为什么米哈游为什么那么多人黑要在剧情中插刀子?

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最近看贴吧大家关于《原神》的讨论,其中有一个关于原神璃月时间线的争论。有很多人搞混了璃月港和璃月的关系,误把3700年的港口,当做了一个国家的历史,甚至认为这是在迎合西方,中国只有3700年历史的意思。

但这很明显是个误解。因为原神里,璃月是6000多年历史的,3700年前是璃月成为一元化王朝的年代,中国真正的历史上也的确是六千多年前出现国家(良渚等)四千年前出现广域王朝的(夏后期)。

为什么说6000年?甘雨原话:“现今的「尘世七执政」,须弥的草之神最年轻,只有五百岁,而岩王帝君在世最久,已有六千余年”

璃月的开始,记录在璃月史记《石书辑录》当中。6000年前,刚诞生的帝君带领璃月人建立文明。帝君与锅巴、归终结盟,璃月人迁往归离集。(三皇传说?话说中国人在5000年前也的确有三个共同祖先哎!)

3700年前,魔神大战,归离集沦陷,归终陨落,璃月人迁往天衡山南,建立璃月港,在之后的防御战争中移霄导天真君牺牲(将角折断撑起天衡山,血流碧水河)锅巴神性丧失,璃月进入一元时代。

这个时间是可以确定的,因为归离集灭后,璃月人迁往璃月港,而文中多处说明璃月港3700年前建立。上图中甘雨说帝君6000多岁,而后就讲述璃月港建立了3700年。

正常人都知道璃月不等同于中国,只是以中华文化为原型,但是某些人太双标,拿着放大镜找黑点。璃月做的好的时候(比如神女劈观),他就说璃月不是中国,所以不算文化输出。但是可能引起误解的时候(比如3700年),他就说璃月代表中国,你这是给中国丢脸。就挺无语的。

我只是回应这些人而已,总之,3700年的不是璃月,而是璃月港,一个港口而已,带节奏的可以省省了。

《原神》这款游戏啊, 游戏画面不用说、音乐不用说、自由度就更不用说了。但是剧情还是差了点味道,当然,这其中也是有很多很多出彩的地方。我不是在说剧情哪里不好,是剧情中的感情,刚好卡在一个很微妙的位置。

对看过小说、漫画、动漫、国漫、日漫、韩漫、港漫、日本轻小说、外国漫、外国电视剧电影而且是感情较多的内种再来看的时候,该感动的时候还会感动,但还是不够丰满(因为对各种剧情套路都有一点了解)剧情也确实非常有深度,但是你值得更深度。

你的世界是虚拟的,世界观也是虚拟的。将深度与平凡产生割裂,在这之上产生无限遐想。刀子不可怕,你的刀只要是基于这个虚拟世界就行。(尤其璃月投尸案,真的厉害12+你竟然敢写。)

而且剧情中关于角色的心理活动,再增加一点。不是说角色心理活动描写太差,是非常好。但是只有短短一个小章节。太短还不够,游戏外的角色介绍和角色pv还有语音也为我们侧面描写了角色性格以及角色遇到问题会怎么想?会怎么做?

但是还是少了一剂调味料,毕竟角色pv只是起到一个我们对角色的初步认知以及性格特点加强。(不过pv动画真的好厉害啊)无法辅助剧情里的角色心理活动还有想法。

毕竟你进入剧情之后你会完全沉浸在里面,你那个时候肯定想不起来角色pv。除非有个朋友们熟知的梗,或者你面前放着另一台手机上面放着pv,还有你的记忆力很好。以及希望原神越做越好,大家一起原神快乐。

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单位名称:上海米哈游网络科技股份有限公司

专业要求:不限、计算机类

学历要求:博士、硕士、本科

联系方式:hr@(简称:米哈游miHoYo),成立于2012年,公司是一家以动画、漫画、游戏、音乐和小说等产品为载体,深耕动漫文化的互联网文创企业,成功打造了知名国产原创动漫IP——崩坏系列。公司秉持“技术宅拯救世界”的使命,致力于成为世界一流的互联网动漫文化创意企业。

l  公司总部位于上海,连续三年被认定为中国互联网百强企业,同时公司也是国家文化出口重点企业。公司拥有核心团队1000余人 ,半数来自清华、北大、上海交大、浙大、 复旦、同济、中科大等知名985高校。

l  核心产品之一《崩坏学园2》作为一款现象级二次元手游产品,于2014年3月28日登陆苹果AppStore,当天即登顶App Store付费榜榜首,上线后一周内即进入App Store畅销榜前十,长时间高居国内二次元游戏排行榜前列,得到了市场和玩家的高度认可,曾获“2014年度最佳二次元网络游戏金鹏奖”、“2015年第一届硬核黑石奖十佳网络游戏”等多个奖项。

l  《崩坏3》作为2016年度重磅产品,集miHoYo多年技术积累之大成,在卡通渲染、动作表现、美术品质等多方面均表现出领先品质。App Store上线次日就获得苹果官方首页推荐及当周精品APP推荐,曾获IMGA“2017中国最高大奖”、中国音数协游戏工委“2017及2018年度十大最受海外欢迎游戏”等多项大奖,并被国家商务部、中央宣传部、文化和旅游部等多部委联合评定为“年度国家文化出口重点项目”。

2019年,公司更是相继公布了两款新作《原神》和《未定事件簿》,经过首轮封测后已在各渠道累计获得超百万预约量。这两款游戏分别专注于不同的细分市场,在技术领域各自进行了更多的探索与应用,极大程度丰富了miHoYo的游戏品类,彰显了miHoYo的整体技术实力,未来也必将带领miHoYo走向新的高点。

miHoYo的脚步当然不止于此,我们当前正在努力探索图形学、游戏性、深度学习、智能工具平台等多个技术领域,目标是将更未来、更富有沉浸感的娱乐体验带入动画、游戏、电影等产品中,实现将miHoYo打造为世界一流的互联网动漫文化创意企业的战略目标。

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