截至现在愤怒的小鸟经典版一共有多少款游戏?

Supercell:全球最会赚钱的手游公司


提起在2014年年收入达17亿美元、净利高达5.65亿美元的 Supercell,大多数人大概只会想到成功和会赚钱两个字,但倒转回2010年,这个现在在全球设立5个工作室,拥有来自30余个国家共计150名员工的知名游戏公司,当年不过是一支仅有6人的独立小团队而已。2012年5月,《卡通农场》的发布让 Supercell 首次尝到成功的喜悦,但这并不是高潮,同年8月《部落冲突》横空出世,其所独创的吸收即时战略与塔防游戏特色于一体的玩法令人耳目一新,进而成为这种类型游戏的代名词——COC 式玩法,甚至于后来不乏游戏大厂们也多有借鉴。2013年,Supercell 再接再厉,推出战争策略游戏《海岛奇兵》,同样火得一塌糊涂。在接连发布3款卖座游戏后,Supercell 采取了保守策略,在很长一段时间里都把精力用在游戏的版本更新上,每年至少会推出10到15个更新,以维持游戏的热度与收益。当然他们也没有忘记耕耘新作,但这款名为《Spooky Pop》的三消游戏仅仅在加拿大测试上架了两个月就昙花一现地下架了,理由是测试数据并不理想,显然 Supercell 是一家极具理性的开发商,正是这种深思熟虑的理性再加上非凡的实力支撑起了它的成功,但即便如此,作为芬兰独立游戏之光的 Supercell 仍面临着如何再推出一款成功游戏的考验。

Rovio:一只小鸟撑起了休闲游戏半边天


芬兰独立游戏有双姝,既然提起 Supercell,自然无法错过 Rovio。最初 Rovio 是仅由3名大学生在2005年创立的一间独立游戏工作室,专注于推出各种休闲益智游戏,高产却不见得多成功,不过他们从未放弃努力,直到2008年《愤怒的小鸟》一炮而红。游戏圈有一则经典的鸡汤便是指的 Rovio 的坚持——他们曾推出51款游戏都失败了,然后在第52款游戏(《愤怒的小鸟》)时成功了。“怒鸟”走红后,Rovio 延续了他们高产的一贯作风,推出了大大小小众多《愤怒的小鸟》衍生游戏;同时工作室在人员上也开始疯狂扩张,一度在全球拥有800多名员工;发展策略上则多管齐下,制定了将《愤怒的小鸟》打造出一个全方位娱乐品牌的计划。然而花无百日红,在“怒鸟”热逐渐退潮后,曾风光无双的 Rovio 在这两年陷入持续尴尬的境地——利润不断下滑,大批量裁员,没能推出与《愤怒的小鸟》的名气相匹敌的热门游戏,反倒一直在“炒冷饭”。当然,虽然 Rovio 现状令人堪忧,但毕竟实力与号召力仍非一般开发商能望其项背,如果能一步一脚印脚踏实地的走下去,尤其在开发新作上下力气,Rovio 的复兴并非无望。此外,即将在明年上映的“怒鸟”大电影从目前的预告来看相当精彩,令人期待,或许还能再掀起一波小鸟热呢,Rovio 可要把握好机会了!

Frogmind:优秀游戏植根于勤奋


《破碎大陆》是独立游戏开发商 Frogmind 在2013年推出的横版动作冒险游戏,凭借令人耳目一新的剪影风格、操作简单却不失趣味的特色而备受瞩目,也成为芬兰独立游戏最具名气的几大代表之一。Frogmind 最早由程序员 Johannes Vuorinen 与美术设计师 Juhana Myllys 两人一手创办,他们花了一年时间,夜以继日殚精竭虑地完成了《破碎大陆》最初的版本,并在 iOS 发布,一经公开便脱颖而出,得到苹果编辑的青睐,短短一年时间下载量便突破千万。此后 Frogmind 也在陆续招募人手,并将游戏推向安卓和 WP 平台。比较特别的是,不同于大多数开发商在一炮走红后会加大马力推出续作或者开发新作,Frogmind 则相当沉着,以令人敬佩的毅力在长达近三年时间里对这款单机游戏进行着笔耕不辍的持续更新,令其成为 iOS 平台更新次数最多的游戏之之一——大量的新增关卡、多人模式、任务、成就等内容被加入游戏中,极大丰富了《破碎大陆》的内容,也相对延长了游戏的生命。尽管截至目前《破碎大陆》仍是 Frogmind 的唯一游戏,但毫无疑问他们的新作也在酝酿之中,正等待着破土而出的好时机!


等,在13年刚刚创立后便获得235万美元你的种子融资,14年推出的第一款游戏《最强魔煞》全平台下载量迄今已逾1500万次,并在今年8月获得1800万的第二轮融资,前景一片坦荡。大概是因为创始人出身 Rovio,Seriously 的发展策略和《愤怒的小鸟》有些类似,通过深入人心的休闲游来充分挖掘价值,并打造出一个持续的娱乐品牌,事实上《最强魔煞》里可爱的小虫子们也的确很合玩家眼缘,但能否复制“怒鸟”的成功尚属未知数,毕竟就连 Rovio 自己也正在 flop,当然,如果 Seriously 能从中充分汲取经验与教训,那就另当别论了。


因极似《塞尔达传说》,动作冒险手游《海之号角》自2011年底正式曝光起便受到了玩家的关注,这款游戏由芬兰独立游戏团体 Cornfox & Bros 制作,德国游戏开发商 FDG Entertainment 负责移动平台的发行,曾摘得2013年苹果年度最佳游戏殊荣,并在2015年春季逆袭 PC 平台。该作的开发团队 Cornfox & Bros 仅有3名成员,分别是负责游戏设计、脚本与美术的创意总监 Heikki Repo 与负责游戏编程的两兄弟 Antti 和 Jukka Viljamaa,他们早在2010年便计划打造《海之号角》,中间因为接手《死亡拉力赛》的开发工作而让《海之号角》暂时停摆,直到11年底才重新启动游戏制作。而为了更完美呈现《海之号角》壮阔的冒险之旅,Cornfox & Bros 颇有诚意地邀请到最终幻想系列御用乐师植松伸夫与《圣剑传说》音乐制作人伊藤贤治来谱写配乐,令游戏品质又向上飞跃一层。《海之号角》集角色扮演、即时战斗、收集、解谜等诸多要素于一体,讲述一名无所畏惧的少年,利用父亲所传授的生存技巧,通过乘船、徒步等方式沿着父亲的踪迹一路冒险,最后消灭海怪的故事。

Next Games:美剧《行尸走肉》的首位游戏合作伙伴


来自芬兰的独立游戏工作室 Next Games 成立于2013年,其主要成员大多出身 Rovio、Supercell、Disney 等知名公司,他们在《行尸走肉:无人地带》之前还推出过一款 COC 式西部风策略游戏《指针点:西部》。不同于 Telltale 的《行尸走肉》系列是从该系列漫画原作者 Robert Kirkman 处获得的开发授权,Next Games 则是与美剧《行尸走肉》的官方电视台 AMC 达成合作协议,来开发 TWD 系列的专属手游《行尸走肉:无人地带》,并得以在剧版第六季今年10月首播时同步上架来抢占宣传先机,制作团队甚至还邀请了人气主角“弩哥”达里尔的扮演者诺曼·努德斯为游戏友情声演,粉丝向意图相当明显。至于游戏本身则植根于剧情之上进行深度挖掘,最终敲定了类似 XCOM 的策略玩法,游戏将从第五季伊始关押众人的“终点站(Terminus)”集装箱开始,两名角色在达里尔的带领下成功出逃,这个新成立的三人小分队就此开启他们的惊险生存之旅,玩家将带领他们执行一系列任务,譬如寻找基地、建造农场、搜集资源与给养、招募其他幸存者并训练他们等等。本作的重点并不在于和丧尸对打时有多惊悚刺激,而是想让玩家设身处地的站在幸存者的位置,为了活下去而做出各种安排,真切体验一把电视剧中“大哥”瑞克肩负的重任。

