如何复原魔方

  • 一直没有信心做,今天准备了一下,做做看,首先呢,要对魔方有一个简单的了解,魔方有8个角块,12个棱块,6个中心块,然后了解一下魔方的颜色,因为你的知道你要弄的是哪一块,不然会混乱的,下面我们开始,魔方复原是一层一层的,

  • 除了用说明书上的方法外,也可以这样: 1、用普通三阶方法复原好外棱和角块,暂不管内棱如何混乱。 2、24个内棱分为六组,任一组的四个内棱是捆绑关系,而且同一组的四个内棱只能相对于它们的复原态,整体作顺90°、逆90°或180°旋转,不会和别的内棱组发生交换的。 所以六组内棱相当于三阶图案魔方的六个中心块,因而24个内棱的复原工作,就是三阶图案魔方在角块和棱块复原后,转正六个中心块的方向的工作。 例如,下图中魔中魔的前层的

  • 探讨这一款三阶箭头魔方的复原问题时,复原态时魔方的取向以及角块和棱块的编号不妨如下图所示。 除了六个中心块相同外,不难看出,角块2和角块6是相同的; 棱块2和棱块7、棱块3和棱块6、棱块9和棱块0也分别相同; 识别相同块的方法如下图: 另有一些棱块翻转不翻转一个样。 以上这些情况都可以利用来解决有关复原问题。 如果最后要在不影响角块和棱块的条件下,转正中心块,可以这样: 角块和棱块复原后,魔方不再讲究复原时的上下左

  • 如果有人要求不记公式复原魔方,那么,我认为,一般来说,不记公式是不可能的,但可以少记公式。 当然,公式少了,总的步骤就多了,不能兼得的。 能用最少公式复原,就有了底气,接着再学别的复原方法,提速并扩大公式量,等等。 一个块的变化无非是位置和色向,两者可以分开复原。 复原的参照物就是六个中心块,因为纯色三阶的六个中心块是永远打不乱的,正好作为复原的参照物。 比如红白棱块的位置当然要调到红中心块和白中心块之

  • 下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图: 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白

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