为什么英雄联盟lol新手打匹配被虐虐得像电脑一样,就是不投?

这款游戏与《英雄联盟》同时提名2017年度最佳电竞游戏奖

有趣的是,一款独立开发商研发的游戏日前被享有游戏业界的“奥斯卡”——英国“金摇杆奖” (Golden Joystick Awards)提名2017年度最佳电竞游戏。另外,上线短短两年多,这款游戏的全球职业联赛已经打到了第四季,并且联赛在Twitch上的累计观赛人数屡创新高,甚至匹敌《英雄联盟》。

目前市场上MOBA、FPS等经典电竞游戏大行其道,但随着时间推移,它们的市场增长即将进入稳定甚至萎缩期。这时候,这款名为《火箭联盟》(Rocket League)的游戏以赛车+足球的极具创新性玩法迅速爆发市场活力,短短两年火遍全球,这款游戏究竟有什么可圈可点之处?而又是凭什么,它的第四赛季职业联赛影响力甚至可以被视为近年来电竞市场新的爆发点?

MOBA一统天下的电竞市场上,它为什么能异军突起?

对于大部分的国内玩家而言《火箭联盟》是陌生的,尽管它已经在国外火了近2年多。 它为什么火了起来?它究竟是一款什么玩法的游戏?

对于独立开发工作室Psyonix来说,《火箭联盟(Rocket League)》的爆红是意料之中又“蜜汁”意外。这款赛车加足球的竞技游戏在2015年7月的一次平台会员限免活动中被玩家发现并迅速引爆,而当时在Steam平台发布首月就获得了千万美金收入,成为2015年全球范围内最为瞩目的游戏之一。自此之后,这款游戏凭借超强的竞技性和比赛观赏性,使得年轻的RLCS职业联赛迅速从欧美蹿红全球,在短短2年时间里,成为全球最热门的职业电竞赛事之一。

这一切都基于这款游戏玩法上的独一无二。《火箭联盟》混合了赛车和足球的双重竞技属性,但规则却非常简单,用赛车把足球踢进门就得分,这其中没有传统足球比赛那些繁琐的犯规设定。对玩家来说,除了把车开好,在3V3的模式下,还需要有走位的意识,玩家需要预判队友传球的方向和位置,并且通过“空带”等特技把球以准确的方向和速度传给下一个队友,或者踢进球门。这一系列紧张和刺激的玩法,在5分钟一局的赛局里,不断地刺激着玩家的肾上腺素!

另外不得不提的是,《火箭联盟》吸引电竞玩家另一个非常重要的点在于,《火箭联盟》的游戏画面有非常强的科技感。其赛场周围景观、场内细节包括足球和赛车碰撞时外框架的抖动都表现的非常细致,灯光和远景的搭配给予玩家非常逼真的赛事体验。此外,玩家也可以在自己的车库中DIY赛车,比如选择不同颜色的车轮,不同特效的尾气和赛车皮肤,还可以在节日活动中获得不同的限时尾气皮肤,从而打造出专属于自己的赛车。

《火箭联盟》非常难得地采用着一套不影响游戏平衡性的微交易系统,这是《火箭联盟》提倡的公平竞技中重要的一环。在每局比赛结束时获得的箱子可以开出各种皮肤以及汽车零件,但掉落的零件并不会在属性上有加成。当然,开箱所需的钥匙能通过付费购买,箱子开出的物品可以在玩家之间交易、流通。这种付费模式基本与《英雄联盟》的海克斯科技门相似,是一种不影响平衡性、又比较成熟的微交易模式。

迅速崛起到爆红,《火箭联盟》职业赛年轻但市场“破坏性”巨大

让我们惊讶的是,《火箭联盟》职业赛事从第一赛季到如今的第四赛季只用了短短2年时间,它为什么火的那么快?

从年轻的RLCS联赛说起

在PlayStation 4和PC发布八个月后,《火箭联盟》冠军联赛于2016年4月首次亮相。在短短的8个月期间,这款游戏在直播平台上已经全面爆红。而今天,出现在第四赛季上那些呼声非常高的几个著名战队在当时就已经成立。不久后,开发商Psyonix就联合Twitch通过提供75,000美元的总奖金直接推动了职业联赛的成型和快速崛起。

第四赛季:Twitch观赛累计总人数排名第三

专访二: 国内资深玩家:旋风

游戏陀螺:谈一谈你的游戏历程,为什么会喜欢上《火箭联盟》?