Small Giant:游戏尚未推出却先斩获大笔投资的实力不是谁都有


《怪翅逃亡》是今年5月上架的一款色彩绚烂、画面精致的物理飞行益智类游戏,讲述了小鸟逃离邪恶博士 Rooster 实验室的故事,简单易上手,可玩度也相当高。不过比游戏本身,倒是它背后的开发商 Small Giant Games 更有名气。这间来自芬兰的独立游戏工作室成立于2013年初,由全球最大青少年在线社区哈宝的前 CTO Markus 在2014年尚未推出任何作品的情况下就获得一笔高达310万美元的融资。不过遗憾的是,《怪翅逃亡》并没有像另一只来自芬兰的小鸟儿一样红遍大江南北,大概是因为这款游戏虽然在各方面的素质都还不错,但的确少了那么一点点令人耳目一新的感觉,或许 Small Giant 会在下一款作品中改进这一不足,毕竟和绝大多数独立游戏工作室比起,他们的经济状况好了太多。


《作战部队:先驱号》(Battlestation:Harbinger)是一款类似于《异星探险》的科幻风太空生存冒险游戏,玩家在游戏中要指挥一艘宇宙飞船去探索浩瀚无垠的宇宙,并应对其间发生的一切突发状况,比如指挥战斗、清除障碍、完成指令任务等等,内容相当丰富。这款游戏在上架后立马被苹果编辑选为当周的“优秀新游戏”,同时也被谷歌评为“新+更新游戏”,按理说得到苹果的编辑推荐应该对销量颇有助益才对,然而《作战部队:先驱号》的收入却相当惨淡,其开发商 BugByte Games 的 CEO 忍不住在 Reddit 发帖吐槽他们即将面临倒闭的危机。出人意料的是,帖子发出去后获得网友们热烈的反响,并登上 Reddit 首页整整24小时,最后收获了700余条网友好评。顺着帖子的线索,不少网友点开《作战部队:先驱号》的应用商店专页浏览,甚至购买该游戏,最后带来了高达2.8万的自然访问数以及折合约3.7万人民币的收入,这件事情充分证明对于独立游戏开发者来说,善于利用各种论坛与网络平台来造势是多么重要,当然,也侧面呈现了独立游戏开发者们不为人知的艰辛。

Colortino:瞄准了休闲益智游戏不放手


《颜色传说》是一款高品质的休闲益智游戏,以色彩和音乐为主题,讲述了一个关于混沌世界 Colortino 的传说——多年以前,宇宙黑洞的爆发扰乱了和谐世界的秩序,音乐世界为色彩世界所吞噬,而玩家的角色是一名英雄,他将从色彩世界中拯救出100个音符,并在最后奏响 Concerto 协奏曲,重组音乐世界!游戏由来自芬兰“游戏之都”赫尔辛基的独立工作室 CubiJoy 一手打造,从立项到完成供耗时6个月,并最终在14年底成功发布。同其他芬兰独立游戏工作室一样,CubiJoy 偏爱休闲益智游戏,他们的第二款作品《Element Smash》目前正在开发中,同样是一款风格活泼可爱的益智类游戏。

Freehold Games:论如何用本土神话来做一款好游戏


《森林之神》是由仅有3人的芬兰独立游戏工作室 Freehold Games 推出的剧情向回合制 Roguelike 游戏,以芬兰森林之神 Sproggi 的神话故事为背景而打造,曾在2014年登陆 Steam,凭借清新可人的手绘风画面与饶有趣味的玩法而备受好评,于是 Freehold 一鼓作气将其移植到了安卓和 iOS 双平台上。游戏中,玩家作为森林之神 Sproggi 选中的人,肩负着将文明带入广袤森林中的任务。为了完成这一远大目标,你需要利用策略战斗的方式,扩张领土,驯服野兽,收服尚处原始文明的蘑菇人,并最终繁衍人类文明。Freehold 成立于2012年,仅有的3名成员分别负责了《森林之神》的编程、游戏设计与脚本、视觉的工作,人虽少,却可谓麻雀虽小五脏俱全。

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愤怒的小鸟里约版最新安卓版游戏(Angry Birds Rio)是一款休闲游戏,cAngry Birds Rio将有60种关卡,全新的成就,特殊的隐藏效果,以及BOSS战。当然今后还会有更多的更新内容被添加,而你的任务就是解救同伴鸟类们!

愤怒的小鸟里约版安卓版特色说明:

原创的 Angry Birds 遭到绑架,被劫持到里约热内卢这座神奇的城市!他们已设法逃脱,但现在他们必须拯救朋友 Blu 和 Jewel - 两只珍稀的金刚鹦鹉,同时还是火爆大片《里约大冒险》第 1 部和第 2 部的主角。

Mighty Eagle 是在应用程序内只用购买一次就可永久使用的道具。在一个关卡中举步维艰时,那么这个超酷生物将从天空俯冲下来,粉碎那些爱管闲事的猴子。但要提醒一点:您每小时只能使用 Mighty Eagle 一次!Mighty Eagle 还包括各种新游戏目标和成就。

提高小鸟的能力有助于您以三颗星完成各个关卡,从而解锁额外的精彩内容!强化道具包括用于精确瞄准的 Sling Scope,用于放大小鸟身形的 Power Potion,用于在舞曲中制造破坏的 Samba Burst,用于爆破障碍的 TNT,以及用于制造金刚鹦鹉风暴的 Call the Flock!

【愤怒的小鸟里约版安卓版更新记录】

- 集出现混乱啦!长尾猴在市集内横行霸道,胡作非为,我们需要您来惩奸除恶,阻止它们的恶行!运用遮蓬布并粉粹,把这群泼 猴赶出它们的栖息地!

- 大跳桑巴热舞,勇闯36个全新关卡!

- 找出所有隐藏水果以解锁新的奖金关卡!

- 在打怪任务中和猴王对阵,上演激烈争斗!

- 现在是桑巴时间!新增24个全新关卡和全新的Power-ups;

- 收集星星,可以解锁其中18个特殊星星关卡;

- 跳起舞来演绎你自己的桑巴吧!

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Angry Birds中文译名愤怒的小鸟,《愤怒的小鸟》由芬兰的游戏设计公司Rovio所设计的,游戏背景是在一个热带小岛上,一群没有腿也没有翅膀的小鸟,向前来偷窃鸟蛋的绿皮猪发起了愤怒的报复:他们用的唯一武器就是弹叉,他们自己就是炮弹,用自己愤怒的身体砸向绿皮猪们的城堡。

它是iPhone平台上一款卡通风格的趣味投掷类过关游戏,游戏运用了逼真的物理引擎,玩起来易上手却极耐玩,是款相当不错的休闲游戏。该游戏也提供免费的Android版本。

这是一款首发于iOS,而后跨平台的触摸类游戏。在游戏中,为了报复偷走鸟蛋的绿皮猪们,各种颜色的小鸟以自己的身体为武器,去攻击肥猪们的堡垒。[1]

这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。

而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。不过在进行游戏的时候却没有这样的音乐。

在游戏中,为了报复偷走鸟蛋的绿皮猪们,各种颜色的小鸟以自己的身体为武器,去攻击肥猪们的堡垒。游戏总共分为11大章节,包括9个普通章节和1个金蛋章节以及1个麦当劳专用章节(不可以玩)。

愤怒的小鸟是一款首发于iOS,尔后跨平台的触摸类游戏。(又名AngryBirds)。愤怒的小鸟为了护蛋,展开了与绿色猪之间的斗争,触摸控制弹弓,完成射击、。

游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由玩家的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到肥猪。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,评价将会越高。

体型小,重量轻,攻击弱,无特效,可在滚动时消灭绿猪。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。(关卡1-1)

体型极小,重量轻,攻击弱,可以变成3个。攻击玻璃较强,攻击木头与混凝土较弱。(关卡1-10)

黄色小鸟(Chuck)

体型较小,重量较轻,特效为加速,使用前攻击弱,使用后攻击中等。攻击木头较强,攻击玻璃与混凝土很弱。(关卡1-16)

体型较大,重量重,会爆炸,撞击力强,爆炸力弱,气浪强。适合攻击混凝土。(关卡2-5)

体型大,重量重,可以向下方下一个“炸蛋”,同时白鸟变小且被弹开。

撞击力弱,“炸蛋”爆炸力大,气浪低,不适合攻击所有材料(“炸蛋”碰到任何物体都会立刻爆炸,除了碰到自己的小鸟或弹簧会弹开以外,都会立刻爆炸,弹开时撞击力较强,可对对方造成中等伤害)。

