单机游戏命令与征服与命令小游戏下载?

  • 概要:命令与征服3:凯恩之怒(Command and Conquer 3:Kane's Wrath)是款即时战略游戏,这款游戏主要以战争为主,在这款游戏中玩家会面临一场非常激烈的战斗。

  • 概要:红色警戒3故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。

  • 概要:命令与征服:重制版是一款由EA制作发行的即时战略游戏,原版为1996年推出的经典RTS游戏《命令与征服:泰伯利亚黎明》,经过20多年后最新图像引擎将完全升级游戏的画质,并包含所有的游戏扩展包。

  • 概要:命令与征服:终极版是西木制作,EA发行的RTS游戏合集包,准备好迎接终极即时策略体验了吗? 收集资源、建造基地,在全面宣战前打造出世界上最强大的军队。

  • 概要:命令与征服:叛逆者(Command & Conquer Renegade)是款即时战略游戏,这款游戏还是很具有影响力的,在游戏中要面临激烈的战争场景。

  • 概要:命令与征服之变节者(Command & Conquer Renegade)是款即时战略游戏,这款游戏很具有代表性,在这里会为玩家们带来激烈的战斗。

  • 概要:命令与征服3泰伯利亚之战是款经典战略类游戏,该作品是命令与征服3叛逆者之后的一部资料片,相比前作这款作品的中加入了更多的单位与地图使,并改良了之前出现的大部分BUG的,在平衡性方面进行了巨大的提升。

  • 概要:命令与征服4泰伯利亚黄昏是命令与征服系列的最新作品,这一次看看谜一样的领导者肯恩如果指引NOD兄弟伙与全球防御组织进行战斗。

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命令与征服:泰伯利亚之日

1995年(貌似过去很久了),一场流星雨轰击了地球,大多数落在了意大利的泰伯河附近。随之而来的是一种叫做泰伯利亚的外星矿物,这种矿物迅速蔓延到了地球大部分适于居住的气候带。

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首先我要强调这个游戏里只有两个优势,经济优势和科技优势,没有所谓的种族优势,而鬼子就是经济优势的代言人!我们都知道鬼子的建筑方式很特别,那就是先在主基地里生产核心在再需要的地方展开,这就造成了一个现象,别的族要一个一个等生产序列转完才能造下一个,而鬼子可以一下造一堆核心,然后同时展开!一开始能造的建筑就两个,兵营和电站,造三个电站和一个兵营,这样在兵营出来的时候第一个电站应该刚刚展

首先我要强调这个游戏里只有两个优势,经济优势和科技优势,没有所谓的种族优势,而鬼子就是经济优势的代言人!我们都知道鬼子的建筑方式很特别,那就是先在主基地里生产核心在再需要的地方展开,这就造成了一个现象,别的族要一个一个等生产序列转完才能造下一个,而鬼子可以一下造一堆核心,然后同时展开!一开始能造的建筑就两个,兵营和电站,造三个电站和一个兵营,这样在兵营出来的时候第一个电站应该刚刚展开完毕,然后解锁矿场,一次造四个!等你的第四个矿场再路上的时候你的第一个矿场应该刚刚展开。这时敌人因为只能一个一个造建筑,在加上他受制于建造范围,应该只有两个矿场,也就是说你的经济是他的两倍!

接着,你要保住你的经济优势,这里要看对手的招数随机应变,但我的目的是讨论鬼子防空的,所以假设对手是现在流行的强走空军这种极端打法。第一个矿场展开后解锁重工,造两个重工,加上先前的兵营是三个出兵点。兵营造钻地男,两个重工点满天狗。这时就是这种战术的关键了,造塔!就像刚才说的,建筑在主基地里转一圈的速度是很快的,所以我们一下就可以有一大堆的塔,同时展开。我一般造十个,在多难电厂的投资就太大了。然后你一共有三片矿(老家一般有两个矿点),主基地四个,两片分矿个三个。在你造第二个塔的时候,敌人的飞机差不多就该来了,但应该只有一架,如果是轰炸机或武直,用天狗招呼,如果是战斗机就都留在地上,反正他打不了。一两架轰炸机或武直是没有大做为的,拆什么也要一段功夫,所以分矿就是发现了也不要紧,等他攒出数量(四架轰炸机或八架武直),然后用来驱赶你天狗的护航战斗机也成型了(最少两架,你是四矿双重工的天狗),你的主分矿炮塔防御也应该成型了。这时就考验操作了,的确脆弱的天狗除非是数量上的绝对优势,否则哪怕两架的战斗机也是灭顶之灾,但如果依托炮塔呢?当然对方如果强拆你矿场或电站,你也顶不住(电厂太脆),但依托炮塔你要让他把主力部队留下!而且鬼子的建造方式就像之前所说的,极端下流,他可以先存核心!也就是说他回去再一波攒主力而你只要拉个事先造好的矿场核心就行了,你说谁方便?而对方战斗机绝对不敢在你炮塔制空圈里和哪怕你不成数量优势的天狗对咬!

