apex抽奖多少钱一次

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APEX的时间线在未来,此时的人类已经掌握了跳跃驱动(也有人称之为时间折叠)技术,总之这种技术可以使得宇宙船在短时间内加速到不可思议的程度。再加上其他科技的进步使得星际航行和宇宙开拓变得可能,所以人类开始在宇宙中寻找适居和有开发价值的星球。APEX的故事发生的地区属于边境(Frontier),所谓边境并不是指某单一星球,而且对于人类太空探索深处/认知世界边缘区域的统称,与核心(Core system,指以地球为中心的传统人类文明区域)相对。边境的大多数殖民星球与地球有类似的环境(如APEX所在星球有其独有的植物动物,和地球相似的地貌环境)。边境的第一批殖民者有探险家,太空强盗甚至来自核心的罪犯,因为这个地方实在太远了,传统政权与法律对于该区域的影响有限,是灰色地区,所以很多因为各种原因无法在核心生存的人来到这里,当然也有人是单纯的为了开拓与冒险,总之,他们最后在此和谐共处并建立了文明,并自称边境民,这个称呼可以看出其对于边境的强烈归属感。但同时,边境丰富的资源同样吸引了来自地区的巨型企业与财团前来希望开发这片地区,因为边境是灰色地带,所以这些财团则不必遵守在核心相对严格的规则,运用比较粗暴的方式进行开发与矿物发掘,这严重侵害了边境民的利益,同时他们授权私人军队对于抗议和阻挠其开发的边境民使用武力,使得双方矛盾激化,最后爆发战争。由于当地殖民者与开发公司的矛盾达到不可调和的地步,先后爆发泰坦战争与边境战争(下文将统称为边境战争),这两场战争持续数年之久,也使得边境局势再次动荡,也对边境部分行星环境也造成了不可逆的破坏,动荡的边境为apex竞赛提供了舞台,大量的武器也被遗留了下来(apex竞赛中的轻武器有概率是主办方在黑市上低价购买的边境战争时期遗留品)同时战争期间各类科技有所发展,在apex里面英雄的部分技能都能看到边境战争期间技术的影子。

《Apex英雄》是一款第一人称射击、大逃杀类游戏。以自身独特的角色职业系统和重生机制从一众大逃杀类游戏中脱颖而出,据EA发布2021年第二季度财报报道,《Apex英雄》预定值相比去年同期增长了24%,截止到2021年3月31日EA财年结束前,这款游戏的累计收入有望超过10亿美元。光是2021财年这一年,《Apex英雄》有望带来超过5亿美元的营收。自上线steam以来,《Apex英雄》的在线人数也稳居steam排行榜前五。

直播行业和视频行业通常可以看出一个游戏的火热程度。斗鱼、B站等平台出现众多主播直播《Apex英雄》,各个视频发布平台也出现大量Apex英雄相关视频。

设计目的:为玩家提供完好的游戏体验,吸引玩家游玩。

3.2 单局内资源循环

3.3 核心玩法和胜利条件

《Apex英雄》的战斗系统是枪械类战斗,这对于打击感的要求较高,但继承了《泰坦陨落2》的打击感的《Apex英雄》而言,这一点的完成度还是较高的。除此之外,《Apex英雄》的核心玩法是大逃杀,玩家通过搜刮地图上的资源来增强自己的武器和装备,并通过对抗消耗资源,胜利条件是成为活到最后的小队,但与传统类型的大逃杀不同的是,《Apex英雄》引入了不同职业的英雄以及与之搭配的技能,并且在开服之后不断更新新的英雄,为玩家提供了游戏的多样性,同时,在激烈的枪战中辅佐以传奇极具特色的技能,也大大增加了游戏的玩法多样性和视觉观赏性。除此之外,《Apex英雄》还引进了护甲机制和重生队友机制,护甲机制延长了单次击杀的TTK,给予了玩家更多操作的空间,而重生队友机制则给予了玩家复活并且二次参与游戏的机会,提升了玩家的单局游戏参与度。

设计目的:掌握玩家氪金点,为不同层级的玩家提供不同层级的氪金服务,提高游戏收入。

普通商城主要由以上几个部分构成,其中除人物拓展皮仅需红色货币解锁以外(游戏货币分为三种,红币升级可获得,制造金属开箱可获得,金币只能充值获得),其余商品均需通过金币解锁,另外拓展皮需要在对应人物原皮已拥有的情况下才能够通过红币解锁。从上图不难看出,商城中的物品是分价格梯度的,从500金币到3000金币逐步递增,而随着金币的提升,物品的数量和质量也会随之增加,这么做的目的是吸引不同层级的玩家在商城中进行付费,从而最大化游戏收入。

活动商城主要由上图几个部分构成,其中活动最终解锁的物品是传家宝,宝箱抽中的概率为0.2%,但活动抽满24个活动捆绑包会100%解锁并获得,奖品内容由12个金皮和12个紫皮组成,玩家可直接解锁其中的一个皮肤(需2400金币),也可通过活动箱抽取(700金币,一次能获得24个中的一个,但是是随机获得),这类活动的主体对象则是想要获得传家宝的那部分玩家,通过传家宝吸引玩家解锁24个捆绑包来获得利润,同时,单独解锁某款皮肤也为一些只想要特定皮肤的玩家提供了渠道,最大化了活动收益。

