我的steam软件运行不了了?怎么办

谈到 Steam 问题和错误,其中一个问题是Steam 无法打开。嗯,这真的很烦人,因为在尝试打开或启动 Steam 客户端时,什么也没发生,或者打开Steam一段时间后自动关闭

因此,如果您还遇到Steam 无法启动或打开的情况,那么您来对地方了。今天在这篇文章中,我将与您分享解决Steam 无法打开问题的最佳修复方法

但首先,了解为什么Steam 没有打开或启动?

嗯,steam不能启动的原因有很多这里有一些可能的原因:

  • 在后台运行的未结束的 Steam 进程。
  • 由于 Steam 服务器繁忙。

所以这些是导致Steam无法打开问题的一些常见原因,现在按照给出的修复一一进行。

首先建议重新启动您的系统,因为您操作系统上的某些程序或进程可能会阻止您的 Steam 客户端打开。

或者可能发生计算机缓存干扰 Steam。因此,正如我一直建议的那样,重新启动系统,这是一个快速修复程序,可帮助您轻松摆脱小问题。

现在重新启动计算机后检查蒸汽是否无法打开问题是否已解决。

如上所述,如果Steam 无法完全关闭或它的进程在后台运行,那么这可能会导致Steam 无法打开的问题。

当您稍后启动 Steam 时,操作系统认为该进程已在运行并拒绝打开 Steam 客户端。

所以,这里要打开Steam客户端,需要先结束任务管理器中的所有任务,然后才能启动Steam。请按照以下步骤操作:

  • 在任务栏上单击任意空间 > 单击 任务管理器或启动任务管理器
  • 关闭所有正在运行的 Steam 任务后 >再次启动您的Steam 客户端。

检查Steam 无法启动错误是否已修复,如果没有,请按照下一个解决方案进行操作。

那么,如果您面临网络状况不佳的情况,那么您也无法打开 Steam。有时,调制解调器和路由器等网络设备可能会损坏,这些问题会导致Steam 客户端无法打开和运行。

这里建议重启网络设备进行复位,使其处于正常状态。所以尝试重新启动网络设备。请按照以下步骤操作:

  • 首先,关闭计算机,然后关闭调制解调器和路由器
  • 从调制解调器和路由器上拔下电源线。
  • 等待一段时间(30-60 秒),然后重新插入电源线。
  • 接下来,启动您的调制解调器和路由器并等待它们完全开启。
  • 并启动您的计算机并验证您的Steam 是否无法加载或打开问题是否已解决。

那么如果系统驱动程序或您的 Windows 系统已过时,那么这也可能导致 Steam 客户端问题。

因此,请检查过时的系统驱动程序以及最新的 Windows 更新(如果可用),然后尝试更新它们以修复Steam 未打开的问题。请按照以下步骤更新您的操作系统:

  • 检查 Steam 是否已启用 > 还勾选了蓝色框。
  • 但是如果 Steam 客户端不在列表中 > 然后按+ 按钮添加它。

估计现在上Steam无法加载的问题已经解决了。

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此页面是关于开发者和发行商在 Steamworks 的 Steam Deck 活动上提出的问题。 要查看 Deck 顾客常见问题的回答,请参见 。

在没有开发者套件的情况下进行开发

开发者套件申请现在是什么状态?你们是如何决定谁可以获得开发者套件的?

我们仍然在审查开发者套件申请,并即将发出第二波开发者套件给获批的申请者。如果您仍未在提交硬件申请,请务必提交。 话虽如此,我们并没有足够的套件给所有的开发者。我们将会查看已经预订 Steam Deck 的玩家最常玩的是哪些游戏,以及社区总体上的兴趣所在,并以此优先考虑向这些游戏的开发者发放套件。 即使您没有开发者套件,还是可以用自己的硬件来进行 Steam Deck 兼容性测试,按照的说明进行即可。

我是开发者,但在即将发售 Steam Deck 的国家/地区之外。我仍然可以获得开发者套件吗? 

可以。我们向世界各地发出开发者套件,包括非 Steam Deck 首发的国家/地区。

我听说 EV2 开发者套件硬件有问题。这些问题在最终版本中是否得到解决?

是的。这些工程版本就是为了对制造进行测试,并了解是否有任何需要处理的问题。 诸如一些开发者报告的 B 键卡住的问题已经得到解决,不会成为顾客的问题。

我们不建议这么做,除非您只是进行 UI 测试——您无法使用虚拟机进行 GPU 性能测试。

可以将零售版 Steam Deck 作为开发者套件使用吗?

可以。开发者套件并无特别之处,没有任何特别硬件或软件使开发更为容易。 零售机和开发者套件所能使用的工具及测试方法相同。

我没能拿到开发者套件。 是否可以插队,早日拿到零售机?