Breeze:我也打了很长时间的LOL,包括吃鸡游戏我也玩。但是这2年,就喜欢上这款游戏,基本不怎么玩LOL了。 之前市面上能玩的游戏, 不是MOBA就是打枪,应该说已经审美疲劳玩腻了, 需要类似《火箭联盟》这样新玩法的游戏来代替。 

游戏陀螺:你玩《火箭联盟》一般频率有多高,在什么场合下玩的比较多,会找朋友“开黑”吗?

Breeze:没事休闲5分钟,煮完泡面就一把。一般一次玩2、3小时,放假就是玩一天。打排位升级的时候根本停不下来,输了会很不爽。排位赛是赢了加分,输了扣分,到一定分数就升一级。我挺喜欢找朋友开黑玩,可以配合。但在国内玩儿,会有延迟。所以,其实很期待国服上线,哈哈。

游戏陀螺:这款游戏什么配置水平的电脑可以基本带的动,对哪块的硬件要求比较高?你的电脑是什么配置?

Breeze:如果不追求像职业决赛这种清晰华丽、顶级画质、球的特效的话,开普通配置或低配,3000元左右的电脑都可以畅玩,个人认为跟LOL的配置要求差不多。但它对CPU的要求会比较高,显卡还一般,因为是即时运载游戏,画面不多,地图也不大。我现在的电脑是980 的N卡 ,I7的CPU。

游戏陀螺:《火箭联盟》玩法不算简单,但是某阶段成长起来后,就会非常有成就感,能体会到更高阶的乐趣,能不能结合你玩的游戏经历谈一谈这个过程。

Breeze:其实我周围的朋友不玩火箭的也挺多,因为觉得玩不动,太费时间,也不好上手。但我觉得花时间是非常值得的。我一开始也是花了很久才看懂,而且花了大量时间练。为了练一个技巧,就是推着球飞,叫“空带”,我每天几个小时,一共练了几个月,才学会这个技巧,现在基本能做到熟练。

从我自己的经历来看,这个游戏总体来说从一个小白玩家到Master会有三个阶段:第一个阶段是能不能碰到球,第二阶段是能不能飞,第三阶段是会飞之后,熟练“空带”等的技巧,降低失误率,会走位打配合。等到75级满级,才开始玩出这个游戏真正的魅力和高阶的乐趣。

从时间上来说,第一个阶段大致需要1000个小时,第二和第三阶段,就是说   要达到75级,开始加入技巧性的东西如接着球走,空中变向,接队友的传球等,要练好这些,基本也需要1000小时。 最后会进入意识层的东西,你可以带球,可以传球,要选择用什么技巧,要开始打配合,这才是终极的玩家 。

游戏陀螺:对于即将上线的国服新玩家,你有什么建议,怎么克服比较长的上手期,或者说有没有快速入门的技巧?

Breeze:这个游戏需要时间和真正的兴趣。时间积累很重要,前100小时很难碰到球。这个时候可能需要看看天赋。但是要相信,能打出射门时候你就会觉得非常好玩了。中间会经过一段迷茫期,比如碰不到球,被虐,不会飞,不会特技。但是只是个过程。一旦进入50级,就是另一个游戏的境界,你可以飞起来,可以有特效,就会非常爽!

Echo、尤迪安、Llewyn、石头、 叮当均对本文内容有贡献

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真遗憾奖品溜走了你没有中奖

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腾讯公司董事会**兼首席执行官马化腾近日在接受媒体访问时提到,由美国Riot Games制作的竞技对战网游《》最高同时在线已突破500万,在2012年底全球总注册用户数更是超过7000万,玩家的狂热让这款上市仅三年的产品迅速横扫全球,成为目前全世界第一大线上游戏。

最高同时在线500万、总注册7000万是什么概念呢?这意味着在一秒钟内,全世界有500万人同时在《联盟》中对战;德国人口总数是8200万。

《英雄联盟》这款仅上市3年的产品为何能如此火爆,是全球商界、游戏界都极为感兴趣的话题。显然游戏开发商的雄厚实力以及产品游戏的品质是其成功的根本原因。


英雄联盟全球500万在线


腾讯首席执行官马化腾接受访问

《英雄联盟》由美国知名游戏开发商Riot Games制作,该团队集结了实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员。

Riot Games是个有着自己独特研发理念的游戏公司,就好像乔布斯一生都在坚守自己的信仰。执着的理念之下创造出来的产品必定是拥有灵魂的。而他们的理念只能用朴素来形容,那就是专注做好游戏,做大多数人都能玩的游戏。

