感情更深入玩家的心,而分线的主要标准不是好感而是加奈是否获得了足够的知性去思考了人为何要死,并正视死亡。

优点:妹系作品,对死亡的思考

缺点:不适合认为结局比过程重要的人


战斗群像剧,不同人的战斗风格很不同,超能力、拳法、剑道、枪术乃至大型机器人统统用上,主要人物间的每场战斗场景充满了奇妙战法。虽然战斗以外的部分就是各种强行模仿其他GAL的套路,甚至明明是GAL,男配却一个个都比女主们出彩。另外,因为是繁中汉化,用语方式可能需要适应。

优点:战斗处理相当不错


故事分为三段,开场的故事如同黄色意淫小说,但男主的心理刻画却意外认真,主角作为软弱的普通人,突然干起既不合法也不道德的恶性,但每一步又都理由充分。二段开始变成了一位一直默默忍受的少女的漫长回忆,而最后则是两人的交汇带来的某种程度的救赎。结局相当开放,理解这个故事需要续作小说的补完。

优点、缺点:不懂也不好乱说。


本作有着出色的音乐、大跨度的时间背景和细致的心理描写,但人的悲喜互不相同,我只觉得冬马小三、雪菜绿茶、渣男春希、渣男春希以及渣男春希。


传说有个男主:身为前警探,住房靠妓院老板、打架靠残疾姬友、推理靠疯子妹妹。本作与其说是侦探题材,倒不如说是猎奇杀人恐怖系列。只能说画风相当不错,而战后的衰颓气氛也刻画了出来。

优点:画风不错、气氛不错


相对正统的校园恋爱,说是相对,是因为男主开场就有女友,而走其他线就要分手。但本作并没有太多三角恋的感觉,男主感情上没有太多犹豫,变心、分手、告白一气呵成,堪称出轨界的豪杰。而女主在不同线路共有六七种被甩方式,也是被甩界的豪杰。撇开分手只谈恋爱部分,本作综合质量依然很高,各条线虽然风格各异,但除了跑错片场的希望线外品质都相当不错。另外,透着青春无敌气息的前传《雪萤》也绝对要玩。


真·后宫作,标题译为“受赞颂者”或者更为贴切。因为要在一条线里攻略全部角色,有时感情描写有些随意。表面上是现代人穿越到兽耳与古装和风的异世界,实则暗藏玄机。作为战棋类,本作除了战争之外,对对战争间的和平日常也用心刻画。剧情则是超展开的典范,开场种地抓猴子,没几章就变成当国王治国,然后揭露更惊人的真实身份。但回头来看,最初的日常又确实全是伏笔。


完全以兄妹恋为题材展开的一作,全剧总计三个妹控三个妹,三线分别是朋友妹、二次元妹和实妹。风格搞笑而有治愈,本作很有真实性,具体来说,即使以“二次元妹妹和现实妹妹的不同之处”为题材的作品里,依然要把实妹设定成隐藏兄控的业界真实。

优点、缺点:无明显优缺点


低谷时才能体会醍醐味的作品。男女主角直到结尾都很难说相恋或是得到救赎,他们的过去不重要,未来会怎样也无所谓,因为这就是没有天使的十二月里的一个故事。全作最大的特点,就是男主边嘲笑世界边自嘲的独白,以及各线中精彩的名场景。因为故事里的主角多少都是中二病,谁也救不了谁,结局里自然也很难有常人意义上的幸福,但站在剧中人的角度也不能说这就不是幸福。

优点:独白、一些场景的塑造


“此处没有奇迹,但是希望尚在”,本作是四对CP的群像剧,以一场意外为连接点,牵出了两位受害者与两位肇事者的故事。各线的泣点也集中于事故后的人们如何面对以后的人生这一主题。ASTER本身是流星与追忆之意,这两个线索也贯穿了全剧。另外,本作日常烂长,爆点极短,要玩一定要有耐心。