这样可能不行,但我们正在另找方法,将开发者套件计划延长至发行后。 更多相关信息即将公布。

我在组装系统进行测试时,需要用 AMD 的 CPU 吗?还是英特尔的 CPU 同样可以?

虽然您可以使用任何 CPU,但可能的话最好还是使用 AMD 的 CPU,以获得最近似 Steam Deck 的测试环境。

如果我的游戏通过了 Steam Deck 验证,会在 Steam 上获得更多曝光吗?

会在 Steam Deck 上获得更多曝光。 Steam Deck 的默认商店主页仅显示通过 Deck 验证的作品。 话虽如此,仍旧可以浏览整个 Steam 商店(包括所有作品,无论其 Deck 验证状态为何)并进行购买,只需点击一个选项卡即可。

支持,最多支持 8 线程。

目前有任何添加 5G 或 LTE 的计划吗?

没有添加移动网络的计划,但您始终可以共享手机网络。

关于如何优化电池续航能力,有任何具体的推荐做法吗?

我们建议所有游戏限制 FPS,可以在游戏自身中集成,也可以使用我们提供的通用 FPS 限制器。

有任何游戏开发者需要进行的工作,以支持在游戏中挂起 Deck 或恢复吗?

没有什么须特别针对 Steam Deck 进行的工作。 主要的考量在于 Steam Deck 会在挂起时断开 Wi-Fi 连接,因此我们建议您在挂起之前备份存档文件。 我们计划提供一些对此有所帮助的 API。 

会有零部件商店吗? 如果会,什么时候推出?

我们目前没有任何可以分享的详情,但在出货后一定会努力保障零部件的供应。

有计划进行任何硬件优化吗?

我们目前将精力放在当前世代,没有其他信息可以分享。

Steam Deck 会因使用外接电源或电池而有任何性能差异吗?

我们将精力放在为您提供 APU 的完整可用性能,无论是使用电池还是接入电源。 我们期望在两种配置下,性能表现全都相同。

连接至基座时的以太网速度如何?

基座将支持最高 1 Gb/s 的以太网。

那 Deck 上使用的这个 UI 最终会取代大屏幕模式吗? 如果会,将在何时取代?

计划是要用它来取代大屏幕 UI。 我们现在的工作重点是将 Steam Deck 发货。 因此我们希望确保先为该平台做出优化,但之后很快就会用它取代大屏幕模式。 

Deck 是否只支持全屏模式?

Steam Deck 默认会以全屏模式运行游戏。  不过,拖拽至桌面后,游戏可以在窗口模式下运行。

是否有意将 SteamOS 作为独立通用操作系统发行?

我们确实有将 SteamOS 作为独立操作系统发行的计划, 但确切的时间安排还没定下。 我们当前着重于确保让 Steam Deck 提供良好体验,之后很快就会针对其他硬件发行该系统。

支持。 可以像在 Steam 桌面版上一样安装并添加任何游戏。 只需安装应用程序然后通过桌面模式将其添加至 Steam,它就会出现,和在任何 PC 上一样。

技术上来说算是支持。 我们见过有人勉强做到过,但我们并未针对 VR 来设计和优化 Steam Deck。

是。 Steam Deck 硬件已经支持此功能,而且在软件端通过驱动程序来支持动态渲染的工作已经开始。 

FSR 已经可以用在一些支持它的应用程序上了。 已经包含 FSR 的游戏能直接运行,不过将来发布的操作系统也会包含对 FSR 的支持。 在那之后,游戏即使并不原生支持 FSR,也可能可以使用 FSR。

能,它现在就能在 Linux 上原生运行,包括图形用户界面等等功能均可使用。 我们正在研究如何支持在其中以原生方式获取跟踪。 虽然您需要在应用程序之中获取跟踪,但是现在就可以在 RGP 中以原生的方式查看这些跟踪并使用所有的工具。

Steam Deck 具有一些非常规的控制方式。 Valve 是否鼓励开发者将陀螺仪和触控板瞄准集成到控制方案中,而不是继续使用更为传统的布局?

这取决于您的游戏是什么,您打算使用哪种控制方式。 但我们确实认为陀螺仪在结合摇杆或触控板的情况下,是很多游戏的理想之选,很多玩家也会想要使用。

这能为惯于使用游戏手柄输入的人提供更高的精度,但也将鼠标的控制方式从桌面电脑移植到了一台便携式设备中。  如果您要推出的游戏中有玩家控制镜头或光标,那么我们推荐您试试这种输入方式,看是否适合您的游戏。  您始终可以通过 Steam 输入配置,同时推出游戏的传统控制配置和运动控制配置。

Steam Deck 支持本地多人/沙发合作游戏吗?

