《三国杀》周泰技能什么

像其他人物一样杀,只不过他的技能等于多了点血,而这个血是由他翻得牌的数量决定的。周泰被濒死(0滴血)是开始翻牌,每受一滴血的伤害翻一张牌,翻到有2张数字一样的牌,若是没有人用桃把哪两张一样的牌中的一张去掉,他就死了也就是说,你杀完他4滴血,他面前有一张牌,因为只有一张所以不可能有一样的,不会死。等下次再受到伤害时继续翻牌,运气不好第2张就一样,就死了;运气好或者有人在出现2张牌数字一样是出桃救他,就很难死另外,当他濒死状态时是0滴血,也就是手中是不能留有手牌的,你打他必中
濒死后开始翻牌(无法被改),每受1点伤害就翻一张,并移出游戏(这就是无法被改的原因)置于周泰角色上。(其他人出牌阶段时要先回应是否给濒死周泰吃桃,每给1桃就去掉1张翻出的牌,并将此牌移回游戏,置于弃牌堆,直到周泰回到1血。)翻出的牌若与前面翻的牌点数一样,此时最后一次询问是否有人桃救,有人救则去掉这张点数重复的牌,若无人救,周泰死亡。注意:周泰濒死时,血量是0,因此弃牌阶段是要扔光所有手牌的。另外,周泰装备是可以一直保持的,装备区的牌点数也与翻牌无关。
就说这么多吧,手机打字不容易,希望能帮到你。
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  三国杀国战武将搭配,吴国武将组合分析!目前小编感觉三国杀国战中最强的国家就是吴国了,为什么?很多玩家可能会觉得我说的不对,但是事实如此。首先吴国的武将在过牌量上很大,还有就是吴国的手牌控制,举例:鲁肃、二张、凌统、甘宁、吴国太、步练师。这几个武将可以说让吴国走上了强国之路,还有孙坚、孙策、百搭的周泰。相比蜀国、魏国、吴国的实力已经超出了不少。随着群雄武将被增加到15名之后,吴国和群雄都是十分强势的势力。但是国战玩的就是已小搏大、以弱胜利强。强势的国家不一定会赢,弱小的国家不一定会输。

  下面就来给大家介绍一下三国杀吴国武将组合搭配:

三国杀国战吴国武将组合搭配

综合★★★★★★攻击★★★★防御★★★★爆发★★★★★★辅助★★★★★★干扰★★★★

  韩旭钦点的国战十大强力组合No.1!至于为什么是No.1,我就不班门弄斧了,以下是韩大原文:

  不得不在此感叹一下,难道陆逊的重生就是为了来世换取孙尚香的芳心的吗?陆逊孙尚香的传闻可以说从古代流传至今,终于在国战中形成了逆天的配合。如果手气好,此组合是唯一一个理论上存在刷空牌堆的组合,陆逊就是一个强大的洗牌机器。大把手牌等待爆发的孙尚香,最害怕的乐不思蜀也被谦逊100%免疫了,那么,此组合还有什么可惧怕的?还没亮将就死亡也许是悲剧之一,亮将后没刷出装备,然后被迅速集火秒杀又是悲剧之一。此组合由于在回合外防御力欠佳,其嘲讽度也定是在所有组合中排名前列的。一旦让这一组合抓住机会,只能眼睁睁的等待战局结束了。

  官方建议:使用陆逊的角色包揽洗牌工作。

综合★★★★★攻击★★★★防御★★★☆爆发★★★★☆辅助★★★★★干扰★★★★★

  两将技能相辅相成,五星组合实至名归。鲁大师的缔盟能主动触发枭姬,配上好施每回合至少6张的过牌量,寻找装备轻而易举,而枭姬和结姻也提升了鲁肃薄弱的防御力。

  此组合最大的弱点是前期防御力底下,亮将后没刷出装备易被迅速集火秒杀。故切忌没有准备不要过早亮将,视位置和局势抓住机会一波拉开敌我牌差,让敌人失去集火你的本钱,在结姻和缔盟下慢慢消亡殆尽。