直接用身体适合攻击木板和玻璃。(关卡2-14)

体型中等,重量较轻,嘴大,可以回旋,使用特效前攻击弱,使用后攻击中等。适合攻击玻璃与木头,攻击混凝土较弱。(关卡6-5、关卡9-6)

外形为红色小鸟的放大版,体型大,重量中等,无特效,攻击力极强,撞击地面时有弹性,弹起后碰到物体伤害力中等。(关卡9-1)

攻击力中等,点击后会膨胀以弹开开附近的砖块。(季节版万圣节2关卡1-4)

攻击力低,点击后会把周围的东西弄上泡泡,使其向上移动。(季节版返校季关卡1-5)

为第2版中的附件,可用鱼罐头召唤出,体型极大,攻击力超强,一次可以摧毁全屏的肥猪,但零星(关卡显示白羽毛)。神龙:为2.2.0季节版(中国春节特版)新增的角色,可用“年年有鱼”召唤出,盘旋攻击,秒杀全屏肥猪。

会根据你对全屏建筑的摧毁百分数,得到神龙最高分(Dragon Highscore)的评价,过关后关卡显示为黑色的龙头,每小时可以使用一次。

(RIO版目前已出现所有原版小鸟)

Blu&Jewel(布鲁和珠儿):Rio版的特殊人物,为拴在一起的两只蓝鹦鹉,点击后可以直线飞行撞向物体,冲击较大。(2-15出现)

Blu(布鲁):Rio版的特殊人物,为一只蓝鹦鹉,点击或撞击物体后在原地翻滚,破坏中等。(8-1出现)

Luiz(路易兹):Rio版的特殊人物,为一只斗牛犬,一开始藏在草丛中,只有沙滩球出现在他面前时它才会移动,破坏极大,能撞碎一切挡道的物体。(6-15)

分两种:体型中等的,防御力弱;体型小的,防御力极弱。

体型中等,防御力强。钢盔能抵挡一次碰伤。

体型大,防御力极强。通常被包围在最中间。

(每只猪的奖励分都是5000)

【原版的敌人——猪,至今未在RIO中出现。】

不会动(因为是矩形的)。分两种:大鸟笼,防御力弱;小鸟笼,防御力极弱。(一、五、六章节的敌人)

不会滚动和滑动。体型中等,防御力弱。(二、三、四章节的敌人)

白色大鸟(奈杰,Nigel)

体型大,防御力十分强。大约相当于石块的5倍。一直在空中飞,且不会碰到任何东西。(4-15,12-15)

体型大,防御力十分强。一直跳来跳去,越打,它跳得越快。(8-15)

(注:白色大鸟和猴王的奖励分是10000,猴子和鸟笼是5000)

送报纸的猪:某些版本关卡中暂停,会在右下角出现,点一下他会哭,在暂停界面关于愤怒的小鸟的广告会消失,再点一下又会变回笑脸,广告出现。

基础玩法游戏中小鸟们为了报复偷走鸟蛋的猪,鸟儿以自己的身体为武器,攻击猪们的堡垒。 在游戏中我们须将弹弓上的小鸟弹出去,目的是要砸到绿色的猪头,而将猪头全部砸中便可过关。

小鸟弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到猪头。而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。游戏采用计分制,每个关卡毁坏的建筑材料越多,得分将越高;同时,每个未使用的鸟儿将获得额外的10000分。

游戏的玩法很简单,将弹弓上的小鸟弹出去,砸到绿色的肥猪,将肥猪全部砸到就能过关。鸟儿的弹出角度和力度由你的手指来控制,要注意考虑好力度和角度的综合计算,这样才能更准确的砸到绿皮猪。

而被弹出的鸟儿会留下弹射轨迹,可供参考角度和力度的调整。另外每个关卡的分数越多,用小鸟数目越少,击中目标类型越少,评价星级将会越高,来试试自己的计算水平。

Angry Birds愤怒的小鸟27目前金蛋位置。(不包括季节版里的金蛋)

游戏选关界面中间下方有你现在打的是第几大关的显示。(后面讲的第几大关的第几小关就不解释了)

如:8(大关)-1(小关)

注:不缩小画面也可以拿到金蛋

以下排序按金蛋序号排序

第1颗金蛋获取位置:帮助菜单

游戏中暂停按问号,转到帮助页面,当你看到会下蛋的白色小鸟时,点下鸟蛋,就可以找到一个金蛋。(前面几关没有,到2-14关才有)

第2颗金蛋获取位置:第二章节5-19关

在关卡5-19,将地图缩小,看全景,地图空中右上角有一个金蛋,用鸟打掉即可,可用下蛋鸟打掉从左往右第一个塔的右上角。

第3颗金蛋获取位置:第一章节2-2关

在关卡2-2,打破玻璃堆里的沙滩球爆出一个金蛋。

第4颗金蛋获取位置:第一章节

第一章节半熟的鸟蛋(Poached Eggs)所有关卡全部获得三颗星,可以得到一颗金蛋。

第5颗金蛋获取位置:制作人员名单

(查看方法:点下齿轮再点i样的标志)查看游戏的制作人员,浏览到最后有个金蛋,点一下就可以获取一个金蛋

第6颗金蛋获取位置:第一章节1-8关

在1-8关按住关卡中的宝箱输入OPEN(大小写都行)就有一颗金蛋(iPad,iPhone ,itouch和Android中只需点两下宝箱即可)

第7颗金蛋获取位置:第二章节

第二章节阴险的骗局(Mighty Hoax)所有关卡全部获得三颗星,可以得到一颗金蛋。

第8颗金蛋获取位置:主菜单

在选择章节的界面双击太阳,就会出现金蛋。

第9颗金蛋获取位置:第二章节4-7关

在关卡4-7,将地图缩小,看全景,最右上角有一个金蛋,用鸟击中在地图右上角的蛋可以获取一个金蛋。

第10颗金蛋获取位置:第三章节第八大关(选关界面,不是进入游戏)

在第8大关的选关界面最右面隐藏着一个金蛋,一直向左拉动屏幕就可以找到一个金蛋。

第11颗金蛋获取位置:第三章节6-14关

在关卡6-14,打破右下角的黄色气球可以获取一个金蛋,可用回旋镖小鸟。

第12颗金蛋获取位置:第三章节8-15关

在关卡8-15,打破最左下角的两个木框拿到一个金蛋。

第13颗金蛋获取位置:第三章节

第三章节上方的危险(Danger Above)所有关卡全部获得三颗星,可以得一个金蛋。

第14颗金蛋获取位置:第四章节9-14关

在关卡9-14,用鸟击中最右边悬崖上的安全帽,会得到金蛋。

第15颗金蛋获取位置:第四章节10-3关

在关卡10-3,打破橡皮鸭子,可以找到一个金蛋。

第16颗金蛋获取位置:第四章节11-15关

在关卡11-15,缩小画面,左下角有一个金蛋。

第17颗金蛋获取位置:第四章节

第四章节肥猪的计划(The Big Setup)所有关卡全部获得三颗星,就可以获取金蛋。

第18颗金蛋获取位置:第五章节12-12关

在关卡12-12,操纵小鸟,击破地窖中的金杯即可。

第19颗金蛋获取位置:第五章节13-10关

在关卡13-10,缩小画面,击打金蛋吧。

第20颗金蛋获取位置:第五章节14-4关

在关卡14-4,缩小画面,右上角三角形右侧有一黑点,用黄鸟向上加速打获得金蛋。

第21颗金蛋获取位置:第五章节

第五章节拙劣的逃跑(Ham 'Em High)所有关卡全部三颗星,即可获取金蛋

第22颗金蛋获取位置:第五章节13-12关

在关卡13-12,下蛋鸡_返向射出_投蛋于发射台左侧斜坡突出三角处_获得金蛋。

第23颗金蛋获取位置:第六章节15-12关

缩小画面,金蛋在右上角,用黄色加速小鸟即可得到。

第24颗金蛋获取位置:第六章节16-9关

缩小画面,金蛋在右上角的巨石上,用黄色加速小鸟即可获得金蛋。

第25颗金蛋获取位置:第六章节17-12关

缩小画面,金蛋在右上方的箱子里,用黄色小鸟即可。

第26颗金蛋获取位置:第六章节

第六章节矿山的佳肴(Mine and Dine)所有关卡全部三颗星,即可获取金蛋

第27颗金蛋获取位置:第七章节18-6关

缩小画面,金蛋在右上方的木框里,用黄色小鸟即可。

游戏过程不能跳关(除了夏日猪餐版和圣诞节外),而只能是从第一大关的第一小关开始,一个关卡一个关卡的不断摸索,才能以更高的成绩顺利晋级下一关。在一关一关的不断磨练和熟能