优点:立意不错、剧情有泪点、够纯爱

缺点:拖时间的日常+几笔解决的正剧


黑暗中的救赎。不是男主角向着女主伸出援手的故事,而是向往非日常的男主角被女主角卷入事件后,共同在黑暗中彷徨并一起找寻出口的故事。整个故事里充满着源于生活又高于生活的压抑,因此比某个遥远的幻想国度的故事让人更有共鸣也更无奈,也正因为如此,最后的美好结局显得格外温馨和治愈。

优点:压抑的过程和治愈的结尾

缺点:无意义的福利太多


游戏性与剧情兼顾的系列,1、2代只是小品,3代开始成为正统RPG,5代是大富翁,6代是3D迷宫,7代是地域压制,8代回归正统RPG,9代是战棋类,兰斯王一路走来,一直在用生命诠释主角光环、下半身思考和厚脸皮的真谛。虽然黑点罄竹难书,兰斯王依然是业界的常青树。在凡人皆蝼蚁的世界里,他即不服命运也不苦大仇深,只是事不关己的浪迹江湖游戏人间,或许这就是他的魅力所在。

优点:有吾王兰斯的伟大战绩

缺点:不适合道德感强烈的人



民俗考据加连环杀人案的题材,作品对感情的调动力极强,无论平日的欢乐日常、还是日常崩坏之后疯狂都仿佛身临其境。全作风格与其说是悬疑,不如说是恐怖,耳畔蝉鸣仿佛将人直接送入那个找不到答案的迷阵里,让他和主角一同绝望疯狂,直到现在,我还能回想起看到第三章最后那段录音时的寒意上涌以及看到第五章最后TIP时的冲击。虽然解密篇的王道剧情失去了前期的特色,但其热血依然不输同类作品。


中规中矩的学院纯爱,评价学院题材时的常用句式几乎都能用到这作上,而特色在于充满现充感的主角,后宫味浓厚的女主团体,以及伪·真女主这个奇妙的设定。

优点、缺点:中规中矩的作品


发生在蒸汽都市中的单元剧,以一位高明但清贫的医生的视角,介绍那些在破败、怪异、封闭的都市里保留着美好人性的人们,同时逐渐带出都市的真相。故事有些老套,但是诗一般的文字与独特的画风、音乐,仿佛真的把人带到了“这个童话中的一切都出现,却唯独缺少美好结局”的蒸汽城市。游戏中每一章都有聆听人物的独白与设定的环节,可以说是一大亮点。战斗方面则比较浪漫主义,只要坚持依然相信“伸出手就能将他人拯救”,无论多强的BOSS都是一招秒杀。


本作以主人公觉醒为界分为两半,故事的前半里,玩家与主角一起,在范围为三天的箱庭构架里寻找出口,摸不着头脑的选项、无法改变的结局以及各种超穹级恶意深深的把这股抓狂感传递给了读者。而随着男主的觉醒,不但主角性格大变,故事风格也是180°转弯,成了魔幻风的中二战斗,以至于某人的详细剧透甚至被不少人当成了恶搞。

优点:三天轮回里的探索不错

缺点:难度太大,前后剧情割裂


真·后宫作,世界观铺开的相当宏大,以家人名义收的三个后宫的性格也算塑造合格,全剧有日常有感动有战斗,但整体来说就是一个特别的亮点也找不到的凡作。


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  1.中文译名:《鬼哭街》

  2.日文原名:鬼哭街

  3.游戏类型:AVG

  4.发售时间:2002年3月29日(原版);2003年9月26日(Mac OS版);2011年5月27日(泪尽铃音响)

  6.对象年龄:18禁(原版);全年龄(非18禁版)

  8.画面尺寸:800×600(原版);(非18禁版)

