单机游戏尾随手机版?


2019-07-30 16:58:35 74点赞 105收藏 105评论
创作立场声明:本文主要记录了作者的游戏生涯,文中的图片多选自网络,如有侵权可联系作者删除。另本文大概10000字,50多张图,看到本文的还请点个赞打个赏,我怕写最后你们看不见。
最近这段时间都在为写第二篇的众测商品的评测报告而挠头,游戏图书类的评测报告是真不好写,写起来总是磕磕绊绊的,而且官方小说我也还没读完,想着等读完了再一起写,这几天是愁的啊~~,正好看到活动小小值发了一篇关于游戏的征稿活动,就当转换下思路,我也来说一说我的游戏史。
首先说一点哈,作者本人是个80后,目前也在奔四张的途中了,说起游戏来几乎可以说是贯穿了我的少儿,少年及求学时期,可以说电子游戏就是陪伴我长大的,并且我曾经也是一名网络游戏的开发人员。
一 街机时代
我最早有印象接触电子游戏的时间,应该是在我4、5岁的时候吧,岁月久远,记忆已经有些模糊不清了,为什么那个时候就接触到电子游戏了呢?因为我爷爷退休后就又找了个在游戏厅卖游戏币的活,而且有时候晚上也要在游戏厅过夜,不过那时候游戏厅是不通宵开门的,晚上关门以后会睡在那,我有的时候也会去那里陪我爷爷,那时候我岁数还下,也不可能让我玩游戏,只能是站在边上看别人玩,不过从那时起电子游戏估计就在我心里扎下根来了。所以等到我7、8岁的时候吧,那时候我爷爷已经不在游戏厅干了,我下午放了学后,回到家写完作业,然后就会跑20分钟到那个游戏厅,虽然没钱买游戏币,也会找个喜欢的游戏在旁边看别人玩,看到快吃晚饭的点,再跑回家吃饭。这种情况大约持续了一年左右,家里人都没有发现。 那时候街机厅里的游戏也不像后来那么丰富,我印象中的机子,除了赌博的水果机以外,应该是有双截龙、街霸、雷电、雷龙、三国志、超级排球等游戏。
▲三国志里经典的摇包子,能一币打到这的也不多,为了分数一手使劲摇,一手使劲拍,时不时的老板就过来让轻点。后来这游戏还出了各种圣剑版本的,两剑就能把BOSS给直接劈死,不过这个版本的只在模拟器上见过。
▲街霸,到现在都非常出名的游戏,出了一代又一代,还有各种国际大赛,虽然招数不像后来的拳皇等那么花哨,但是也是很考验操作的。这个后来也出了降龙版,每个人物都跟BUG一样,一个“耗油跟”一排“杜根”就出去了,不过我最喜欢用警察,无限电窜直接赖死人,毕竟防御也是要掉血的 。
▲超级排球,找不到我印象中的图片了,也不知道这张对不对,我在游戏厅里看到的应该是女排,发个球过来,不知道怎么晃下摇杆,那球就能直接从空中违反物理规律直接掉下来,当时觉得好神奇。
随着我年龄慢慢增长,游戏厅里的游戏也多了起来,不过那时候街机厅里的环境是实在的差,不仅乌烟瘴气的,还有好多劫币的小流氓,我也有被劫过几次,不过一般他们也不敢乱来,要你一两个游戏币就走了,如果太过分,游戏厅老板就会过来,那时候觉着能开游戏厅的人绝对都是道上有名有号的。这时候游戏厅中的游戏就有了一直到现在都非常有名的小飞侠(铁钩船长)、三国战纪、西游记、超级快打、侍魂、月华剑士等一批游戏。这回我也差不多到5、6年级了,手里偶尔会有点零花钱,基本都让我扔到街机厅了,那时候一块钱能买10个或12游戏币,也能玩好一阵了。
▲铁钩船长,我那时候最喜欢的游戏,有的游戏厅有四个操作位的那种,可以四人同时玩,都要抢着来才行,不允许续币,死了就要换人。那时候还要记每个隐藏物品的位置。
▲台湾鈊象电子公司出品的游戏,可选人物比三国志要好,毕竟是正宗的“五虎上将”,还有诸葛亮、貂蝉、张辽可以选。可以打分,打连招,放必杀,用道具,多人合作还可以放无限书。这个游戏我基本都是打酱油的,平常打打小怪,打BOSS的时候都是由大神用张飞爆个气然后直接连死。