生巧之后,玩家们需要做的就是不断的让每一关都能获得高分数和至少三星的游戏效果,不然以后获得金蛋的机会就很少。此外,砸金蛋也是有技巧和方法需要知道的,而不是盲目的将游戏从头体验到尾就能轻易获得的。

在游戏中最重要的还是要足够的熟练度,以及游戏整体的把控,需要游戏玩家能够投入足够的耐心和耗费足够多的时间去进行体验,尤其是在前期繁多的关卡需要过的这个中间,另外就是掌握这些足够的技巧。

特殊金蛋关开启方法:在相应的章节全关获得三星

1.中间最大的那枚金蛋的过法,按正常游戏顺序来点击就行。

先点击一群鸟,就是开头,然后点弹弓,随便点一只鸟,会发出那只鸟发射时的叫声,接着随便点一只猪就行了)

2.接着是愤怒电台,收音机这关,如图2,先按按钮3或4,然后拖动5的那个圈圈把电台标识移动到3和4之间即可通过。3.小鸟唱歌关:按图3中顺序点选对应的鸟,让他们叫,1和4是标示同一只鸟,不过请按顺序点选

4.这个三排猪和一只大红鸟,如图4示,打开全部猪猪后点鸟,将鸟拖到最右边就可以获得星了。

5.这个手风琴关其实非常简单,任意点黑白键中任何一个,然后拉开手风琴,直至手风琴断裂即可得星。

玻璃(冰):脆弱的材料,适合用蓝色鸟、红色鸟击打。一般作为装饰或第一,二层障碍。

木头:比玻璃坚硬,适合用红鸟、黄鸟、绿鸟、白鸟及其下的蛋击打。一般与石头合用做城堡材料。

石块(铁、混凝土):最坚硬的材料,适合用白鸟的蛋、黑鸟将其炸掉,或者用大红鸟击打(建议不用)。

炸药箱:被小鸟打中可以爆炸,但爆炸力没有黑鸟强。

游泳圈与遮阳伞:鸟碰到弹起,不能破坏(RIO版)

悬浮物:在季节版,里约版中会有定在空中的沙包,云朵,雪砖头,它们比玻璃还脆弱,容易破坏 装饰物品:用处不大,脆弱,打到会加很多分并有视觉效果。多在季节版出现(礼物,南瓜灯,情人巧克力,彩蛋,矿石,花,金钱,装金钱的锅,兔爷儿,旅行箱,猪之气球等)

气球:吊着猪或其它物品,有的上面画着猪鼻子,rio版吊着的东西与气球之间会有绳子,打烂绳子气球会飞走

移动MM确认引入《愤怒的小鸟》

日前,中国移动广东公司正式就引入《愤怒的小鸟》做出回应,确认已经获得了这款游戏的发行销售权。

中国移动表示已与游戏创作方Rovio公司达成协议,正式取得《愤怒的小鸟》在中国移动应用商场上的发行销售权。根据协议,中国移动将通过MM应用商场向消费者提供免费的“小鸟”系列游戏。

据了解,《愤怒的小鸟》累计下载量已经突破2亿。

该系列游戏目前有1个原始版本和2个分支版本,分别是在2009年发行的原始版本,以及在2010年~2011年间发行的季节版万圣节版与2011年配合好莱坞电影《里约大冒险》推出的纪念版。

以上版本之前只是同步在苹果Appstore、Google android应用商场、诺基亚OVI商场等主流应用商场发售,尚未在国内上规模的应用商场下载平台正式发布。

据中国移动广东公司相关负责人介绍,经过移动MM客户端软件测试认证中心测试,本次推出的“小鸟”系列游戏适配了市场上的多款Android、OPhone平台主流机型。用户可通过MM客户端下载游戏,或登录MM官方web网站直接下载游戏。

早前《Angry Birds》的制作公司的CEO的Mikael Hed曾向路透社表示,将准备把《Angry Birds》打造成一个大的娱乐品牌,而之后关于这方面的动作就暂时没了下文。

不过最近有人在纽约曼哈顿的街头看到了Angry Birds的毛绒玩偶,也许这就是《Angry Birds》娱乐品牌化开始的前兆。

另外根据媒体从匿名人士那里获得的消息,这些Angry Birds的毛绒玩偶是产品原型,正式的产品将会在2011年发售。但是也有人表示这也许只是爱好者自己制作的东西,而并非官方的产品。究竟这些在曼哈顿街头出现的Angry Birds的毛绒玩偶,到底是不是真的官方产品,目前谁都无法下定论。不过这些Angry Birds的毛绒玩偶看起来分量不是很足,很明显你买回来之后不能用来砸碎砖瓦或者木塔玻璃架之类的东西。

《Angry Birds》在国内兴起了巨大热浪,其周边产品也相当火热,除了毛绒系列外,目前最为火爆的要数上海盈扩公司生产的roogo品牌“愤怒的小鸟”,目前已开发出“树脂摆件系列”和“搪胶储钱罐系列”,“挂件系列”和“小鸟情侣系列”也已经上市,并且有小夜灯,儿童音乐玩具。愤怒的小鸟已经连续3个月在淘宝网玩具搜索排名中婵居前三名。

“鸟巢”芬兰的统计数据显示,Rovio所推出的“愤怒的小鸟”品牌碳酸饮料已经成功超越可口可乐和百事可乐成为芬兰最畅销的汽水产品愤怒的小鸟汽水。

安装前,请先卸载旧版游戏。还是那只小鸟,因为我猪小分队偷了鸟蛋,所以小鸟愤怒[8]了,它们用自己的身体轰炸我猪小分队,一个不能留,全部干掉才是我们的目标!游戏为Angry Birds的汉化版,当乐汉化组琴海汉化,去除了游戏中烦人的广告,汉化程度也相当高,非常完美!游戏增加了45个关卡,一个章节,优化了手机图形的处理,支持1.6rom,QVGA(240x320)分辨率,比1.35版更耐玩。

季节版,就是随着季节更新的版本,目前已经推出了15个版本,每个主题的背景音乐和风格都不同。具体请移步至愤怒的小鸟季节版,在这里只对一些版本进行中度概括。

《愤怒的小鸟》情人节版来了!情人节版的整个背景变得温馨浪漫起来,以前的绿树已经渲染成了粉红色,猪头的隐身之处也布置成了蓝色的心形,还有那猪头的丘比特,就连绿色的猪头也带上了可爱的红色蝴蝶结。

小鸟的装扮更是可爱至极。

情人节(英文:Valentine's Day),又名圣瓦伦节,在每年的2月14日,是西方的传统节日之一。情人在这一天互送巧克力、贺卡和花,用以表达爱意或友好。

在2011年6月22日发布的最新一版季节版中,《愤怒的小鸟》采取了一种与以往不同的营销策略,即一次同样更新30个关卡,但游戏本身会按日解锁,每天只能往下进行一关。

同样在“夏日猪餐”版本中,开发商Rovio开始推出游戏内赠送贺卡的服务。有评论称,这或是该游戏试水游戏内付费内容的前奏曲。

随着Rovio进军中国市场,带有中国元素的愤怒的小鸟中秋版横空出世。其以中国最传统的节日中秋节作为主题,古色古香的中国建筑场景,让玩家感受与众不同的小鸟大战。绿猪一改呆板样子,在新版中头戴草帽,品着中国茶,小鸟在攻击绿猪同时,还需要收集金月饼,开启隐藏关卡。

这是一个黑暗和风雨交加的夜晚,但愤怒的鸟不会停止!追求通过充满南瓜补丁的30级的猪,南瓜灯笼爆炸,令人毛骨悚然的骷髅,满月和阴森恐怖的灯笼灯点亮。

万圣夜(Halloween在每年的10月31日,是英语世界的传统节日,主要流行于北美、不列颠群岛、澳大利亚、加拿大和新西兰。当晚小孩会穿上化妆服,戴上面具,挨家挨户收集糖果。华语地区常将万圣夜称为万圣节。

而在Rovio Mobile发布的Angry Birds Halloween,也就是愤怒的小鸟万圣节版中,原来的射击目标猪头全部要么被万圣节南瓜包围,要么头顶南瓜。游戏的环境中都充斥着万圣节的气氛,南瓜灯、面具等随处可见。

你会得到一些意想不到的帮助,他开始时很小,但不要让他的长相欺骗你!完成所有的水平,找到一些特殊的技巧和对待!今年的万圣节插曲,标志着一个的愤怒的小鸟季节性的伟大一年.

