《命令与征服:红色警戒3》的BUG有哪些

这个MOD野心很大 很有爱 加了一大堆新势力 还要做一个新的战役并且说还要做新的过场电影(还是HD的) 很能YY 看预览图感觉现在完程度很低 我觉得估计要夭折  大家看看就行了  

不能不计后果的改变世界....

1969年夏,第三次世界大战就要走向终结,军队疲惫不堪,消耗殆尽,人类经历了整整一年的人类历史上最致命的武备的折磨.盟军,苏联,升阳帝国终于达成了艰难的停火,十年间,和平第一次有希望降临在这个战火蹂躏的世界.然而由于不计后果的改变时间(应该是指苏联的时间机器事件),战争其实刚刚拉开序幕,潘多拉效应慢慢显现....

-全新的战役,史诗般的故事向你讲述RA3之后的余波,从希伯利亚荒原到外太空!
-全新的过场和CG,HD品质.
-五个全新的阵营:睿智的革命联盟,高贵的鹰爪之令,强大的中核帝国(Atomic Kingdom of China 直译是中华原子能王国 .....),狡诈的地中海联合体,以及超越的电能保护地(Electrical Protectorate ),每个阵营都有自己的作战风格,单位与配乐!
-超过两百个新单位,建筑和防御设施.
-为已有的阵营增加很多新单位,将近是原来的两倍.加入经典的单位,比如震地坦克,或是新的单位,比如多功能卡帕水战机甲,隐形海森堡突击直升机!
-新的战斗过程,聚焦在为了有机资源和科技建筑的战斗,包括gems的重新引入.
-质子碰撞枪,辐射塔,外层空间恐惧,镭射枪,全息树顶狙击手,扇动光晕,航空潜艇,黑冰,天气控制,热熔砍刀,虫洞,核能变种人,机器人和疯狂伊万,这不就是红色警戒所意味的么?

翻译一下中核帝国吧(毕竟跟中国有关)
取材自60年代的科幻小说,他们使用移相器,牵引光束以及大量的放射性武器,是唯一一个可以使用核武的阵营.也有很多的肉搏单位,可以坚守阵地-移动速度缓慢,但是数量庞大,一旦取得的阵地,就可以利用多种的可部署防御建筑进行防卫,比如移动宝塔,装备了大量的重武器,并能搭载8名士兵.

当世界忙于战争时,CA也在忙于自己的冲突,数不清的武装势力,许多是由其他国家扶持的,彼此征战数十年来夺取政权.每人能够预测到胜利者,然而,很久前就被击败的皇族势力回归,同时也带来了其它世界的科技和令人恐惧的武器.数月之间,就消灭了其它的势力,新的中核帝国把眼光瞄向了那些支持了这场毫无意义的内战的国家,并宣誓,总有一天,要让整个世界战栗.

游戏风格:缓慢,低装甲,相当强力的武器.
偏爱战斗方式:消耗战.
优势:单位便宜,超强攻击,基地防御坚固.
劣势:低甲,射程短,缺乏廉价的海上单位,一些单位需要电力支持.

从总部选择一个建筑,将会快速建造并部署一个皇家建筑师.这个单位可以移动到任何地方,并部署一个传送站,可以传送建筑.如果这个建筑在其它建筑的有效保护范围内部署,那么立即建造完毕,但如果在这个范围之外,建造时间将十分漫长,这就促使CA建造小而紧密地基地.

中核的科技等级取决于电厂的数量.

拥有一些"黄道十二宫"单位(生肖?)以这种动物命名的单位就代表了黄道十二宫中的这种动物,以及相应的功能,并能与其他的黄道单位协作,当有三或超过三个黄道单位在一起时,会获得防御加成.另外,靠近黄道之拳的黄道单位会获得伤害加成.特定的单位需要电力来实现功能.这些单位在建造时会消耗电力,并且在电量不足时会瘫痪.
后面还有很完整的兵种列表介绍,这里就不翻了.

