主要是针对多边形与细分表面的一个元素,同时又是确定
标点。它控制纹理在模型上的对应关系,这里的纹理主要是指
坐标是用于放置象文件贴图这类的
纹理在三维空间中的模型上的坐
是自始自终都存在,不像多边形需要创建或编辑,它具
不可以进行编辑的特性。
如果这个多边形表面没有
的信息存在,就会在视窗中显示灰色透明斜
(有时也显示为彩色透明斜条纹状)
要对模型指定纹理之前进行。
1、打开桌面上maya软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。
2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。
3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。
4、点击“材质属性”,打开材质球,可以看到“公用材质属性”中“颜色”已经被指定了,在“透明度”上点击“创建渲染节点”。
5、弹跳出来的页面上有许多的纹理,点击第四个“文件”。
6、然后在“文件属性”这一栏点击“图像名称”后面的文件夹状的图标。
7、点击后,在窗口中查找到我们放置透明贴图的位置,点击这些图片名称,旁边会显示图片的内容。找到要使用的透明贴图并打开。
8、在“示例”旁边的框内会看到透明贴图的内容,这样透明贴图就成功贴上去了。
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