mayauv编辑器如何maya独立显示和恢复一个界面

主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定

标点。它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指

坐标是用于放置象文件贴图这类的

纹理在三维空间中的模型上的坐

是自始自终都存在,不像多边形需要创建或编辑,它具

不可以进行编辑的特性。

如果这个多边形表面没有

的信息存在,就会在视窗中显示灰色透明斜

(有时也显示为彩色透明斜条纹状)

要对模型指定纹理之前进行。

}

1、打开桌面上maya软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。

2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。

3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。

4、点击“材质属性”,打开材质球,可以看到“公用材质属性”中“颜色”已经被指定了,在“透明度”上点击“创建渲染节点”。

5、弹跳出来的页面上有许多的纹理,点击第四个“文件”。

6、然后在“文件属性”这一栏点击“图像名称”后面的文件夹状的图标。

7、点击后,在窗口中查找到我们放置透明贴图的位置,点击这些图片名称,旁边会显示图片的内容。找到要使用的透明贴图并打开。

8、在“示例”旁边的框内会看到透明贴图的内容,这样透明贴图就成功贴上去了。

}

我要回帖

更多关于 maya独立显示和恢复 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信