这个更扯,估计找不到什么国家了,把巴西和新加坡都搞上了。。。。。完成度依然不高,大家就当看架空小说吧

对于苏联领导人来说,这很容易:通过时间机器干掉了爱因斯坦,以期望能够在与盟军的较量中占的上风.确实生效了,但也带来了一些后果..东方的升阳帝国因此崛起.没准他们也想过....就在这三股势力打得不可开交时,南方,新的力量在崛起.因为所遭遇到的狂热地联合反共之潮,他们既非来自陆地,也非空中,更非海洋,而是从太空而来.外军(THE FORTH),一只神秘的巴西军队(囧),从月球出发,并开始与其他阵营的争霸之路(囧囧),第三次世界大战很丑恶,并变的更糟.

除了加入新的阵营(来自太空的阴冷与狂怒的巴西之心(囧囧)),单位,武器,潜行战术,飞碟,悬浮坦克,巨猿和疯狂军团,战争饥渴,游戏上瘾的讨厌鬼(我的妈呀,这是什么玩艺呀),对已有的阵营,三个新单位和一个新的超武。

一只神秘的军队,由巴西的独裁者利用盟军的贷款在月球创建的一只战争之外的军队,一些高智商的罪犯来控制这些不像军人的疯子,外军,虽然并不像它的对手那般强大,但得益于外太空的适应性,他们是最多功能化的阵营。使用现进的碟形飞船,反重力科技和任意射程都致命的步兵,外军用自己的决心和对时机的把握来获得胜利。
外军有着完全优于盟军的空中力量,绝佳的移动性,良好的协定和强力的步兵单位。海军单位有限,并只能以数量取胜,载具也如此。建造风格因为科技升级的方式而非常不便和冗长。高级步兵造价昂贵。

在外军的全球攻袭战中,新加坡是抵抗入侵的一些小国之一,得益于其先进的潜行科技,甚至漫过了外军。尽管这个国家的军队浴血奋战,但他们仍是自第一次苏盟大战以来科技最低的军队。
SLIM,如同将军中的GLA,技术力量非常低下,但是却要警惕。一定数量的装甲力量和牢靠的直升机是取胜的关键,装甲力量廉价而直升机则多功能,然而,空中力量不足,弱势,火力低下,无作战动物?以及可怜的要死的海军。创造性的机械思想使得他们可以以低下的技术建造一些自动设备。

这个内容更少,只有一些特性说明:
2。每个阵营5个协议树(原来3个)
3。超过30个新单位。
5。基于原来的C&C的15张地图。
6。起义中的单位引入并平衡。
8。使用前面几部的过场电影。
9。bug和平衡修正。
还准备加55个战役关。。。。。

加入了中国和德国,时间线接着RA3结局,盟军胜利,苏联和帝国战败,德国从盟军中分裂出来,削弱了盟军的力量,而中国则加入了角逐以期望击败

这些被削弱的超级力量,德国也掉头攻击他的前盟友。

中国的具体设定不详细翻了,有爱的自己看。
建造方式像将军的一样,总部部署,推土机建造。
常将军:整个中国军队中的唯一女性单位,装备重机枪,不但能轻易扫反整个步兵队,也能有效对付装甲单位,可以投掷EMP炸弹瘫痪电力。
解放坦克(原来解放卡车这么有名)
清空守卫:呼叫毒素弹头清空敌人建筑。
闪击队训练:所有闪击队初始即为老兵。
精英黑客:瘫痪敌建筑5秒钟
中国解放:所有解放坦克初始为老兵。
军费债券:获得一个油田的所有权来提高你的收入
兵蜂扫描:扫描目标区域,显隐。
轰炸1:轰炸制定位置(1颗炸弹)
空中支援:呼叫一艘蝉型支援直升机。
开始供给:在制定区域获得一辆建筑推土机。
支援1:在制定目标部署一辆龙型装甲。
支援2:一辆龙型装甲和猎手坦克
支援3:一辆龙型装甲和两辆猎手坦克
V3轰炸:用V3轰炸制定区域

还有不少,不过貌似除了RA3 conker(1.2) 这个mod完成度比较高外,其他都处于YY阶段,所以就不说了

}

红色警戒部分秘籍,非官方

大部分是利用了游戏的BUG,很有意思

解释:有时候是网络延迟,无意中甩出来的;

有的是特意利用操作技巧:Q键选中建筑,摆放时有意识的朝一个方向甩动时放下建筑

1、A选红色,B选随机,接受后两人颜色都成了红色。进入游戏后, A可以操纵建设B的基地,A自己的基地根本没动,B也操纵不了。

2、有人颜色选随机时,其中一家成白色。一般情况,在登陆进程中会提示出错,但有时可以继续进行游戏,一家建筑、兵都是白色。

解决办法是确保每个玩家都能看到地图与其他玩家,而且游戏开始前都要选定颜色!

