黑暗之魂1打完马努斯幽暗公主怎么打双王子?

导语:为什么我喜欢挖掘黑暗之魂的剧情?因为拼凑剧情让我有种当年做月厨时的感觉,搜集更深的设定,在无数设定中寻找故事,对照那些现实中的原型人物与故事,每一种观点能否立住脚都没关系,结论并不是重要的,思考的过程才是最有快感的部分。

我们知道,音乐工作者在为电影、游戏、动画等作品创作音乐时,会事先了解作品大致的世界观、整体的剧情,以及每段音乐所对应的情节,才能使音乐与作品契合。

但大部分情况下,为了工作效率,音乐工作者并不会事无巨细地了解剧情中所有的细节再开始创作,只需要知道主要的部分即可。

所以从音乐角度出发,在音乐中寻找剧情的证据,未必是一种合适的方法;尤其对于魂系列这种每句话都可能隐藏着重要剧情的游戏来说,音乐人了解的更不一定足够多。

由于了解不够多而出现的音乐与剧情的不完全相符例子很多,远有不知情的作词人2小时写出《残酷天使的行动纲领》歌词,近有梶浦由记对着Fate Zero动画画面作曲,最著名的,应该是当年《魔兽争霸3》的国内宣传主题曲歌词中出现“自人类堕落为半兽人”。

而前几天看到了龙崎大佬的血源解读视频,似乎还是很多人认为从音乐寻找剧情证据的方式是可以接受的(毕竟老贼没填的坑太多,多一点证据都是好的);那么这边也尝试一下从乐曲的方向解读黑魂,看看能不能得到什么启发。(对大佬无恶意,如有冒犯,还请见谅)

本文主要为听歌向,可以选择观看视频版(毕竟主要内容是音乐,而音乐还是直接听要来的直观),视频版请点击下方:

盖尔爷爷三阶段BGM里也有一段标题界面BGM主题的另一个变奏

最终得到了黑暗之魂的人,和最初得到黑暗之魂的人一样,是不为人所知的矮人。

双王子的BGM个人认为是魂3所有BGM里好听程度能排前几名的,应该有不少人听出来了,一阶段在复杂的编曲中有一点意外的细节

真的是惊了,双王子一阶段BGM里有安迪尔BGM中间一小段的加速变奏,这是怎么扯上关系的,初始贤者安迪尔说?

不过有一说一,这首BGM的歌词和安迪尔并没有关系;歌词中只提到了“她”,这个“她”是谁也很值得玩味,王妃?主祭艾玛?葛慈德?

魂1有一些BOSS的BGM是共用的,很难确定是否当年预算不足的原因。不过好玩的是,如果排除预算原因,并把CD音轨的顺序作为游戏设计好的官方推进路线,那么会有一些有趣的细节呈现

魂1隐藏BOSS伪娘的BGM,和月光蝶共用,很神秘。我们知道月光蝶是希斯的造物,结晶洞穴中有很多只;

黑森林的月光蝶是野生的?——这只月光蝶的灵魂,还有这个灵魂能换到的月光蝶触角,物品描述上都写着月光蝶是希斯创造的

这只月光蝶是伪娘造的?——不太可能,伪娘造物都不会魔法,会葛温一系的雷电和奇迹

不得不提一句,彼海姆龙学院所说的“龙的二元性”实际上是“外在狂吼的龙”和“内在伫立的龙”,不过伪娘确实应该与希斯有联系,希斯是魔法始祖,伪娘是葛家人唯一会魔法的,二者之间应该还有个蓓尔嘉

秦川德里奇BGM中有重新编曲的伪娘BGM主题复现大家一定都听出来了,而1分25秒开始到3分多,有个声部的主题意外地有点耳熟;网上流传的歌词(英译版)中只有两句不断重复的“I have forseen”和“The Apocalypse!”,但笔者完全听不出来,视频版中的野生字幕君辛苦了。

小隆德四王的BGM,假如慢放一下,是不是有几个小节有点耳熟?臭臭泥BGM里面拿了一点去变奏;认为臭臭泥和四王有关系其实不太说得通,和深渊有关还可以理解。这又涉及到幽邃是什么的问题,有一种观点认为英文版幽邃魔法描述中的“fire”不应译为“发射”而应译为“点燃”,而且英雄古达的战斗场景一侧的悬崖边下方能看到幽邃的颜色。

来一些不需要思考的休息一下,这首虽然曲名叫牛头恶魔,但三个大屁股也共用这首BGM。同为恶魔族,共用也没什么奇怪的吧?

守钟的石像鬼BGM,和魂2石像鬼共用,也是同一种族共用。

魂3就没有石像鬼BOSS了,石像鬼变成了可能是洛城制造的魔法产物,完整的石像鬼只存在于大书库屋顶,罪业之都也有石像鬼,但都是残破的,很神秘。

三刀家族BGM,说实话,这家伙竟然还有BGM都没注意过……

有趣的是,这首曲子在CD音轨顺序中是第5首,石像鬼之后,贪食魔龙之前;假设CD音轨顺序是预计攻略顺序,那么三刀家族这么弱就可以解释,本身就是设计为前期攻略对象。

签墓王契约的棺材门口悬崖那里,有一块除了跑酷速降落点之外毫无意义的突出部分,可以作为侧面证据。

希夫的BGM和伪娘BGM一样有大段情绪悲伤的女声合唱,魂1最不想打的BOSS,尤其是先在DLC救了小希夫之后。但通关又需要A大契约,只能说宫崎老贼计划通。

值得一提的是在CD音轨顺序中,希夫BGM在巨大宝箱之后,溃烂生物之前,官方的设想大概是玩家刚拿到王器传回祭祀场,被桥上商人告知小隆德遗迹,又在小隆德遗迹听封印者说A大漫步深渊的传说,再去安德烈那边买徽章。

品德高尚,英勇无畏,意志强韧,魂1人气王A大实至名归,和基亚兰的感情也为人津津乐道。不穿重甲正面挑战A大有一定难度,初见翻滚躲狼跳很刺激;狼大剑也在时代中不断流传,2代叫荣华大剑,3代叫狼骑士大剑,有望和月光大剑一样成为FS社吉祥物。

有联系的来了。不死队BGM的编曲融合了亚尔特留斯BGM和希夫BGM的元素,却并没有采用二者的主题。

一个算是彩蛋的,如果在门口附近阵亡,不死队会冲向外面的吸魂鬼。从音乐来看,可以提出学说:继承狼血=亚尔特留斯的血+希夫的血,非常真实。

如果有人能坚持到现在,并听完了所有乐曲,笔者在这里五体投地感谢。听歌向的文章与视频往往都是不受欢迎的,因为花费的时间太多了,在这里对您肯消耗时间在笔者的一派胡言之上,致以深切的谢意。

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21:13:38 未经作者授权,禁止转载

今天打过了波尔多,于是心血来潮打算把每次过boss的视频都传上来。 黑魂对我来说是久违的“步步为营”游戏,没看具体的攻略,怕死怕得要命。但是这正是魂类游戏的魅力呀~

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