暗黑3魔女装备搭配三血潮利刃和铁玫瑰冲突吗?

为免帖子臃肿,这里会为你详细描述在1-70流程中每个职业都需要经历的关键阶段,并为之前不是很了解它们的玩家进行原理解析,如果你已经是开荒老手,或者是懒得理解原理只需要知道什么时候做什么事情的玩家,那么直接根据职业目录跳转就好了。

只要你的角色通关过一次大秘境,那么你就解锁了挑战秘境的资格,作为暗黑3的独特模式,挑战秘境每周二刷新一次,在成功通关当期挑战秘境后,即可获得一个宝盒奖励。

这是挑战秘境宝箱中的基础材料,国服购买金币和血岩BUFF后材料会多一些(主要是血岩变成600)

花费一定金币和一个气息可以帮助我们将铁匠升至12级,方便后面做装备,尤其是70降等。

剩下的15个悬赏材料、气息和蓝白黄,还可以让我们利用魔盒升级一次装备(消耗25个气息、5个悬赏材料)。以及萃取一次装备(消耗5个气息、1个悬赏材料)。

这样一共要消费31个气息,剩下4个无法满足萃取需求,但如果你有小号的话,可以多开让小号升级铁匠,制作70装备给大号,这样大号不需要把铁匠在1级升满,可以多萃取一件装备。

上图是一张死灵的血岩消费指南图,在卡达拉处消费血岩会因为角色的等级而改变物品的出现概率,部分我们需求的传奇物品在低级时出现率更高。

原理是玩家在低级时获取的固定部位传奇数量有限,以死灵为例,1级时可以获取的传奇手套只有精魂魔掌一个。

部分装备的解锁等级会提高,比如死灵需求的肩膀拉泽斯的意志就在19级解锁,这时死灵在卡达拉出消费血岩才可能获得该肩膀。

各个职业的血岩消费目标会在下面的楼层描述,这里就不多说了。

为了使挑战秘境的材料更有意义,我们需要拿一下卡奈魔盒,它位于长*河蟹*者圣殿,传送至赛斯切隆废墟,然后往左上走,进入第二层,再往里走,在一个方形小房间可以找到它。

只有在拥有卡奈魔盒之后,我们上面提到的【升级传奇装备】和【萃取传奇装备】才能达成,它可以让我们的角色在游戏前期就获得传奇装备的效果,从而达成降低开荒难度的效果。

游戏开始之前我们可以选择本次游戏的难度,不同的难度会给予不同的金币/经验/掉落加成,这些加成自然是越高越好的,你可以在改换难度的界面了解它们。

在70级之前,我们可以选择的最高难度只有折磨6,当然大部分职业都无法在这个最高的难度进行战斗,具体的难度选择还要基于下面的连杀概念来决定。

游戏中当我们短时间内击杀怪物达到一定数量后会出现连杀标识,下面是连杀数量上面是连杀的倒计时,玩家可以通过不停的击杀/击中怪物维持连杀,在连杀倒计时结束之后,玩家会获得基于连杀数量的额外经验。

过于复杂的理论不多描述,下面给出一张连杀倍率与数量的表格。

考虑到地图的怪物数量等因素,升级最快的方式就是选择适中的难度进行连杀,连杀数量根据情况选择,最好超过100获取3倍的奖励。

降等武器指的是高等级武器次要带了需求等级降低词缀,黄装的降低最高30,一般有20以上的降等就很好了。

大部分情况下我们很难获得天然的降低武器,但由于游戏的词缀生成逻辑,主词缀带击回,次要带控场的武器在附魔次要时只要不选控场词条,就只有三种词条可以选择,可以提升降低词缀的出现几率。由于金币缘故附魔不推荐超过5次。

降等武器的"胚子"由铁匠制作,一般会选择70级双手武器,不推荐选择职业专属的武器(比如镰刀、弓弩)因为很容易出现职业能量词条来抢夺次要的词条。

不同职业的降低武器制作也会在下文中提出。

一、挑战秘境的材料分配

死灵的血岩利用根据升级的镰刀变化。

1级购买手套,期望获得

传奇特效:当尸骸精魂引爆时如果击中至少一个敌人,你的邪爆造成的伤害会提高 (150-200)% ,持续6秒,最多叠加5层。

19级购买肩膀,期望获得

传奇特效:骷髅法师获得亡魂之赐和精魂灌注符文效果。如果你的精魂未满,则获得 (35-50)% 减伤。

22级购买腰带,期望获得

传奇特效:当有敌人中了你的任何一种诅咒时,你获得额外 (40-50)% 伤害减免。

最优先手套,肩膀和腰带都是减伤道具,没出也没关系

有多余血岩,留到70之后买其他传奇

1级有多余血岩买头(国服血岩BUFF多买4次),之后省下来到35级买副手,期望获得

使用鲜血虹吸进行攻击有 100%的几率施放一次免费的鲜血新星。累计失去 10% 最大生命值后,你的死亡新星造成的伤害提高 40%,持续 60 秒。该效果最多可叠加 10 次。

建议死灵开完箱子消耗完血岩之后直接去拿魔盒,推荐大师难度,利用尸爆进行连杀,可以在拿到魔盒的时候升到10-18级。

获取魔盒之后,升级铁匠铺(需要花费一个气息)至满级,然后制作一把双手镰刀并萃取

马托瑞斯的僵刺(骨矛)

传奇特效:骨矛现在消耗40点精魂并提高(550-700)%的伤害。

纳伊尔的黑镰(毒系技能,推荐毒尸爆)

传奇特效:你每使用一个不同的毒性技能都会使你的毒性技能伤害提高(75-100)%,持续15秒。

传奇特效:25码内的每个敌人都会使死亡新星造成的伤害提高 (300-400)%。

每一点最大精魂都可以使你的伤害提高 0.5% 并且骨刺每击中一个敌人就可生成额外 (2-5) 点精魂。

根据制作并萃取的武器不同,死灵的开荒大体分为邪爆与新星两种。

大师难度拿完魔盒之后,如果没到16级,就继续去大师难度的先民神殿,利用尸爆练级,直到16。

16级之后可以装备精魄魔掌,尸爆伤害大幅度提升,回城小退,更新装备然后选折磨2-折磨3难度,利用邪爆在先民神殿练级。

选择先民神殿练级的理由有三:一是此处小虫子血少量多适合尸爆,二是大概率刷新诅咒宝箱任务方便练级和获取装备,三是大概率刷新精美宝箱获得大量装备。

除了先民神殿外,第一幕也有两个诅咒宝箱可以挑战,推荐刷出任务再去。

根据萃取不同,我们使用的邪爆符文与难度也不同。

整体的技能大约是这样,可以根据情况调整(比如毒镰时邪爆选毒符文)

升级出影镰与黑镰时,因为这两个萃取可以增幅邪爆,所以可以开高一些,打折磨3-折磨4。

升级出僵刺时,因为此萃取只增伤骨矛,所以开低一点,打折磨2-折磨3,利用骨矛制造尸体然后引爆。

死亡新星配合血潮利刃是死灵最快的升级方式,它伤害更高且无需尸体。

推荐新星玩法前往苦痛大厅1-3层练级,这里的怪物大部分为近战,而且基础经验比先民神殿要高。

血潮利刃可以直接开折磨3-4进行战斗,多打白怪即可。

如果35级买到铁玫瑰,进图挨打触发玫瑰BUFF后,可以进行折磨6难度战斗。

整体技能大约是这样,用骨刺或者虹吸维持连杀并回能,新星输出,吞噬回能。

如果买到铁玫瑰,就做单手锤降等,没买到的话,就做双手剑/斧降等。

拿降等武器之后,可以提升难度至折磨6,直至70级。难度提升后需要更新身上防具,可以在铁匠处制作或者每一幕的商人处购买。装备属性以坚韧为主。

死灵在70之后有两个发育思路,一个是做赛季旅程拿拉斯玛套装,另外一个是直接散件新星开荒。

赛季旅程的开荒模式适合纯新手/脸黑玩家,散件新星开荒建议最少有一件新星装备。

散件新星的开荒主要依赖以下三个核心

血潮利刃(气息升级1/4几率)

铁玫瑰(血岩购买、气息升级1/4几率)

鲜血虹吸会从额外两个目标身上吸取生命值。每个目标受到来自你的伤害提高 250-300%,如果只有一个目标,则其提高的伤害翻倍。鲜血虹吸 - 强力相移的加成现在为每层 20% 并且对所有技能生效。

三组件都有,穿贤者套就能打折磨8,之后就是慢慢点散件宝石了。

关键物品斯图亚特的护胫到手之后可以打一下第一幕悬赏,弄华戒和守护者图纸

对猎魔人而言,血岩的使用分为两个环节

1级购买护腕,期望获取明彻裹腕

传奇特效:你的憎恨生成技可使你受到的伤害降低 (40-50)% ,持续 5 秒。

获取明彻之后剩余血岩使用有两个分支

1级继续买头盔,获取李奥瑞克的王冠

传奇特效:使镶入这件物品中的任何宝石的作用提高 (75-100)%。该效果对传奇宝石无效。

注:可以在头盔内镶嵌红宝石提升经验获取效率。

31级购买箭袋,可以获取圣力箭

传奇特效:暗影飞刀投掷两把额外的飞刀。并且伤害提升(75-100)%。

猎魔人可以选择1级直接拿魔盒,也可以等到10级解锁影轮翻和战术优势后再来,这样会跑得快一点。

获取魔盒之后,升级铁匠铺(需要花费一个气息)至满级,然后制作一个匕首并升级。

传奇特效:每隔一秒,你的下一个刀扇技能的伤害提高 (80-100)%,最多叠加 30 次。

传奇特效:暗影飞刀的伤害提高 (300-375)%,如果击中一名已经被穿刺的敌人,返还 15 点憎恨值。

根据做出武器的不同,猎魔人前期的升级规划也不同,但总要利用到闸刀。

从苦痛大厅二层传送点往左往上方向走,可以回到一层,在这个地方有地形机关闸刀,低等级时可以秒杀折磨6的怪物。

位移技能影轮翻9级解锁的猎魔人,可以较为快速的从苦痛大厅二层赶到一层而不被怪物打死。

利用闸刀开荒,有几个关键等级和技能

9级解锁的影轮翻,可以让猎魔人在被怪物堵住时穿过怪堆。

3级解锁的铁蒺藜放置在闸刀下方可以有效减少怪物移速,让它们更容易被闸死。

13级解锁的蓄势待发可以回复戒律,让玩家跑得更轻松。

如果升级出的武器为刀扇匕首,可以用刀扇配合闸刀连杀,利用机动性拉怪维持连杀,然后刀扇清场即可。适合难度折磨2-4,保证10层以上叠层的刀扇可以秒杀白怪。

如果升级出的武器为家妮的锋芒,建议直接纯闸刀,选择折磨6难度。

这是刀扇开荒的技能,建议制作武器为单手锤与盾牌,最大化坚韧防止被秒杀。你也可以用它来进行闸刀。

猎魔人的降等武器推荐做锤子。

基于一级升级匕首的缘故,猎魔人的战斗技能选择要么刀扇要么暗影飞刀,这两个技能都可以用单手近战武器释放,所以我们选择白字波动最小的锤子作为主要武器。

如果你出了九号箭袋之类的传奇物品,需要远程武器的话,可以用武僧做弓,虽然也会做出戒律次要的武器,但武僧洗装备词条的时候是不会出戒律的。

拿到降低武器之后,可以进行折磨2-4的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,也可以去先民神殿。

