在3dmax中使3dmax用样条线做图形的布尔运算可以省去的步骤是什么?

摘要 首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。 现将三者图形合并为一个图像。首先选择其中一个图形,将它转换为可编辑样条线,比如选择矩形右键点击转换为可编辑样条线。 于是矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。 当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。 如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。 如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算。 如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算,希望我的回答可以帮助到您哦!祝您生活愉快

您好亲,很高兴为您解答,3dmax布尔差集只有一半

首先打开3dmax,画一个矩形、圆形和封闭的直线。三者彼此交叉。以此图形为例。 现将三者图形合并为一个图像。首先选择其中一个图形,将它转换为可编辑样条线,比如选择矩形右键点击转换为可编辑样条线。 于是矩形转换为可编辑样条线,选择修改面板下的样条线,并拉到“附加”按钮上。 当出现附加图标,选择其他两个图形,于是这三个图形便合并为一个图形。 如果想计算矩形和圆形的并集,则在选择矩形后,选择布尔旁的并集后点击布尔,将鼠标移到圆旁,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算。 如果想计算矩形与样条线的差集,则在选择样条线后,选择布尔旁的差集后点击布尔,将鼠标移到矩形旁,当出现布尔图标的时候点击矩形,便实现了矩形与样条线的布尔运算。 如果想计算矩形与圆的交集,则在选择矩形手,选择布尔旁的交集后点击布尔,将鼠标移动圆旁边,当出现布尔图标的时候点击圆,便实现了矩形与圆的布尔运算,希望我的回答可以帮助到您哦!祝您生活愉快

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3dsmax条线布尔运算怎么绘制不规则图案?3dsmax中想要绘制一些图形,该怎么绘制复杂的图形呢?下面我们就来看看3dsmax画复杂图形的教程,需要的朋友可以参考下

3dsmax中想要画复杂的图形,该怎么画呢?我们可以使用样条线布尔运算制作复杂图案,下面我们就来看看详细的教程。

1、打开3ds max软件,打开“创建”选项卡中的“几何体”项,将“开始新图形”左侧的复选框中的对勾去掉。

2、在“”视图中绘制一个六边形。

3、绘制一个圆形,摆放位置如图所示。

4、为圆形和六边形分别添加“编辑样条线”修改器。

5、使用附加命令,使得圆形和六边形成为一个对象。

6、选中圆形,打开“几何体”卷展栏。

7、选择“布尔”按钮右侧的“并集”按钮。

8、单击选择“布尔”按钮。

9、移动鼠标到六边形上面,当鼠标指针变成图示的形状时,单击鼠标。

10、可以看到,圆形和六边形合并成了一个新的图形。

以上就是3dsmax使用样条线布尔运算制作复杂图案的教程,希望大家喜欢,请继续关注脚本之家。

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