大家好,我是小溜,在我们日常工作中使用“3DMax软件”会遇到各种各样的问题,不管是新手还是高手都会遇到自己不知道的问题,比如“3DMax摄像机要怎么打才会使空间变得更大?”,下面小溜就讲解一下怎么解决该问题吧,此教程共分为5个步骤,小溜用的是联想天逸台式电脑,电脑操作系统版本以Win7为例,希望能帮助到各位小伙伴!
1、打开3DMax这款软件,进入到它的操作界面,键入到3DMax的界面之后,创建一个长方体,然后在右侧找到摄像机图标。
2、点击摄像机图标,在其内找到目标选项,也可以选择自由选项,如图所示。
3、选择目标选项之后拖动鼠标选项,在视图中就架设了台摄像机了,如图所示。
4、架设好摄像机之后,选择摄像机,在右侧可以设置其镜头参数,如图所示。
5、设置好之后在上面找到渲染选项,如图所示就完成了。
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快捷键不用全部硬背下来,记住常用的几个就好了。在应用中不知不觉就记住了。
Z:所有视图最大化显示选定
按住Ctrl键是将对象进行加选,按住AIT键是减选。ALt+Q:独立选择对象, Shift+Q渲染,Ctrl+z返回上一步,Ctrl+v复制,按住Shift键拖动对象进行移动复制,I键视口跟踪鼠标,在画样条线的时候会经常用。
F2:加亮所选物体的面(开关)
F3:线框显示(开关)/光滑加亮
F4:在透视图中 线框显示(开关)
F7:约束到Z轴 ,在使用移动工具【W】的前提下使用F5F6F7快捷键,用来锁定轴向。
以上是最基本的最常用的几个,可以说是无论你做什么图都逃不开以上命令,还有就是3Dmax的快捷键是可以自己设置的,在自定义用户界面里。
详细快捷键可以参考以下:
F2 ——光亮所选物体的面(开关)
F3 ——线框显示(开关)/光滑加亮
F4 ——线框显示(开关)
F9 ——使用上一次的参数进行渲染
F10 ——打开渲染菜单
F11 ——打开脚本编辑器
F12 ——打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
1 ——进入物体层级 1层
2——进入物体层级 2层
3 ——进入物体层级 3层
4 ——进入物体层级 4层
5 ——进入物体层级 5层
7 ——显示场景内模型面数(开关)
8 ——打开环境效果编辑框
9——打开高级灯光效果编辑框
0 ——打开渲染纹理对话框
Shift + 4——进入有指向性灯光视图
Alt + 6 ——显示/隐藏主工具栏
Alt + 0 ——锁定用户定义的工具栏界面
-(主键盘) ——减小坐标显示
+(主键盘) ——增大坐标显示
[ ——以鼠标点为中心放大视图
] ——以鼠标点为中心缩小视图
‘ ——打开自定义(动画)关键帧模式
"," ——跳到前一帧
/ ——播放/停止动画
SPACE ——锁定/解锁选择的
INSERT ——切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)
HOME ——跳到时间线的第一帧
END ——跳到时间线的最后一帧
PAGE UP——选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN ——选择当前父物体的子物体
A ——旋转角度捕捉开关(默认为5度)
C ——切换到摄像机视图
Ctrl + C ——.使摄像机视图对齐到透视图
D ——冻结当前视图(不刷新视图)
Ctrl + E ——切换缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)同R键
Ctrl + F ——显示渲染安全方框
Alt + F ——切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)
G ——隐藏当前视图的辅助网格
H ——显示选择物体列表菜单
I ——平移视图到鼠标中心点
J ——.显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
Ctrl + L ——在当前视图使用默认灯光(开关)
M ——打开材质编辑器
N ——打开自动(动画)关键帧模式
O ——降级显示(移动时使用线框方式)
P ——切换到等大的透视图(Perspective)视图
Q ——选择模式 (切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Alt + Q ——隔离选择的物体
R ——缩放模式 (切换等比、不等比、等体积)
U ——改变到等大的用户(User)视图
Ctrl + V ——原地克隆所选择的物体
Ctrl + W ——根据框选进行放大
Alt + W ——最大化当前视图(开关)
X ——显示/隐藏物体的坐标
Ctrl + X ——专业模式(最大化视图)
Alt + X ——半透明显示所选择的物体
Y ——显示/隐藏工具条
Shift + Y ——重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl + Y ——重做场景(物体)的操作
Z ——放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift + Z ——还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Alt + Z—— 对视图的拖放模式(放大镜)
Shift + Ctrl + Z ——放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt + Ctrl + Z——放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)
快 捷 键 全 集 !!!!!