猎魔人70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后的血岩气息思路如下

气息先做弓,目标【杨的反曲弓】

所有能量消耗降低40-50%

多重射击的攻速提高 50%,其伤害提高 (150-200)%。

血岩先买箭袋,目标【死者遗物】

多重射击可击中生命值低于 60% 的敌人两次,其伤害提高 (150-200)%。

两个组件都到手之后,可以开始考虑打悬赏刷守护者套装和华戒。

这时候气息升级手弩,目标【黎明】

使复仇的冷却时间减少 (50-65)%

血岩买头盔,目标【古内斯之面】

复仇获得黑暗之心符文效果。

以上组件都集齐,气息拿去做首饰,血岩继续买肩膀、胸甲,凑暗影套装,这时候要优先悬赏把守护者套装和华戒弄到手,再之后就是凑赛季的暗影扫射飞刀玩法了。

对魔法师而言,想要利用血岩帮助开荒,建议购买副手

在33级购买副手,期望获取蚀刻符印

传奇特效:当引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的能量气旋造成的伤害提高 (200-250)%,并且你每秒都会施放能量气旋。

如果在下文的魔盒制作中出了巫师之刺,买完蚀刻后剩下的血岩可以留到60之后继续购买法器。

传奇特效:你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (150-200)%,持续 6 秒,最多叠加 3 次。

建议制作匕首,三分之一几率获得巫师之刺

攻击时有  25% 的几率发射出冰冻之球。此外,奥术之球的伤害提高 300-350%。

另外一种方式是升级魔杖,但相比巫师之刺而言太不稳定,所以不写出来了,可以看视频了解情况。

做出巫师之刺的话,建议魔法师开启大师-折磨2难度进行连杀战斗。

如果没做出巫师之刺,建议魔法师在解锁瓦解射线(21级)后进行大师难度的战斗,之前选专家难度好些。

无论出没出巫师之刺,在33级买到蚀刻之后都可以进行最少折磨1的战斗。

练级推荐区域为苦痛大厅与先民神殿

苦痛大厅(第一幕)的怪物大多为近战,且基础经验较多。

先民神殿(第二幕)则可以打出较高数额的连杀,而且大概率出现诅咒宝箱任务。

这是巫师之刺冰封球的技能体系,整体技能以回能为主,辅以机动。

前期以射线+概率触发的冰封球为输出主体,后期解锁冰封球符文后手动丢冰封球。

武器跟上等级的话,可以进行折磨1-折磨3的战斗,推荐打的低一点,求连杀数量。

降等武器的概念看一楼,魔法师的降等武器推荐做双手剑或者双手斧头,如果出了蚀刻而又没有额外气息萃取,就做单手锤子。

拿到降等武器之后,可以进行折磨3-6的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,61之后如果打不动苦痛大厅,就去先民神殿。

魔法师70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

血岩与气息花费需要根据当前已有的传奇来进行,大体分为球、蛇、风、陨石四个体系。

我们按照不同体系来进行说明

这个体系是塔拉夏最强的体系,而且也是后期速刷和冲层的主流玩法。

使陨石术的奥能消耗降低 50%,其伤害提高 (300-400)%。

次级敌人现在将被吸引到你的陨石术的轰击区域。陨石术连续命中同一目标会使造成的伤害提高 40-50%。该效果最多叠加 10 次。

陨石术的伤害提高 600%。当你的陨石击中 3 个或更少的敌人时,伤害提高 (675-900)%。

陨石雨符文现在会对所有施放的陨石术生效,并且造成的伤害提高 300–400%。

血岩碎片优先买鞋子尼芙尔的夸耀,之后买头部的暮光面甲,两个都有了就买戒指。

气息一直升级双手杖就好,大维兹尔之仗、蕴火之心都是双手法杖。

传奇特效:奥术之球的伤害提高 (350-450)% 并且爆炸还会额外触发一次。

传奇特效:攻击时有  25% 的几率发射出冰冻之球。此外,奥术之球的伤害提高 300-350%。

血岩碎片优先买副手,获取三元宝珠,之后买腰带获取德尔西尼的耻辱提升手感,最后买戒指弄电戒减伤。

气息先升级匕首出巫师之刺,然后做魔杖出不稳节仗,两个都出了还没法球就做法球,有法球了就做戒指。

你的修为法术的攻击速度提高50%,并且造成三倍伤害。每当你用修为法术命中敌人,获得一层魂灵增益效果。每层魂灵使多头蛇造成的伤害提高 (20-30)%,最多叠加10次。

你在同一时间可以拥有额外一只多头蛇,且多头蛇造成的伤害提高 (250-300)%

被冰霜伤害消灭的敌人有 25% 的几率释放一次冰霜新星。你的多头蛇对暴风雪中的敌人造成的伤害提高(125-150)%。

你的多头蛇现在会周期性地施放出冰霜新星,并且造成的伤害提高 (250-300)%。

血岩碎片优先买副手寒流,寒流出了就买头盔执法官,两个都有了就买戒指弄电戒减伤。

气息就一直升级魔杖出命运碎片和妖蛇之牙,两个都有了就做戒指八。

你放出的每一个能量气旋(最多5个)都能使你的能量气旋造成的伤害提高 (125-150)%。能量气旋自动获得肆虐风暴符文,并且龙卷风可以与额外3个能量气旋合并。

能量气旋现在沿着直线前进,造成的伤害提高(300-400)。

能量气旋的伤害提高 (225-300)% 并且周期性地拉拽 30 码范围内的次级敌人。

当引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的能量气旋造成的伤害提高 (200-250)%,并且你每秒都会施放能量气旋。

血岩碎片优先买副手蚀刻符印,副手出了就买护腕朗斯洛的愚行,两个都出了就买戒指

气息优先升级双手仗瓦泰克的训斥,出了之后开始升级剑,除了扭曲之剑外绝命也可以用,扭曲之剑也出了就升级戒指

野蛮人的主力输出传奇一般是通过血岩购买获得的。

传奇特效:先祖之锤的攻击速度提高 50% ,造成的伤害提高 (375-500)% 。

传奇特效:裂地斩对其击中的前 10 名敌人造成的伤害提高 (400-500)% 。

如果在买完护腕之后还有多余的血岩,可以1级购买戒指

传奇特效:施放狂暴冲撞、大地践踏、跳斩后,受到的伤害减少 (60-80)%,持续 8 秒。

买到力量指环后如果还有多余血岩,那你肯定是个可恶的欧洲人,可以购买头盔

期望获得李奥瑞克的王冠

获取魔盒之后,制作一把双手重型武器(野蛮人专属)

传奇特效:先祖之锤若击中 3 个或更少的敌人,其伤害提高 (600-800)% 并且返还 25 点怒气。

传奇特效:使裂地斩的怒气消耗降低 50%,其伤害提高 (400-500)%。

野蛮人在拿到审判锤+先民护腕、隐峰之怒+毁灭护腕这两种组合的情况下打怪练级速度极快,没有的就需要降低难度了。

如果出了武器+护腕,推荐在折磨2-折磨4进行战斗,用传奇道具增幅的技能杀怪,用冲撞把战斗区域接续起来,维持连杀。

如果只有护腕的话,推荐在大师-折磨1进行战斗,方式同上。

如果只有武器的话,推荐在折磨1-折磨2进行战斗。方式同上。

武器护腕冲突时优先选择武器技能。

推荐的战斗区域是苦痛大厅1-3层,这里的怪物基础经验高且多为近战,不容易击中野蛮人。

这是先祖锤的连杀技能,如果要打裂地斩的话,其中的疾奔、跳斩和战斗怒火可以换成其他技能回能。

如果你啥都没有,可以试试去苦难旷野连杀,不过比较需要操作就是了。

降等武器的概念看一楼,野蛮人的降等武器推荐做双手剑或者双手斧,如果出了单手无形的话,就做单手锤子。

拿到降低武器之后,可以进行折磨3-6的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,61之后如果打不动苦痛大厅,也可以试试第二幕的先民神殿。

野蛮人70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后就是做赛季旅程,野蛮人本赛季增伤套装为荒原套,开荒能力优秀。

血岩碎片优先投入到腰带部位,期望获得

痛割在同个敌人身上最多可以叠加至2次,痛割的伤害提高(100-150)%。

之后还没有力量指环就1级小号买力量指环。

狂暴者之怒获得所有符文效果。

气息则优先投入到【单手重型武器】

旋风斩附加痛割,痛割造成全额伤害所需的时间缩短至 1秒。

安铂到手之后没悲恸就升级重型腰带,悲恸到手指环就升级双手斧

消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。

以上组件凑齐之后可以自由开转,打悬赏任务,弄华戒和守护者套装了。

优先一级买鞋子,有二分之一概率买到

配合武僧27级获得的幻身决水符文可以较为轻松的升至70,当然武僧前27级很难。

所以有剩余血岩,推荐1级购买护腕,期望获得:

传奇特效:当敌人在受到你的致盲、冰冻或昏迷效果后的 5 秒内,你的风雷冲对其造成的伤害提高 (600-800)%。

传奇特效:金钟破还会使敌人在 3 秒内减速 80%,并且造成的伤害提高 (125-150)%。

传奇特效:爆裂掌的死亡爆炸效果会产生爆裂掌。爆裂掌造成的伤害提高 (75-100)% 。

获取魔盒之后,制作一把降魔仗(武僧专属)并升级

传奇特效:风雷冲的伤害提高 (450-600)%,当你的风雷冲击中 3 名或更少的敌人时,获得 100% 的暴击几率。

传奇特效:金钟破的内力消耗减少 50%,其伤害提高 (450-550)%。

出了尹娜套装武器可以留着,之后要用。

武僧的推荐的战斗区域是苦痛大厅1-3层,这里的怪物基础经验高且多为近战,不容易击中武僧。

你也可以选择先民神殿,这里的怪物密集且脆弱,容易打出高额连杀。

这是风雷冲的连杀技能参考,如果要使用敲钟的话,把风雷冲换成金钟破即可

如果你只有护腕的话,推荐在大师难度战斗,用疾风姬赶路维持连杀。

如果你有护腕+武器的组合,推荐在折磨1-折磨3战斗。

27级之后只要有粗糙鞋,带上水幻身就能进行折磨3以上的战斗。

武僧的降等武器推荐做双手剑/双手斧。

拿到降等武器之后,可以提升难度至折磨4(无鞋)或者折磨6(有鞋),继续在上文提及场景打连杀,升级后如果不能效率杀怪,就降低难度,不要低于折磨2。

武僧70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后不要做赛季旅程,走散件水人开荒,因为赛季旅程送的打拳套装太差了!