当然支持。您可通过几种不同的方式在 Steam Deck 上玩本地合作游戏。 您可通过蓝牙或直接通过 USB 连接控制器。  您也可以通过“远程同乐”进行游戏,让其他玩家在别的 Deck 或 PC 上操作。

触摸屏输入会被视为鼠标输入,还是会使用触摸 API?

默认情况下,触摸屏会将触摸事件视为在该位置点击鼠标。  但触摸屏也通过 SDL 或 Windows Touch 对触摸 API 提供支持。  这一配置选项可在您的 Steam 输入配置文件中启用。

开发者能否在没有开发者套件的情况下为 Steam Deck 创建 Steam 输入配置?

能。 我们推荐使用 PlayStation 4 或 5 的控制器,但您可使用任何控制器开始配置。  PlayStation 控制器提供的控制功能是最接近的,因为配有内置陀螺仪以及触控板。  

如果您的游戏想要使用 Steam Deck 特定的输入,您当然就需要一台 Deck 来好好配置这些控制功能。  但如果您不打算使用这些输入,那么任何控制器都可以。  

你们是否建议采用鼠标互动的游戏使用触摸屏?

如果您的游戏真的是专门针对触摸互动设计的,那我们建议这么做。  但我们认为很多基于光标控制的游戏通常会想要使用触控板。  Steam Deck 的触控板是专为玩游戏设计的,能更自然地用于很多基于光标的控制方式,比如悬浮状态、右键点击等,而这些控制方式就不太适用于触摸。Steam Deck 触控板的设计也让光标控制和其他输入方式之间的交互更符合人体工学原理。  触摸界面通常需要一套不同的直观功能,而它们不一定适用于您的游戏。因此这取决于您想要采用的游戏类型和界面风格。

Steam 输入会带来额外的延迟吗?

Steam 输入应该不会带来额外的延迟,但与其他问题一样,如果您遇到了相关的错误,请务必告知我们。

你们是否支持将 Steam Deck 作为外部控制器使用?

目前,您可以用远程畅玩连上另一台计算机,将 Steam Deck 作为控制器使用,Deck 的所有操控都会得到识别。 您可以在桌面 PC 上测试游戏,利用远程畅玩,或者让多个控制器连上 Steam Deck。

你们会在 Deck 的触摸屏上支持触摸菜单吗?

总体而言,我们已经用 Steam 输入通过触控板或摇杆支持虚拟菜单,比如径向菜单和触摸菜单。 我们正在研究如何最好地在触摸屏上提供支持,但目前尚未敲定方案。

Proton 测试今后将会成为游戏提交流程的一部分吗?

会,它会是游戏发行前的 Deck 验证测试的一部分。 中有许多这方面的详情,并且会在 Steam Deck 的推出过程中及随后的时间里不断发展变化。

当然可以。 Proton 可以顺畅地用在 Steam 之外的应用上。 我们实际上也会在 Deck 上改善 UI 体验,让用户将非 Steam 游戏添加至主用户界面。

我们会始终尽力更新至最新的内核版本。 我们目前在使用 5.13 版本,并在努力更新至 5.15 版本。我们以后还会继续更新至最新的版本。 

SteamOS 是否会有不可变的只读 OS 文件系统?

是的。 默认情况下,操作系统更新将作为整个操作系统映像发行,而且我们建议通过 flatpak 安装其他应用程序以避免出现问题。 如果顾客希望进行的操作不在 flatpak 的可用功能范围内,可以关闭只读模式。 但我们不建议这么做,因为这有可能会使 Steam Deck 陷入不良状态,或损坏数据。 此外,在 flatpak 之外(例如通过 Pacman)安装的任何内容都有可能会在下次

考虑到这是基于 Wayland 的系统,是否会因此而导致现有游戏出现性能下降或造成功能缺失,并应加以注意?

没有已知的功能差异或性能问题,但如果用户遇到任何问题,我们会进行调查。

有。我们与 Unity 及 Epic 都在进行合作,以确保虚幻引擎及 Unity 引擎均已进行相关集成,使针对 Deck 进行开发的体验尽可能顺畅。 我们预计从今往后,这些引擎会随时间而加入相关优化,以进一步与我们的开发工具整合,并使这些引擎成为十分适合 Steam Deck 的选择; 而 Unity 引擎和虚幻引擎的开发者从一开始就已经拥有相当不错的体验。

游戏开发者可以将超过 1 GB 的 GPU 内存用于纹理、顶点及其他缓冲区吗?还是说前面提到的 1 GB 的 VRAM 是硬限制?

GPU 肯定有超过 1GB 的内存可用。 目前最高可以共享 8GB 的内存,而且该数额可以按游戏更改。

Valve 并没有强烈偏好。 这取决于哪个能带来最佳体验。 因此如果开发者通过 Proton 能更轻松地实现最佳体验,我们认为这样很好。 如果开发者所拥有的知识和资源足以交付能提供出色体验并具有所有预期功能的原生 Linux 生成版本,且开发者也能够进行维护,那么我们认为这样更好。

有。官方渠道为 ,大部分问题都会在此处讨论和报告;但如果任何开发者愿意,也可以通过 Steamworks 论坛或手上的其他联络方式直接与我们联系。

能否就何时推出 SteamOS 3 告知我们更具体的日期?

