js防抖就是触发高频事件后n秒内函数只会执行1次吗?

Hello小伙伴们,因为Ajax绕去http了几天,今天又回到了JS,今天要为大家介绍的是防抖和节流,听起来就很厉害的样子吧~想必大家在生活中也会经常干这种事情,比如在浏览一个网站的时候,要点击一个按钮,当这个点击动作没有做出反应的时候,用户便会一直不停的按,又或者再有滚动条的页面,不断上下滚动鼠标等等,都会造成不断触发事件甚至不断发送请求,为了防止这个就要采用防抖和节流的方法了。

同样是解决快速连续触发、不可控高频触发,防抖和节流又分别是什么呢,有什么区别呢?让我们一同看看吧~

多次触发事件后,事件处理函数只执行一次,并且是在触发操作结束时执行。对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。(这就是个小傲娇,我执行完就是要等n秒再执行,你再按我再等n秒)

触发函数事件后,短时间间隔内无法连续调用,只有上一次函数执行后,过了规定的时间间隔,才能进行下一次的函数调用。对处理函数进行延时操作,若设定的延时到来之前,再次触发事件,则清除上一次的延时操作定时器,重新定时。(说白了就是一直在跑,只不过一定时间就能跑一次,这不就节流了嘛~)

今天的内容就到这里啦,总的来说呢,防抖就是合并多次触发操作,节流就是保证一段时间事件就被触发一次,记住了吗~喜欢兔妞的文章请关注+点赞哟,越点越好看~~也欢迎微信关注mengtu_it,么么哒!!!

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按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。

抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。·

主要应用场景有:input验证、搜索联想、resize

思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。

思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当我们停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。

博文有介绍更详细的原理和代码demo:,希望可以帮到您


· 知道合伙人软件行家

从事多年系统运维,喜欢编写各种小程序和脚本。


函数节流和函数防抖,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。
大家大概都知道旧款电视机的工作原理,就是一行行得扫描出色彩到屏幕上,然后组成一张张图片。由于肉眼只能分辨出一定频率的变化,当高频率的扫描,人类是感觉不出来的。反而形成一种视觉效果,就是一张图。就像高速旋转的风扇,你看不到扇叶,只看到了一个圆一样。
同理,可以类推到js代码。在一定时间内,代码执行的次数不一定要非常多。达到一定频率就足够了。因为跑得越多,带来的效果也是一样。倒不如,把js代码的执行次数控制在合理的范围。既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿。这就是函数节流和函数防抖要做的事。
函数节流是指一定时间内js方法只跑一次。比如人的眨眼睛,就是一定时间内眨一次。这是函数节流最形象的解释。
函数防抖是指频繁触发的情况下,只有足够的空闲时间,才执行代码一次。比如生活中的坐公交,就是一定时间内,如果有人陆续刷卡上车,司机就不会开车。只有别人没刷卡了,司机才开车。
函数节流应用的实际场景,多数在监听页面元素滚动事件的时候会用到。因为滚动事件,是一个高频触发的事件。以下是监听页面元素滚动的示例代码:
// 判断是否已空闲,如果在执行中,则直接return
函数节流的要点是,声明一个变量当标志位,记录当前代码是否在执行。
如果空闲,则可以正常触发方法执行。
如果代码正在执行,则取消这次方法执行,直接return。
这个方法的作用是监听ID为throttle元素的滚动事件。
当canRun为true,则代表现在的滚动处理事件是空闲的,可以使用。
通过关卡if(!canRun),等于就拿到了通行证。然后下一步的操作就是立马将关卡关上canRun=false。这样,其他请求执行滚动事件的方法,就被挡回去了。
接着用setTimeout规定最小的时间间隔300,接着再执行setTimeout方法体里面的内容。
最后,等setTimeout里面的方法都执行完毕,才释放关卡canRun=true,允许下一个访问者进来。
这个函数节流的实现形式,需要注意的是执行的间隔时间是>=300ms。如果具体执行的方法是包含callback的,也可以将canRun=true这一步放到callback中。理解了函数节流的关卡设置重点,其实改起来就简单多了。
函数防抖的应用场景,最常见的就是用户注册时候的手机号码验证和邮箱验证了。只有等用户输入完毕后,前端才需要检查格式是否正确,如果不正确,再弹出提示语。以下还是以页面元素滚动监听的例子,来进行解析:
函数节流的要点,也是需要一个setTimeout来辅助实现。延迟执行需要跑的代码。
如果方法多次触发,则把上次记录的延迟执行代码用clearTimeout清掉,重新开始。
如果计时完毕,没有方法进来访问触发,则执行代码。
这个方法的作用是监听ID为debounce元素的滚动事件
进入滚动事件方法体的时候,做的第一件事就是清除上次未执行的setTimeout。而setTimeout的引用id由变量timer记录。
如果倒计时300ms以后,还没有新的方法触发滚动事件,则执行setTimeout中的代码。
函数防抖的实现重点,就是巧用setTimeout做缓存池,而且可以轻易地清除待执行的代码。
其实,用队列的方式也可以做到这种效果。这里就不深入了。
这是我写的一个测试demo,把鼠标移动到模块上方,滚动滚轮,即可在控制台查看输出效果。

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就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。
通俗一点:在一段固定的时间内,只能触发一次函数,在多次触发事件时,只执行最后一次。
再通俗一点:游戏中法师放技能需要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。

搜索功能,在用户输入结束以后才开始发送搜索请求,可以使用函数防抖来实现;


 
 
 
 
 
 

就是限制一个函数在一定时间内只能执行一次。

  • 改变浏览器窗口尺寸,可以使用函数节流,避免函数不断执行;
  • 滚动条scroll事件,通过函数节流,避免函数不断执行。

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

设定一个间隔时间为一秒,在一分钟内,不断的移动鼠标,让它触发一个函数,打印一些内容。

  • 函数防抖:会打印1次,在鼠标停止移动的一秒后打印。
  • 函数节流:会打 印60次,因为在一分钟内有60秒,每秒会触发一次。

总结:节流是为了限制函数的执行次数,而防抖是为了限制函数的执行时机。

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