我们打大秘境会掉落梦之遗礼这颗宝石,配合它走散件水人,然后慢慢凑尹娜水人。

当你未装备任何套装加成效果时,你装备的每件传奇物品都会使你造成的伤害提高 3.75%(+3.75%/等级),受到的伤害降低2%。

装备的传奇物品为远古或太古时该加成效果翻倍 (需要25级)。

被你的飓风破命中的敌人受到来自你的幻身的伤害提高 150%-200%,持续 5 秒。该加成对火相幻身拥有 3 倍效果。

在肩膀,列斐伏尔的劝诫

飓风破使你受到的伤害降低 (40-50)%,持续 5 秒。

两个部位都出了就买没有传奇的部位,全身传奇指环再买戒指。

气息先做降魔仗,尹娜套装武器

之后双手斧,梅塞施密特的劫掠者

斧头到手之后回头继续做降魔仗,然后用魔盒的套装转换功能把它换成尹娜套装。

对于圣教军而言,血岩的使用为最好根据魔盒升级

如果出的是乔安娜的辩护、刨肉金枷就1级买盾牌

传奇特效:你的横扫每击中一名敌人便会使你的下一个横扫的伤害提高(100-125)%,最多叠加5次。

传奇特效:祝福之锤对其击中的前 3 名敌人造成的伤害提高 (200-250)% 。

如果出了乔汉娜,剩余血岩可以购买护腕(非必须)

当你的祝福之锤击中 3 个或更少的敌人时,返还 (75-100)% 所消耗的愤怒值。

如果出了矛隼之爪,可以34级买盾牌

祝福之盾额外弹射至6个敌人身上,伤害提高 (300-400)%。

由于只能升级一件传奇装备,圣教军的装备升级要根据血岩的购买情况来

原则上推荐单手连枷,更容易出有用的道具

传奇特效:祝福之锤的攻击速度和伤害提高 100% 。

传奇特效:天堂之拳可施放两次,并且伤害提高 800-1000% 。

传奇特效:移除祝福之盾的能量消耗,并使其伤害提高 (275-350)%。

如果只出了不破之钢,也可以考虑升级双手连枷

传奇特效:横扫攻击每击中一名敌人恢复 6 点愤怒值并且其伤害提高 (225-300)%。

圣教军的连杀相比其他职业并不强力,如果升级没出前文提及的传奇装备不建议连杀开荒。

适合圣教军打连杀的区域比较多,如果你使用的是祝福之锤/飞盾等技能,建议前往苦难旷野、永恒森林和先民神殿进行战斗

如果使用的是横扫组合,建议前往苦痛大厅进行战斗,因为横扫的打击范围较小。

如果升级出了黑暗之光,那就哪都可以去了。

苦难旷野的走法如上图所示,注意使用链击攻击远处的怪物,有了跑马技能后利用它把两个怪堆连接起来,尽量打出数量高的连杀。

这是圣教军连杀的推荐技能,根据装备萃取的不同可以把天堂之拳换成其余的输出技能(比如祝福之锤、横扫)

非天堂拳体系,解锁输出技能后推荐在大师-折磨1战斗。

黑暗之光天堂拳体系,可以在折磨2-折磨3战斗,更高难度也可以打,但不效率。

圣教军可以做单手也可以做双手武器,单手武器有被动热忱加持,双手武器可以靠天堂之力带盾。

拿到降等武器之后,可以提升难度至折磨4,继续在上文提及场景打连杀,升级后如果不能效率杀怪,就降低难度,不要低于折磨2。

圣教军70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后就是做赛季旅程,27赛季圣教军会得到一套罗兰套,这个套装开荒还行但不够强,我们的目标是用它刷出勇气套。

70级之后的血岩碎片先买盾牌,如果还没有不破之钢就用1级小号买,有了的话就用70级大号买。

获取了70级的不破之钢后,血岩就开始买头、肩、手、衣、裤子和鞋子6个部位,用来买勇气套的散件。

勇气套凑齐了就继续买腰带,目标是哈塞特的正义束带。

天堂之拳消耗的愤怒值降低 40%,造成的伤害提高 (130-170)%。

腰带也出了的话看看战马盾有没有

战马冲锋的持续时间延长 2 秒。此外,每消灭一名敌人可使其冷却时间缩短 1 秒。

在使用战马冲锋及效果结束后 5 秒内,获得 200%伤害提升。

没有就继续买盾牌,有了就可以买戒指了

气息的消费优先双手连枷

在刨肉金枷到手之后开始升级双手斧,把梅塞施密特的劫掠者拿到手。

再升级单手连枷弄黑暗之光

之后继续升级双手连枷,把战马套的武器也弄到手之后,就可以开始升级戒指了。

对于巫医而言,血岩碎片的帮助并没有其他职业来的大。

纯粹为开荒考虑,建议31再开挑战秘境宝箱,买头部,期望获得:

传奇特效:瘟疫虫群与蚀魂造成伤害的持续时间减半。

为70之后是玩吹箭考虑,可以在34级买头部,期望获得:

传奇特效:宠物造成的伤害提高 (150-200)%。

传奇特效:每当你射出一发剧毒飞镖时,离你最近的 10 个鬼娃也会射出一发毒镖。

如果你在31级之前开启了箱子又因为买了国服的血岩加成多出来了血岩碎片,也还是买头部,买到正好剩下500就停手。

对新手而言,可以1级买副手

灵魂弹幕的伤害提高 (100-150)%。灵魂弹幕获得双倍持续时间的幽魂鬼影符文,同时也会提高浮空幽魂的攻击速度。

巫医是唯一一个前期不需要魔盒帮助开荒的职业,如果非去不可的话,建议开局直接去拿,难度选专家。

如果拿了魔盒,就升级一把祭祀刀,期望获取下面两把开荒用武器

传奇特效:你和鬼娃的剧毒飞镖现在可穿透敌人,且额外造成(400-500)%伤害。

传奇特效:你的灵魂弹幕不再造成直接伤害,而是在目标身上累积。当你停止施法时,它将爆炸并对 15 码范围内的所有敌人造成 (400-500)% 的累积伤害。

战斗区域则根据等级来定,巫医由于蚀魂和虫群的缘故维持连杀很方便,所以尽量选择低难度高密度的地图进行战斗。

12级解锁蚀魂之前,选择皇室墓群和苦痛大厅1层。

解锁蚀魂之后,传送到荒废的墓地,然后往左上走进入苦难旷野,贴地图边沿按照顺时针打完整张地图,争取打出超过400的连杀。

苦难旷野的走法如上图所示,21之前可以不追求最高连杀,打到2-300足矣。

在21级解锁瘟疫虫群之后,也可以去永恒森林开荒,传送方式为赛斯切隆废墟然后往右上走。

巫医的开荒技能可以参考上图,利用宠物挡住伤害,在远程输出,利用虫群传染机制来轻松维持连杀。

没有买到羽蛇神面的话,难度在专家-大师间,如果买到就开高一个难度。

如果运气好做出萃取了箭镖匕刃,将上图蚀魂换成吹箭即可,难度建议在大师-折磨1之间。

如果运气好做出萃取了剃头师,将上图的虫群和蚀魂选一个换成灵魂弹幕即可,难度建议折磨1-折磨3

巫医的降等武器最好选择单手锤,因为打蚀魂和虫群连杀需要一定攻速支持,如果不够熟练不推荐做双手武器。

和猎魔人一样,巫医也可以选择让法师/死灵做祭祀刀然后洗降等,但这样会比较麻烦。拿到降等武器之后,可以提升难度至折磨4,继续在上文提及场景打连杀,升级后如果不能效率杀怪,就降低难度,不要低于折磨2。

巫医70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后就是做赛季旅程,27赛季完成赛季旅程会送一套磨牙套装,主打宠物玩法。

血岩碎片花费,优先头盔杰拉姆的面具

使你宠物的攻击速度提高 (40-50)%。

接着符咒舒克拉尼的胜利

在初始的灵魂行走持续时间结束后,除非你发动3次攻击或20码内存在精英敌人,否则灵魂行走会一直持续。在灵魂界域中发动攻击可以造成(75-100)%的额外伤害。

气息方面则全部投入戒指,毕竟小魔人戒指才是我们的核心

僵尸巨兽召唤出 3 只较小的僵尸巨兽,它们的伤害提高 (500-650)%。

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Set4:每层骨甲的伤害减免效果额外提高3%。
Set6:骨甲化为旋转的白骨风暴,对你周围半径15码范围内的敌人造成1000%武器伤害,并使你对其造成的伤害提高10000%。

1、白骨风暴的伤害元素类型跟随骨甲符文。
2、白骨风暴伤害判定间隔固定0.4秒,每跳1000%武器伤害,不享受Set6的增伤,触发系数0.1,可以叠加受罚者之灾。
3、白骨风暴触发的增伤持续时间3秒(被白骨风暴击中后3秒内都有6件套增伤)。

Set2:鲜血奔行获得每个符文的效果。
Set4:生命值满时,若继续从技能中获得治疗,将使你的生命值上限提高,最多100%,持续45秒。
Set6:消耗自身生命值的技能可造成额外3800%伤害,并且你从技能中受到的治疗量提高100%。

