3D可渲染样条线的3dmax横截面怎么用多两条线,求解,谢谢!

  在中文版中,大多数二维图形都有共同的参数设置,这些设置主要通过“渲染”及“插值”栏来设置。

  ·默认情况下,3DsMax2013二维图形是不能够被渲染的,但在“渲染”栏中可以更改二维图形的渲染设置,使线框图形以三维形体方式渲染。
1.选择3DsMax2013命令面板上“创建” -“图形”-“样条线”,,在【对象类型】卷展栏下单击“星形”按钮 ;在视图窗口中创建一个星形。
2.进入3DsMax2013“修改”面板,在“渲染”栏的上端启用“在渲染中启用”复选框,这表示只有在渲染时二维图形才会以三维方式显示。
如果启用“在视口中启用”复选框,3DsMax2013场景视图中的二维线框图形也将会以三维方式显示。
3.启用“渲染”栏中的“使用视口设置”复选框,“视口”选项被激活,选择“视口”单选按钮,这时可以单独对场景视图中的二维线框图形进行设置,设置的结果并不影响到渲染时的二维图形。
4.选择“渲染”单选按钮,设置“厚度”和“边”参数,这时只有在渲染时二维图形才会发生变化,场景视图中的二维线框图形将不会发生变化。
厚度:指定视口或渲染样条线的直径。
边:在视口或渲染器中为样条线网格设置边数。
角度:调节横截面的旋转角度。
5.选择“矩形”单选按钮后,可以再场景中或者渲染时将样条线的横截面渲染为矩形,通过“长度”和“宽度”参数可以设置横截面的长度和宽度。
6.将“角度”参数设置为45,矩形样条线的横截面将转动45°,该参数值用于设置3DsMax2013二维图形样条线横截面的转动位置。
7.“自动平滑”:如果启用“自动平滑”,则使用其下方的“阈值”参数设置指定,自动平滑该样条线。“自动平滑”基于样条线分段之间的角度设置平滑。
不启用“自动平滑”渲染视图:

}

关注我,每天更新3dsmax视频教学。30天学会3dsmax不是难事!

}

我要回帖

更多关于 3dmax横截面怎么用 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信