本文来源:时代财经 作者:徐晓倩
图片来源:《英雄联盟手游》游戏截图
假期结束第一天,娜娜没有想到办公室的同事都在为一款手游疯狂,部门领导放下了手头的工作,叫上几个同事在走廊组团开黑。
10 月 8 日,《英雄联盟手游》开启了不限号不删档测试。对于不少玩家而言,这一刻足足等待了两年多。早在 2019 年 10 月的英雄联盟十周年活动上,拳头游戏公司就曾宣布手游将于 2020 年登陆 iOS、Android 和主机平台。
尽管数次跳票,但并没有浇灭玩家对手游的热情,游戏上线后,迅速登顶 iOS 免费榜第一位。在 TapTap 上,《英雄联盟手游》占据了热门榜、热玩榜以及新游榜的榜首,评分 8.0。
《英雄联盟手游》能否弯道超车成为 MOBA 游戏(多人在线战术竞技游戏)的爆款呢?在游戏产业分析师张书乐看来,英雄联盟手游只是 IP 维持,并不会成为新爆款。而手游化的《英雄联盟》只是为了让老玩家有更多的选择。
狂薅皮肤,这还是腾讯游戏吗?
" 这还是我认识的腾讯游戏吗?开服疯狂撒钱!" 即便上线时间一再延迟,但是诚意满满的福利让被磨灭耐心的玩家无话可说。
一场 " 秀皮肤 " 的社交拉开帷幕。玩家首次登陆游戏,就可以在五名不同位置的英雄中任选一位获取,并且在之后的活动过程中 " 白嫖 " 至少 12 个英雄、5 个皮肤以及经验加成卡。老玩家的福利待遇也没有被忽视,10 月 11 日,端游老玩家根据账号的历史数据,可以收获永久英雄、皮肤、头像、表情等道具。
上线福利 英雄联盟截图
在玩法方面,《英雄联盟手游》对端游的还原度受到了老玩家的一致好评,比如英雄的技能机制、补刀机制、战争迷雾、视野控制、回城购买装备等特性全部得到了保留。
从端游到手游,英雄联盟也进行了一场 " 断舍离 "。为了符合手游随时随地的游玩场景,英雄联盟手游改变了不适合手机操作的机制,让游戏时长缩短到了 15-20 分钟的手游普遍水平。
为了跟全球同步,姗姗来迟的国服一上线就赶上了 S3 赛季,但这并不代表国服错失了前两个赛季的结算奖励,它们都将通过免费兑换的形式还给玩家。
单纯靠前期福利很难增强用户粘性,英雄联盟的全民接受度还有待观察,不少 " 零经验 " 的新玩家向时代财经反馈,《英雄联盟手游》的体验并不理想,还未有成为爆款的迹象。" 节奏太慢,太重了,人物行动速度变慢了,感觉好难玩。" 一名玩家称,不同于《王者荣耀》节奏轻快、偏向休闲竞技,《英雄联盟手游》竞技属性偏重,这让手游端的主流群体感到不太适应。
虽然《英雄联盟手游》拿捏了游戏上线后的社交属性,玩家可以选择与 QQ 好友或微信好友玩,也沿袭了语音开黑的陌生人社交功能。不过,资深玩家亚飞 " 肝 " 了两天英雄联盟手游后发现,他的朋友圈内还未出现一个女性玩家。" 如果有女性玩家回流到英雄联盟,或许才是成为爆款的标配。"
腾讯系游戏内卷,王者荣耀稳坐第一?
《英雄联盟手游》上线后,涌进服务器的玩家逐渐分岭,一类是英雄联盟的端游玩家,一类是王者荣耀分流过来的萌新玩家。围绕 # 英雄联盟手游能碾压王者荣耀吗 # 的新浪微博话题阅读量 3.3 亿,双方粉丝之间甚至展开了对垒和较劲。
时代财经发现,在贴吧、超话等粉丝活跃度较高的平台,同为腾讯麾下的两大 MOBA 游戏已经形成了鄙视链:王者荣耀区吐槽英雄联盟玩法繁琐,英雄联盟手游区嘲笑新队友不遵守规则,拉低了整体水平。
长期以来,王者荣耀的定位就是手游版英雄联盟。如今,MOBA 真正的霸主回归,王者荣耀会不会受到威胁呢?在知乎 "《英雄联盟手游》能超过《王者荣耀》吗?" 的问题下,大多数回答是持否定态度的,原因包括 LOL 上手门槛高和《王者荣耀》用户基数大、沉没成本高等问题。
" 感觉这几天,王者荣耀对战的难度明显下降了,高手都跑去玩英雄联盟手游了?" 一位段位逼近王者的玩家吐槽道。" 英雄联盟手游一出,我就删掉了王者荣耀,毕竟英雄联盟才是 YYDS。" 有玩家在社交媒体上发言。
不过,在网络声量方面,英雄联盟上线三天后也呈现出疲软的态势,其微信指数已经低于王者荣耀、和平精英。
" 毕竟错过了最佳上线时间,如果在 S6、S7 赛季出现绝对会大火。" 有着 7 年英雄联盟端游基础的浩辰向时代财经表示。
连着打了一个晚上,浩辰就飞升黄金段位,在好友圈排名榜上位居第一。" 国内 MOBA 游戏中,王者荣耀依然是第一,英雄联盟手游无论在上手难度,还是操作性上都比《王者荣耀》复杂得多,会有比较高的门槛和学习成本,对新玩家的体验感并不好。" 浩辰原本打算带女友入坑《英雄联盟手游》,但是在人机大乱战十几把连败的情况下,女友毅然决定放弃入坑机会,重返《王者荣耀》。
下载英雄联盟手游版本后,亚楠平均每天消耗 10 小时练习游戏操作,作为王者荣耀骨灰级玩家,她并没有接触过英雄联盟," 王者荣耀已经玩腻了,也打到了个人天花板水平,英雄联盟可以提供一种新鲜的操作体系。"
在张书乐看来,围绕两款游戏的玩家情绪,就像 MOBA 的鄙视链那般,DOTA 玩家看不起 LOL 玩家,LOL 玩家看不起王者荣耀玩家,这本身就是此类产品的游戏难度、节奏上的差异性造成的。
" 等于在王者荣耀孵化了一代 MOBA 手游玩家后,现在腾讯通过 LOL 手游来实现玩家的分流。这将是腾讯在电竞方向的一次向高维突击,但依然不是赛马。" 张书乐说道。