将自己的建筑打伤,只时派一工程师和一间谍一起钻进受伤的建筑,如:重工,只时会有间谍钻进别人重工同样的效果

解释:自偷属于作弊:应严禁使用!

2、使用组合键在任何地方任意建造。

解释:1.0版本时有空投建筑的Bug

1.006版本里有用第三方作弊软件强制建造

3、有时在不知明的情况下,不能制造东西,如重工出不了坦克、造不了哨戎等

解释:拉动一下基地,或者卖了重工后重新建造一个

飞机正常投弹一次只有一发,但有时却连能发两弹

解释:与游戏默认设定不符,偶尔出现是正常现象,屡次出现应该认定为作弊!

2、飞机能停在除空指和维修场外的任何建筑物上

解释:bug,与实际情况不符

3、飞机能停在船厂进行修理。

解释:bug,与实际情况不符

4、飞机停在修理厂上进行修理。

解释:Alt键反复点修理场;正常操作

5、直升机低空攻击,用来打爱国者等防空不能防地的武器;也能用来打防空车,因防空车打地面的力量较弱

解释:当直升机快降落时点攻击目标就会出现

1、修理厂爆车辆:有时拉一队坦克去修理厂修理,有些坦克经过修理厂时会发生自爆现像,或是修好一辆,另一辆进入时也会发生此类现象。

解释:修理场不要与己方坦克的动线重叠,以免坦克经过维修场时处于攻击状态或者突然停止时自爆

c、圈中前述两者一起强攻灰熊

解释:几率很小,可操作性差,如果出现应该算作弊!

3、无畏级战舰和V3火箭发射车的超视距攻击

解释:Bug;在射程内点攻击目标,在导弹发射后的瞬间移动战舰或发射车,它们停下后就会再次朝原攻击目标发射一轮导弹

4、苏军坦克bug。苏军坦克的优势不但在厚重的装甲,而且还有一个射程优势!!犀牛和天启都是5.75格的射程!双盟军的灰熊多了0.75!!!所以灰熊的一定不能去追犀牛!因为追不到就被打了。速度就变慢。这样你的坦克很快就完了!苏军坦克的射有一个死亡十字架!!就是在上下左右四个方向(四个格)在碉堡射程之外!(大家可以去试一下,本来我的图的,可惜电脑坏了,不能在这里给大家看了)

解释:犀牛射程最远,灰熊射程最短,机枪碉堡和哨戒炮射程居于2者之间,是正常的操作技巧,操作的关键在于精确定位坦克!

5、盟军卖坦克。一般在没有矿的时候,把矿车打伤后进入修理厂,点一下$移到坦克或矿车上就会出现一个$的图形。点一下就半价优惠了!(苏军修理厂不行,还有我建议矿车最好还是拿去堵炮口)

解释:如果是Bug,那么设计者不会专门设计出一个个$标志;而且此操作技巧仅能运用在盟军维修厂上

6、坦克紧贴着岸下,对方的坦克或者巨炮炮弹会落在岸上的对方部队的身后

解释:有时候己方坦克移动中可以躲避对方坦克的炮弹

7、坦克停在同一格里。用运兵船,坦克点进去,在快进时点一下S,如些类推,你能把好多坦克藏起来,示敌己弱!!!

解释:典型的操作技巧,碉堡放置在油井后面,不仔细看也是看不出来的

8、V3导弹安炸弹。伊文能在导弹上安装炸弹!