万圣节2.0.0版本更新日志:

全新万圣节主题画面和音乐;

增加了一个新的鸟儿:橙色鸟;

增加了30个新的万圣节关卡。

我们知道,《愤怒的小鸟》会随着各种节日推出相应的季节版,让广大玩家在进行游戏时也能感受到节日的气氛。圣诞和元旦刚过不久,Rovio就宣布将会在本月发布《愤怒的小鸟:季节版》的所有更新。

蕴含中国元素的春节版自然也会在本次更新当中了。Rovio在新年到来之时发布了一部名为“Happy New Year”的宣传短片,并附上说明:《愤怒的小鸟》本月迎来所有更新的季节版。

我们可以在视频当中看到一条飞龙,以及汉字,音乐等中国元素,证实了春节版的即将发布。

现在,随着春节的临近,我们所期待已久的《愤怒的小鸟》春节版已经降临安卓平台!机友们,拿起你们手中的设备玩起来吧!

春天终于来了,愤怒的小鸟们也去日本的樱花节庆祝。在富士山下漂亮的樱花的围绕中,你是不是想与朋友或者家人一起来个野餐呢?嗯,猪也是这么想的,他们要吃鸟蛋。

《愤怒的小鸟太空版》是一款休闲益智类游戏,小鸟们遇到了一只外星鸟,外星鸟竟然与机器人在抢鸟蛋,而且是黄金陨石蛋。看到外星鸟站上弹弓追击外星人之后,拥有丰富抢蛋经验的小鸟们马上追入太空,要一起抢回鸟蛋。在新版游戏中,这些小鸟们将会换上全新的太空装备,而且游戏的玩法会有所改变,虽然还是用弹弓,但是因为身处太空,重力环境与地球完全不同。

中文名:愤怒的小鸟太空版

游戏类别:休闲益智游戏

在新版的游戏中,物理特性将会有所不同——射出的小鸟在没有重力影响的时候,轨迹是完全直线的;而一旦有小行星等重力吸引,小鸟的轨迹就会相应发生变化,想要在《Angry Birds Space》中过关斩将的话,就必须要掌握好这一简单的原则。

红侠鸟、超人鸟、爆爆鸟、穿梭鸟、肥肥鸟、蓝冰鸟、以及更多鸟(请移步愤怒的小鸟太空版)

愤怒的小鸟星球大战版。

《愤怒的小鸟攻略》提供了愤怒的小鸟全部关卡高清截图攻略,帮玩家轻松全中三星、得金蛋。分章、分关卡浏览模式,方便玩家快速找到所需关卡的攻略,从而一举干掉所有肥猪。

您是angrybird的粉丝吗?你爱玩angrybird吗?挑战完美战果,全部以三星通关吗?怎么能离开这本《愤怒的小鸟FAN》,无敌攻略。

它就是粉丝界的《葵花宝典》,粉丝必备,小鸟们的“愤怒”却快乐了整个世界!大家也更能够享受到游戏的乐趣!

优化秘籍图册,压缩软件体积,是您三星通关的好帮手。

只需手指一点,就可以把喜欢的游戏毛绒玩具及钥匙链带回家。

借着Chinajoy举行的契机,芬兰Rovio公司对外宣布,将正式进驻中国市场,开办赫尔辛基之外的全球第二个办事处。同时,Rovio也将旗下“愤怒的小鸟”这个品牌引入到中国,除了继续对这款热门手机游戏的更新与优化外,还将推出一系列的周边文化产品。

愤怒的小鸟飞向中国,全新版本即将推出Rovio非常看重中国这个巨大的市场,公司首席市场官Peter Vesterbacka先生预测,至2011年底,中国的“愤鸟”下载量将达到一个亿。

而面对如此巨大的一个市场,Rovio也深感本土化的重要。据透露,对于中国用户,《愤怒的小鸟》也将推出一系列带有本土色彩的全新版本,比如即将到来的“中秋节版”。

盗版问题仍"头疼"而对于这样一款热门的游戏,“愤鸟”成为山寨厂商盗版的对象这是必然,而Rovio方面在看待盗版问题时也表达了自己的观点。他们认为对于这样一款拥有3亿粉丝的热门游戏,被模仿和山寨是不可能避免的,而通过法律手段来对盗版厂商进行追究责任也是很难获胜的,与其将大量的金钱与精力放在打击盗版上,他们更愿意用这些资源来推出更多的创新模式与产品。

Rovio会将更多的精力放在产品上

Rovio此次进军中国市场的另一个重要目的便是推广“愤鸟”的品牌概念,除了这款游戏本身之外,“愤鸟”还将与诸多知名品牌进行合作,以此来创造新的盈利模式。比如目前已经与中国最大的网上鞋城“乐淘网”合作推出“愤鸟”各类鞋款。除了鞋之外,“愤怒的小鸟”还将陆续推出更多的其他周边产品,据悉在今后的一年之内,Rovio还会在香港及上海等地开设100家“愤怒的小鸟”专卖店,来为玩家及粉丝提供“愤鸟”周边产品。

风靡全球的休闲游戏《愤怒的小鸟》官方版终于来到了中国。它打破了人们认为的手机游戏生命周期很短的神话,它为游戏开发商进入发行领域以及扩张方面开辟了一条全新的品牌之路,它是游戏厂商把握住了时下的“游戏化”的趋势,把产品线向大众领域扩张的成功典范。

它的让用过的人疯狂,让未用过的人渴望的游戏已经远远超出了游戏本身,它现在已经成为了一种流行文化。它的路径值得我们每一个游戏产业从业者以及立志于做自主品牌的新领军企业家们深思。

一般一款手机游戏的生命周期连几个月都不到,用“昙花一现”来形容手机游戏的生命周期毫不过分。但从2009年12月登陆苹果APP Store以来,这款游戏不但存活到了现在,而且多数时间都在排行版老大的位置上接受大家的膜拜。即使现在,它也依然是热门中的热门。这让我们不得不思索,这个长寿的小鸟的奥秘究竟在哪里。

它是第一个吃螃蟹者。2009年末,Rovio公司选择了苹果APP Store作为他们的作品《愤怒的小鸟》的首发平台。创始人海德兄弟一方面是看中了苹果APP Store的潜力,另外一方面也希望能够充分利用iPhone的触摸屏等硬件功能,创造令人难忘的游戏角色,锁定所有手机用户。而且苹果应用商店对所有的游戏开发者都是开放的,大家都一视同仁,好玩的游戏总能被玩家发掘到。

Rovio公司对自己的产品设计上是自信的。游戏设计师伊萨洛给海德兄弟看了一张截屏图,图上有一群卡通鸟,排着队,走向一堆彩色的方块。小鸟们的表情看起来很愤怒。“这图片仿佛有一种魔力,”当事人回忆说,“这些鸟儿没有脚,不会飞,而且表情都很愤怒。我们开始讨论为什么鸟儿如此愤怒。

这些简单的角色让我们想了很多。”后来,他们又加入了猪的形象,对小鸟们如此愤怒撞墙的行为给了一个解释。设计之初,正值猪流感爆发,他们便把猪设计成象征生病的绿色。

后来,他们又设计了背景故事,解释小鸟之所以如此恨绿猪,是因为猪偷了鸟蛋。海德兄弟最初在“愤怒的小鸟”项目上投资仅25000欧元,而 Rovio 的员工利用闲暇时间设计游戏,也完全是从兴趣出发。8个月后,当海德兄弟看到自己正在烤圣诞火鸡的妈妈居然被这个游戏吸引的时候,他们开始对这个游戏产生了信心。“她从不玩游戏。”“那一刻我们意识到,这游戏靠谱。”于是,“愤怒的小鸟”被提上了重中之重的位置。