然后是又一个关键了,那就是占中盘!等你的天狗有一定数量了(大概四十个左右),而别忘了你的兵营一直在生产钻地激光男(也应该有四十个左右,多了没用)。好,现在带这你的主力部队和四个炮塔核心去占据地图的中央位置,同时家里停产(也差不多要卡钱了),两个重工和兵营升二本,主基地造科技大厦。这时,敌人如果还想赢,或稍微有点脾气,都不会坐视你站在中场,必定会侵巢而出,全力反扑。而你的四个炮塔正在展开,这将是你的天狗在本盘中第一场没有炮塔支援的战斗!地面上的钻地激光男是用来防对方心血来潮造地面防空的,在确定对手是纯空军后立刻钻地!如果是前期操作好的敌人,前期应该没有什么损失,这时他战斗机的极限数量应该有八架!因为战斗机的数量不但受经济的限制,更主要的是受机场格子的限制,苏修最多两个机场,而美帝机场随虽多,但要用来造轰炸机,所以可能还没有苏修多。这时的情况是你四十架天狗打对方八架战斗机(应该没有其他东西打你,有就一定是地面的,用钻地激光男顶着,死光也要顶住!),平均五架打一架,除非对方操作像神一样,否则你应该是险胜,下面你就用你红血还冒着烟的天狗追杀那些毫无还手之力的空军吧!

接着你就可以随便打了,家里的有两个升好二本的重工和一个二本兵营,科技大厦也应该好了解锁所有建筑,接下来你是出海军,出超武都只是点一下的事。而经济上因为中场是你占据的,所以可以大胆的扩张或骚扰对手分矿,这时对手应该在开第四矿(刚刚和你持平。。。),爱怎么打怎么打了。我一般兵营直攀三本出学生妹,两个重工在补充了损失的天狗后就出大脚直升机。因为虽然不会像我这么刻意,电脑也总是会在基地里码一堆塔,这直升机打那些豪无还手之力的地面防御还是可以的。而且万一他下次暴出更多的战斗机,你四十多个天狗和十几架直升机也能赢。注意,不是叫你直升机坐下来对空,那只会被武直或其他什么更快的扫平,不是坐下而是和天狗混在一起分摊对方火力!天狗之所以弱,是因为其血太少,其实其攻击频率相当高,弥补了一部分攻击力的不足,所以在有直升机分摊伤害的时候,天狗可以和任何一支空军叫板!这里要注意的是天狗和直升机的移动速度不一样,需要一定的操作,任何时候只要部队脱节了那就离死也不远了。

这个战术我用凶残的美帝空军指挥官,凶残的美帝小妞和凶残苏修女空官试验过了,效果有保证(我家不能上网,网吧又没有红警三,只好用电脑做试验),不过打凶残的苏联乐天大叔和凶残的美帝特种兵大叔就不灵了,证明任何的战术都不是万能的(主要是试验鬼子的“种族优劣”问题,所以没打内战)。我想之前大家说鬼子对空不强是因为在一个资源均等的环境下,同样的资源造同样多的兵,所以觉得鬼子弱。其实鬼子是最适合乱矿,也最适合炮塔猥琐流的种族,就像打魔兽的人都知道人族打鬼族矿一样多的情况下一定是鬼占优,但人族就是能上来就双矿,就是能在主矿分矿里三层外三层的码塔,而你鬼族就是开不出分矿,最后我就是能穷死你!红警也一样,三个族中鬼子最适合开矿,理由如前所述;美帝次之,虽说可以从矿场很方便的多造一个矿车开矿(甚至不用干扰采矿),但建造方式造成美帝要等上很长时间才能让分矿投入运做,也不可能像鬼子一样同时起三根塔;而苏修最弱,还要让重工或船坞停产来早小基地车,建造时间也不短,这在前期多的兵就多份优势的时候是近乎奢侈的要求。

而科技优势恰恰相反,看似五大三粗和高科技粘不上边的苏修是三个族里攀科技最快的,只要造有关的建筑就可以解锁所有兵种,根本没有什么二本三本的问题;而美帝就要升级主基地和分基地的等级,占用建造序列,而且耗时不短;最倒霉的是鬼子了,每个出兵建筑独立升级,这意味这每个新的出兵建筑都要在从头生一便,如果升过级的建筑被炸了,那么欢迎你重回一本时代!所以大家看见了,最适合开矿的鬼子攀科技是一大难题,而攀科技最方便的苏修在前期根本开不出分矿,美帝墙头草,样样通但样样松,红警三再种族平衡性方面做的还是不错的。好了,用了这么久鬼子,终于要用回红色帝国了,苏维埃巨熊来了!恐怖机器人最萌!机关枪蜘蛛我的最爱!是男人就用坦克给我拼!!正!!面!!!

最后的总结,红警三里只有科技优势和经济优势。绝对没有种族优势!

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