战地4dlc有单人剧情吗

使用(M84閃光震撼彈)影響並擊殺10人

使用(精確射手步槍)或(卡賓槍)擊殺20人

[浮空指飛越障礙物時,沒接觸到地面的那段時間]

[只累積在空中,未接觸地面的那段時間]

玩(最終反擊資料片地圖)10小時

使用(突擊步槍)擊殺200人

使用(醫療包)獲得醫治點數100次

使用(電擊器)救回50人

使用(電擊器)擊殺10人

使用(火箭筒)擊殺100人

使用(火箭筒)摧毀載具50輛

使用(地雷)摧毀載具50輛

使用(維修工具)獲得修理點數100次

使用(輕機槍)擊殺200人

當支援兵時,使用(C4或M18闊刀地雷)擊殺50人

使用(M224迫擊砲或彈簧刀無人戰鬥機)擊殺50人

使用(彈藥包)獲得支援點數100次

使用(狙擊步槍)擊殺200人

當偵查兵時,使用(C4或M18闊刀地雷)擊殺50人

使用(微型使用無人偵察機或小型無人機)標示目標100個

使用(個人雷射指示器或雷射指示器)鎖定25次

使用(掃描步兵或掃描載具)取得掃描輔助100次

使用(表揚小隊)75次

使用(空投補給箱)50次

使用(空投載具)25次

[由戰鬥包項目中解鎖]

高級會員階級上限由130等提高至140等

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个人感觉上面很多回答都没说到点子上。其实,战地3、战地4单人战役饱受诟病的原因在于其目的不纯粹。战役在这里并不是为了讲好一个故事而存在的,而是为了宣传游戏本身而出现的。

先说战地3。战地3的剧情其实是悬疑片,走的是Jason borne那条路子,左派情怀满满,黑起米帝是一套一套的,诸如DHS特工都是酒囊饭袋、霉菌下层军官为升官而不顾部下死活等等,加上大量的倒叙插叙,本可以做的很好。然而问题在于,战地3的反派设计、故事结构、故事逻辑有非常大的问题。先说反派所罗门,从头到尾出场三次,说了些反派杀人前必说的车轱辘话,神秘,但对建立其形象全无帮助。侧面倒是提到了俄国特工帝玛和他似乎有旧交情,不过也就点到为止。所以尴尬的事情来了,有个米帝安插在敌方心脏的特工要拿核弹炸纽约,对于他的动机我们却自始至终都一无所知。连反派的动机都说不清楚,这让玩家如何共情?

第二,故事结构,这就让人哭笑不得了,因为整段战役中对剧情几乎起不到推进作用的两关恰恰是玩家吹得最狠的两关:飞机关和坦克关,可以说,EA宣传游戏的目的达到了,但凡事有得有失,剧情便是牺牲品。这两关用超长的篇幅在剧情中分别说明了两件事:我们好像斩首了敌方VIP(并不)、我们在向德黑兰推进,哦,对了,F/A18很酷,M1A1很酷,战地3画面很棒。一个本就不够完整的故事还要拿如此多的内容去服务别的目的,只能说有好有坏。

第三,剧情转折。战地3争议最大的一个点就是主角在被素未谋面的毛子特工帝玛拿枪指着说了几句话之后毫不犹豫地射杀了自己的长官。这个长官可恨吗?是的,毕竟他拿自己的部下当自己晋升路上的垫脚石。这个长官该杀吗?也许,因为如果让他知道俄国特工在此出现,也许会产生能引发第三次世界大战的误会。但是站在主角的角度上,这些话怎么也不可能轮到一个俄国特工对他说。所以唯一的可能是,这位毛子是尤里。

至于4代,敏感成分太多,在这里只能简单说说。首当其冲的问题就是弱智一般的推演和背景设定,蠢驴的编剧根本不了解也不愿了解天朝,所以把自己觉得漂亮的景点做成战区就完事了,根本不考虑战略纵深与战略价值的问题,换言之,根本没有做推演。再说背景设定,dice的编剧大概还沉浸在第三世界国家军队政变夺权的水平,却丝毫不了解天朝和这些国家的不同。