综合★★★★★攻击★★★防御★★★★☆爆发★★★★辅助★★★★★干扰★★★★★

  这俩不必多说,自左慈幻化一战成名后,国战终于能够合体了,乐—固无限循环威武荡漾,一旦让这循环刷起来那只能微笑地等死了。流离更是解决了二张的防御问题,前中后期都合适的强力组合。

综合★★★★☆攻击★★★☆防御★★★★爆发★★★★☆辅助★★★★★干扰★★★

  通过制衡装备主动触发枭姬,用一张装备牌换取三张手牌寻求更多的装备,加上制衡与结姻强大的恢复力,经常玩双将的同学都体会过这个组合的变态,以至于官方特意为了这个组合修改了枭姬的描述,一次制衡多件装备也只能摸两张牌。

  削弱后此组合恢复了平衡,也依旧强势,正所谓以战养战、生生不息,前期应低调行事,靠制衡换得一身装备,中期亮出孙尚香,靠制衡装备不断拉大牌差和血差,此时进可攻退可守可逐鹿天下也。

综合★★★★☆攻击★★★防御★★★爆发★★★☆辅助★★★★★干扰★★★★★

  鲁大师的组合总是各种耀眼,孙权的优势在于帮助鲁肃对多余手牌的控制管理,将多余的杀闪转换成装备和锦囊,配合缔盟每回合留一张闪和一张无懈可击过,下一轮又能再次保证发动好施,好比玩祖玛,如何让每颗宝石在一回合全部发挥作用是玩家首要考虑的东西,有了牌的孙鲁组合无所不能。

综合★★★★☆攻击★★★☆防御★★★★☆爆发★★★☆辅助★★★★☆干扰★★★★☆

  虽然用方片装备国色和用装备流离都能主动触发枭姬,但是实战中的方片装备没有几个,敌人看到你有装备也不会主动杀你,所以枭姬触发并不如想象的高,发挥好孙尚香的辅助和大乔的控场即可。

  此组合防御颇强仇恨更强,前期可亮出孙尚香吸引火力,让对手的杀吃闭门羹,亮出大乔后是对手乐不兵粮的首要目标之一,国色注意照顾那些强命系武将以免强命后被乐弃牌。

综合★★★★☆攻击★★★防御★★★★爆发★★★辅助★★★★☆干扰★★★★★

  超强的辅助控场能力,好施解决了大乔的手牌问题,流离提升了大师的防御力,满手牌被换光还是满手牌被乐?客官您选一个呗。唯一的缺点是输出较为羸弱,其实这并不算缺点,有队友呢不是么,你们以为你们是绯闻男女孙尚香陆逊呢?

综合★★★★☆攻击★★★★防御★★★爆发★★★★★辅助★★★★干扰★★☆

  唯一能让黄盖爆发出来的组合,苦肉度世换桃无限连,具体威力请自行体会,具体RP请多做好人好事。中前期皆可按兵不动,这就是个收场用的组合。

综合★★★★☆攻击★★★★防御★★★★☆爆发★★★★辅助★★★★干扰★★★★☆

  韩旭钦点的国战组合第十名,容我偷懒一下:

  玩过国战的玩家都能体会此组合的威力。周泰的存在很好的弥补了孙坚残血时生存能力的问题,也让孙坚实现了0发动的效果,这是在身份局中,主公才能获得的收益。这对组合前期可以放心卖血,保持残血状态,只亮出孙坚一人吸引火力,被打到不屈后亮出周泰给敌人“惊喜”。当中后期这对组合开始发挥威力时,也很难打动这一组合了,时间越久,优势越明显。此组合缺点是前期主动性不强,想吸嘲讽需要费一番工夫。同时中后期也比较害怕爆发型武将。

