dota和英雄联盟哪个好玩好玩还是DOTA2好玩??

整体上dota2难,lol难度上能和dota2比的可能就是对线了,lol对线更像格斗游戏,非常看瞬时反应,dota2对线制约的条件比较多,反补,高低坡,不能频繁回家,敌人gank,以及高消耗技能导致的对线技能消耗过少。
lol的运营其实越来越简单,这赛季拳头更是几乎把资源摆在明面上让大家来干架了,就是要突出lol操作的重要性,而且装备固定且模式化,导致绝大部分英雄都有一套固定的出装。
dota2装备多,有用的装备更多,导致套路多。地图大且地形复杂,资源点多,导致运营很看功夫。不过dota2我已经有5年没有玩过了,上述只是我在玩时的一些体验,如果有什么不对的地方,还请dota2玩家指出。

整体上dota2难,lol难度上能和dota2比的可能就是对线了,lol对线更像格斗游戏,非常看瞬时反应,dota2对线制约的条件比较多,反补,高低坡,不能频繁回家,敌人gank,以及高消耗技能导致的对线技能消耗过少。
lol的运营其实越来越简单,这赛季拳头更是几乎把资源摆在明面上让大家来干架了,就是要突出lol操作的重要性,而且装备固定且模式化,导致绝大部分英雄都有一套固定的出装。
dota2装备多,有用的装备更多,导致套路多。地图大且地形复杂,资源点多,导致运营很看功夫。不过dota2我已经有5年没有玩过了,上述只是我在玩时的一些体验,如果有什么不对的地方,还请dota2玩家指出。

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准备入坑,不知道选哪个?

英雄联盟与DOTA玩法基本上大同小异,这两款游戏都是MOBA竞技网游,是此类型的集大成者,但是两者却有细微的差异。

lol与data两款游戏,lol娱乐性更强一点,原因在于lol的上手程度快,英雄装备容易选择,英雄属性定位明确,你只要理解一个位置或者一个英雄的定位属性,你就知道他如何出装,如何去玩。

比如AD装备,固定的就几件,AP装备也是固定的出装套路/辅助与打野更是装备千年不变。

而DOTA却不是这样,dota的英雄虽然有定位,但是装备很难选,主动被动属性太多,不利于上手。

在竞技性上DOTA比LOL强很多。

首先:DOTA是树林机制,LOL是草丛机制。

DOTA树林里人看不到外面,外面的人也看不到树林里的人,这就造成了DOTA对于视野的争夺非常厉害,也造成了两者相遇的偶然性。

而LOL草丛机制是草丛里面的人能看到外面,外面的人却看不到草丛里面,这降低了野区残血追人的概率,因为你不知道草丛里面有几个人。

其次,玩过lol的玩家应该知道,一般团战都是围绕着防御塔、小龙、大龙、红蓝buff展开的,而且团战一般很快就能打完,特别重视技能释放与参团位置等。

dota和lol差不多,但是却增加了野区团战的更多可能性,不仅要考量上述的因素,还要注重野区,因为野区位置很重要,在dota中动不动野区打了起来,一打就是几分钟,而且极限反杀都是分分钟钟存在。

其实我想表达的是太考验手速,LOL只能杀死敌方小兵获得金钱,dota却能反补自家小兵也能打破自家防御塔。

简单地说:你三局lol感觉不到什么,但是玩DOTA三局,你会非常累。

英雄联盟一般15到30分钟能结束一场比赛,此外金币的增加与野区固定时间BUFF的加成,比赛很快结束。

而dota却要比LOL一句时间要长。

值得一提的是,dota上手难,没有几百局你玩不会,玩会了你很难看懂比赛,看懂比赛了想提高很难,总之是一款拒绝小学生的游戏。

而LOL老少皆宜,即使你不会玩也看得懂比赛。

LOL技能时间较短,很容易出现极限操作。

DOTA技能时间较长,更注重团队配合,当然也考验个人能力。

LOL与DOTA基本都是卡片式动画风格,不过DOTA的色彩太卡通,太原始,没有LOL颜色分明,看着没有LOL舒服,我相信很大一部分人因为色彩原因来玩了lol。

好了,强行分析了这么多,手打不易,请关注下。

另外说出你对DOTA老大哥,LOL后起之秀的看法.

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