像其他人物一样杀,只不过他的技能等于多了点血,而这个血是由他翻得牌的数量决定的。周泰被濒死(0滴血)是开始翻牌,每受一滴血的伤害翻一张牌,翻到有2张数字一样的牌,若是没有人用桃把哪两张一样的牌中的一张去掉,他就死了也就是说,你杀完他4滴血,他面前有一张牌,因为只有一张所以不可能有一样的,不会死。等下次再受到伤害时继续翻牌,运气不好第2张就一样,就死了;运气好或者有人在出现2张牌数字一样是出桃救他,就很难死另外,当他濒死状态时是0滴血,也就是手中是不能留有手牌的,你打他必中
濒死后开始翻牌(无法被改),每受1点伤害就翻一张,并移出游戏(这就是无法被改的原因)置于周泰角色上。(其他人出牌阶段时要先回应是否给濒死周泰吃桃,每给1桃就去掉1张翻出的牌,并将此牌移回游戏,置于弃牌堆,直到周泰回到1血。)翻出的牌若与前面翻的牌点数一样,此时最后一次询问是否有人桃救,有人救则去掉这张点数重复的牌,若无人救,周泰死亡。注意:周泰濒死时,血量是0,因此弃牌阶段是要扔光所有手牌的。另外,周泰装备是可以一直保持的,装备区的牌点数也与翻牌无关。 就说这么多吧,手机打字不容易,希望能帮到你。
三国杀国战武将搭配,吴国武将组合分析!目前小编感觉三国杀国战中最强的国家就是吴国了,为什么?很多玩家可能会觉得我说的不对,但是事实如此。首先吴国的武将在过牌量上很大,还有就是吴国的手牌控制,举例:鲁肃、二张、凌统、甘宁、吴国太、步练师。这几个武将可以说让吴国走上了强国之路,还有孙坚、孙策、百搭的周泰。相比蜀国、魏国、吴国的实力已经超出了不少。随着群雄武将被增加到15名之后,吴国和群雄都是十分强势的势力。但是国战玩的就是已小搏大、以弱胜利强。强势的国家不一定会赢,弱小的国家不一定会输。 下面就来给大家介绍一下三国杀吴国武将组合搭配: 三国杀国战吴国武将组合搭配 综合★★★★★★攻击★★★★防御★★★★爆发★★★★★★辅助★★★★★★干扰★★★★ 韩旭钦点的国战十大强力组合No.1!至于为什么是No.1,我就不班门弄斧了,以下是韩大原文: 不得不在此感叹一下,难道陆逊的重生就是为了来世换取孙尚香的芳心的吗?陆逊孙尚香的传闻可以说从古代流传至今,终于在国战中形成了逆天的配合。如果手气好,此组合是唯一一个理论上存在刷空牌堆的组合,陆逊就是一个强大的洗牌机器。大把手牌等待爆发的孙尚香,最害怕的乐不思蜀也被谦逊100%免疫了,那么,此组合还有什么可惧怕的?还没亮将就死亡也许是悲剧之一,亮将后没刷出装备,然后被迅速集火秒杀又是悲剧之一。此组合由于在回合外防御力欠佳,其嘲讽度也定是在所有组合中排名前列的。一旦让这一组合抓住机会,只能眼睁睁的等待战局结束了。 官方建议:使用陆逊的角色包揽洗牌工作。 综合★★★★★攻击★★★★防御★★★☆爆发★★★★☆辅助★★★★★干扰★★★★★ 两将技能相辅相成,五星组合实至名归。鲁大师的缔盟能主动触发枭姬,配上好施每回合至少6张的过牌量,寻找装备轻而易举,而枭姬和结姻也提升了鲁肃薄弱的防御力。 此组合最大的弱点是前期防御力底下,亮将后没刷出装备易被迅速集火秒杀。故切忌没有准备不要过早亮将,视位置和局势抓住机会一波拉开敌我牌差,让敌人失去集火你的本钱,在结姻和缔盟下慢慢消亡殆尽。 综合★★★★★攻击★★★防御★★★★☆爆发★★★★辅助★★★★★干扰★★★★★ 这俩不必多说,自左慈幻化一战成名后,国战终于能够合体了,乐—固无限循环威武荡漾,一旦让这循环刷起来那只能微笑地等死了。流离更是解决了二张的防御问题,前中后期都合适的强力组合。 综合★★★★☆攻击★★★☆防御★★★★爆发★★★★☆辅助★★★★★干扰★★★ 通过制衡装备主动触发枭姬,用一张装备牌换取三张手牌寻求更多的装备,加上制衡与结姻强大的恢复力,经常玩双将的同学都体会过这个组合的变态,以至于官方特意为了这个组合修改了枭姬的描述,一次制衡多件装备也只能摸两张牌。 削弱后此组合恢复了平衡,也依旧强势,正所谓以战养战、生生不息,前期应低调行事,靠制衡换得一身装备,中期亮出孙尚香,靠制衡装备不断拉大牌差和血差,此时进可攻退可守可逐鹿天下也。 综合★★★★☆攻击★★★防御★★★爆发★★★☆辅助★★★★★干扰★★★★★ 鲁大师的组合总是各种耀眼,孙权的优势在于帮助鲁肃对多余手牌的控制管理,将多余的杀闪转换成装备和锦囊,配合缔盟每回合留一张闪和一张无懈可击过,下一轮又能再次保证发动好施,好比玩祖玛,如何让每颗宝石在一回合全部发挥作用是玩家首要考虑的东西,有了牌的孙鲁组合无所不能。 综合★★★★☆攻击★★★☆防御★★★★☆爆发★★★☆辅助★★★★☆干扰★★★★☆ 虽然用方片装备国色和用装备流离都能主动触发枭姬,但是实战中的方片装备没有几个,敌人看到你有装备也不会主动杀你,所以枭姬触发并不如想象的高,发挥好孙尚香的辅助和大乔的控场即可。 此组合防御颇强仇恨更强,前期可亮出孙尚香吸引火力,让对手的杀吃闭门羹,亮出大乔后是对手乐不兵粮的首要目标之一,国色注意照顾那些强命系武将以免强命后被乐弃牌。 综合★★★★☆攻击★★★防御★★★★爆发★★★辅助★★★★☆干扰★★★★★ 超强的辅助控场能力,好施解决了大乔的手牌问题,流离提升了大师的防御力,满手牌被换光还是满手牌被乐?客官您选一个呗。