好的发行商和发行策略是成功的保证。Rovio营销主管Matt Wilson说:“我们很早就认识到,进军主流国家主流市场并不容易。因此我们在小国家采取了跟随战术。”他们第一站选在芬兰的苹果App Store应用商店,《愤怒的小鸟》在经过了几百次购买之后便成为最畅销的应用。在瑞典和丹麦,以及随后的希腊和捷克都是如此。

Wilson说:“目前英国和美国市场占我们销售的90%,但在这两个市场引起轰动之前,我们已经在小国家拥有了3万到4万次下载量。尽管并非大数目,但可能相当于平均每款应用销量的四倍。”但他们找到了进军主流市场的方法,即借道独立发行商Chillingo,这家发行商已经成功销售过多款游戏,而且与苹果保持了良好的关系。

2010年2月11日,苹果同意将《愤怒的小鸟》置于英国App Store应用商店当周首页。为了准备这一天,Rovio向YouTube发布了一段视频,这是iPhone游戏第二次向YouTube发布视频,目前这段视频的浏览量已经超过1700万次。Rovio还创造了42个新的等级,远远超过最初的想象与设计。

最后,Rovio还推出了一款免费的精简版《愤怒的小鸟》。所有这些都在三天内发布。之后,这款游戏便迅速从App Store应用商店第600位左右攀升到第一位。Wilson说:“销量达到了一个新的层次。到4月份,我们已经成为美国App Store应用商店里的第一名。”

有了强大的势能,接下来Rovio要解决的就是核心的优势持续的问题了。其实它的解决办法只有两条:多平台增加用户数量;多任务增加用户黏性。在进驻苹果应用商店之后,《愤怒的小鸟》又进军Android市场,目前Android版游戏已经下载了2000万次。今年1月,《愤怒的小鸟》成为首批进驻苹果Mac应用商店的应用之一,在第一周就被付费下载了15万次,顺利坐上销售榜的首位。

其后,《愤怒的小鸟》登陆独立跨平台应用商店GetJar,大量的下载请求甚至导致GetJar服务器宕机。最近它瞄准的是Facebook。而在多任务上,它的做法是不断推出新版本。

目前它已经出了万圣节版,圣诞版,情人节版,圣帕特里克节版(又称三叶草版),复活节版等几大版本,最新的《愤怒的小鸟Rio》下载量十天就突破了千万大关。正是凭借着不断扩充平台和不断推出新版本,这个疯狂的小鸟不断牵引着我们的眼球,激起我们的热情。

而累计1亿次下载量,创收7000万美元,这几只没脚没翅膀的“愤怒的小鸟”不但拯救了一家濒临破残的游戏公司,也让这家昔日只为巨头“打零工”的芬兰小公司有机会成为“超级玛丽之父”任天堂那样的游戏帝国…

愤怒的小鸟走的不是传统的游戏套路,而是在艰难转身之后,放弃了走游戏的传统道路,而走出了一条迪斯尼2.0的道路,不断推出新产品。

很明显,愤怒的小鸟作为一款游戏,这是Rovio不折不扣的核心业务,但游戏却不是Rovio宏伟蓝图的全部,甚至可以说,这只是他们的导入业务。而这才是Rovio模式的要义。这是一个有趣的现象。

社交游戏巨头Zynga的选择是一旦一款游戏成功后,马上延伸出一个品牌联想度很高的新游戏出来,我们可以看到它有farmville、fishville、petville、Cityville等都以Ville结尾的关联产品线。而Rovio的几大季节版与Zynga的多个子品牌不同,则是一个主品牌贯穿了所有的产品版本,这样的好处就在于让大家产生联想的只是主品牌内涵更加丰富而已。

这就是典型的做单一品牌的思路。而事实上,Rovio也正想这么干。不过它的目标不只是在游戏领域,而是要在整个文化创意领域。

Accel的合伙人Jim Breyer很有投资远见,他与Rovio的领导人分享了自己在Marvel董事会的一些经历。Marvel原先是一家漫画公司,后来因电影作品开始壮大,最后通过自主创造电影作品收回了知识产权,掌握了相关产品的所有控制权。这也正是Breyer对Rovio的发展建议,他的看法得到了Rovio北美市场主管Vesterbacka的认同。

其实Rovio本身就是以为其他品牌游戏厂商OEM起家,对于自主品牌有着强烈的诉求。Rovio的两位创始人海德兄弟也是雄心勃勃。

所以一个庞大的计划就诞生了。他们判断移动终端将成为新一代的大众媒体平台,但以往的大众传媒经济体制在这个平台上并不适用。因此他们要尝试创造一种全新形式的“票房大片”,在具备全球性吸引力的基础上,能超越手机应用平台的限制,成为一个庞大的娱乐媒体帝国。而他们的目标就是Web2.0时的迪士尼。

在Rovio的构想中,《愤怒的小鸟》不仅是一个游戏品牌,还是一个全新的娱乐品牌。当你沉浸在一个售价99美分的游戏中时,你也很可能愿意花11.99美元买与之相关的毛绒公仔(他们已经卖出了6万只),或者花70美元买印着小鸟图案的iPhone4保护壳,又或者为小鸟T恤、小鸟蛋糕等等而买单。

此外,他们还和好莱坞合作拍出了《里约大冒险》这样的有关“愤怒的小鸟”的电影,其预告片上线时,首个周末在YouTube上的点击率就高达50万次。

而“愤怒的小鸟”游戏也推出了《里约大冒险》特别版游戏,上线10天下载即突破1000万次。今年1月,在“愤怒的小鸟”游戏推出一周年之际,有来自756个城市的2405位玩家为这款游戏又浪费了大把时间――他们举行了“愤怒的小鸟节”庆典。英国首相大卫·卡梅伦、加拿大90后流行音乐小天王贾斯汀·比伯、昔日英格兰足坛巨星加斯科因,以及印度裔作家萨尔曼·拉什迪都是这款游戏的忠实粉丝。

“我们正在创造一种综合的娱乐产品,包括销售、游戏、电影、电视剧、动画片和喜剧都在其中。这就像是迪士尼2.0。”海德兄弟说,“看看迪士尼是如何起家的,电影《汽船威利号》成就了米老鼠形象,之后他们添加了更多的角色。

今天可以看到同样的模式,但以更快的速度发生。

其他品牌通过几十年的努力实现了品牌认可,而我们只用了一年时间。”是的,他们只用了一年的时间!“我们知道游戏产业有多脆弱。”“我们非常焦虑。现在,我们在前进,但未来我们该加快奔跑的步伐。”“我们可不想一口气吞下全世界。”

近来产品研发和市场营销领域的一大热门话题就是“游戏化”(Gamification)。所谓游戏化,就是各个领域的研发和营销人员都希望把游戏中超强的对于人的欲望不断强化并带来效益的机理引入产品或者营销中,将平凡的体验变得不平凡。目前,国外已经有很多家公司开始了这个领域的摸索,但取得的成效并不大,在理念上也正处于初级阶段。

但Rovio的出现却有望在产品的游戏化领域趟出一条新路。

因为它本身就带有得天独厚的标签——游戏公司。但Rovio确实不是在做游戏,它只是把文化创意产品的游戏化做到了极致而已。它也充分诠释了:游戏化“不是几个应用,而是一个系统”的理念。

毫无疑问,作为一个公司来说,开发游戏就是为了赚钱,但赚钱的路径是什么呢?或许这是每个游戏厂商都该深思的问题。Zynga毫无疑问就是为了通过几个生命周期有限的优秀的产品,打造出Zynga这么个可以长久的游戏品牌。

而Rovio则绕了个大圈子,它不只是为了打造出来一款优秀的游戏产品,更是为了打造出来一群个性鲜明的虚拟形象(Avatar)。

它需要的是小鸟们没腿没脚没翅膀但很愤怒的形象,它需要的是绿猪们憨憨傻傻但可爱无辜的形象。

游戏化的精髓就是首先要明确你的目标是什么,然后借鉴游戏中放大人性的机制来实现目标。Rovio恰恰就是这么做的。一方面,它完美的通过一个叫《愤怒的小鸟》的游戏达到了包装它的虚拟形象的目的。

另一方面,它通过视频、电影以及各种场合不断以人们喜欢的内容对这些虚拟形象“添骨加肉”。它一直在做艺术、做兴趣、做美学方面的“游戏化”的尝试,而非做娱乐、做好玩、做竞技这样的传统游戏思路。回到文章的标题,您还坚持“愤怒的小鸟”是一款游戏吗?