综合★★★★攻击★★★★防御★★★★☆爆发★★★辅助★★★☆干扰★★★★★

  大乔组合都是强控的代言人,不过有的人就是脸黑摸不到方片我会乱说么?制衡对手牌品量要求很高的大乔来说是很好的补充;缺点也很明显,攻击力很差劲,需要高攻击力的队友配合。

  此组合不必担心防守,孙权应尽快制衡换得无懈可击和桃囤,乐不思蜀以对己方有危险的武将为优先,血量不满的武将次之,做好辅助工作给队友一个不必担心防御的输出空间,虽然组合本身没什么特别,但是两个单体能力很强的武将组合已经是这个组合的优势了。

综合★★★★攻击★★★☆防御★★★★爆发★★★★辅助★★★★☆干扰★★★

  这是个难以评估实力的组合,两位刷牌大师组合在一起势必要刷出一番新境界,刷得好流芳百世,刷的差遗臭万年,人品差如黑炭者需慎用之!

  所谓小赌怡情、大赌伤身、强赌灰飞烟灭,组合定位上除非队友有鲁大师队友补充手牌,否则以适量刷牌提升自身实力为主,两位武将都是个人能力很强的,尽量不要把防御的红牌都拿去度世,免得回合外被一波带走。

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神话再临·风扩充包中的周泰

2018神话再临、2017珍藏版、2015珍藏版、2013神话再临、神话再临·风、3V3、1V1、新国战、国战

锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌放入弃牌堆。若你的武将牌上有“创”,你的手牌上限等于“创”的数量。
任一角色的结束阶段,若其没有手牌,你可以令其摸两张牌,然后你失去1点体力。
锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”,若此牌的点数与已有的“创”点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆,若你的武将牌上有“创”,则你的手牌上限与“创”的数量相等。
当一名角色被其他角色弃置或获得手牌时,你可以失去1点体力,然后失去手牌的角色摸两张牌。
锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”,若此牌的点数与你武将牌上已有的“创”点数均不同,则你将体力回复至1点。若出现相同点数则将此牌置入弃牌堆,若你的武将牌上有“创”,则你的手牌上限与“创”的数量相等。
当一名角色因另一名角色的弃置或获得而失去手牌后,你可以弃置一张牌并失去1点体力。若如此做,失去手牌的角色摸两张牌。
任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆翻开一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你的角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。
任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆翻开一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你的角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。
每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0,你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
锁定技,当你处于濒死状态时,你将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上,称为“创”:若此牌点数与已有的“创”点数均不同,你将体力回复至1点;若点数相同,将此牌放入弃牌堆。
一名角色的结束阶段,若其没有手牌,你可以令其摸两张牌,然后你失去1点体力。
当你扣减1点体力时,若你的体力值为0,你可以将牌堆顶的一张牌置于你的武将牌上:若此牌的点数与你武将牌上的其他牌均不同,你不会死亡;若你的武将牌上有点数相同的牌,你进入濒死状态。

【不屈】:战如雄虎,不惜屈命。/哼,这点小伤算什么?

【奋激】:百战之身,奋勇趋前。/两肋插刀,愿付此躯。

【阵亡】:敌众我寡......无力回天......

【不屈】:还不够!/我绝不会倒下!

2015珍藏版:【奋激】改为需要失去1点体力并弃置一张牌。

2013神话再临:【不屈】增加体力回复至1点与增加手牌上限的效果,新增技能【奋激】。

【Q】1体力的新周泰受到【闪电】造成的3点雷电伤害,此时新周泰可以向先向其他角色求桃之后再选择是否发动【不屈】吗?

【A】不行,【不屈】是锁定技,新周泰进入濒死状态时便开始发动【不屈】,除非新周泰本次得到的“创牌”点数与之前获得的“创牌”点数相同,则按照逆时针座次进行向其他角色求桃,若都无人响应,新周泰死亡。

【Q】1体力的新周泰受到2点以上的伤害,新周泰可以发动几次【不屈】?