唯一的缺点是输出较为羸弱,其实这并不算缺点,有队友呢不是么,你们以为你们是绯闻男女孙尚香陆逊呢? 综合★★★★☆攻击★★★★防御★★★爆发★★★★★辅助★★★★干扰★★☆ 唯一能让黄盖爆发出来的组合,苦肉度世换桃无限连,具体威力请自行体会,具体RP请多做好人好事。中前期皆可按兵不动,这就是个收场用的组合。 综合★★★★☆攻击★★★★防御★★★★☆爆发★★★★辅助★★★★干扰★★★★☆ 韩旭钦点的国战组合第十名,容我偷懒一下: 玩过国战的玩家都能体会此组合的威力。周泰的存在很好的弥补了孙坚残血时生存能力的问题,也让孙坚实现了0发动的效果,这是在身份局中,主公才能获得的收益。这对组合前期可以放心卖血,保持残血状态,只亮出孙坚一人吸引火力,被打到不屈后亮出周泰给敌人“惊喜”。当中后期这对组合开始发挥威力时,也很难打动这一组合了,时间越久,优势越明显。此组合缺点是前期主动性不强,想吸嘲讽需要费一番工夫。同时中后期也比较害怕爆发型武将。 综合★★★★攻击★★★★防御★★★★☆爆发★★★辅助★★★☆干扰★★★★★ 大乔组合都是强控的代言人,不过有的人就是脸黑摸不到方片我会乱说么?制衡对手牌品量要求很高的大乔来说是很好的补充;缺点也很明显,攻击力很差劲,需要高攻击力的队友配合。 此组合不必担心防守,孙权应尽快制衡换得无懈可击和桃囤,乐不思蜀以对己方有危险的武将为优先,血量不满的武将次之,做好辅助工作给队友一个不必担心防御的输出空间,虽然组合本身没什么特别,但是两个单体能力很强的武将组合已经是这个组合的优势了。 综合★★★★攻击★★★☆防御★★★★爆发★★★★辅助★★★★☆干扰★★★ 这是个难以评估实力的组合,两位刷牌大师组合在一起势必要刷出一番新境界,刷得好流芳百世,刷的差遗臭万年,人品差如黑炭者需慎用之! 所谓小赌怡情、大赌伤身、强赌灰飞烟灭,组合定位上除非队友有鲁大师队友补充手牌,否则以适量刷牌提升自身实力为主,两位武将都是个人能力很强的,尽量不要把防御的红牌都拿去度世,免得回合外被一波带走。 |
神话再临·风扩充包中的周泰 |
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锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌放入弃牌堆。若你的武将牌上有“创”,你的手牌上限等于“创”的数量。 |
任一角色的结束阶段,若其没有手牌,你可以令其摸两张牌,然后你失去1点体力。 |
锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”,若此牌的点数与已有的“创”点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆,若你的武将牌上有“创”,则你的手牌上限与“创”的数量相等。 |
当一名角色被其他角色弃置或获得手牌时,你可以失去1点体力,然后失去手牌的角色摸两张牌。 |
锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”,若此牌的点数与你武将牌上已有的“创”点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆,若你的武将牌上有“创”,则你的手牌上限与“创”的数量相等。 |
当一名角色因另一名角色的弃置或获得而失去手牌后,你可以弃置一张牌并失去1点体力。若如此做,失去手牌的角色摸两张牌。 |
任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆翻开一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你的角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。 |
任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆翻开一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你的角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。 |
每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0,你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。 |
锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌放入弃牌堆。 |
一名角色的结束阶段,若其没有手牌,你可以令其摸两张牌,然后你失去1点体力。 |
当你扣减1点体力时,若你的体力值为0,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上:若此牌的点数与你武将牌上的其他牌均不同,你不会死亡;若你的武将牌上有点数相同的牌,你进入濒死状态。 |
【不屈】:战如雄虎,不惜屈命。/哼,这点小伤算什么?