解释:典型的操作技巧,建筑或导弹被伊文装炸弹,用工程师点一下炸弹就可以解除

9、车辆要走出车厂时,选中再点维修厂,就会卡在车厂里出不来。

解释:正常生产的车辆是从重工大门出来的,隐藏的车辆则是从重工侧面出来的,如果想把隐藏的坦克放出来,只需要选中后拖动即可

10、自爆车的空爆。在飞机或飞行兵在来攻击时,把自爆车改变方向行驶到飞机或飞人的正下方,等其炸毁的时候会把攻击它的飞机和飞兵也一同炸下。

自爆车下斜坡时爆炸可以杀死飞行兵

解释:操作技巧,必须有一定的坡度

11、蜘蛛钻进幻影,迅速控制幻影在掉头扭屁股时,有时蜘蛛能掉出来。

解释:几率很小,游戏Bug

12、多功能修理车在受伤的舰只上会出现修理扳手,但实际上是无法修理的。

解释:类似现象有工程师修理受损的船厂,或者欲占相隔水域的其他建筑。。

有关红警超时空的秘密红警之家已和大家分享过不少了,今天分享一个全新的红警秘籍,是qq对战平台的幻影-军医发明的,相信大家没用过。有图有真相:

本秘籍可以在红警中使用,共和国之辉同样有效。超时空兵从车上出来的地方,放不下建筑,也不能通过.如果用在比较窄的路口或桥上,能起到做用。利用时空兵卡位,还是挺不错哇。

不过,至于用不用得上太难说鸟

1、就普遍的冰中来说,让卡一两个位也无碍事。

2、操作形成直线围墙位或许有用,也无用,因为太费操作。

3、让不让时空兵下车还真不好界定,难免有误操作。

1、坦克群和黑鹰防御篇

大家一定被坦克群和黑鹰打的半死过(我也不例外),下面是我的防御方法:

坦克群:坦克群可以用尤里防御(外挂),然而,尤里也有缺点:怕矿车压死。怎么办呢?我们可以用心里突击队!心里突击队是有尤里功能的一种兵,并且还会像海豹一样爆破,而且不怕矿车!这样就可以防御坦克群了。不过,要小心对方的海豹和恐怖机器人!可以将海豹装入多功能步兵车防御!

黑鹰:黑鹰是我们最头疼的飞机!敌方常常会派3~4架来轰基地,怎么办呢?我们可以使用外挂的心理探测功能来探测敌方黑鹰的进攻目标,然后,使用超时空兵攻击黑鹰要攻击的某建筑/某兵,这样敌方黑鹰就会自动退回去!嫌麻烦的可以直接炸了/占领空指部!

2、多功能步兵车+恐怖份子/疯狂伊文的作用

多功能步兵车可以加的人很多很多,但是+恐怖份子/疯狂伊文会怎么样呢?答案就是:自爆!恐怖份子¥200加多功能步兵车¥600就变成了¥800的简易自爆车,比自爆卡车更好用!并且两辆就可轰掉基地!唯一缺点就是血太少了,大家可以用超时空传送仪来解决这个问题!

大家一定会觉得会隐形的兵(如三级间谍,幻影坦克)很头疼,心理探测仪正是为这帮家伙设计的!如果会隐形的兵在心理探测仪的探测范围内,他们就会现形(正常状态下是打的时候才现形)!而你的防御设施和兵就会开始攻打他们,他们就会显得非常不堪一击(当然,如果不小心被间谍偷了电,那你就可以准备退出了)!

首先大家应该都知道了,共和国之辉里中国的解放军战士其实是借用了超时空突击队的信息,尽管造出来是100元,但是如果把他卖到复制中心去的话,你会发现,解放军战士的价格和超时空突击队的价格一模一样(都是1000元)换句话说,你造2个(复制中心算一个)解放军100元,卖掉的话是2000元,净赚1900元。今天我疯狂地用这个方法刷钱,刷了200万

进入游戏后游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。

辐射工兵蹲下,然后按“ctrl”键,强行攻击旁边的空地(就是按住“ctrl”键左键点击空地),这时他就会一直辐射,接着站起后重复动作。数次后,等待片刻,那片地会慢慢变深绿色,然后让他们起立!这片区域到可能好久都不会散去。

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