1、Set4叠加的生命上限与属性中生命值上限不同,为独立计算。叠加buff后再释放鲜血技能/受到%回血,均以当前最大生命值计算百分比。
2、Set4/Set6中“技能中受到的治疗”特指死灵法师的%回血技能,但不包括吸取生命(诅咒)全符文、号令傀儡:鲜血傀儡。
3、Set4对生命值上限的提升为独立加成,与巅峰、装备上的百分比生命词缀总和乘法叠加。

Set2:每当你的仆从造成伤害时,都有15%几率使亡者大军冷却时间缩短1秒。
Set4:每当你的仆从造成伤害时,你可以获得1%的伤害减免,持续15秒,最多叠加50层。
Set6:每个激活的骷髅法师,都将使你的仆从及亡者大军的伤害提高1000%,最多提高4000%。

Set2:每消耗一具尸体,尸体都会向附近敌人射出尸矛
Set4:每当你用骨矛、尸矛、邪爆击中一个敌人,你受到的伤害就会降低2%,最多降低50%,持续15秒。
Set6:每消耗一具尸体,都会使你获得一层强化骨矛效果,使你释放的下一次骨矛伤害提高3300%。另外,尸矛和邪爆的伤害提高3300%。强化骨矛效果最多累计100层。

2、符文及元素跟随技能栏尸矛技能,若未携带尸矛技能,则射出无符文尸矛。
3、有触发系数,可以叠受罚。
4、装备上的15%尸矛伤词缀对自动尸矛为独立增伤,而非A类增伤。
5、面板A类增伤无效(如弱点加深,武僧的齐心协力被动)。

Set2:你的血魂双分造出的分身现在不再受到伤害,血魂双分获得全符文,并且在你死亡的时候刷新。
Set4:当你拥有血魂双分的分身时,获得50%减伤,并且你受到的伤害会分摊给分身。
Set6:你的骨矛伤害提升10000%,分身复制的骨矛获得此效果3倍加成。

2件套全符文分身触发血魂自尽时,两个分身都会被杀死。
4件套减伤效果为83.33%,相当于坚韧乘以6,这6倍坚韧不显示在面板。

Set2:当号令骸骨的目标被消灭时,你的骷髅将自动攻击附近的一个目标。
Set2:当号令骸骨激活时,你造成的伤害提高400%。

1、自动索敌半径50码。
2、自动索敌ICD1.5秒,若刚更换的目标在1.5秒内死亡,号令骸骨就会灭掉。


1、将恶咒镰刀符文15%打出诅咒的几率增加到100%。
2、只要目标身上有诅咒,就获得150-200%增伤,和诅咒来源无关。镰刀砍的、手动上的、队友上的都享受增伤。


1、加成的次要技能为:骨矛、骷髅法师、死亡新星。每当人物释放这3个次要技能,骨甲的持续时间减少4秒。
2、增伤判定只看造成伤害时人物骨甲是否激活,与技能出手时状态无关。(感谢风间水月指正)
3、铁玫瑰、布莱纳的旅途触发的新星也会消耗骨甲持续时间。


1、鲜血虹吸可以从额外两个目标身上窃取生命,带出的虹吸也有符文效果。
2、索敌半径:以虹吸主要目标为锚点,半径25码内随机2个额外目标。
3、额外的虹吸不触发铁玫瑰特效。


加成数值为玩家精魂最大值×0.5%,而非当前拥有的精魂值。


1、叠层类型:独立式,每层独立计算时间。
2、只有死灵法师的毒素技能(符文)可以叠层,其他来源的毒素伤害无效(如剧毒宝石)。
3、死疫使者2件特效触发的尸矛,选毒符文也不触发黑镰层数。


血魂双分后,分身同步释放的死亡新星享受增伤。
以玩家为中心计算25码增伤距离,而非分身位置。


2.6.9后改为独立增伤


只有自身释放的诅咒效果有效,队友的不行。若死灵法师与被诅咒的怪物不在同一张地图,不提供增益。


1、号令骸骨处于激活状态时,骷髅获得如下buff:每过一秒,造成的伤害提升30%,每只骷髅单独计算,上限60层。
2、增伤以buff形式存在于骷髅身上,若骷髅死亡,重生的骷髅需要从0开始叠层。
3、号令中断、或者更换号令目标,都会清除叠层效果。
4、号令骸骨:杀戮命令符文,炸掉后重生的骷髅不会叠层。只有在穿着血歌锁甲时,响骨特效和杀戮命令符文才会联动。


1、buff叠层类型:独立式。
2、冰系技能每击中一个敌人叠1层,冰属性的仆从攻击可叠层。
3、追随者使用冰元素伤害的武器击中敌人,也可叠层。


1、虹吸每跳触发一个免费的鲜血新星,不消耗生命及精魂,内置CD 0.3秒(18帧)。
2、触发的血新星无触发系数,无范围伤、不叠受罚、不刷黄道、不享受吸血诅咒、不触发银河宝石的重击。
3、享受血套、轮回镰刀、血潮利刃加成,以及其他所有全局加成。
4、血魂双分的分身会同步释放新星,同步效果与人物主动释放新星时相同,按人物携带的符文,未携带则为无符文,有触发系数,能触发范围伤,可通过吸血诅咒为死灵本体回血。
5、墓葬镐额外引导的虹吸不触发铁玫瑰。


1、每一次攻击,按此次镰刀带来的实际回复精魂量计算增伤,满精魄再砍增伤为0,最多增伤人物能量上限*0.8倍。
2、双镰死神符文有bug,按照实际攻击到的目标数量增伤,倍率=目标数量*12*0.8,无视人物能量当前状况与能量上限。(2.69新增bug)
3、带鬼灵项链时,分身同步的所有符文镰刀类似本体的双镰,无视能量情况,只与分身本次砍到的怪物数量有关。


额外的5层骨甲,也提高骨甲的符文效果。


1、尸爆——使用尸体时消耗特效,尸矛——造成伤害时消耗特效。
2、人物主动释放血污之矛,一次消耗2层特效;死疫2释放的被动血矛,额外525%武器伤害的小矛不消耗特效,也不享受约翰增伤
3、在死地效果期间再次开启死地,同样会获得特效层数,最多50层。


1、同时携带鬼灵面容和恐镰技能,分身就复制恐镰、骨矛、新星;如果只带鬼灵面容,没带恐镰技能,分身还是复制骷髅法师、骨矛、新星。
2、装备鬼灵面容后,分身不再普攻,而且会更紧的跟随玩家,大概距离玩家20码就会触发传送。
3、人物血量不够自动扣血时,分身直接死亡,血魂双分效果自动结束。


1、只和怪物受到控制状态有关,与控制是群体还是单体无关。
2、一段额外100%增伤,二段额外300%增伤。
① 一段:减速、寒冷。
② 二段:冰冻,定身,恐惧,昏迷,致盲,魅惑,妖术
③ 嘲讽、击退不触发增伤。
3、按伤害产生时,怪物的即时状态判定,怪物状态判定顺序:
① 技能触发的硬控先于伤害判定,如冰尸爆、晕矛、晕骨甲、血骨魂、贼神特效,首次攻击即可直接触发4倍伤害。
② 技能触发的软控滞后于伤害判定,包括死僵灾疫被动、失时、冰晶,首次攻击不享受2倍克戒。
③ 地面/光环类软控按生效周期计算,必须等到一次减速判定(周期一般是0.2或0.5秒),才能给怪物加上减速状态,如困者光环、死亡新星第3个符文、冰骨刺的减速池。


血魂双分的分身也会一次召唤2个骷髅法师。



聚怪效果无视碰撞体积。通过诅咒镰刀或脆弱灵气施加诅咒时,怪物会以人物为中心聚拢。


装备后,每次释放亡魂复生只能复活一只怪物,最多消耗10具尸体。
亡魂复生:炼狱符文,将按照实际消耗数量返还尸体。


增伤为A类增伤,赠送符文伤害的元素类型、触发系数会随技能栏携带符文变化。
当携带对应的符文时,赠送符文的伤害效果可以享受黑镰、血套6件的增伤。


1、回能增益效果为独立加成,与寇马克额外回能效果乘法叠加。
2、安魂配合吞噬-噬血灵气时,可快速回满能量。


1、必须在亡者领域期间主动使用号令骸骨,才能享受额外的符文效果,亡者领域结束,额外的效果消失。
2、每一次开亡者领域都要重新号令骸骨,才能获得狂怒者符文的额外25%攻速。
3、只要在亡者领域内主动号令过一次,下次再开亡者领域,自动获得黑暗愈合符文效果,不需要再次号令。前提是没亡者领域时不能号令目标、角色不能死亡。
4、血歌锁甲可以使号令骸骨:杀戮命令符文和响骨特效产生联动。


1、只要消耗尸体就叠层,而非射出尸矛才叠。
2、增伤按尸矛击发瞬间的叠层判定。


目前魂法肩配血法师有bug,召唤血魂法时不耗血。这是个负面影响,使魂法无法触发血之力。


1、尸体出现位置:傀儡脚下
2、处于城镇内时不会掉落尸体。
3、释放号令傀儡技能,不影响手套产尸。


1、玩家自己释放的诅咒才能减伤,队友的不行。
2、若死灵法师与被诅咒怪物不在同一张地图,不提供增益。


按骨魂的实际飞行时间增伤(最多飞行30秒),每发骨魂单独计算。


1、减少cd时间,先于装备上的cdr计算。
2、号令傀儡时,傀儡炸掉的动作不会断裤子减伤,只要右下角debuff栏里没出现傀儡复活的图标,30%减伤就不会断。


1、每次释放骨刺几率触发,无需命中,在鼠标位置释放一次白骨新星。
2、触发的白骨新星享受血潮利刃加成,无触发系数,无范围伤,不能叠受罚。
3、血魂双分的分身可以同步释放新星,同步效果与人物主动释放新星时相同,按人物携带的符文,未携带则为无符文,有触发系数,能触发范围伤,可通过吸血诅咒为死灵本体回血。


1、触发瞬间缩短所有技能剩余冷却时间10秒。
2、触发后再释放技能,-10秒作用在装备cdr之前。
3、触发条件:杀死一组蓝精英、杀死黄精英和它的爪牙、杀死紫名怪、哥布林、boss。