【奋激】:百战之身,奋勇趋前。/两肋插刀,愿付此躯。
【阵亡】:敌众我寡......无力回天......
【不屈】:还不够!/我绝不会倒下!
2015珍藏版:【奋激】改为需要失去1点体力并弃置一张牌。
2013神话再临:【不屈】增加体力回复至1点与增加手牌上限的效果,新增技能【奋激】。
【Q】1体力的新周泰受到【闪电】造成的3点雷电伤害,此时新周泰可以向先向其他角色求桃之后再选择是否发动【不屈】吗?
【A】不行,【不屈】是锁定技,新周泰进入濒死状态时便开始发动【不屈】,除非新周泰本次得到的“创牌”点数与之前获得的“创牌”点数相同,则按照逆时针座次进行向其他角色求桃,若都无人响应,新周泰死亡。
【Q】1体力的新周泰受到2点以上的伤害,新周泰可以发动几次【不屈】?
【Q】1体力的新周泰受到2点以上的伤害时,发动【不屈】获得“创牌”时还需要向其他角色求桃吗?
【A】若新周泰获得的“创牌”点数与之前获得的“创牌”点数不符,不论新周泰受到多少伤害,新周泰的体力回复至1点脱离濒死状态;若获得的“创牌”点数与之前获得的“创牌”点数相同,则弃置新获得的“创牌”,新周泰与其他角色必须使用伤害量-体力值+1数量的【桃】或【酒】。
例如1体力的新周泰受到【闪电】的3点伤害时,若获得相同“创牌”时需要使用3张【桃】或【酒】才能脱离濒死状态。
【Q】拥有1张“创牌”新周泰,于出牌阶段将体力值回复至4点,则弃牌阶段可以留四张手牌吗?
【A】不行,一旦新周泰有“创牌”,新周泰的手牌上限便等于“创牌”数量,因此拥有一张“创牌”的新周泰此时手牌上限为1。
◆若你的武将牌上有“创”,你回复1点体力改为将任意一张“创”置入弃牌堆。每当你将最后一张“创”置入弃牌堆后,即你回复至1点体力。
◆为了简化结算流程,周泰一次扣减多点体力只发动一次【不屈】,具体操作为:
体力为Y的周泰受到X点伤害(X≥Y),在扣减X点体力后体力为Y-X:
有Y张“创”(即体力为1-Y)的周泰受到X点伤害,在扣减X点体力后体力为1-Y-X:
周泰的濒死状态是一个比较特殊比较长的时期,在受到伤害还没有翻开【不屈】牌的时刻,在轮到周泰自己之前,其他角色是可以对其使用【桃】而防止其翻开新的【不屈】牌。但轮到周泰时,除非周泰自己能使用【桃】和【酒】将自己本次的伤害点数补回,否则周泰必须立刻表态是发动【不屈】并翻开新的【不屈】牌,还是放弃发动【不屈】。如果周泰在轮到自己结算时已经明确不发动【不屈】且自己没能将本次的伤害点数补回,在周泰之后表态是否使用【桃】的角色如果都不对周泰使用【桃】或者使用的【桃】无法补回周泰本次的伤害点数,则周泰死亡。
例如:周泰发动【不屈】翻出的了一张与之前的【不屈】牌的点数相同的【不屈】牌时,有角色对周泰使用了一张【桃】,这时周泰必须任意弃掉一张【不屈】牌。如果周泰不弃掉两张点数相同的【不屈】牌中的一张,周泰死亡。
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