《愤怒的小鸟》的开发商RovioMobile是继Nokia之后最成功的芬兰公司之一,但或许你不知道,Rovio Mobile在《愤怒的小鸟》之前曾经开发过51款游戏,而且在2009年初期,Rovio Mobile也几乎面临了破产的命运。然而,是什么契机让他们制作出一个畅销全球,几乎全年龄层都爱不释手的手机游戏呢?

2003年时,Rovio Mobile的创办人之一-尼可拉斯·赫德在他所就读的赫尔辛基大学参加了Nokia及HP所赞助的手机游戏设计比赛。

他与其他两位队友以一款即时多人对战游戏《高丽菜之王(King of the Cabbage World)》赢得了冠军。他们也因此与比赛的策划者之一,当时任职于HP的彼得?维斯塔巴克结下了不解之缘,维斯塔巴克当时对于他们制作游戏的潜力感到相当吃惊,同时也鼓励他们制作更多的游戏以累积经验。

尼可拉斯随后在2004年将《高丽菜之王》的版权卖给Sumea(现在的Digital Chocolate,代表作品有《军队大进击》、《僵尸满屋》等),并以这笔资金创办了游戏公司Relude。他邀请了他的兄弟麦可·赫德担任公司的执行总监,并以替Sumea承包游戏开发的工作为最主要的收入来源。

催生《愤怒的小鸟》的过程历经艰辛

同年年底,Relude正式更名为Rovio,当时麦克的父亲-风险投资家-凯杰?赫德因为看到了手机市场的潜力,进而大举投资了Rovio约1百万欧元的资金,公司的规模也扩大至50人的规模。

然而,虽然公司的前景看似一片看好,作为公司CEO的麦克却对公司的现况感到忧心,他认为一味的替其他大型的游戏公司外包工作固然相当稳定,但他更希望公司能够拟定一个长期的目标,并加强相关的行销能力,以便能在未来打造出一款足以代表公司的作品。

但是身为公司主要投资者,同时也是他父亲的凯杰却与他抱持相反的意见,在几经波折之后,麦可愤而决定在2005年离开公司,并转而从事印刷相关的工作。

在麦可离开后,Rovio开始承接EA等游戏大厂的程式外包开发工作,其中包括《Darkest Fear》、《Desert Sniper》等游戏,但由于Rovio倚赖外包工作的经营模式太不稳定,纵使花费心力研发的游戏大卖,最终获得最大利益的仍是发包的游戏发行商。渐渐的,Rovio开始不足以支付日益庞大的人事开销及研发费用,并在2007年开始资遣员工,在2009年初时,公司竟落的只剩下12人左右的规模而已。

尼可拉斯无法眼睁睁的看者一手创立的公司就这样倒下,于是决定找回兄弟麦可重新复兴Rovio。然而尼可拉斯在多次与凯杰沟通过后,他碍于现实面的压力也不得不同意了这项提案,最后麦可终于在2009年年初重返Rovio。

在麦可缺席这段期间,苹果发表了震撼手机市场的iPhone,并提供了令游戏开发者趋之若鹜的苹果线上商店平台-App Store。麦可观察到iPhone的使用者几乎涵盖了绝大多数的年龄层,同时也逐步成为一个极具代表性的平台,他认为只要能在App Store取得成功,便也能在其他智慧型手机市场取得优势。

终于在2009年3月,Rovio的游戏设计师-伊萨罗绘制出了《愤怒的小鸟》最初的概念图,那些看似愤怒但缺没有翅膀和脚的鸟儿的逗趣模样随即引起了公司内部多数员工的兴趣!因此Rovio随即决定展开这个游戏的相关开发工作,并在开发初期投入了相当于台币1百多万的开发费用。

但或许你不知道,其实《愤怒的小鸟》初期的游戏进行模式与现在相差甚远,在一开始的设定中并没有弹弓,各种颜色的小鸟也没有各式各样专属的特殊能力,玩家只要利用特定颜色的小鸟去碰撞带着相同颜色的积木并可完成关卡。

当时参与游戏内部测试的玩家大多都反应鸟儿缺乏了摧毁积木的动机,为了赋予游戏更多的故事性,Rovio决定利用当年猪流感大流行的话题,在游戏中加入了看似生病、爱偷鸟蛋的绿色小猪们作为鸟儿们的敌人。

在历经9个月的研发之后,《愤怒的小鸟》终于在2009年12月登上芬兰的苹果线上商店!而这也是Rovio迈入第8年所制作的第52款游戏。

由于芬兰的手机游戏市场规模并不大,因此《愤怒的小鸟》在初期仅靠口耳相传便顺利的以数百次的下载次数登上了冠军,但游戏的潜力当然不止于此!《愤怒的小鸟》随后也在丹麦、瑞典、希腊、捷克等规模较小的游戏市场取得了成功。

但若是要真正的将《愤怒的小鸟》推广至主流的英、美市场,则必须倚靠完善的行销策略及媒体资源。为此Rovio找上了知名的游戏发行商Chillingo合作。

在Chillingo的努力之下,《愤怒的小鸟》成功地打动了苹果,并取得了一次大量曝光的机会!那就是让游戏在2010年2月登上了英国App Store的当周主打游戏(Game of the week)。为此Rovio卯足了劲,推出了游戏免费的Lite试玩版本及首支宣传影片,企图在这个兵家必争之地闯出一番名号。

在游戏大量的曝光之下,《愤怒的小鸟》一瞬间从默默无名的游戏软体跃升到了第一名,而自此之后,游戏也一直维持在前十名的位置,并在玩家与各大游戏媒体之间取得相当正面的评价。

虽然Chillingo成功地为Rovio推销了《愤怒的小鸟》,但两方的合作关系也开始产生了裂痕,Rovio的行销总监维斯塔巴克更曾对外表示,Rovio不再需要与任何游戏发行商合作。有此一说是因为Chillingo于同年推出的《割绳子(Cut the Rope)》也创下人惊人的成绩,并取代了《愤怒的小鸟》第一名的宝座。另外Chillingo也在2010年10月正式被EA所收购,以上种种的原因都可能是双方之所以不再合作的原因,虽然如此,Rovio还是凭借了自己的力量推出了《愤怒的小鸟》的万圣节特别版本,并重新夺回了第一名的位置。

Rovio在苹果线上商店取得成功之后,随即将矛头瞄准了Android平台。由于Android在当时的付费机制尚未成熟,因此Rovio采取了与苹果截然不同的策略!藉由发行内嵌广告的免费版本,《愤怒的小鸟》成功在Android平台创造了2千万次的下载次数,随之而来的广告收益据说与在iOS平台获得的。

盈馀不相上下。此外,Rovio也在苹果的Mac应用程式商店及Getjar平台推出移植版本,其受欢迎的程度甚至在推出当日瘫痪了Getjar线上商店。至此《愤怒的小鸟》的热销俨然已成为一种现象,时代杂志甚至把《愤怒的小鸟》列为年度十大游戏的第二名。

在2010年11月,二十世纪福克斯家庭娱乐事业公司也看上了《愤怒的小鸟》的威力,由于福克斯旗下即将上映的电影《里约大冒险》是一部以“鸟”为主角的电影,因此这也促成了两间公司的合作关系。

Rovio在《里约大冒险》上映前便推出了以电影为主题的游戏《愤怒的小鸟:里约》,为了与先前的游戏做出区别,Rovio在游戏中加入了电影主角布鲁和珠儿、Boss战斗等丰富内容。

此外,《愤怒的小鸟》在美国最贵广告时段-超级杯所推出的宣传影片,更是大幅地增加了游戏与电影的话题性,创造了合作两方的双赢局面。

在12月初于赫市举行的创新企业大会上,Rovio首席市场营销官彼得·维斯特巴卡称,愤怒小鸟的苏打水已打入澳大利亚和新西兰,并称这款饮料在芬兰的销售已经超过了可口可乐和百事可乐,成为芬兰最主要的软饮品牌。