1、每杀死一个敌人,获得一层狂乱效果,每层狂乱使玩家攻击速度提高15%,移动速度提高5%。
2、叠层持续4秒,最多叠加5层,击杀会刷新全部层数。
3、狂乱攻速与巅峰、防具攻速词缀加法计算。
公式:人物攻速 = 武器原始攻速×(1+武器攻速词缀)×(1+狂乱层数×0.15+巅峰+防具/首饰攻速词缀)。


1、每杀死一只怪,随机缩短某个技能的冷却时间1秒。
2、队友击杀也可以触发,只要在同一层就能享受,距离无限。


1、每杀死一只恶魔0.5%概率获得一个随机圣坛效果,圣坛效果为6种小祭坛buff:
① 祝福:受到的伤害减少25%
② 增效:冷却时间缩短50%、能量恢复速度增加100%。
③ 狂暴:攻击速度+25%
④ 飞驰:移动速度+25%、拾取范围+20。
⑤ 幸运:金币获取+25%、魔法物品寻获率+25%。
⑥ 启迪:杀死怪物获得的经验+25%,对任务经验无效。
2、组队时获得的buff对全队有效。
3、携带此武器的玩家,可以将获得的buff带入下一局大秘境。从队友触发中获得的buff不能带入下一局。
4、可配合礼赞手套,将buff时间延长到10分钟。


1、这是一个叠层效果,每层增伤10%、增加玩家受到的伤害5%,最多10层。
2、没有受到伤害2秒后开始叠层,每秒叠1层,受到伤害层数清零。
3、受伤判定为是否掉血,无敌、护盾类效果不算受伤。如火牛的盾、法师各种吸收盾、dh护盾弩、死灵的无敌骨甲、拉斯玛之盾、绝命效忠。
4、主动释放血系技能的耗血不算受伤,不影响层数。


1、触发几率20%,受到触发系数缩放。
2、以命中怪物为中心,吸怪最大半径 40码,吸怪最大数量15。
3、减速时间3秒,内置cd8秒。


1、开启亡者领域瞬间,对30码范围内敌人施加debuff,持续6-8秒。效果为每0.5~1秒原地击飞一次,每次击飞判定均可(无视免疫的)触发力士护腕。
2、此debuff不作为控制效果,不触发困者之灾、克里斯宾审判的增伤。


击中5%触发,易伤类A伤,受免疫和控制递减影响,其他来源的魅惑无效。


1、眩晕敌人后召唤2个暗影分身,分身持续时间15秒,内置CD30秒,怪物免疫或控制递减不影响触发。
2、死灵法师只有一种暗影分身,技能:吸血新星,血镰刀,这两个技能只给暗影分身回血,不会为死灵法师回血。
3、暗影分身的攻击无法通过吸血诅咒给玩家回血。


1、触发能量生成特效:骨刺、鲜血虹吸(含吸取生命符文)、恐镰。
持续引导骨刺,每2跳刷新一次buff;持续引导虹吸,每3跳刷新一次buff。
2、触发能量消耗特效:骨矛、骷髅法师、死亡新星、号令骸骨、骨甲。
3、特效1和特效2之间乘法叠加,同时触发后的增伤倍数为1.5×1.5=2.25倍,增伤125%。


2、循环顺序:冰霜、物理、毒素,每种元素持续4秒。
3、死亡期间全能法戒停止元素循环。


1、独立增伤,判定为死灵法师是否踩中地上的圈,仆从踩圈不增伤。
2、圈半径11码,持续7秒,冷却时间7秒,buff最小持续时间0.5秒。
3、当队伍里有多人佩戴神目指环时,每枚神目指环各自独立触发,地上可以同时出现多个圈。
4、死灵法师直接杀死怪,能触发自己、队友及追随者携带的神目。仆从击杀的怪,触发玩家和队友的神目,不触发追随者的神目。
5、被脆弱(斩杀诅咒)杀死的怪,视作玩家击杀。


1、每次释放消耗精魂技能,首次命中触发一次特效,随机减少cd中的一项技能1秒冷却,减耗达100%(亡者领域、减耗塔)不影响触发。
2、只有引导+耗能技能才能触发黄道的内置cd,死灵法师不用考虑内置cd问题。
3、号令骷髅可以触发黄道。每次耗能后,骷髅首次造成伤害触发一次特效。由于技能按键响应时间,实际每秒最多触发2次。


1、玩家面板里的全系元素伤害(B伤),都向其中加成最高的一种元素伤害看齐。
2、不加成也不转化死灵法师没有的元素种类,对死灵来说就只对齐冰霜、物理、毒素这三种元素。


1、触发半径8码,恢复生命固定为人物最大生命值1%每秒
2、伤害不会暴击,暴击暴伤会折算为伤害系数,攻速与伤害无关,主属性加成,ABCD各类增伤加成
3、每秒伤害为2000%武器伤害与目标当前生命值的0.5%中较小值。
4、通常只有主属性、双暴、物理元素伤、A伤作用于上述比较阶段,套装、蚀牙、困者等各种全局增伤在之后计算。
故实际应用中不必考虑0.5%的限制。
5、可以触发叠受罚、稳定触发破碎誓言,但是触发间隔固定1秒。


非暴击计数内置CD=16帧,期间出现暴击则计数清零。


开启引导时,增减伤立即生效;结束引导后,增减伤1秒后才消失。


1、触发几率25%,回复生命值25%,内置CD 10分钟,死亡重置ICD。
2、恐惧范围25码,持续2秒


受到伤害不会打断回城,但仍会被控制效果打断。


独立增加仆从攻速,详见3楼第5节。


只对小祭坛生效,更换手套buff消失。


1、冻结触发率要乘以技能触发系数。


1、受到攻击获得一层石化皮肤,每层石化皮肤使你的护甲值增加50%,移动速度降低15%,攻击速度降低20%,持续5秒。此效果最多可叠加5次。
2、挨打就叠层,无敌和护盾也算挨打。叠层无内置CD,每次叠层刷新全部层数。
3、叠层只显示层数,不显示剩余时间。
护甲增益与巅峰、技能处获得的护甲加成加法叠加。感谢“某粉丝笑”对移速公式的指正
人物移动速度% = min((1+装备移速加成+巅峰移速加成)*(1-0.15*岩石层数*(1-控场减免)),1.25)+技能移速加成+装备特效加成
人物攻击速度% =(1+各种%增益)*[1-0.2*层数*(1-人物控场减免)],若计算结果小于0.1则取值0.1
装备上控制时间减少词缀,可缩减双减速效果(见前文公式);
无尽自由药水、各种免疫控制技能,生效期间可免疫双减速效果。免控结束后,每15帧恢复一层减速效果;
活力宝石、攀冰者永久免疫双减速效果。
6、只要叠层存在,护甲加成就有效,豁免双减速效果不影响护甲加成。


1、特效有2秒内置CD。
2、回能效果享受寇马克技能、杨裤特效的加成。


野外和小秘境中开出本图/本层对应的金怪种类,大秘境中只能开出“沉沦魔勇士”一种金怪。


2、每层减伤乘法叠加,N个敌人时,减伤=100%-(1-特效数值)^N
3、不显示在面板坚韧中。


1、A类易伤,来自不同玩家的效果可以叠加。
2、傀儡的击退不触发力士,恐镰:双镰死神、亡者大军:死亡之谷、布里格斯之怒能无视免疫触发力士特效。


1、造成相当于人物10倍面板荆棘的物理伤害(本身不属于荆棘伤害)。不能暴击,不触发范围伤,特效触发几率10%,伤害半径15码。
2、仆从挨打不触发该特效,带畸变复生被动也没用。


1、漩涡也属于击退效果。
2、免疫效果不能共享给宠物。


移动速度+50%,持续4秒。


只要精魂旁显示的累积捡钱数量没断,就有护甲加成。


1、触发几率 50%,受到触发系数缩放,内置CD10秒。
2、目盲及减速半径27.5码,减速80%,效果刷新时间1秒、持续时间2秒。


1、面板A类增减伤,全局回能增减益,与寇马克的额外回能效果加法叠加。


作用于骨刺、恐镰、鲜血虹吸(全符文),独立增伤。



2、可以叠加受罚,受罚ICD为0.9/面板攻速。
3、不会暴击,稳定触发破碎誓言。


除冰冻和定身外,还免疫所有减速效果及岩石护手的双减速。


1、2.6.8后,船长套可以从所有的主被动技能的减耗效果中获得减伤加成。
2、增减伤改变有0.5秒延迟。
3、升级、捡东西、换装、开塔、喝药、过图都会重新判定,导致增减伤短暂失效。

所有传奇宝石,追随者佩戴无效。


简体中文版特效翻译有误,正确的效果是:
特效1:身上没有任何套装特效(包括梦魇套)时,每穿一件传奇或套装装备,获得3.75%×(1+宝石等级)的增伤及2%减伤。
特效2:从远古及太古装备处获得的增减伤×2。


1、特效1的叠层加法计算,若叠层数为n,则伤害乘数=100%+n×特效数值
2、特效2中的首领指:拥有专属房间的boss(组队需确认进本的那种),大小秘境boss。
3、特效1叠层持续时间无限,叠层消失判定条件:只有怪物脱离战斗,才会清除叠层。单人大秘境Boss战回城(换层)不会清除叠层,组队大秘境boss战全体回城(换层)清除叠层。
4、仆从攻击不叠层,但可以从死灵法师的叠层中受益。
5、通常,特效触发的攻击不叠层,如铁玫瑰触发的鲜血新星、布莱纳的旅途触发的白骨新星。特例是死疫2,触发的尸矛可以叠层。
6、叠层有内置cd,常规技能一次只能给一只怪物叠加受罚,一次攻击到多只怪物时叠给距离最近的。
7、持续伤害技能每次内置cd冷却,能够给一只怪物叠加受罚,内置cd等于54帧/人物面板攻速,按帧数向下取整。
8、对于死灵法师的引导技能,骨刺(白骨之痕除外)、鲜血虹吸、尸矛(死疫2的被动矛除外),内置cd恒等于54帧,不受人物攻速影响。
9、范围伤不能从叠层中受益。在叠了0层与100层受罚的怪堆中输出,触发的范围伤数值相同。


1、造成伤害时,判定怪物的即时状态来决定增伤,不论控制效果的来源。
2、嘲讽、击退不触发增伤。


1、流血效果:包括增痛特效1、各类dot技能的物理符文(如鲜血骨刺、撕裂、爆裂掌、噬魂等等)、武器副手上%流血特效。
2、死灵法师的仆从攻击暴击,可以触发流血效果。
3、增加攻速的特效无数量上限,但人物面板攻速仍无法突破5.0