【Q】1体力的新周泰受到2点以上的伤害时,发动【不屈】获得“创牌”时还需要向其他角色求桃吗?

【A】若新周泰获得的“创牌”点数与之前获得的“创牌”点数不符,不论新周泰受到多少伤害,新周泰的体力回复至1点脱离濒死状态;若获得的“创牌”点数与之前获得的“创牌”点数相同,则弃置新获得的“创牌”,新周泰与其他角色必须使用伤害量-体力值+1数量的【桃】或【酒】。

例如1体力的新周泰受到【闪电】的3点伤害时,若获得相同“创牌”时需要使用3张【桃】或【酒】才能脱离濒死状态。

【Q】拥有1张“创牌”新周泰,于出牌阶段将体力值回复至4点,则弃牌阶段可以留四张手牌吗?

【A】不行,一旦新周泰有“创牌”,新周泰的手牌上限便等于“创牌”数量,因此拥有一张“创牌”的新周泰此时手牌上限为1。

◆若你的武将牌上有“创”,你回复1点体力改为将任意一张“创”置入弃牌堆。每当你将最后一张“创”置入弃牌堆后,即你回复至1点体力。

◆为了简化结算流程,周泰一次扣减多点体力只发动一次【不屈】,具体操作为:

体力为Y的周泰受到X点伤害(X≥Y),在扣减X点体力后体力为Y-X:

(1)周泰发动【不屈】,亮出X-Y+1张牌置于其武将牌上:
a、周泰武将牌上没有点数相同的“创”则存活,体力为1-Z(Z为此时“创”的数量),其当前的体力值为0。
b、周泰武将牌上出现点数相同的“创”则进入濒死状态,体力为1-Z(Z为此时“创”的数量),进行濒死结算,在濒死结算过程中最多可以对周泰使用Z张【桃】/【酒】。出现以下情况濒死结算完毕:
Ⅰ、最后一个进行响应的角色响应完毕后周泰的武将牌上有点数相同的“创”,周泰死亡。
Ⅱ、最后一个进行响应的角色响应完毕后周泰的武将牌上没有点数相同的“创”,周泰存活,体力为1-Z(Z为此时“创”的数量),其当前的体力值为0。
Ⅲ、周泰将最后一张“创”置入弃牌堆后,周泰存活,其当前的体力值为1。
(2)周泰不发动【不屈】,则进入濒死状态,正常进行濒死结算,在濒死结算过程中最多可以对周泰使用X-Y+1张【桃】/【酒】。

有Y张“创”(即体力为1-Y)的周泰受到X点伤害,在扣减X点体力后体力为1-Y-X:

(1)周泰发动【不屈】,亮出X张牌置于其武将牌上:
(2)周泰不发动【不屈】,则进入濒死状态,正常进行濒死结算,在濒死结算过程中,对周泰使 用的前X张【桃】/【酒】的效果是令周泰回复体力,之后每对其使用一张【桃】/【酒】的效果是周泰将任意一张“创”置入弃牌堆,总计最多可以对周泰使用X+Y张【桃】/【酒】。
  • 周泰在剩余1点体力的情况下受到X点伤害时:例如ABCDEF角色按行动顺序,A对剩余1点体力的C(周泰)造成了X点伤害。
(1)如果此时A和B对C使用的【桃】不到X(不能超过X个)个,轮到C时,必须选择自己使用【桃】、【酒】补足X个或者发动【不屈】。如果C既不选择自己使用【桃】、【酒】补足X个,又不选择发动【不屈】,则视为放弃发动【不屈】,在DEF对C使用【桃】也没有补足X个后,C死亡。
(2)如果此时C表示发动【不屈】,则C翻开X张【不屈】牌,再从A开始表态是否对C使用【桃】,如果有角色对C使用了【桃】或者C自己在此时使用了【桃】、【酒】并且总数达到Y(Y最大不能超过X)个,C就可以去掉Y张【不屈】牌。
  • 周泰已经有【不屈】牌的情况下受到X点伤害时:例如ABCDEF角色按行动顺序,A对已经有3张【不屈】牌的C(周泰)造成了X点伤害。
(1)如果此时A和B对C使用的【桃】不到X个(不能超过X个),轮到C时,必须选择自己使用【桃】、【酒】补足X个或者发动【不屈】。如果C既不选择自己使用【桃】、【酒】补足X个,又不选择发动【不屈】,则视为放弃发动【不屈】,在DEF对C使用【桃】也没有补足X个后,C死亡。
(2)如果此时C表示发布【不屈】,则C多翻出X张【不屈】牌,再从A开始表态是否对C使用【桃】,如果有角色对C使用了1张【桃】或者C自己在此时使用了1张【桃】或者【酒】,C就可以任意去掉1张【不屈】牌。同时,在这种状态,在场角色可以对周泰使用多个【桃】,最多合计可以使用3+X个【桃】(周泰自己手上的【酒】也包含在内),使周泰去掉3+X张【不屈】牌并回复到1点体力。