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《战地 1(Battlefield   1)》是由 EA   DICE 开发,寒霜 3 引擎打造,游戏背景设定在了一战的战场,游戏为玩家们带来具有冒险感的战役剧情,以及极具史诗感的多人在线体验。本月 20 日该作正式迎来游戏的首部免费 DLC 以及相关的游戏更新,接下来就和小编一同看看吧。

《战地 1》的核心游戏玩法还是多人模式的联网对战内容,本次 DLC 内容主要更新了一个免费多人地图 " 巨兽阴影 ( Giant ’ s   Shadow ) " 及大量新式武器登场,同时还有更多的自定义选项,可以让玩家让在游戏限定兵种的武器装备,为玩家带来更丰富的游戏体验。在游戏的观察者模式中,玩家可以以第一人称、第三人称以及鸟瞰的视角观察多人对战中的玩家的表现。

《战地 1》沿用《星球大战:前线》中首次出现的摄影测量技术,这使得游戏的贴图和纹理几乎能够与现实照片不相上下。但如果显卡的性能不够给力,就无法在高分辨率特效全开畅玩!若玩家想要在 4K 分辨率最高画质下流畅运行《战地 1》,华硕 ROG   STRIX-GTX1070-O8G-GAMING 游戏显卡就是一个不错的选择。该卡拥有超高的频率、奢华的用料以及多项华硕独家技术,能够给玩家带来无与伦比的游戏体验!

华硕   ROG   STRIX   GTX   1070 搭载华硕独家 AURARGB 酷炫灯效,在显卡的护罩、顶部及背板处设有多个信仰灯条,玩家可以选择多达 1600 万种灯光颜色,并有多达 6 种灯光特效,色彩循环、呼吸灯效、随音乐频率闪动等。搭配同样具备 AURA 灯效的华硕主板,可以让显卡同主板同步灯效,让玩家随心所欲自定义个性化灯效环境,打造酷炫主机!

接触,将热量快速传导到大面积散热鳍片上。搭配全新 ASUS   FANCONNEC 设计,在 PCB 板上设计了额外两个 4 针脚,可将机箱风扇直接与显卡相互连接。该技术无需软件控制,自动监测 GPU 温度来控制机箱风扇。此外,这款显卡还拥有风扇智能启停技术,风扇会根据 GPU 负载和温度来自由启停,在低负载时可以实现完全静音。

该卡使用华硕独家 AUTO   EXTREME 全自动制程技术制作,通过 100% 全自动化生产,可降低传统人工生产线的不确定性,确保显卡拥有精确一致的稳定性。该制程技术通过中国计量科学院严苛测试,最高可使显卡稳定性提升一倍,使用寿命更长久!该卡搭配华硕独家 6+1 相 SAP   II 超合金供电方案,为超频玩家冲击更高频率打下稳定的基础。

在超频方面,该卡搭配了全新的 GPU   TWEAK   II 智能超频软件,拥有操作简便的全新中文版 UI 使用界面,即使是小白也可以轻松上手。当然也为资深超频玩家保留了高级选项,惊喜不断,挑战不断。全新的   Gaming   Booster   功能,玩家只需轻松一键即可消除多余程序,使将系统性能发挥到更大效益。玩家还可通过 XSplit   Gamecaster 直接从游戏画面中,轻松串流或录制游戏过程。视频输出接口配置也同时满足了所有玩家的全部需求,1xDVI-D、2xHDMI   2.0、2xDP1.4。华硕针对 VR 用户从新设置了视频接口,搭配两个 HDMI2.0 接口,玩家可同时连接 VR 设备和显示器,无须替换线缆即可享受到沉浸式虚拟现实体验,友好方便!

第二期《求装机!大师》开播啦,点击查看大师为萌妹子量身打造的守望先锋电脑主机!老司机准备上路,快快加入吧!

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