  9.企画/监督/剧本:虚渊玄

  10.人设/原画:中央东口,Niθ

  11.音乐:ZIZZ,矶江俊道,大山曜,神保伸太郎

  12.主角:孔涛罗

  13.声优:井上和彦(孔涛罗),田村由香里(孔瑞丽),速水奖(刘豪军),小杉十郎太(樟贾宝),折笠爱(朱笑嫣),大冢芳忠(吴荣成),藤原启治(斌伟信),家弓家正(谢逸达),上别府仁资(李天远),川原庆久(元家英),佐藤健辅(元尚英),福田贤二(梁力为),樫井笙人(米哈伊尔·斯求格列夫),杉野博臣(其他),饭田真矢(其他)

  14.关键词:虚渊玄,史上最强病娇妹,天朝背景

  15.关联作品:2007年发售的《最强Nitro+之女主决斗》中,有女主角孔瑞丽的出场


  《鬼哭街》这部游戏其实很早以前就有所耳闻了,既是老虚的名作又是天朝背景,再加上作品早早就有了汉化,想不关注都难。拜其所赐笔者早早地就被剧透了该作的幕后黑手是谁,以至于在开始推这部作品时,可以说是毫无紧张感。它是老虚走出了《幻灵镇魂曲》所带来的创作阴影的一部作品,从本作开始这位大大由原本的剧情流作者变成了创意流作者,他不再稳扎稳打地讲一个厚重的故事,而是逐渐专注于构造神展开,试图在剧情的中途或是最后用一个急转直下的桥段来给予他的受众群以震惊的感受。从目前来看老虚的转型不可谓不成功,虽然与此同时也招来了一大帮虚黑,而笔者不幸正是这帮虚黑中的一员。

  在虚渊玄从事galgame剧本创作的那几年里,他为Nitro+带来了很多名作,其中绝大部分都是中央值80分以上的优良剧本,以此奠定了这个会社的作品风格。在这些作品里,笔者最欣赏的是他的成名作《幻灵镇魂曲》,其次是猎奇又纯爱的《沙耶之歌》,而《鬼哭街》在我心中的名次要往后排。究其原因,是因为它是一个过于依赖神展开的剧本,一旦玩家受到剧透,感染力立即大打折扣。笔者深信如果不被剧透的话自己一定会为最终的真相感到震惊,毕竟这的确是一个很意外的结果,然而只要拿掉了这层意外,它就只是一个没什么特点的复仇杀人剧。复仇的过程顺利得让人犯困,孔涛罗像杀鸡一样灭掉他的绝大多数仇人,只在最后对决大BOSS刘豪军时才首次遇挫。故事的过于短小使得作者没有足够的篇幅去塑造那些配角的个性,以至于他们的存在只是为了衬托主角的武勇。而当玩家像笔者这样事先了解了事情真相的时候,这些配角惨遭复仇的过程就更是有如笑话一般,他们在主角面前的所有挣扎都成了一厢情愿的拖剧情行为。《鬼哭街》注定是一个只能够打一遍的故事,它拥有能让你在通完之后久久不能忘怀的能力,却不具备让你在重温时获得同样多的感受的能力。

  相比之下,拥有完整而又紧凑的情节的《幻灵镇魂曲》,以及一开始就建立了神设定的《沙耶之歌》,都不是惧怕会被剧透的作品。我得知了艾伦和凯尔会在故事的最后展开激烈火并,仍然会为故事感到惊心动魄;我了解了沙耶其实只是一个丑陋的怪物,依旧会为她的感情感到动容。《鬼哭街》做不到这些,它是一部成功的AVG,但至少在我心里它与神作之名无缘。