▲西游记,真名应该叫西游释厄传,也是鈊象出的,这个游戏当时也是非常火爆的,不过这个我玩的就非常菜了,经常是一个币两条命,运气好点能打过第一关。顺便说下,我喜欢用龙马,小哥哥长的帅,一声“突木桩”也是非常有气势的。
▲圆桌武士,街机中的经典之作,一直以为黄头发那位是主角,原来拿大剑那位大叔才是主角。这个游戏是以英格兰历史中的亚瑟王及其圆桌骑士团为背景之作的。格挡-重劈-再格挡-再重劈,也挺考验技术。
恐龙快打
名将
惩罚者
慢慢的我上了初中,这会时间大概是在1996年左右,我认为从这一年开始,到我初中毕业的这三年是我在游戏厅的辉煌时间。这会游戏厅里有了后来都一直鼎鼎有名的拳皇系列,从拳皇96到拳皇99我都玩过,最喜欢的还是拳皇97,个人认为画面色彩非常好,连招也做的非常流畅。
▲拳皇97中的全人物,大蛇和疯子5人组需要特殊的方法才能选出来。到现在我还对这些人物的名字如数家珍。经典的人物草薙京、八神庵、红丸、罗伯特、拉尔夫等等等等,招式上像葵花三连,屑风,琴月阴,琴月阳等等招式太多了,就不在这里细说了。
▲合金弹头,好像第一代还是第二代是叫越南战役来着,可玩性非常高,难度也高,很少有见到一个币打通关的。不过我在街机厅也只见过1、2代,后面几代都是用模拟器无限续币通的关。最喜欢在里面把自己吃成个大胖子啦 。
上初中后因为每天要骑自行车上学,中午回来吃完饭下午再去上课,中午一般是2点十分上课,我中午到家大概在十二点一刻,到家饭就已经做好了,那会离家不远开了一个游戏厅,我都是中午吃完饭放下饭碗就骑着车子跑去游戏厅,玩到差20分钟上课赶紧骑着车子赶到学校去。
话说在这个游戏厅还发生过两件事:一件是有一天中午我在玩的时候,遇到不知道是警察还是工商检查,大家都知道,实际街机厅是不允许未成年进入的,那时候我正玩的HIGH,一扭头整个游戏厅就剩我一个人了,后面站个穿制服带大檐帽的人,拿个小本本问我几岁了,我一脸懵的回答说16了(其实明眼人一看我最多也就是14),然后打完那局我就赶紧灰溜溜的跑了。另一件是我之前说每天中午回来吃完饭就走,跟家里人说是去同学家,时间长了家里人自然起疑,结果有一天就是我又去游戏厅玩,我爷爷从后面尾随我来了,我玩的正高兴的时候看见我爷爷虎着个脸站我后面不说话,看见我看他了扭头就走,我一看大事不妙赶紧骑上车子跑我同学家了,第二天中午吃饭的时候我奶奶说我爷爷回家拿了个锁就回来锁我车子结果没找我人,逃过一劫哈 。后来我在学校旁边找到个游戏厅,于是果断换了地方,再也没被抓到过啦 。
后来上了高中以后因为住校就没有那么多空闲时间去游戏厅了,一个是学校在外地,实行军事化管理,一个月能出校门一次回家,不过放假期间我偶尔还是会去游戏厅潇洒下的。再后来上了大学,电脑开始普及,慢慢的游戏厅也越来越没落越来越少了,不过电脑上有好多街机模拟器,我还记得大学在宿舍的时候和同学们一起用模拟器4个人玩三国战纪,两个人用键盘,两个人用手柄,那段时间也是玩的不亦乐乎啊。现在的街机厅已经变了很多,里面的游戏都是什么跳舞机,赛车,捕鱼什么的,没有什么可玩的,好在有模拟器,偶尔瘾上来了还可以打一把过过瘾。
二 FC时代
“小霸王其乐无穷”,这句话一定激起了多少人的回忆,曾经是从事教育类电子产品研发生产的企业,最终靠着游戏机红遍的全国。
我曾经也有一台小霸王游戏机,不过是二手的,还是我爸陪我奶奶回老家的时候,那边的一个长辈给的(我不记得该叫什么了,人我没见过,我也没回去过)。虽然游戏机是给拿回来了,但是在我老妈的眼里,这东西是属于玩物丧志的东西,平常根本不让我玩。(她自己整天打麻将都不说什么 )所以实际我的小霸王使用次数屈指可数,我印象中我好像只用它玩过一款游戏:双截龙。(嗯,我好像是也只有这一个游戏卡带 )。
▲应该是这个,我记得除了可以选双截龙两兄弟,还可以选一个胖子和一个忍者?