1、增伤效果每10码一档,每档16%增伤(按150级计算)。
2、按实际距离向上取整,贴脸也有第一档的16%,距离超过40码获得最大增伤。
3、造成伤害时,按人物与目标的实时距离结算,宠物攻击按死灵法师到目标的距离结算。


1、提升人物受到的治疗量,对各种来源的各种治疗效果均有效。
2、宠物不共享玩家的控制免疫效果。


1、仆从的攻击可以触发特效。
1、特效2的增伤属于易伤型A类增伤,队伍中多人佩戴时加法叠加。
2、特效2的减伤多人佩戴时不叠加。

}

为免帖子臃肿,这里会为你详细描述在1-70流程中每个职业都需要经历的关键阶段,并为之前不是很了解它们的玩家进行原理解析,如果你已经是开荒老手,或者是懒得理解原理只需要知道什么时候做什么事情的玩家,那么直接根据职业目录跳转就好了。

只要你的角色通关过一次大秘境,那么你就解锁了挑战秘境的资格,作为暗黑3的独特模式,挑战秘境每周二刷新一次,在成功通关当期挑战秘境后,即可获得一个宝盒奖励。

这是挑战秘境宝箱中的基础材料,国服购买金币和血岩BUFF后材料会多一些(主要是血岩变成600)

花费一定金币和一个气息可以帮助我们将铁匠升至12级,方便后面做装备,尤其是70降等。

剩下的15个悬赏材料、气息和蓝白黄,还可以让我们利用魔盒升级一次装备(消耗25个气息、5个悬赏材料)。以及萃取一次装备(消耗5个气息、1个悬赏材料)。

这样一共要消费31个气息,剩下4个无法满足萃取需求,但如果你有小号的话,可以多开让小号升级铁匠,制作70装备给大号,这样大号不需要把铁匠在1级升满,可以多萃取一件装备。

上图是一张死灵的血岩消费指南图,在卡达拉处消费血岩会因为角色的等级而改变物品的出现概率,部分我们需求的传奇物品在低级时出现率更高。

原理是玩家在低级时获取的固定部位传奇数量有限,以死灵为例,1级时可以获取的传奇手套只有精魂魔掌一个。

部分装备的解锁等级会提高,比如死灵需求的肩膀拉泽斯的意志就在19级解锁,这时死灵在卡达拉出消费血岩才可能获得该肩膀。

各个职业的血岩消费目标会在下面的楼层描述,这里就不多说了。

为了使挑战秘境的材料更有意义,我们需要拿一下卡奈魔盒,它位于长*河蟹*者圣殿,传送至赛斯切隆废墟,然后往左上走,进入第二层,再往里走,在一个方形小房间可以找到它。

只有在拥有卡奈魔盒之后,我们上面提到的【升级传奇装备】和【萃取传奇装备】才能达成,它可以让我们的角色在游戏前期就获得传奇装备的效果,从而达成降低开荒难度的效果。

游戏开始之前我们可以选择本次游戏的难度,不同的难度会给予不同的金币/经验/掉落加成,这些加成自然是越高越好的,你可以在改换难度的界面了解它们。

在70级之前,我们可以选择的最高难度只有折磨6,当然大部分职业都无法在这个最高的难度进行战斗,具体的难度选择还要基于下面的连杀概念来决定。

游戏中当我们短时间内击杀怪物达到一定数量后会出现连杀标识,下面是连杀数量上面是连杀的倒计时,玩家可以通过不停的击杀/击中怪物维持连杀,在连杀倒计时结束之后,玩家会获得基于连杀数量的额外经验。

过于复杂的理论不多描述,下面给出一张连杀倍率与数量的表格。

考虑到地图的怪物数量等因素,升级最快的方式就是选择适中的难度进行连杀,连杀数量根据情况选择,最好超过100获取3倍的奖励。

降等武器指的是高等级武器次要带了需求等级降低词缀,黄装的降低最高30,一般有20以上的降等就很好了。

大部分情况下我们很难获得天然的降低武器,但由于游戏的词缀生成逻辑,主词缀带击回,次要带控场的武器在附魔次要时只要不选控场词条,就只有三种词条可以选择,可以提升降低词缀的出现几率。由于金币缘故附魔不推荐超过5次。

降等武器的"胚子"由铁匠制作,一般会选择70级双手武器,不推荐选择职业专属的武器(比如镰刀、弓弩)因为很容易出现职业能量词条来抢夺次要的词条。

不同职业的降低武器制作也会在下文中提出。

一、挑战秘境的材料分配

死灵的血岩利用根据升级的镰刀变化。

1级购买手套,期望获得

传奇特效:当尸骸精魂引爆时如果击中至少一个敌人,你的邪爆造成的伤害会提高 (150-200)% ,持续6秒,最多叠加5层。

19级购买肩膀,期望获得

传奇特效:骷髅法师获得亡魂之赐和精魂灌注符文效果。如果你的精魂未满,则获得 (35-50)% 减伤。

22级购买腰带,期望获得

传奇特效:当有敌人中了你的任何一种诅咒时,你获得额外 (40-50)% 伤害减免。

最优先手套,肩膀和腰带都是减伤道具,没出也没关系

有多余血岩,留到70之后买其他传奇

1级有多余血岩买头(国服血岩BUFF多买4次),之后省下来到35级买副手,期望获得

使用鲜血虹吸进行攻击有 100%的几率施放一次免费的鲜血新星。累计失去 10% 最大生命值后,你的死亡新星造成的伤害提高 40%,持续 60 秒。该效果最多可叠加 10 次。

建议死灵开完箱子消耗完血岩之后直接去拿魔盒,推荐大师难度,利用尸爆进行连杀,可以在拿到魔盒的时候升到10-18级。

获取魔盒之后,升级铁匠铺(需要花费一个气息)至满级,然后制作一把双手镰刀并萃取

马托瑞斯的僵刺(骨矛)

传奇特效:骨矛现在消耗40点精魂并提高(550-700)%的伤害。

纳伊尔的黑镰(毒系技能,推荐毒尸爆)

传奇特效:你每使用一个不同的毒性技能都会使你的毒性技能伤害提高(75-100)%,持续15秒。

传奇特效:25码内的每个敌人都会使死亡新星造成的伤害提高 (300-400)%。

每一点最大精魂都可以使你的伤害提高 0.5% 并且骨刺每击中一个敌人就可生成额外 (2-5) 点精魂。

根据制作并萃取的武器不同,死灵的开荒大体分为邪爆与新星两种。

大师难度拿完魔盒之后,如果没到16级,就继续去大师难度的先民神殿,利用尸爆练级,直到16。

16级之后可以装备精魄魔掌,尸爆伤害大幅度提升,回城小退,更新装备然后选折磨2-折磨3难度,利用邪爆在先民神殿练级。

选择先民神殿练级的理由有三:一是此处小虫子血少量多适合尸爆,二是大概率刷新诅咒宝箱任务方便练级和获取装备,三是大概率刷新精美宝箱获得大量装备。

除了先民神殿外,第一幕也有两个诅咒宝箱可以挑战,推荐刷出任务再去。

根据萃取不同,我们使用的邪爆符文与难度也不同。

整体的技能大约是这样,可以根据情况调整(比如毒镰时邪爆选毒符文)

升级出影镰与黑镰时,因为这两个萃取可以增幅邪爆,所以可以开高一些,打折磨3-折磨4。

升级出僵刺时,因为此萃取只增伤骨矛,所以开低一点,打折磨2-折磨3,利用骨矛制造尸体然后引爆。

死亡新星配合血潮利刃是死灵最快的升级方式,它伤害更高且无需尸体。

推荐新星玩法前往苦痛大厅1-3层练级,这里的怪物大部分为近战,而且基础经验比先民神殿要高。

血潮利刃可以直接开折磨3-4进行战斗,多打白怪即可。

如果35级买到铁玫瑰,进图挨打触发玫瑰BUFF后,可以进行折磨6难度战斗。

整体技能大约是这样,用骨刺或者虹吸维持连杀并回能,新星输出,吞噬回能。

如果买到铁玫瑰,就做单手锤降等,没买到的话,就做双手剑/斧降等。

拿降等武器之后,可以提升难度至折磨6,直至70级。难度提升后需要更新身上防具,可以在铁匠处制作或者每一幕的商人处购买。装备属性以坚韧为主。

死灵在70之后有两个发育思路,一个是做赛季旅程拿拉斯玛套装,另外一个是直接散件新星开荒。

赛季旅程的开荒模式适合纯新手/脸黑玩家,散件新星开荒建议最少有一件新星装备。

散件新星的开荒主要依赖以下三个核心

血潮利刃(气息升级1/4几率)

铁玫瑰(血岩购买、气息升级1/4几率)

鲜血虹吸会从额外两个目标身上吸取生命值。每个目标受到来自你的伤害提高 250-300%,如果只有一个目标,则其提高的伤害翻倍。鲜血虹吸 - 强力相移的加成现在为每层 20% 并且对所有技能生效。