  而在这部作品里,虚渊玄最令我深恶痛绝的那个毛病,不负众望地得到了保持。那就是为了构造一个悲剧,不惜剥夺角色行为的合理性,这种强行的剥夺到了《鬼哭街》里更是表现为人物内心的彻底扭曲。故事的三个主角在此之后确实变得声名远扬,但这是因为他们被作者写成了神经病。尤其是女主角孔瑞丽十足是个变态,她在剧情里的表现在我看来已经不是单纯的病娇了。即使是病娇其行为也是有迹可循的,但是孔瑞丽做出的选择,即使作者给出了那样的一个理由,依然让我感到无法理解。而更加突兀的是这种病娇属性简直就是突然安插到她身上似的,在此之前对她的塑造仿佛只有兄控这一点才为真实,当然不可否认这种压抑中的扭曲个性一旦被揭示出来的时候真的很恐怖,一个人要扭曲到什么地步才会毁灭世界毁灭自身毁灭所爱,明明事情根本就没绝望到那种地步,而同样恐怖的是刘豪军居然会甘愿陪她玩这一场毫无道理的游戏,并且还是以爱之名,果然老虚笔下的人物我永远都不会懂。

  不管怎么说,凭借这种扭曲到未免有些虚假的人性描写,以及最终的神展开,《鬼哭街》还是收获了不俗的评价,这让老虚尝到了甜头,从此开始在这条道上一路走到黑。一年后他写了《沙耶之歌》,那是他创作生涯中的一次高峰,尽管带来了更大的争议,但其鬼才的名声从此也变得更加的如雷贯耳。2002年,虚渊玄创作《鬼哭街》,其创作理念就此转型,这意味着从此以后他的作品我必须带着复杂的心理去欣赏了。如你所见,在那以后的虚派风格,我并不中意。

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  早期比较传统的游戏系统,该作系统的特色是打开游戏后可以不经过标题画面直接自动读档,但是没有快进功能。

  创意很好,展开也不错,可惜一旦被剧透就缺乏震撼力了。

  作者重点塑造的角色只有三个,感觉过于彰显人物极端的个性以至于不够真实了,至于中央东口赋予的外貌设定,很难说是优秀的。

  中央东口此时的画工实在谈不上有多好看,尤其是女性角色真的是很丑。

  主题曲还行,BGM感觉有点一般。

  本作没有声优,大概这就是NitroPlus早期作品的共性吧。

  这是一个没有选项的游戏,所以游戏性为零。

  寥寥几场撸点很低的H场景,感觉有还不如没有。

  剧情氛围较为黑暗的缘故吧,以及这里面的H场景多为凌辱,所以有鬼畜的感觉,不过口味倒是不重。

  一个赢在最后的神展开的故事,一旦这个神展开漏了底就不灵了。

  笔者喜欢的角色排名:刘豪军>孔涛罗>孔瑞丽>元尚英>元家英>谢逸达>李天远>梁力为>米哈伊尔·斯求格列夫>吴荣成>米歇>斌伟信>朱笑嫣>樟贾宝>黄景东。


四、个人评测(泪尽铃音响)

  关于《鬼哭街》这部游戏,事实上笔者更早接触的是2011年发售的重制版,但是没能在短时间内推完,而是只看到第二章便搁置了。几个月之后我将原版的游戏下载了下来,然后用了数小时看完了整个故事,这才重新将重制版打开。之所以这样做,是因为重制版的竖排文字实在看不惯,这种排字方式在之前的《装甲恶鬼村正》里就曾见识过,令我吃尽了苦头。《鬼哭街》的篇幅较之村正自然是短得多了,但是它的故事的精彩程度也是没法和村正相比的,因此我可以勉强自己推完村正,在《鬼哭街》面前却提不起这种兴致。

  平心而论,重制版的系统、画面、演出效果,以及增加的声优阵容,无论哪一样都是碾压原版的存在。如果不是因为竖排版文字的问题,我推荐所有的玩家都去直接玩这个版本。它所缺少的,只是露点的画面,但是那些相关的情节——包括成人剧情——并无多大删减,相反由于画面上的全面提升,反倒比原版更好撸。在这部游戏里,井上和彦、速水奖、大冢芳忠这些表界大牌CV献上了非常优秀的演技,孔瑞丽的CV田村由香里甚至还有呻吟的表演,虽然需要她呻吟的时候并不多。《鬼哭街》本来就应该是这样风格的一部作品,不避讳成人向的东西,但也绝不泛滥,只要告诉玩家,这就是如此残酷的故事就够了,那些成人向的场景是用来刺激你的大脑而不是让你撸的。不过也正因如此,笔者丝毫不愿认可重制版就是全年龄向的说法,毕竟它真的不适合年龄太小的玩家。