Alt+F7——捕捉到 顶点 切换
Alt+F8——捕捉到 端点 切换
Alt+F5——捕捉到 栅格点 切换
Alt+F9——捕捉到 中点 切换
Alt+F6——捕捉到 轴心 切换
Alt+Ctrl+O——打开场景资源管理器 [上次使用的]
Alt+Ctrl+P——关闭上次激活的场景资源管理器
F9——按上一次设置渲染
F12——变换输入对话框切换
Alt+F2——捕捉到冻结对象切换
F4——查看带边面切换
Ctrl+Z——撤消场景操作
Shift+Z——撤消视口操作
Alt+N——法线对齐
Ctrl+——放大视口
Ctrl+R——环绕视图模式
Shift+4——聚光灯/平行光视图
F2——明暗处理选定面切换
Ctrl+L——默认照明切换
Alt+B——视口背景
Alt+Z——缩放模式
Ctrl+W——缩放区域模式
Z——所有视图最大化显示选定对象
Alt+0——锁定用户界面切换
Shift+F ——显示安全框切换
Ctrl+` ——显示浮动对话框
J ——显示选择外框切换
Alt+6 ——显示主工具栏切换
NumPad 8——虚拟视口向上平移
NumPad 2——虚拟视口向下平移
NumPad 6——虚拟视口向右平移
NumPad 4 ——虚拟视口向左平移
Ctrl+Q——选择类似对象
Space ——选择锁定切换
Alt+S——循环活动捕捉类型
Ctrl+F ——循环选择方法
Alt+X——以透明方式显示切换
Shift+L——隐藏灯光切换
Shift+H——隐藏辅助对象切换
Shift+G——隐藏几何体切换
Shift+W——隐藏空间扭曲切换
Shift+P——隐藏粒子系统切换
Shift+C——隐藏摄影机切换
Shift+S——隐藏图形切换
Ctrl+Y——重做场景操作
Ctrl+X——专家模式切换
Home——转到开始帧
Insert——子对象层级循环
Ctrl+B——子对象选择切换
N ——自动关键点模式切换
Alt+W——最大化视口切换
Alt+X——水平最大化显示关键点
Space——锁定当前选择
Ctrl+E——应用减缓曲线
Ctrl+M——应用增强曲线
Ctrl+I ——反转选定节点
Ctrl+P——使用平移工具
Alt+Z——使用缩放工具
Ctrl+W——使用缩放区域工具
S, Q——使用选择工具
Alt+F——释放所有项
Alt+S——释放选定项
Z——选定范围最大化显示
Ctrl+A——选择所有节点
Ctrl+C——选择子对象
——移动子对象 Alt+C
Space——切换工具栏(已停靠)
Ctrl+E——编辑当前事件
Ctrl+S——添加场景事件
Ctrl+L——添加图像层事件
Ctrl+F——添加图像过滤事件
Ctrl+O——添加图像输出事件
Ctrl+I——添加图像输入事件
Alt+U ——全部取消隐藏
Alt+R——选择环形边
Alt+L ——选择循环边
Alt+I ——隐藏未选定对象
H——按名称选择子对象
Ctrl+H——按名称选择自身的子对象
1 Alt+1——设置细分预设
2 Alt+2——设置细分预设
3 Alt+3——设置细分预设
Ctrl+D——显示从属对象
Ctrl+T——显示工具箱
Alt+L——显示明暗处理晶格
Alt+W——焊接目标模式
Ctrl+W——焊接选定项
Alt+C——切割模式
Alt+V——按顶点选择
Shift+T——编辑三角剖分模式
Shift+I——插入顶点模式
Shift+M——从边创建图形
Ctrl+L——从边旋转设置
Ctrl+N——连接边设置
换 Alt+F——明暗处理面切
Alt+U——全部取消隐藏
Ctrl+S——使用软选择
Ctrl+M——网格平滑设置
Alt+R——选择环形边
Alt+L——选择循环边
Alt+E——沿样条线挤出模式
Alt+I——隐藏未选定对象
Alt+S——重置切片平面
——上一选择级别 Shift+
Ctrl+F——冻结选定对象
Ctrl+B——断开选定顶点
Alt+F——过滤选定面
Enter ——平面贴图面/面片
Space——锁定选定顶点
Ctrl+T——纹理顶点目标焊接
R——纹理顶点缩放模式
E——纹理顶点旋转模式
W——纹理顶点移动模式
Ctrl+W——选定的纹理顶点焊接
Ctrl+H——隐藏选定对象
Alt+E——在视口中显示接缝
Z——最大化显示选定对象
Alt+A——TV 选择足迹的起点
Alt+D——TV 选择足迹的终点
Xtra —— 粘贴到所选的
Alt+R ——设置动画范围
Alt+K——重置所有肢体关键点
Ctrl+I——设置最大影响
Alt+I——设置最小影响
Shift+——选定粒子发射切换
Ctrl+C——复制粒子视图中的选定项
Ctrl+A——选择粒子视图中的全部内容
Ctrl+V——在粒子视图中粘贴
Space——锁定垂直旋转
Alt+[——重设置步长
Shift+X——边约束切换(多边形)
Alt+1——参数编辑器
Alt+5——参数关联对话框
Alt+2——参数收集器
Ctrl+C——从视图创建摄影机
Alt+Q——孤立当前选择
Alt+G ——几何选择可见性切换
Ctrl+5——启动参数关联
Alt+U——全部取消隐藏(多边形)
Ctrl+M ——网格平滑(多边形
Alt+E——沿样条线挤出(多边形
Alt+I——隐藏未选择对象(多边形)
以下文字资料是由(历史新知网)小编为大家搜集整理后发布的内容,让我们赶快一起来看一下吧!
