国服王者荣耀掉段机制表ELO机制的ELO是什么的缩写?

关于王者荣耀的ELO匹配机制有一部分人清楚并掌握运用了,但有一部分人不清楚这是什么,在百度搜索可以找到,可以搜一下了解,我就不多加赘述了,主要讲重点。

第一、王者匹配机制(ELO)是根据玩家的隐藏分进行匹配的,隐藏分高则匹配到比较坑的队友(除非你技术过硬能逆转局势),反之则匹配到大神,我就是根据这个规律打上王者的,其实这个规律我把握也不是很准,所以也有翻车的时候。

第二、怎么知道自己的隐藏分多少。首先点匹配模式选“5V5”,点“开房间”进入界面,全安排机器人(电脑)然后点“开始游戏”。

进入游戏后不要进行任何操作,待在泉水里,可以动,等2分钟后按“退出本局”结束游戏按“继续”进入结算页面,可以看到双方的评分,也可以理解为隐藏分。

第三、要注意的点,己方高于敌方时,打匹配或排位能够匹配到比较好的队友,大概率会赢,除特殊情况外,反之就去打匹配或娱乐模式压低自己的隐藏分,能够连败几局和很低评分,如果下一把随随便便就赢了那就可以打排位了,但尽量不要拿MVP,会影响下一局的结果,连输两把以上就收手了,有可能你隐藏分太高导致的。(我方隐藏分高于敌方则可以打排位,反之不行)

如上图,KDA有可能会影响你会排到蓝方或红方,我尚在研究当中,一般情况下你开人机测试隐藏分,在蓝方就在蓝方,在红方就在红方,你可以在历史战绩那栏查看自己的战绩评分,这是表面评分,评分越高,隐藏分越高,反之越低,我一般把评分控制在6分以下。

具体操作:打匹配或娱乐模式进入游戏后要表示自己很菜,如何表示法?不拿人头合理送人头、不发育、不推塔、少蹭助攻和少接团等等,这是我常用的做法,这就是打匹配时遇到坑队友的原因,但也有实际很菜的玩家。

要注意的是,这样做是为了在排位少遇到坑队友,遇到好的队友,除了匹配到厉害对手外,不是为了混分混星星,自己也要拿出实力来的,要么你带飞别人,要么别人带飞你,初衷是为了能够大概率的上星星和上分。这些是我实践得来的方法,和网上的那些差不多是一个意思,应该是验证对了吧。

文章表达不全,有疏漏之处多加包涵。

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近日,王者荣耀的策划称排位中将会加入ELO评分,不会再单纯的只看段位。ELO评分是什么?机制又是怎样的呢?许多玩家一头雾水。下面就为大家带来由“ariyoshi”分享的《王者荣耀》ELO评分机制解析。

近日,王者荣耀的策划称排位中将会加入ELO评分,不会再单纯的只看段位。ELO评分是什么?机制又是怎样的呢?许多玩家一头雾水。下面就为大家带来由“ariyoshi”分享的《王者荣耀》ELO评分机制解析。

简单来说,elo评分机制,和打巅峰赛,巅峰积分的机制完全一样。你看巅峰赛,每次匹配时,都会显示双方的平均巅峰积分,而且两边的积分几乎相同。

每个人有个初始elo分数(但不显示),这局赢了,就加点分,输了,就减点分。然后,每次匹配,都会和你匹配到分数几乎一样的人。

ELO匹配规则的特点是:不管你在什么段位,你的每一局,都会是均势局。

比如,你是个王者,打个小号,从青铜连胜到了钻石,那对于这个段位来说,你的ELO评分肯定很高。于是,匹配时,你的队友、对手ELO评分也都会很高,可能全都是王者小号。也就是说,你要在钻石段位,打一场王者局。

可想而知,这个匹配机制的结果就是,不管你在什么段位,单排都会变得比较难打。

ELO评分规则到底是否合理?

elo评分方法本身,是很科学,久经考验的。唯一的问题是,游戏试图把分数相同的双方匹配到一起。

就像上面说的,这意味着,单排更难打。哪怕你是个王者的钻石小号,在钻石段位,你也可能是在打个王者局。

天美这么做的目的很简单,官方知道,当玩家的胜率保持在50%时,能最大限度的留住玩家。所以匹配规则的一切,就是为了让你的胜率保持在50%。

在以前,如果你很强,游戏会匹配给你一群坑,试图把你拖下来。然而带来的口碑并不好。于是,通过引入elo评分,让你每局都变成均势局。

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随着入围赛的结束,王者荣耀挑战者杯的比赛,即将进入更为紧张刺激的淘汰赛阶段。在这段休赛期中,王者荣耀也即将迎来新的赛季。那么这个新的赛季,和以往的赛季相比,又有哪些区别呢?

王者荣耀S29新赛季中,新英雄海月正式登场;增强了野区保护;大乔再次被大幅度削弱等。但是比起英雄强度的调整,相信大家更加关心另外一个问题,那就是匹配机制的调整。

尽管王者荣耀官方从未正面承认过ELO机制的存在,但新老玩家们都知道,这已经是明摆着的事儿了。ELO机制在最近一两个赛季被骂的越来越狠,也是导致很多玩家纷纷退游。当然,不单纯是ELO机制,王者荣耀这个举报机制也相当离谱。

所谓的ELO机制,按照通俗的说法,可以理解为一种胜率平衡机制。简单而言,不能让你一直赢,这样对其他玩家不公平。ELO机制,将绝大多数玩家的胜率控制在50%—60%左右,而且不光是中低端局,实际上高端巅峰赛,只要你玩的多,不管多么厉害,其实最终胜率也会控制在60%左右。

所谓的MMR机制,是不同于ELO胜率平衡机制的,相对而言是依据玩家真实实力来匹配到的。通俗来讲,就是强的玩家,匹配强的队友;菜的玩家,匹配菜的队友。让单局游戏中队友之间的差距不会太大,与对手的差距也不会太大。也就是说弱者抱团,强者也抱团。不过,这样会让那些抱大腿的玩家,很难上分!

最后问题来了,你是喜欢ELO机制呢,还是MMR机制呢?

感谢你的反馈,我们会做得更好!

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