我们现在的工作重点是完成 Steam Deck 发售的所有相关工作,所以现在暂时没有明确的日期, 但很可能是在将 Steam Deck 向顾客发货之后了。

在测试 Steam Deck 的操作系统兼容性时,我们应该用 SteamOS,还是会有可供下载的 Steam Deck 版本的操作系统?

Steam Deck 何时会在更多国家/地区推出?

我们仍在确定多个其他国家和地区的最终计划。 现在还没有可以宣布或确认的信息,但可以说我们正不懈努力,好让 Steam Deck 在日本和澳大利亚发售。

没有,对我们来说这么做不合道理。 Steam Deck 是台 PC,所以应该就像在 PC 上一样玩游戏。

开发者将游戏提交进行 Deck 验证检查后,需要等多久才能得到结果?

我们尽量在提交一周内给出结果。 话虽如此,我们觉得这个时间会随当前队列大小及队列中其他作品的复杂程度而变化。 更多详情请见

帅吧? 这是我们敲定最终设计之前制作的(众多)原型机之一。 我们也很喜欢这款,但无法同时将其投放市场。 我们未来会考虑其他配色选项,但那得挺久之后了,所以今天没什么要宣布的。

你们如何决定谁能获得开发者套件?

我们会查看已经预订 Steam Deck 的玩家最常玩的是哪些游戏,以及社区总体上对哪些游戏感兴趣,并以此优先考虑向这些游戏的开发者发放套件。

简单地说,各位的游戏将由我们的测试团队进行检查(自动检查或是由各位提交进行检查)。 他们会进行多项 Steam Deck 兼容性检查,比如对控制器的支持、文字易读性、性能表现以及系统支持。 之后,游戏会获得一个 Deck 验证分类,此信息在 Steam Deck 的商店中(以及库中)显示。 所有其他游戏无论其 Deck 验证分类如何,也可在商店中看到,只不过在旁边的一个选项卡中。 关于整个流程的更多详情请见。

Deck 验证反馈报告中会提供哪种反馈?

可以看到总体分类,以及哪些兼容性项目通过或未通过测试(顾客也会看到其中的多数结果)。另外还可以看到一个仅开发者可见的部分,供测试者提供相关注释/说明。

在 PC 或其他 Deck 以外的设备上浏览商店页面时,会显示我的 Deck 验证类别吗?

如果各位有 Steam Deck,即可在游戏的详情页面上看到其 Deck 验证类别。 对于所有人来说(包括 Deck 顾客),他们会看到这个分类结果在商店搜索中出现,并可作为标签使用。 在其他情况下,如果不在 Steam Deck 上,是不会看到此信息的。

你们有提到在跟 Unity 和 Epic 商洽,那是不是也在跟 Godot 商洽呢?

是的。我们也在跟 Godot 商洽,并积极地为他们提供支持,希望他们的引擎也能在 Steam Deck 上表现出色。

使用内置扬声器时,支持双声道;但使用 HDMI 或蓝牙时,支持多声道。

是否可以在 Deck 上安装外部应用,而无需进入开发者模式?

可以。 可以通过 Flatpak 或其他软件安装外部应用,而无需进入开发者模式。 

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关键字:Steam打不开错误代码102解决方法 Steam错误代码102怎么解决

steam社区打不开并且显示错误代码102是怎么回事?steam错误代码102要怎么解决?相信很多用户都碰到过steam社区显示错误代码102的情况,下面小编来给大家说说这种情况要怎么办吧。

Steam社区显示102错误代码怎么办?

1、首先,用户利用快捷键“Win+R”打开运行,在运行的文本框中输入“cmd”,点击“确定”按钮。

3、回到Steam,点击“社区”,就可以正常打开了,Steam社区显示102错误的问题已经被解决了。

4、如果Steam社区还是打不开,依然显示102错误,可以将Steam关闭,找到Steam文件夹存放路径。在其路径下找到“Steam.dll”,并将该文件右键删除。

5、最后,它会弹出删除文件的窗口提示,用户直接点击“是”,即可解决Steam社区打不开显示102错误的问题,能正常使用Steam社区。

其实,Steam采用的是国外的服务器,我们国内的用户在使用过程中难免会遇到Steam社区打不开的情况,用户先尝试重新连接多几次,实在无法打开,再更正cmd命令行或者将steam.dll删掉。

Steam打不开错误代码102解决方法就介绍到这里了,希望能对你有所帮助。

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