1、二维线做路径,从拿到那自己编辑,这个你应该会。2建立自由摄像机,动画里匹配路径,详见漫游动画里的讲解,我在朋友家,这没max,没法给你截图。3,建立一个虚拟物体让摄像机注视LOOK,4虚拟物体也让它追随路径,而且这个路径上的虚拟物体就是摄像机拍摄时候的取景中心,5开启并观察摄像机检视和动画记录帧轴,调整你想要达到的一切,包括镜头大小,路径节点位置,虚拟物 *** 置,镜头晃动等,都可以变成动画。度娘最近抽风,我留qq就说我回答违规。只能先回答到,不懂在追问,不过建议你搜索下相关3dmax教程视讯
先凭感觉把你的物体旋转和移动到与背景相匹配的状态,然后按CTRL加C键在当前的透检视建立一架摄影机,最后在根据情况做细微调整。
目标相机有两个物件组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要建立目标相机,进行如下操作。
3)可以在任何视口中,优先在Top(俯视)检视,在要放置相机的地方单击滑鼠,然后拖拽要放置目标地方释放滑鼠
自由相机是单个的物件,即相机。要建立自由相机,按如下步骤操作。
3)单击任何视口来建立自由相机。
对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何物件作为目标。
定义两个相互关联的引数就可确定相机观察场景的方法,这两个引数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个引数描述单个相机的属性,所以改变FOV引数改变镜头引数,反之亦然。使用FOV从相机检视和摄影效果中取景。
视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。预设状态下,FOV引数是相机检视锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际检视是没有效果的。
焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将建立一较宽的FOV,让物件显现得距相机较远。较大的Lens值建立较窄的FOV,且物件显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。
相机也可以被设定为正交检视,在这个检视中是没有透视的。正交检视的好处是在视口中显示的物件是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。
Stack Lenses(预设镜头):以内建的预设镜头作为相机使用的镜头。
Type(型别):切换相机的型别。
Show Horizon(显示水平线):启动此选项后,系统会将场景中的水平线显示在萤幕上。
Show Cone(显示锥形视野):启动此选项后,系统会将代表相机覆蓋视野的锥形物体显示在萤幕上。
Environment Ranges(环境范围):设定相机取景的远近区域范围。Near Range(最近范围):设定环境取景效果作用距离的最近范围。Far Range(最远范围):设定环境取景效果作用距离的最远范围。Show(显示):启动此选项,相机环境效果的作用范围将会以两个同心球来表示。
Clipping Planes(切片平面):设定相机作用的远近范围。Clip Manually(手动切片):以手动的方式来设定相机切片作用是否启动。Near Clip(切片最近值):设定相机切片作用的最近范围。Far Clip(切片最远值):设定相机切片作用的最远范围。
首先确定你要表现的3个或者2个面,然后再顶视图里拉一个目标摄像机,目标放在你要看的方向上,在侧检视把摄像机和目标一起选中,把高度调整到坐姿视点处。然后对照摄像机视角和顶检视来调整构图。一般要视角与地面平行,否则会产生难看的透视变形
把设摄像机检视启用 然后右击该检视左上角C出现下拉栏,点选显示安全框摄像机检视就出现内外两层线框,渲染时内框是可视的,内框到外框之间是可视到不可视过渡.