虽然小霸王在我妈的严密控制下无法长期玩耍,但是我还有个叔叔,那会我叔和我爷爷奶奶住一块,我小学和初中离我奶奶家近,所以大部分时间都是在我奶奶家,而我叔又是个爱玩的人,他就买了个游戏机,不过不是小霸王的,具体是啥咱也不关心只要能玩游戏就成,而且游戏那会买的卡带都是盗版的,多是几十合一,几百合一,几千合一的那种,游戏还是很丰富的,我放了学写完作业以后就可以玩啦,卡带的游戏经典的咱也玩了不少,坦克大战,魂斗罗,绿色兵团,赤色要塞,超级玛丽,圣斗士等等好多,那会玩游戏的电视还是个黑白的,所以我记忆力好多的FC游戏都是没有颜色的 。好多游戏都是各种搓手柄,都不知道为此换了多少个游戏手柄了。
▲坦克大战,现在看着如此简单的游戏,那会也玩的不亦乐乎。这个可以可以自己制作关卡,经常把老巢用钢铁给围起来。
▲最经典的魂斗罗系列,还有一直谣传到现在的水下8关。上上下下,左左右右,BABA,30条命,开搞
▲魂斗罗6代,这一代有4个人可以选,也挺有意思的。
▲赤色要塞,这个我最早是在同学家里玩的,这个游戏真的是非常有意思。
▲绿色兵团,当时觉着这款游戏节奏非常快,稍微一走神就死了。
▲圣斗士:黄道十二宫,当时玩的时候也是全日文的,连蒙带猜的就那么打通关了。
▲超级玛丽,经典之作,百玩不厌。
FC游戏也有好多好多好玩的,不过那会年纪小,好多游戏名字根本就记不住了,FC游戏一直玩到我上初中,开始在游戏厅沉迷拳皇系列后才慢慢不玩的。
三 掌机时代
先来了看看下面这两款“掌机”,有没有认识啊。
▲这款是我小时候经常玩的,别看不是电子产品,就是按两个按键把圈套进去,到最后几个真的是想套进去不容易的。
▲然后是这个,电子宠物,当时好多人买这个,画面是黑白像素的,你要给它喂食,喂水,抚摸,清理粪便,稍不注意它就挂了。是不是和现在的qq宠物有点像呀。
然后就是小时候最流行的这个俄罗斯方块的掌机了。
玩俄罗斯方块的游戏机有好多样子,那会有个非常出名的小零食叫大大泡泡糖,它就做过一个活动,好像是用多少个它的泡泡糖的包装纸就能换一个俄罗斯方块游戏机,我那时候上初中了,还傻傻的攒了它的包装纸,攒够以后真拿信封装起来然后按照包装纸上生产地址用平信给寄过去了,然后又傻傻的等了几个月也没收到游戏机,当时还愤愤不平的怀疑它是不是做假活动 。
后来在我同学那见到了第一个GBA,他有两个卡,一个是三国志,策略类的那个游戏,统一全国的,还有一个是拳皇,不过人物也少,招式也和街机不一样,我就没什么兴趣,还是去游戏厅玩的街机去了。真正拿GBA玩的一款游戏,是我让高中以后我同宿舍的同学搞了个宠物小精灵的游戏,那个游戏我是真玩了好长时间,高中住校,可以玩的时间也就是每天中午的午休时间。
▲当时玩的是黑白屏的,哪个版本也不记得了,语言忘了是中文还是日文的了,开局三个宠物蛋选一个,一个小火龙,一个好像是个植物,还有个忘了,只记得开局出门不远有片草丛,在那里晃一晃能遇到野生皮卡丘,可以直接抓它。
再后来就一直到我大学毕业工作了,经我大学舍友以及工作后舍友(注意:是同一个人)的帮助下,买了个二手的PSP,但是实际上用它玩游戏的时间也不多,因为那会正是电脑游戏的入迷期,关于电脑游戏下面会讲。PSP游戏应该是下了个真三国无双、鬼武者、怪物猎人几个游戏随便玩了玩就吃灰了。
▲真三国无双里的赵云,一把豪龙胆,打遍天下。经典的割草游戏。
▲怪物猎人,有好多个版本,各种主机上现在也可以玩了。
psp吃灰了好久以后,我又在我舍友的撺掇下买了一台港版的psv,淘宝上买的,当时也是刚出,贵的不行,要2000多呢,买它的初衷是屏幕够大,够清楚,上下班路上都用它看动漫了,至于游戏,who