三组件都有,穿贤者套就能打折磨8,之后就是慢慢点散件宝石了。

关键物品斯图亚特的护胫到手之后可以打一下第一幕悬赏,弄华戒和守护者图纸

对猎魔人而言,血岩的使用分为两个环节

1级购买护腕,期望获取明彻裹腕

传奇特效:你的憎恨生成技可使你受到的伤害降低 (40-50)% ,持续 5 秒。

获取明彻之后剩余血岩使用有两个分支

1级继续买头盔,获取李奥瑞克的王冠

传奇特效:使镶入这件物品中的任何宝石的作用提高 (75-100)%。该效果对传奇宝石无效。

注:可以在头盔内镶嵌红宝石提升经验获取效率。

31级购买箭袋,可以获取圣力箭

传奇特效:暗影飞刀投掷两把额外的飞刀。并且伤害提升(75-100)%。

猎魔人可以选择1级直接拿魔盒,也可以等到10级解锁影轮翻和战术优势后再来,这样会跑得快一点。

获取魔盒之后,升级铁匠铺(需要花费一个气息)至满级,然后制作一个匕首并升级。

传奇特效:每隔一秒,你的下一个刀扇技能的伤害提高 (80-100)%,最多叠加 30 次。

传奇特效:暗影飞刀的伤害提高 (300-375)%,如果击中一名已经被穿刺的敌人,返还 15 点憎恨值。

根据做出武器的不同,猎魔人前期的升级规划也不同,但总要利用到闸刀。

从苦痛大厅二层传送点往左往上方向走,可以回到一层,在这个地方有地形机关闸刀,低等级时可以秒杀折磨6的怪物。

位移技能影轮翻9级解锁的猎魔人,可以较为快速的从苦痛大厅二层赶到一层而不被怪物打死。

利用闸刀开荒,有几个关键等级和技能

9级解锁的影轮翻,可以让猎魔人在被怪物堵住时穿过怪堆。

3级解锁的铁蒺藜放置在闸刀下方可以有效减少怪物移速,让它们更容易被闸死。

13级解锁的蓄势待发可以回复戒律,让玩家跑得更轻松。

如果升级出的武器为刀扇匕首,可以用刀扇配合闸刀连杀,利用机动性拉怪维持连杀,然后刀扇清场即可。适合难度折磨2-4,保证10层以上叠层的刀扇可以秒杀白怪。

如果升级出的武器为家妮的锋芒,建议直接纯闸刀,选择折磨6难度。

这是刀扇开荒的技能,建议制作武器为单手锤与盾牌,最大化坚韧防止被秒杀。你也可以用它来进行闸刀。

猎魔人的降等武器推荐做锤子。

基于一级升级匕首的缘故,猎魔人的战斗技能选择要么刀扇要么暗影飞刀,这两个技能都可以用单手近战武器释放,所以我们选择白字波动最小的锤子作为主要武器。

如果你出了九号箭袋之类的传奇物品,需要远程武器的话,可以用武僧做弓,虽然也会做出戒律次要的武器,但武僧洗装备词条的时候是不会出戒律的。

拿到降低武器之后,可以进行折磨2-4的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,也可以去先民神殿。

猎魔人70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后的血岩气息思路如下

气息先做弓,目标【杨的反曲弓】

所有能量消耗降低40-50%

多重射击的攻速提高 50%,其伤害提高 (150-200)%。

血岩先买箭袋,目标【死者遗物】

多重射击可击中生命值低于 60% 的敌人两次,其伤害提高 (150-200)%。

两个组件都到手之后,可以开始考虑打悬赏刷守护者套装和华戒。

这时候气息升级手弩,目标【黎明】

使复仇的冷却时间减少 (50-65)%

血岩买头盔,目标【古内斯之面】

复仇获得黑暗之心符文效果。

以上组件都集齐,气息拿去做首饰,血岩继续买肩膀、胸甲,凑暗影套装,这时候要优先悬赏把守护者套装和华戒弄到手,再之后就是凑赛季的暗影扫射飞刀玩法了。

对魔法师而言,想要利用血岩帮助开荒,建议购买副手

在33级购买副手,期望获取蚀刻符印

传奇特效:当引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的能量气旋造成的伤害提高 (200-250)%,并且你每秒都会施放能量气旋。

如果在下文的魔盒制作中出了巫师之刺,买完蚀刻后剩下的血岩可以留到60之后继续购买法器。

传奇特效:你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (150-200)%,持续 6 秒,最多叠加 3 次。

建议制作匕首,三分之一几率获得巫师之刺

攻击时有  25% 的几率发射出冰冻之球。此外,奥术之球的伤害提高 300-350%。

另外一种方式是升级魔杖,但相比巫师之刺而言太不稳定,所以不写出来了,可以看视频了解情况。

做出巫师之刺的话,建议魔法师开启大师-折磨2难度进行连杀战斗。

如果没做出巫师之刺,建议魔法师在解锁瓦解射线(21级)后进行大师难度的战斗,之前选专家难度好些。

无论出没出巫师之刺,在33级买到蚀刻之后都可以进行最少折磨1的战斗。

练级推荐区域为苦痛大厅与先民神殿

苦痛大厅(第一幕)的怪物大多为近战,且基础经验较多。

先民神殿(第二幕)则可以打出较高数额的连杀,而且大概率出现诅咒宝箱任务。

这是巫师之刺冰封球的技能体系,整体技能以回能为主,辅以机动。

前期以射线+概率触发的冰封球为输出主体,后期解锁冰封球符文后手动丢冰封球。

武器跟上等级的话,可以进行折磨1-折磨3的战斗,推荐打的低一点,求连杀数量。

降等武器的概念看一楼,魔法师的降等武器推荐做双手剑或者双手斧头,如果出了蚀刻而又没有额外气息萃取,就做单手锤子。

拿到降等武器之后,可以进行折磨3-6的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,61之后如果打不动苦痛大厅,就去先民神殿。

魔法师70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

血岩与气息花费需要根据当前已有的传奇来进行,大体分为球、蛇、风、陨石四个体系。

我们按照不同体系来进行说明

这个体系是塔拉夏最强的体系,而且也是后期速刷和冲层的主流玩法。

使陨石术的奥能消耗降低 50%,其伤害提高 (300-400)%。

次级敌人现在将被吸引到你的陨石术的轰击区域。陨石术连续命中同一目标会使造成的伤害提高 40-50%。该效果最多叠加 10 次。

陨石术的伤害提高 600%。当你的陨石击中 3 个或更少的敌人时,伤害提高 (675-900)%。

陨石雨符文现在会对所有施放的陨石术生效,并且造成的伤害提高 300–400%。

血岩碎片优先买鞋子尼芙尔的夸耀,之后买头部的暮光面甲,两个都有了就买戒指。

气息一直升级双手杖就好,大维兹尔之仗、蕴火之心都是双手法杖。

传奇特效:奥术之球的伤害提高 (350-450)% 并且爆炸还会额外触发一次。

传奇特效:攻击时有  25% 的几率发射出冰冻之球。此外,奥术之球的伤害提高 300-350%。

血岩碎片优先买副手,获取三元宝珠,之后买腰带获取德尔西尼的耻辱提升手感,最后买戒指弄电戒减伤。

气息先升级匕首出巫师之刺,然后做魔杖出不稳节仗,两个都出了还没法球就做法球,有法球了就做戒指。

你的修为法术的攻击速度提高50%,并且造成三倍伤害。每当你用修为法术命中敌人,获得一层魂灵增益效果。每层魂灵使多头蛇造成的伤害提高 (20-30)%,最多叠加10次。

你在同一时间可以拥有额外一只多头蛇,且多头蛇造成的伤害提高 (250-300)%

被冰霜伤害消灭的敌人有 25% 的几率释放一次冰霜新星。你的多头蛇对暴风雪中的敌人造成的伤害提高(125-150)%。

你的多头蛇现在会周期性地施放出冰霜新星,并且造成的伤害提高 (250-300)%。

血岩碎片优先买副手寒流,寒流出了就买头盔执法官,两个都有了就买戒指弄电戒减伤。

气息就一直升级魔杖出命运碎片和妖蛇之牙,两个都有了就做戒指八。

你放出的每一个能量气旋(最多5个)都能使你的能量气旋造成的伤害提高 (125-150)%。能量气旋自动获得肆虐风暴符文,并且龙卷风可以与额外3个能量气旋合并。

能量气旋现在沿着直线前进,造成的伤害提高(300-400)。

能量气旋的伤害提高 (225-300)% 并且周期性地拉拽 30 码范围内的次级敌人。

当引导奥术洪流、瓦解射线、冰霜射线时,你的能量气旋造成的伤害提高 (200-250)%,并且你每秒都会施放能量气旋。

血岩碎片优先买副手蚀刻符印,副手出了就买护腕朗斯洛的愚行,两个都出了就买戒指

气息优先升级双手仗瓦泰克的训斥,出了之后开始升级剑,除了扭曲之剑外绝命也可以用,扭曲之剑也出了就升级戒指

野蛮人的主力输出传奇一般是通过血岩购买获得的。

传奇特效:先祖之锤的攻击速度提高 50% ,造成的伤害提高 (375-500)% 。

传奇特效:裂地斩对其击中的前 10 名敌人造成的伤害提高 (400-500)% 。

如果在买完护腕之后还有多余的血岩,可以1级购买戒指

传奇特效:施放狂暴冲撞、大地践踏、跳斩后,受到的伤害减少 (60-80)%,持续 8 秒。

买到力量指环后如果还有多余血岩,那你肯定是个可恶的欧洲人,可以购买头盔

期望获得李奥瑞克的王冠

获取魔盒之后,制作一把双手重型武器(野蛮人专属)

传奇特效:先祖之锤若击中 3 个或更少的敌人,其伤害提高 (600-800)% 并且返还 25 点怒气。

传奇特效:使裂地斩的怒气消耗降低 50%,其伤害提高 (400-500)%。

野蛮人在拿到审判锤+先民护腕、隐峰之怒+毁灭护腕这两种组合的情况下打怪练级速度极快,没有的就需要降低难度了。

如果出了武器+护腕,推荐在折磨2-折磨4进行战斗,用传奇道具增幅的技能杀怪,用冲撞把战斗区域接续起来,维持连杀。

如果只有护腕的话,推荐在大师-折磨1进行战斗,方式同上。

如果只有武器的话,推荐在折磨1-折磨2进行战斗。方式同上。

武器护腕冲突时优先选择武器技能。

推荐的战斗区域是苦痛大厅1-3层,这里的怪物基础经验高且多为近战,不容易击中野蛮人。

这是先祖锤的连杀技能,如果要打裂地斩的话,其中的疾奔、跳斩和战斗怒火可以换成其他技能回能。

如果你啥都没有,可以试试去苦难旷野连杀,不过比较需要操作就是了。

降等武器的概念看一楼,野蛮人的降等武器推荐做双手剑或者双手斧,如果出了单手无形的话,就做单手锤子。

拿到降低武器之后,可以进行折磨3-6的战斗(取决于玩家装备),建议还是在苦痛大厅打连杀,61之后如果打不动苦痛大厅,也可以试试第二幕的先民神殿。

野蛮人70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后就是做赛季旅程,野蛮人本赛季增伤套装为荒原套,开荒能力优秀。

血岩碎片优先投入到腰带部位,期望获得

痛割在同个敌人身上最多可以叠加至2次,痛割的伤害提高(100-150)%。

之后还没有力量指环就1级小号买力量指环。

狂暴者之怒获得所有符文效果。

气息则优先投入到【单手重型武器】

旋风斩附加痛割,痛割造成全额伤害所需的时间缩短至 1秒。

安铂到手之后没悲恸就升级重型腰带,悲恸到手指环就升级双手斧

消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。

以上组件凑齐之后可以自由开转,打悬赏任务,弄华戒和守护者套装了。

优先一级买鞋子,有二分之一概率买到

配合武僧27级获得的幻身决水符文可以较为轻松的升至70,当然武僧前27级很难。

所以有剩余血岩,推荐1级购买护腕,期望获得:

