c++ 解答一道棋盘分布题,求解答

double是一种数据类型( 实数型) ,范围比整数型大很多.
register int 和int 一样,是整型变量,但register型变量是存储在CPU寄存器中,因而运算速度、调用速度快很多,但由于寄存器的空间相对于内存而言小很多,一般只把循环变量申明为register类型。

顺便说一下,这道题也可以用等比数列求和公式,但上面的代码应该更符合“编程”吧。这里还是补充一下等比数列求和公式:
数列A是一个等比数列,a1是首项,公比为q,共有n项.
则等比数列求和公式为:
所以上面的题中,第一项为1,共64项,公比为2.则和为:

}

你改一下N,想做多大的就做多大的

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}

定义一个数字为幸运数字当且仅当它的所有数位都是4或者7。

比如说,47、744、4都是幸运数字而5、17、467都不是。

现在,给定一个字符串s,请求出一个字符串,使得:

1、它所代表的整数是一个幸运数字;

3、它作为s的子串(不是子序列)出现了最多的次数(不能为0次)。

请求出这个串(如果有多解,请输出字典序最小的那一个)。

串s( )。s只包含数字字符,可以有前导零。

这题很简单啊,能明显答案只有三种情况,-1或4或7。

想44,77,47......这些都没有4和7优(数量上和字典序上)

我们只要找出4和7的个数,判断一下是否为-1。如果4的个数>=7的个数就输出4,否则7

定义一个数字为幸运数字当且仅当它的所有数位都是4或者7。

比如说,47、744、4都是幸运数字而5、17、467都不是。

首先,我们发现l和r很大,直接O(n)枚举会T,怎么办?

我们发现l到r中有很多连续的数,他们的next()是一样的,我们可以把这些数一起计算。

还有就是要把幸运数字给晒出了,我们假设现在有一个幸运数字a,我们就能构造出 和 是幸运数字

定义一个数字为幸运数字当且仅当它的所有数位都是4或者7。

比如说,47、744、4都是幸运数字而5、17、467都不是。

假设现在有一个数字d,现在想在d上重复k次操作。

对于每次操作,我们想要找到最小的x (x < n),使得 并且 。

如果x为奇数,那么我们把 和 都变成4;

否则,如果x为偶数,我们把 和 都变成7;

如果不存在x,那么我们不做任何修改。

现在请问k次操作以后,d会变成什么样子。

第一行两个整数n,k表示d的长度和操作次数。
第二行一个数表示d。数据保证不存在前导零。

我一看到题目说, 就知道这题肯定有什么特殊的性质。

果然,当x为奇数时, 的话,就会陷入循环。

同样的,当x为偶数时, 的话,也会陷入循环。

陷入循环的话就好做了,直接把 就行了。

没进入循环的话,就线性扫过去就好了

定义一个数字为幸运数字当且仅当它的所有数位都是4或者7。

比如说,47、744、4都是幸运数字而5、17、467都不是。

现在想知道在1...n的第k小的排列(permutation,)中,有多少个幸运数字所在的位置的序号也是幸运数字。

第一行两个整数n,k。
如果n没有k个排列,输出-1。

这题是好题,有思维难度。

我们需要发现 这是大于k()的。

所以只有最后13个数会换顺序,前面的数都是不变的。

所以前面的数位置=值,即一个数值是幸运数字,它的位置也是幸运数字。

我们对于后13个数,直接13*13暴力判断每一位上的数应该是从哪一位换过来的,再统计一下就好了

有一只乌龟,初始在0的位置向右跑。

这只乌龟会依次接到一串指令,指令T表示向后转,指令F表示向前移动一个单位。乌龟不能忽视任何指令。

现在我们要修改其中正好n个指令(一个指令可以被改多次,一次修改定义为把某一个T变成F或把某一个F变成T)。

求这只乌龟在结束的时候离起点的最远距离。(假设乌龟最后的位置为x,我们想要abs(x)最大,输出最大的abs(x))

第一行一个字符串c表示指令串。c只由F和T构成。

表示前i个操作,改变了j次,当前在k,方向是向前(后)的。

注意,因为是可以往回走的,所以我们可以把起点设在200的位置,这样就不用开map了。

在一个 的国际象棋棋盘上有m个皇后。

一个皇后可以攻击其他八个方向的皇后(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)。

对于某个皇后,如果某一个方向上有其他皇后,那么这个方向对她就是不安全的。

对于每个皇后,我们都能知道她在几个方向上是不安全的。

现在我们想要求出 , ,..., ,其中 表示恰有i个方向是"不安全的"的皇后有多少个。

第一行两个整数n,m表示棋盘大小和皇后数量。
接下来m行每行两个整数 , 表示皇后坐标。
数据保证没有皇后在同一个位置上。

这题相对简单,看到这题就知道只要拍一下序,统计一下就好了。

比如要统计每个点上方和下方是否有点这个问题。

我们就只要按x轴排序,这时x轴相同的就会在一起了,我们就可以方便的判断每个点上方和下方是否有点这个问题了。

}

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