  由于剧情已经看过了的原因,推重制版时,我没有再一句一句地细看,很多时候都用了ctrl键跳过,重点放在了那些重新绘制的CG以及演出上。这一次的演出效果真的很赞,在我看来甚至超越了之前的村正,可惜其中只有一处动画场景,不是很过瘾。而此次提升得最多的画面质量,更是让我感觉到了中央东口的进步。也许这也要归功于Nitro+在硬件技术方面所做的助攻,但是确确实实,他所画的女性角色漂亮了很多,更毋论他本来就很擅长的男性角色了。游戏的第一个画面就吸引到我了,少女的身体被画得很煽情。不过画面质量提升之后的一些负面效果也随之出现了,比如斌伟信那张满是钉子的脸,原版里其实感觉没什么,重制后直接让我密集恐惧了,我一看到有他的画面就想跳过去。嘛,仔细想想这也是没办法的事……

  笔者对于这部游戏的评测如下:

  与《装甲恶鬼村正》类似的系统风格,功能很齐全,但是竖排文字很讨厌。

  重制版并没有对原版剧情进行过明显的改动。

  比原版提高的还是人物外貌方面,由于中央东口作画实力上的提升,人物的外形好看了很多。

  画面质量大幅度提升,中央东口的画工也进步了很多,他所擅长的男性自然不用说,女性角色现在也可以用漂亮来形容了。

  基本还是沿用了原版的音乐。

  一旦改成全年龄游戏,就可以请那些大牌的表界声优来配音了,阵容很豪华,演技更不用说。

  同样是没有选项的游戏。

  虽然没有露点,但工口元素处处可见,毕竟原版剧情几乎全部保留,改动的只是一些赤裸裸的插入描写吧。

  情色画面的削减确实在一定程度上削弱了鬼畜度。

  嗯,重制的效果是很明显的,虽然去掉了赤裸裸的性描写,但事实上那些情节本身都做了尽可能的保留,再加上系统和画面上的优化,以及大牌声优的加盟,事实上本作要比原版更有玩的价值。

  笔者喜欢的角色排名:刘豪军>孔瑞丽>孔涛罗>元尚英>元家英>谢逸达>李天远>梁力为>米哈伊尔·斯求格列夫>吴荣成>米歇>朱笑嫣>樟贾宝>黄景东>斌伟信。


五、批评空间上这部游戏的相关信息

  《鬼哭街》在批评空间上的中央值是80,投票数最多的五个POV是:强力主角,存在真结局,剧情作,文笔好,妹妹。投票数较多的POV如下:

  流派——硬派风格、科幻、狂气/猎奇、近未来、成人、生死观、纯爱、暴力描写;

  缺点——不必要的H场景、都合主义、期待落差、“转”与“合”部分劣质、作业play;

  特色——经典场面与台词、杂学;

  游戏以外——期待续作;

  主人公——强力、素敌、反英雄、渣;

  剧本——存在真结局、剧情作、文笔好、首尾呼应、剧本容易理解、多重视点、考察系;

  系统——可以免盘启动;

  感觉——战斗、燃系、泣系、背德系、后味不是滋味、初心向、正常人不推荐、文艺系、致郁系;

  声音——神曲、好歌;

  女性角色属性——妹妹、人外娘、人造少女;

  地位——本命作、略欠一筹、被埋没的名作;

  其他不错的地方——世界观、演出、标题;

  工口——轮暴、GL、凌辱;

  游戏时间——太短;

  背景设定——深厚的背景设定;

  主角所在立场——被NTR、三角关系;

  泛角色属性——真男人、反面人物、配角活跃。


  (1)片尾曲:《泪尽铃音响》 歌手:伊藤香奈子 作曲/编曲:大山曜 作词:江幡育子

  (2)非18禁版角色歌:《Soul For The Sword》 歌手:伊藤香奈子 作曲/编曲:大山曜 作词:江幡育子

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文丨青春 编辑丨伍狗狗

“让小孩子觉得世界没有黑暗是一件很糟糕的事情”

提起“虚渊玄”,你最能想到的是什么?