传奇特效:当敌人在受到你的致盲、冰冻或昏迷效果后的 5 秒内,你的风雷冲对其造成的伤害提高 (600-800)%。

传奇特效:金钟破还会使敌人在 3 秒内减速 80%,并且造成的伤害提高 (125-150)%。

传奇特效:爆裂掌的死亡爆炸效果会产生爆裂掌。爆裂掌造成的伤害提高 (75-100)% 。

获取魔盒之后,制作一把降魔仗(武僧专属)并升级

传奇特效:风雷冲的伤害提高 (450-600)%,当你的风雷冲击中 3 名或更少的敌人时,获得 100% 的暴击几率。

传奇特效:金钟破的内力消耗减少 50%,其伤害提高 (450-550)%。

出了尹娜套装武器可以留着,之后要用。

武僧的推荐的战斗区域是苦痛大厅1-3层,这里的怪物基础经验高且多为近战,不容易击中武僧。

你也可以选择先民神殿,这里的怪物密集且脆弱,容易打出高额连杀。

这是风雷冲的连杀技能参考,如果要使用敲钟的话,把风雷冲换成金钟破即可

如果你只有护腕的话,推荐在大师难度战斗,用疾风姬赶路维持连杀。

如果你有护腕+武器的组合,推荐在折磨1-折磨3战斗。

27级之后只要有粗糙鞋,带上水幻身就能进行折磨3以上的战斗。

武僧的降等武器推荐做双手剑/双手斧。

拿到降等武器之后,可以提升难度至折磨4(无鞋)或者折磨6(有鞋),继续在上文提及场景打连杀,升级后如果不能效率杀怪,就降低难度,不要低于折磨2。

武僧70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后不要做赛季旅程,走散件水人开荒,因为赛季旅程送的打拳套装太差了!

我们打大秘境会掉落梦之遗礼这颗宝石,配合它走散件水人,然后慢慢凑尹娜水人。

当你未装备任何套装加成效果时,你装备的每件传奇物品都会使你造成的伤害提高 3.75%(+3.75%/等级),受到的伤害降低2%。

装备的传奇物品为远古或太古时该加成效果翻倍 (需要25级)。

被你的飓风破命中的敌人受到来自你的幻身的伤害提高 150%-200%,持续 5 秒。该加成对火相幻身拥有 3 倍效果。

在肩膀,列斐伏尔的劝诫

飓风破使你受到的伤害降低 (40-50)%,持续 5 秒。

两个部位都出了就买没有传奇的部位,全身传奇指环再买戒指。

气息先做降魔仗,尹娜套装武器

之后双手斧,梅塞施密特的劫掠者

斧头到手之后回头继续做降魔仗,然后用魔盒的套装转换功能把它换成尹娜套装。

对于圣教军而言,血岩的使用为最好根据魔盒升级

如果出的是乔安娜的辩护、刨肉金枷就1级买盾牌

传奇特效:你的横扫每击中一名敌人便会使你的下一个横扫的伤害提高(100-125)%,最多叠加5次。

传奇特效:祝福之锤对其击中的前 3 名敌人造成的伤害提高 (200-250)% 。

如果出了乔汉娜,剩余血岩可以购买护腕(非必须)

当你的祝福之锤击中 3 个或更少的敌人时,返还 (75-100)% 所消耗的愤怒值。

如果出了矛隼之爪,可以34级买盾牌

祝福之盾额外弹射至6个敌人身上,伤害提高 (300-400)%。

由于只能升级一件传奇装备,圣教军的装备升级要根据血岩的购买情况来

原则上推荐单手连枷,更容易出有用的道具

传奇特效:祝福之锤的攻击速度和伤害提高 100% 。

传奇特效:天堂之拳可施放两次,并且伤害提高 800-1000% 。

传奇特效:移除祝福之盾的能量消耗,并使其伤害提高 (275-350)%。

如果只出了不破之钢,也可以考虑升级双手连枷

传奇特效:横扫攻击每击中一名敌人恢复 6 点愤怒值并且其伤害提高 (225-300)%。

圣教军的连杀相比其他职业并不强力,如果升级没出前文提及的传奇装备不建议连杀开荒。

适合圣教军打连杀的区域比较多,如果你使用的是祝福之锤/飞盾等技能,建议前往苦难旷野、永恒森林和先民神殿进行战斗

如果使用的是横扫组合,建议前往苦痛大厅进行战斗,因为横扫的打击范围较小。

如果升级出了黑暗之光,那就哪都可以去了。

苦难旷野的走法如上图所示,注意使用链击攻击远处的怪物,有了跑马技能后利用它把两个怪堆连接起来,尽量打出数量高的连杀。

这是圣教军连杀的推荐技能,根据装备萃取的不同可以把天堂之拳换成其余的输出技能(比如祝福之锤、横扫)

非天堂拳体系,解锁输出技能后推荐在大师-折磨1战斗。

黑暗之光天堂拳体系,可以在折磨2-折磨3战斗,更高难度也可以打,但不效率。

圣教军可以做单手也可以做双手武器,单手武器有被动热忱加持,双手武器可以靠天堂之力带盾。

拿到降等武器之后,可以提升难度至折磨4,继续在上文提及场景打连杀,升级后如果不能效率杀怪,就降低难度,不要低于折磨2。

圣教军70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后就是做赛季旅程,27赛季圣教军会得到一套罗兰套,这个套装开荒还行但不够强,我们的目标是用它刷出勇气套。

70级之后的血岩碎片先买盾牌,如果还没有不破之钢就用1级小号买,有了的话就用70级大号买。

获取了70级的不破之钢后,血岩就开始买头、肩、手、衣、裤子和鞋子6个部位,用来买勇气套的散件。

勇气套凑齐了就继续买腰带,目标是哈塞特的正义束带。

天堂之拳消耗的愤怒值降低 40%,造成的伤害提高 (130-170)%。

腰带也出了的话看看战马盾有没有

战马冲锋的持续时间延长 2 秒。此外,每消灭一名敌人可使其冷却时间缩短 1 秒。

在使用战马冲锋及效果结束后 5 秒内,获得 200%伤害提升。

没有就继续买盾牌,有了就可以买戒指了

气息的消费优先双手连枷

在刨肉金枷到手之后开始升级双手斧,把梅塞施密特的劫掠者拿到手。

再升级单手连枷弄黑暗之光

之后继续升级双手连枷,把战马套的武器也弄到手之后,就可以开始升级戒指了。

对于巫医而言,血岩碎片的帮助并没有其他职业来的大。

纯粹为开荒考虑,建议31再开挑战秘境宝箱,买头部,期望获得:

传奇特效:瘟疫虫群与蚀魂造成伤害的持续时间减半。

为70之后是玩吹箭考虑,可以在34级买头部,期望获得:

传奇特效:宠物造成的伤害提高 (150-200)%。

传奇特效:每当你射出一发剧毒飞镖时,离你最近的 10 个鬼娃也会射出一发毒镖。

如果你在31级之前开启了箱子又因为买了国服的血岩加成多出来了血岩碎片,也还是买头部,买到正好剩下500就停手。

对新手而言,可以1级买副手

灵魂弹幕的伤害提高 (100-150)%。灵魂弹幕获得双倍持续时间的幽魂鬼影符文,同时也会提高浮空幽魂的攻击速度。

巫医是唯一一个前期不需要魔盒帮助开荒的职业,如果非去不可的话,建议开局直接去拿,难度选专家。

如果拿了魔盒,就升级一把祭祀刀,期望获取下面两把开荒用武器

传奇特效:你和鬼娃的剧毒飞镖现在可穿透敌人,且额外造成(400-500)%伤害。

传奇特效:你的灵魂弹幕不再造成直接伤害,而是在目标身上累积。当你停止施法时,它将爆炸并对 15 码范围内的所有敌人造成 (400-500)% 的累积伤害。

战斗区域则根据等级来定,巫医由于蚀魂和虫群的缘故维持连杀很方便,所以尽量选择低难度高密度的地图进行战斗。

12级解锁蚀魂之前,选择皇室墓群和苦痛大厅1层。

解锁蚀魂之后,传送到荒废的墓地,然后往左上走进入苦难旷野,贴地图边沿按照顺时针打完整张地图,争取打出超过400的连杀。

苦难旷野的走法如上图所示,21之前可以不追求最高连杀,打到2-300足矣。

在21级解锁瘟疫虫群之后,也可以去永恒森林开荒,传送方式为赛斯切隆废墟然后往右上走。

巫医的开荒技能可以参考上图,利用宠物挡住伤害,在远程输出,利用虫群传染机制来轻松维持连杀。

没有买到羽蛇神面的话,难度在专家-大师间,如果买到就开高一个难度。

如果运气好做出萃取了箭镖匕刃,将上图蚀魂换成吹箭即可,难度建议在大师-折磨1之间。

如果运气好做出萃取了剃头师,将上图的虫群和蚀魂选一个换成灵魂弹幕即可,难度建议折磨1-折磨3

巫医的降等武器最好选择单手锤,因为打蚀魂和虫群连杀需要一定攻速支持,如果不够熟练不推荐做双手武器。

和猎魔人一样,巫医也可以选择让法师/死灵做祭祀刀然后洗降等,但这样会比较麻烦。拿到降等武器之后,可以提升难度至折磨4,继续在上文提及场景打连杀,升级后如果不能效率杀怪,就降低难度,不要低于折磨2。

巫医70之后首先要做一套贤者套给自己穿,这套套装70级自动解锁,可以让气息多一倍。

之后就是做赛季旅程,27赛季完成赛季旅程会送一套磨牙套装,主打宠物玩法。

血岩碎片花费,优先头盔杰拉姆的面具

使你宠物的攻击速度提高 (40-50)%。

接着符咒舒克拉尼的胜利

在初始的灵魂行走持续时间结束后,除非你发动3次攻击或20码内存在精英敌人,否则灵魂行走会一直持续。在灵魂界域中发动攻击可以造成(75-100)%的额外伤害。

气息方面则全部投入戒指,毕竟小魔人戒指才是我们的核心

僵尸巨兽召唤出 3 只较小的僵尸巨兽,它们的伤害提高 (500-650)%。

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