周泰的濒死状态是一个比较特殊比较长的时期,在受到伤害还没有翻开【不屈】牌的时刻,在轮到周泰自己之前,其他角色是可以对其使用【桃】而防止其翻开新的【不屈】牌。但轮到周泰时,除非周泰自己能使用【桃】和【酒】将自己本次的伤害点数补回,否则周泰必须立刻表态是发动【不屈】并翻开新的【不屈】牌,还是放弃发动【不屈】。如果周泰在轮到自己结算时已经明确不发动【不屈】且自己没能将本次的伤害点数补回,在周泰之后表态是否使用【桃】的角色如果都不对周泰使用【桃】或者使用的【桃】无法补回周泰本次的伤害点数,则周泰死亡。

  • [Q]周泰濒死时,是否可以先求【桃】,没有角色对他使用【桃】后再发动【不屈】?
[A]不可以。从当前回合行动者开始依次结算,若周泰之前没有角色对他使用【桃】,则轮到周泰自己不使用(或没有)【桃】时需选择是否发动【不屈】。若不发动,周泰之后的角色都不对他使用【桃】,则周泰不能再选择发动【不屈】。
  • [Q]周泰发动【不屈】时从牌堆翻出的牌司马懿和张角是否可以发动各自的武将技能改判?
[A]不可以。【不屈】牌不属于判定牌。
  • [Q]小乔受到伤害时发动【天香】转移给【不屈】状态下的周泰,周泰摸几张牌?
[A]等同于体力上限张数的牌。
  • [Q]当周泰处于【不屈】状态时,自己使用【桃】或者受到其他回血效果时,如何结算?
[A]周泰任意弃掉一张【不屈】牌。如果唯一的一张【不屈】牌被弃掉,周泰回复到1点体力值。
  • [Q]当周泰在【不屈】状态下受到伤害时,其他角色是否可以对他使用【桃】?
[A]在周泰翻出【不屈】牌的时候,无论翻出的状态牌是否与之前的点数相同,此时周泰均视为处于濒死状态,其他角色可以对他使用【桃】且可以使用多个【桃】直至他的体力值回复到1点。当【不屈】结算结束时,濒死状态结束,无论周泰是处于【不屈】状态还是体力值大于0,其他角色都不可以再对他使用【桃】。

例如:周泰发动【不屈】翻出的了一张与之前的【不屈】牌的点数相同的【不屈】牌时,有角色对周泰使用了一张【桃】,这时周泰必须任意弃掉一张【不屈】牌。如果周泰不弃掉两张点数相同的【不屈】牌中的一张,周泰死亡。

  • [Q]当周泰处于【不屈】状态时,弃牌阶段需要弃掉多少手牌?
  • [Q]当周泰进入【不屈】状态时,是否需要弃掉已经装备的装备牌?
[A]不需要,已经装备的装备牌可以继续留在周泰的装备区。
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