从Rovio尝试推出没有“愤怒的小鸟”品牌形象的AmazingAlex(《神奇的艾利克斯》)后,这一转型已经启动,至今其产品已经涵盖了T恤、玩具、食品、汽水、图书等,达5万种之多。

“我们要成为迪士尼那样的公司,打造一个以游戏为主的娱乐品牌,在规模上完全有可能超过迪士尼。”在一篇芬兰当地媒体的报道中,维斯特巴卡如是说。他表示,Rovio立志成为新的诺基亚,诺基亚创造了整个产业集群,而我们也正在这样做。

《愤怒的小鸟》主题公园在芬兰正在持续扩展,得益于此,全球游乐设备的提供商乐普森集团的营收同比增长了两成,达到了5700万欧元。Rovio公关部主管对《每日经济新闻》记者称,这样的主题公园将在中国上海和哈尔滨设立。

而这只是愤怒小鸟帝国的冰山一角,从芬兰的糖果制造商,到瑞典的H&M,再到美国的玩具制造商,都已获得了Rovio的特许经营。去年Rovio的营收达到了7540万欧元,其中三分之一来自于消费品部门。

今年来自游戏产业的收入有望超过4亿欧元,也让芬兰政府更加坚信以游戏产业为核心的IT业,将成为国家新的经济增长引擎。

手机游戏《愤怒的小鸟》即将推出全新主题版本《愤怒的小鸟星球大战版》。根据Rovio最新发布的宣传视频显示,星球大战版将于2012年11月8日正式登陆iOS、Android平台以及Toys R Us玩具店。愤怒的小鸟星战版将以著名科幻电影《星球大战》为背景,比如死星、猛犸机械人都会成为游戏场景。愤怒的小鸟星战版将让玩家们像在星球大战中一样与帝国进行战争,并且也会有类似在太空版《愤怒的小鸟》中的引力效应,而声音也将使用电影《星球大战》中的经典音效。

红鸟是《愤怒的小鸟》系列中的中坚力量,所以在星战版中,也只有卢克·天行者适合这个角色。在游戏最初的关卡使用它时,它只会进行简单直接的攻击,就如同不会爆炸的炮弹一样。

从第一大关第9小关开始,这只鸟会装备光剑。光剑可以切断小鸟周围的材料,并反射敌人射出的激光。当红鸟被发射到空中时,点击屏幕便可以使其挥舞光剑。光剑会在你通过Jedi星球时增强。

黑鸟——绝地大师欧比旺·肯诺比

黑鸟成为了绝地大师,能够用原力推倒绿猪与建筑。想要释放原力只需点击一下屏幕。时机需要精确的掌控,必须等到这只鸟飞临敌人时点击屏幕,它放出的原力力场才会发挥作用。

原力推倒这个技能会在第二大关第26小关升级。升级后的原力可以穿墙,同样也可以反射激光。

这只鸟随身携带一把手枪,能够发射三束激光。你可以在任何时候点击屏幕,让其开火。激光束可以穿透绿猪和大多数材料,在金属材料上会反弹。

老大哥——类人猿丘巴卡

类人猿的特点就和经典小鸟中的原版角色没有什么区别,巨大的身形无坚不摧,只是加入了星战中特有的吼声。

打到3-21之后,他遇到第一个障碍物可以发出小范围的冲击波。

和经典愤怒小鸟一样,蓝色的X战机飞行员在你点击屏幕时可以分裂成3个。你可以用它来一次攻击三个目标,或是等到临近墙壁时再展开,造成更大破坏。

这种鸟会到“死星”一章出现,非常适合打击玻璃墙。

黄鸟——礼仪机器人C-3PO

只在游戏的奖励关中出现,这只鸟就像它“星球大战”中的原型一样无用。点击屏幕,它会自爆,将材料碎片炸飞,可惜没多大威力。

蛋——修理机器人R2-D2

这个小机器人也会在奖励关中出现,点击屏幕时它会放出电流电瘫周围的绿猪。靠这种方法,你可以一击击倒密集排列的众多敌人。

就像经典小鸟中的全能鹰一样,“千年隼号”飞船可以发射数发激光,能在任何关卡造成巨大的破坏。

玩家必须等到第一大关的第26小关才能配置这艘飞船,也可以通过收集30颗星星来直接解锁它。

Rovio公司将投资制作《愤怒的小鸟》的动画系列短片,动画定名为《愤怒的小鸟卡通》,主角当然还是我们最熟悉的小猪和小鸟。该系列动画将通过各地方的授权电视台或者网络媒体对外播放,每周一集,预定3月16、17日正式公开。

值得一提的是,游戏的配乐同样精彩。轻松的节奏,欢快的风格令人印象深刻。我们有必要认识一下《愤怒的小鸟主题曲》的作曲者——阿里·普尔基宁(Ari Pulkkinen)。我们很难想象这部配乐竟然出自一位80后之手。1982年出生于芬兰赫尔辛基的普尔基宁,出自音乐世家。

2011年9月2日,在一场名为“英雄”的游戏音乐会上,著名的伦敦爱乐乐团演绎了这部《愤怒的小鸟主题曲》。这也是普尔基宁的作品第一次以完整的现场管弦乐方式被演奏出来。

很难想象,伦敦爱乐乐团这种大型交响乐团竟然能和最新的游戏搭上边。不过,事实证明,用古典的方式全新演绎的游戏音乐,效果也不错,别有一番风味。在安德鲁·斯基特(Andrew Skeet)的指挥下,伦敦爱乐乐团让这首曲子焕发出新的活力,充满了无尽的喜感。

一个只有几十个人规模的手机游戏开发公司Rovio开发的游戏《愤怒的小鸟》,从2009年12月出现在app store以来到现在,据估计已经使得Rovio公司进账了7千万美元。

对于Rovio公司来说,资金毫无疑问是充裕的,但是在几个月前,Rovio对外宣布成功融资4200万美元。但我们要看到,这只小鸟的成功,并非偶然。在前不久的GMIC大会上我在采访Rovio的负责人Peter的时候,特别向台下的众多开发者重复强调了这一点。

Rovio公司2003就已经成立,在愤怒的小鸟成功之前开发过51款游戏,这是有近8年积累的成熟公司。风险投资的钱并不是砸向了一个暴发户。几乎同样的玩法,但是不断推出各种季节、节日主题和关卡来刺激用户,从而弥补游戏的“单一”,Rovio也很聪明。就像Peter说到的,他不相信游戏一定会有自己的生命周期,超级玛利亚就是愤怒的小鸟希望的成就。4200万美金的投资,显然不仅仅是看重小鸟作为手机游戏的潜力,而在于它开阔的思路和雄心壮志。Rovio在迅速成长的同时已经飞出了手机游戏的圈子。

日前Rovio刚刚在Chrome的应用商店里推出了免费的Angry Bird版本,而很快也会出现在各种社交网络中正式进军社交网络游戏;总部在芬兰的Rovio显然也能把握产业发展的方向,前不久和Nokia联合推出的支持NFC(近场通讯)的Angry Birds Magic版本让用户必须同另一个内置NFC的手机或者装置靠近才能解锁一些关卡,就是全新的尝试;同时Angry Bird也在不断开拓其衍生产业,比如玩具、电影等等。

Rovio要打造的是一个新概念的迪斯尼一样的娱乐帝国,这才是投资人真正看重的潜力。Angry Bird在国内也拥有很多粉丝,而Rovio的成功也让很多手机游戏开发者艳羡。

但是这样的成功可遇而不可求,不仅仅是技术经验的积累以确立自己核心产品的地位,更是对市场和整个产业时机的把握从而扩大延展自己的产业链。

如果要说小鸟的风险,当然也会有。Rovio今年将在中国成立公司,而它们的竞争对手并不是任何一家游戏开发商,而是迪斯尼中国,是喜洋洋和灰太郎。虽然小鸟的形象并没有太多文化上的差异性,但是还是希望Rovio能够预计到海外市场特别是中国市场的特殊性。当然没有野心,也成就不了现在的“疯狂”的小鸟。

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