是“爱的战士”的大名?是一箱箱擦得蹭亮的刀片?还是出自他笔下那数不胜数的虐心作品?相信但凡是看过虚渊玄作品的人,都会对老虚的各种“恶毒”操作记忆犹新。

(这么多年来唯一的一张“正照”)

不论是《沙耶之歌》中令人难以定夺的绝望与希望的对比;还是《鬼哭街》中充满赛博朋克风味的畸形恋情;亦或是《Fate/Zero》中性格各异的苦情人物,还有《魔法少女小圆》里给无数小朋友留下心理阴影的学姐断头……这些“经典”桥段都足以让人对这名有着“爱的战士”之名的人印象深刻。

那么,这位名字有些奇怪的大叔究竟是何许人也?他的作品究竟有着什么样的魔力,可以让无数的观众一看到相似的虐心情节,就直呼他的大名呢?

虚渊玄,出生于日本剧作家、小说家、编剧、游戏公司Nitro+董事。其笔下的游戏剧本代表作有《鬼哭街》、《沙耶之歌》等名作,小说代表作则有大名鼎鼎的《Fate/Zero》,而动画剧本的代表作就是大家所耳熟能详的《魔法少女小圆》与《PSYCHO-PASS》等。

曾有人做过这样的一番评价:

“看Nitro+的游戏文字能产生像吸食毒品一样的快感,而创造这些极端剧情的就是该社的镇宅之宝——鬼才虚渊玄。”

在二十世纪初,纯粹的肉欲表现支配了当时的Galgame游戏市场,而Nitro+旗下虚渊玄的作品,却充斥着浓郁的文学气息,浪漫且极富时代特色,这也使得Nitro+的作品在同质化严重的Galgame市场中杀出了一片天——

黑帮枪战、吸血鬼猎人、赛博武侠,这些与传统Galgame的风格相去甚远的作品,在当时简直如一股泥石流般席卷了整个业界。但凡是玩过其作品的人,基本很难有不被其打动的,如今正如日中天的巨大IP,《Fate》系列的创始人,奈须蘑菇就是其中之一。

(不然你以为FZ怎么出来的?是老虚和蘑菇爱的结晶啊!)

而虚渊玄的作品风格可不仅仅是在创意设定上异想天开而已,其风格中最大的“亮点”,毫无疑问便是对其笔下的人物角色们进行“虐杀”的“习惯”——虚渊玄笔下的角色们,不论配角还是主角,都基本上很难有一个完美的结局。

(翠星,虚渊玄笔下难得的一部相对深刻而没有BE的作品)

虽然都是些充满了血腥、暴力、黑暗与猎奇元素的作品,但它们无疑都成为了一个个震撼人心的经典。没错,早在2010年以前,虚渊玄的名号就已经在业内流传甚广,但真正让他名扬海外的,还是后来这部与新房昭之合作的原创动画,《魔法少女小圆》。

臭名昭著的“爱的战士”

《魔法少女小圆》是虚渊玄获奖最多,收获好评最多的动画作品,也是通过这样一部动画,让很多海外观众,特别是中国观众了解到了虚渊玄这个名字。

在这部作品的人设和简介公开之后,网友们看到的是一群由苍树梅老师所创作的萌系女孩,和令人后背发凉的虚渊玄的大名,而虚渊玄却得意得在社交媒体上表示“看,现在是治愈系了”。甚至在前两集顺利播出之后,有一些观众感觉剧情可能要黑,虚渊玄却再次气愤地表示,“还没见血呢,真是太过分了”,一次又一次地忽悠着不明就里的观众们。