《英雄联盟》是Riot唯一的一款游戏,它开创性的设计出自动匹配系统,能够让同水平玩家快速开启对战的自动匹配系统,最大化的保障了玩家对战的公平性,更重要的是,它极大的减少了传统竞技游戏中新手玩家、低水平玩家被虐的弊病,有效的保护新手生存。随着LOL在全世界范围的流行,自动匹配系统也被越来越多的对战游戏所效仿。

《英雄联盟》又一大特色是开发者独特的英雄设计理念。LOL拥有100多位个性迥异的英雄,他们不仅有着不同的文化背景(希腊神话、北欧神话、古典英雄、东方忍术……),还有着许多巧妙的设计,比如每个英雄的舞蹈、台词、动作都能追溯到经典的源头。

天赋符文系统更是为人称道,它创造性的为玩家打开自由之路,冲破传统对战游戏固有的英雄发展路径,将自主权交还给玩家,由他们决定英雄到底是AP、还是AD或其他。极大增强了可玩性。

好的品质加上游戏免费,那么不流行都难,《英雄联盟》的商业化程度在国内属于较低水平,玩家可以不必花费一分钱就能玩得畅快淋漓。这种完全不影响玩家体验和游戏平衡的商业模式,受到全球网游开发者的青睐,现在全球正在有越来越多的游戏公司开始学习《英雄联盟》的商业模式,业界人士预言,继时间收费、道具收费之后,《英雄联盟》将开创第三代商业模式,而这种模式更符合玩家利益。

不得不提到的是Riot Games团队非常人性化的游戏开发理念——极力避免复杂的游戏机制,让更多玩家可以体验到电竞带来的极致乐趣。

《英雄联盟》在不改变游戏竞技性的基础上,最大化的降低新手入门难度,让没有竞技游戏基础的玩家也能体验到游戏的乐趣。高度竞技性和可玩性针对的是高水准玩家,而放低门槛则是对零基础玩家的友好行为。

资深电竞人认为,电竞不应该是只有少数人参与、高高在上的东西,就好比篮球运动每个人都可以参与,但仍然不会改变它是全球最流行竞技体育运动的事实。

覆盖全民的“大电竞”战略

随着游戏人数的日益增多,玩家们为之疯狂的已不仅仅是游戏本身,《英雄联盟》相关比赛已经在世界范围各大赛事活动上站稳脚跟,上演了IPL、WCG等多个世界知名赛事,第二赛季全球冠军赛更是以其史无前例的高额奖金和全球范围的选拔,使得该赛事被业内人士公认为历史上最大的电竞比赛项目之一,各国强队争相竞技,在世界范围引发了电竞的新潮流。


台北LOL比赛观众的热情堪比体育赛事观众


在韩国LOL已成为最受欢迎的电竞游戏

目前,《英雄联盟》国服正在紧锣密鼓地准备着《英雄联盟》的职业联赛(LOLProLeague)并与全球赛事挂钩,将整合电视和腾讯游戏自身资源进行最大化曝光,以吸引更多传统企业赞助战队,为寻找电竞梦想的玩家们提供了绝佳平台。每一位拥有竞技梦的玩家都将有机会在《英雄联盟》的舞台上实现自己的竞技梦想。

此外,腾讯已与国家体育**进行了多次接触,希望借助**的支持、利用《英雄联盟》这个重点项目,整合产业链和自身的各种资源,打造一个国内最稳定的赛事体系。业界人士分析认为,国内电竞产业化已迎来重要契机,腾讯正在将一个全球化的项目与成熟的商业模式进行整合。

当游戏成为一种生活方式

到底谁在玩《英雄联盟》?这是个大家都津津乐道的话题。第三方机构调研结果显示:《英雄联盟》的玩家中,超过60%是在校大学生或已经大学毕业,而16岁到30岁的玩家占比 超过85%,玩家平均受教育程度非常高,排入中国网游前三名。而非常有趣的是,女性玩家占总数的10%,远远超过其他同类竞技游戏。

在中国,国家体操男团、朱桢、陈赫等众多明星都在玩《英雄联盟》,这意味在拥挤的公车里喊“德玛西亚”便会有七个人回应。在韩国,《英雄联盟》连续30周蝉联网吧占有率第一,《英雄联盟》俨然已经成为了当今社会一种流行的生活方式。


《英雄联盟》三国风吕布嘉文四世


《英雄联盟》三国风赵信赵云

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