抽奖系统较为简单,规则上图中都有说明,一般玩家会通过升级获得的箱子进行抽奖,但由于有500箱保底获得传家宝碎片的情况,不排除大R通过大量抽普通箱子解锁传家宝的特例。

设计目的:通过以完成任务获得海量经验的方式吸引玩家游玩游戏,提高用户粘性,同时徽章的展示也提升了玩家游玩游戏的成就感。

5.1 通行证任务系统

通行证是性价比较高的游戏内购商品,之所以没有将其放入商城系统中而放入人物系统中,是因为,玩家购买通行证之后只会获得部分奖励,更多奖励需要通过升级通行证等级,即完成通行证任务来实现,通行证任务又分为每日任务和每周任务,日任务周期较短,完成难度较低,获得奖励较少,周任务周期较长,具有一定难度,获得奖励较多,这种双线设计的目的是为不同类型的玩家考虑,单次游玩时间,的玩家可考虑通过完成日任务来升级通行证等级,而游玩时间较丰富的玩家可通过完成周任务来快速提升通行证等级,获得奖励。

《Apex英雄》的徽章分为通用徽章、俱乐部徽章、活动徽章、竞技场徽章、传奇徽章、角色徽章、段位徽章、DLC徽章,有些徽章获得难度不大,有些徽章获得难度极高,符合徽章设计的基本目的,即建立在个人成长基础上,丰富个人成长经历,满足多层次需求。对于目标取向为成绩定向的玩家,高难度的徽章大大提升了其对游戏的粘性,玩家不断以高难度徽章为目标游玩游戏,一定程度上提升了用户数量,同时,玩家展示一些引以为傲的成就也增加了玩家的游戏积极性。

设计目的:为了促进玩家之间的社交行为,,从而增加留存、刺激付费(Apex英雄在这方面的设计个人认为缺陷较多,尚未成熟)

对于好友列表,其中的好友只能进行三类操作:查看、邀请游戏和删除好友,而且这个查看功能只能查看好友最近游玩的一个传奇的边框和追踪器,并不能看到好友的战绩,好友列表没有聊天功能,玩家必须把好友邀请到小队才能在主界面利用小队聊天进行交流,如果小队已满,玩家便无法通过聊天方式和其他好友交流

俱乐部目前功能有四种:邀请俱乐部中的玩家(可勾选)游玩不同的游戏模式、俱乐部内聊天、记录俱乐部成员最近的战绩、编写公告(目前只有俱乐部创建者有这个功能)。

目前游戏内的交流方式主要有三种:标记、打字输入和语音。标记系统的内容较为完善,去哪里、哪里有人来过、哪里有敌人、哪里搜索战利品、防守哪里、攻击哪里、缺什么弹药、缺什么物资,都可以通过标记的方式呈现,同时传奇会说出相应的台词,队友能够更加清晰地明白玩家的意思。打字输入目前我认为是一项比较诟病的功能,作为一款即时竞技类大逃杀游戏,玩家的注意力应时刻关注在周围的环境变化上,而玩家打字的时候是不能操作传奇的,这也就导致了如果有敌人在附近,可能会直接击杀玩家结束游戏。另外打字输入还有一个小问题,正常情况下输入拼音可选择的词汇是在9个以下的,而APEX的游戏内打字输入有时会出现第十个选项,不知道怎么选。而语音目前分为两种,按键语音和持续语音,玩家可以选择屏蔽队友语音,由于游玩APEX英雄的玩家来自世界各地,所以通过语音交流可能会出现语言不通的情况,但是总体来说,语音交流的方式还是要优于打字输入的。

游戏设置界面主要分为游戏内设置、鼠标键盘设置、控制器设置、视频设置和音频设置,其中鼠标键盘和控制器设置为两个平行设置模块,分别为PC玩家和主机玩家提供,主要是键位的改动功能,而游戏内设置,多是一些参数反馈,视频设置则主要考虑画质和流畅性,玩家可通过这一套较为完善的设置系统来调整游玩游戏的舒适度。

新手引导主要教学新手标记系统的使用、战术技能与传奇绝招的使用、枪械等资源的拾取、滑铲等身法技巧的使用,在经历新手教导之后,玩家便会了解游玩此游戏的基本操作,为玩家熟悉游戏起到了一定程度的作用。

总体来说,《Apex英雄》作为一款以传奇技能和护甲机制为特色的第一人称大逃杀类游戏,可玩性是极高的,简洁明了的战斗界面、优秀的枪械打击感、良心的氪金活动,再加上重生工作室及时的版本更新和活动更新,玩家也很明显可以感受到这款游戏的活力,若未来保持这样的运营模式,可预见《Apex英雄》的热度将会越来越高,但是,《Apex英雄》依然还有匹配机制不完善、社交系统不成熟(如好友列表没有聊天功能,俱乐部没有明显的功能,不能像MMO那样引入公会战)、外挂问题严重等问题,如果将这些问题一一解决,相信这款游戏的成就会更上一层楼。

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