把设摄像机检视启用然后右击该检视左上角C出现视图里有多种检视显示方式或者用快捷键(顶,前.左,透,摄像机分别为TFLPC)
其实差不多,主要是自带的摄像机光圈大,所以渲染出来亮.
而vray 的预设光圈小,所以渲染出来比较暗.
但是vray的光碟机大小是可以调节的,快门速度也是可以调节的,所以通过调节这两个选项,可以在同样亮度的情况下,比用预设相机渲染的影象亮.
另外vray多了光晕功能,可以模拟真实相机.
另外vray相机多了裁剪功能,可以设定摄像范围,这个比较有用.
另外vray可以采用景深功能,可以沿着z轴渲染出虚实结合的影象,但是这个功能还不成熟,渲染的也不够漂亮.
3dmax自带摄像机和VR摄像机的区别如下:
1,3dmax自带的摄像机光圈大,渲染出来亮,而VR摄像机的预设光圈小,所以渲染出来比较暗。
2,VR摄像机增加了光晕功能,可以模拟真实相机。
3,VR摄像机增加了裁剪功能,可以设定摄像范围。
4,VR摄像机可以采用景深功能,可以沿着z轴渲染出虚实结合的影象。
摄像机是把光学图象讯号转变为电讯号,以便于储存或者传输的一种机器。当我们拍摄一个物体时,此物体上反射的光被摄像机镜头收集,使其聚焦在摄像器件的受光面(例如摄像管的靶面)上,再通过摄像器件把光转变为电能,即得到了“视讯讯号”。
光电讯号很微弱,需通过预放电路进行放大,再经过各种电路进行处理和调整,最后得到的标准讯号可以送到录影机等记录媒介上记录下来,或通过传播系统传播或送到监视器上显示出来。
而网路摄像机是现今视讯监控领域的第一大主题。一方面,电子、网路技术的快速发展大大提升了标准变焦镜头应用价值和适用范围;另一方面,全球安防需求的急速膨胀以及使用者越来越高的使用要求也极大 *** 了网路摄像机的发展。
网路人网路摄像机一款结合传统摄像机与网路技术所产生的新一代摄像机,只要插在网线上就能用,无需电脑配合,无须视讯采集卡,没有监控局域限制,在任何地方开启网页就能监控,并支援12个客户端同时监控浏览。
3DMAX自带的摄像机是模拟真实摄像机的工具,其使用与真实摄像机使用的方式没有什么差别。VR摄像机则拍摄360或720度的视讯,然后合成为全景视讯的。在3DMAX里需要用一个VR外挂来实现,而其自带的摄像机还不能直接“拍摄”VR。
目标相机有两个物件组成:相机和相机目标。相机代表你的眼睛,目标指示的是你要观察的点。你可以独立地变换相机和目标,但是相机总要注视它的目标,要建立目标相机,进行如下操作。
可以在任何视口中,优先在Top(俯视)检视,在要放置相机的地方单击滑鼠,然后拖拽要放置目标地方释放滑鼠
2. 自由摄像机的建立
自由相机是单个的物件,即相机。要建立自由相机,按如下步骤操作。
单击任何视口来建立自由相机。
对于跟随路径的动画来说,使用自由相机就比目标相机容易,自由相机将沿路径倾斜——而这些目标相机是做不到的。可以使用LookAt(注视)控制器把自由相机转变为目标相机。LookAt控制器让你拾取任何物件作为目标。
定义两个相互关联的引数就可确定相机观察场景的方法,这两个引数是:视野(FOV)和镜头的焦距(Lens)。这两个引数描述单个相机的属性,所以改变FOV引数改变镜头引数,反之亦然。使用FOV从相机检视和摄影效果中取景。
视野(FOV)描述通过相机镜头所看到的区域。预设状态下,FOV引数是相机检视锥体的水平角度。你可在FOV方向弹出按钮中指定FOV是否是水平的、对角的、竖直的,这使得匹配真实世界的相机的操作变得容易,对以上进行改变仅仅影响测量的方法,对相机的实际检视是没有效果的。
焦距总是以毫米为单位来测量的。焦距指的是从镜头的中心到相机焦点的长度(焦点是捕获图象的地方)在3DSMAX中,较小的Lens将建立一较宽的FOV,让物件显现得距相机较远。较大的Lens值建立较窄的FOV,且物件显示的距相机比较近。小于50mm的镜头被称为广角镜头,而长于50mm被称做长焦镜头。
相机也可以被设定为正交检视,在这个检视中是没有透视的。正交检视的好处是在视口中显示的物件是按它们的相对比例显示的。启动此这个选项后,相机会以正投影的角度面对物体。
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