果不其然,到了第三集,一切都变了。

在第三集的结局中,我们可怜的主角之一,巴麻美学姐直接被怪物咬下了头颅,瞬间横死当场,尸体甚至还被怪物啃食。残酷的转折与“魔法少女”题材间巨大的反差,瞬间把当时正在追番的网友们吓了个不轻。

可能也正是由于该桥段给人们带来的冲击极大,所以打那之后,人们就再也忘不了虚渊玄的大名了。

第三集播出之后,我们的虚渊玄老师终于可以卸下肩头的重担,重新变回那个“普通的虚渊玄”了。虚渊玄甚至得意得给大家宣布,“前两话是刻意压抑的,直到第三话才是正常的剧本走向。”

虽然魔法少女小圆这一次剧情的重大变化让老虚过了一把剧情反转的瘾,但网友们对这样的剧情呈现出了激烈的两极分化的状态。网友们一方面痛骂着老虚的残忍,一方面又对这种独特的魔法少女风格表示欲罢不能。就是在这样激烈的讨论下,《魔法少女小圆》被一步步地推上了神坛。

《魔法少女小圆》的火爆,不但让中国的动漫圈出现了“三集定律”这个词语,更是将虚渊玄这个名字和黑深残紧紧地联系在了一起。就连魔法少女,从那之后也变成了“高危职业”。

有人不禁吐槽,如果虚渊玄的新作发表时会说“温暖的作品”,这回肯定最后又是全灭。但虚渊玄本人曾多次提到,想要创作出“温暖人心的作品”,并举出了《キューティーハニー(甜心战士)》的例子,以“甜心战士的同伴”而自称为“爱的战士”,虽然观众对这个称号并不买账,不过也就这么一直叫下来了,甚至还带有了一丝讽刺的意味。

从那之后,虚渊玄似乎就已经和死人、虐心,以及残酷等关键词分不开了。

每当动画中出现死人或虐心的桥段时,总是会有这样一串串弹幕飘过“快把老虚按住!别让他碰剧本!”“快把笔从老虚手里抢走!”“老虚出来挨打!”。

这样的弹幕常常给人们造成一种错觉,仿佛所有的血腥悲剧都是出自老虚之手,只有有角色领便当,那么老虚一定脱不了干系。

(你甚至能在萌豚番里看到有人刷这个)

但是,老虚真的该为所有的血腥暴力剧情背锅吗?又或者说,所谓的“虚式剧情”到底指的是什么呢?

只有待残酷与牺牲离去,希望的曙光才会真正到来

实际上,想要了解所谓的“虚式剧情”,我们就需要了解虚渊玄本人究竟是怎么看待他自己的作品的。

就虚渊玄本人来说,他一直强调自己的作品是“温暖人心的”,但作为一个读者,我们对虚渊玄作品的第一印象,似乎永远都是壮烈的死亡。

但这些死亡真的都是源自虚渊玄的恶趣味吗?

实际上并不是。对虚渊玄来说,每一个角色都有着自己的性格,自己的命运,比如《鬼哭街》中,涛罗和瑞丽的结局基本上就是注定的了,玩家心里都已经清楚,这两个人除了死亡之外,不会再有别的结局。

但是,明知如此,涛罗仍一步步走向终点,瑞丽则静静跟在他的身后,全然不顾这是否是反派的棋局,也不顾世俗与道德的谴责,全篇充满了难以名状的愤懑和悲怆——可以说,《鬼哭街》的最终结局,并不是虚渊玄的恶趣味使然,而是每一个角色本就已经注定的命运。

而老虚的任务,只是把这些人物们在命运的漩涡中挣扎的精彩故事,呈现在读者们的面前罢了。

而关于自己的人物,虚渊玄更永远是以严厉、严格、决不妥协的作风来面对的。

在《Phantom》进行人物设计时,虚渊玄对其中一名配角,黑帮女头目克劳蒂亚的乳量进行了近乎苛刻的要求,最后原画师实在画不出再大的胸部,只好哭着恳求虚渊玄,才网开一面。而在设计女主角Ein的时候,虚渊还让矢野口君画了一堆方案,他自己从里面挑选满意的。这种人设方式在Galgame界来说相当罕见,更不会有哪个原画师能接受这样的待遇。

(老虚:总之就是要很大)

以这样的态度对待角色的虚渊玄,自然不会刻意的将自己的角色推向死亡,去追求BadEnd,更不会刻意用BadEnd的方式来戏弄观众,对于这一点,相信很多真正感受过虚渊玄作品的人,实际上都心知肚明。

虚渊玄的BadEnd从不带给人悲伤或感动,只会留下心头那股挥之不去的怅惘和无法释然的悲怆。正如前所述,虚渊玄把作品当成自己的孩子,在虚渊玄作品的登场人物总是用尽全力努力活下去,用尽全力实现自己的梦想,用尽全力诠释自己的爱——正因如此,他实在是无法创作HappyEnd。

因为如果HappyEnd那么轻易得到,他们之前付出的努力他们之前挥洒的热血岂不是像谎言一般变得虚无缥缈了?

或许对于虚渊玄来说,不论是BadEnd还是HappyEnd,只要是笔下角色自己走出的道路,老虚还是会接受的,只是虚渊玄笔下的角色大多都有着这样或那样的遗憾,这也注定了他们的结局不可能美好。

但是,在这悲惨的结局下,所蕴含着的则是虚渊玄自己独特的人文关怀与个人情感。

虚渊玄笔下的人物,无论是男是女,是好是坏,他们的行为都是真真切切地为了自己的生活而努力着的。就算他们中的大部分人结局都比较悲惨,但我们也不能忽视他们为了达成目标而挥洒的热血。正如虚渊玄自己亲口所说,“我认为教育小孩‘世界上没有黑暗’是一件非常糟糕的事情”。他笔下的角色虽然结局悲惨,但正是因为这些悲惨的结局,我们更不能忽视这些角色在面对悲惨境遇是所表现出的人性的光辉。

黑暗越深,其中所闪耀的光辉也就越耀眼。在漆黑如墨的世界中那些耀眼的光辉,或许才是虚渊玄剧本真正的魅力所在。

实际上,就算虚渊玄不去撰写badend,他所想要传达的价值观也是可以传达出来的,《乐园追放》就是这样一部非常有代表性的片子。

未来的大多数人类舍弃了自己的肉体,生活在了充满无限可能性的电子空间之中。然而,在早已被过度开发、自然灾害和战争所摧毁的地球上,竟然有人能够对位于空间站中的“乐园”服务器展开黑客攻击?受命解决此事的调查官安吉拉,和地面上的协助人员丁格一起,在废土世界上展开了一段令人心潮澎湃的冒险。

这部影片并没有我们通常所认为的虚式风格——血腥、暴力、绝望与死亡——而是使用了一种非常浪漫的方式来讲述了一个看起来没有什么深度的故事。

那么,这就只是一部纯粹的爆米花大片么?显然它也不是的。

当我们仔细去欣赏影片中的人物时,仍然会被其中的人格魅力折服,老虚在讲述故事的同时,很好地把这些人物镶嵌进了故事,不论是高情商的丁格还是可爱的安吉拉,还有那个肩负着探索宇宙重任的“探索者”,他们的一举一动在整个故事中不但没有丝毫的突兀,反而还会让观众们牢牢地记住这些人物。

这一切当然都要归功于虚渊玄优秀的讲故事的能力,而这,也才正是虚式剧情的魅力所在。

所以,虚渊玄的故事绝对不是简单的死亡与绝望,而是其中所蕴含的,闪耀的人性光辉。

如果不分场合与气氛地乱刷虚渊玄的名字,那这不但会导致观感的下降,更是对老虚的不尊重。毕竟,或许对虚渊玄自己来说,在“爱”的光辉之下,这些所谓的黑深残,根本就是些不值一提的东西。

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