care?直到最近我把它完美破解后又装了怪物猎人继续我的屠龙大业。(破解过程我写了篇帖子,结果说不合要求被拒绝了,有需要的咱们私下聊哈。)前两天刚用psv通了伊苏7,这几天因为那个众测,也装了个刺客信条正在佛系体验中。
四 家用游戏机时代
家里从小到大没有过这种高端货,什么wii,ps,任天堂都没有,就初中的时候外面有开这种游戏厅的,游戏机是索尼的,还有世嘉的土星,游戏都是用的光盘,半小时3块,1小时5块,因为光盘被玩的多,上面划痕也多,一个游戏加载就要差不多十分钟,虽然游戏多也很好玩,奈何经济支撑不起啊。后来我开始在张大妈写文章一开始的本意也是想用金币换个ps4。
五 电脑游戏时代
1 单机游戏
最早接触电脑游戏还是在我哥哥那,大概是我上初中还是五六年级那会,正好我大伯家搬到离我家不远的地方,我大大单位给配了一台IBM的电脑,有时候去我哥家他就教我玩沙丘,当时我是真的是个电脑小白,开关机啥的都不会,就看我哥在那点点点,我就奇怪沙丘这游戏怎么这么变态,造东西之前还要先在地上造块砖,不然建筑物造好后都是直接半血的。不过这类游戏我都不是很感兴趣,那会街机还是我的最爱啊。
沙丘2000
后来我哥搬家后他组了台电脑开始玩网络游戏,游戏名字我已经不记得了,只记得是一款2D的武侠游戏,还是点卡制的,那会上网还是电话线拨号上网,这分分钟就是好多钱啊,真是玩不起玩不起啊。
后来初中的时候,外面开始有电脑房了,不过都没有现在的网吧这么大,一般一个电脑房里多了也不超过十台电脑,而且都不能上网,只能玩单机游戏或者是局域网游戏。那会第一次玩了仙剑奇侠传,竟然不知道是要存档的,每次去那个网吧都是从头开始玩,玩了快一个星期才听网吧老板说是可以存档的,然而等我第一次打通关的时候也是到我上大学以后自己配了电脑后才完成的。
▲故事挺精彩,但是最后结局不喜欢,李逍遥真是好惨一男主角啊。
▲后来就开始在一个网吧和几个同学一起玩大菠萝(暗黑破坏神),玩的应该是第一代,那会各种复制金币还有稀有装备,不过一定要非常小心小偷,钱被偷了无所谓,装备被偷了是真的心疼。我同学玩的一个圣骑士,那会身上满宝石的装备了,有一天去玩的时候发现人物被人给删了,那叫一个心疼。我喜欢用法师,左键闪电链,右键瞬移,脑袋上顶个蓝盾,身上挂满蓝瓶,打起来那叫一个爽啊。
上高中的时候学校封校出不来,只能周日中午出校门,正好我表姐在附近一个网吧学打字操作,我和同学过去找她玩的时候第一次接触到了CS这款游戏,那会两个人在一个地图里拿把匕首瞎转,5分钟两个人也没碰上面。后来放寒暑假的时候经常和我发小去家里的网吧玩,那会家旁边开了一个大网吧,里面有老板建的常驻的 32人大地图,经常是在里面拿把大狙蹲墙角打人,这游戏就是人多了玩起来有意思。后来上大学以后同学们也都自己配了电脑,经常是好几个宿舍的人一起玩雪地这张图,地图小,枪多,打起来节奏快,不许穿防弹衣,不许扔雷。
dust2
仓库
雪地
▼单机类的电脑游戏,我更偏向于角色扮演类的,最喜欢的玩的其实是重返德军总部,玩起来是觉着真过瘾,但是画面比较压抑,有一次玩完以后感觉都要吐了。不过里面的各种建筑做的是真好看。
红警我就不说了,虽然作为一款电脑游戏它出现的比较早,但是我接触的实在是少,而且也不喜欢玩这个类型的,到现在我也是1v1简单电脑都打不过的那种。RTS类型的游戏我个人认为最最好的还是星际争霸和魔兽世界了,星际争霸我玩的也比较少,玩的最多的图就是那个7v1的地图,然而没有一次能守下来的
。魔兽世界我玩的就比较多啦,主要玩的时间还是大学以后,一开始都是打对战,最早是宿舍局域网里玩,后来我们学校和另外两个附近的大学合作建了一个战网,那时候天天就是在上面打积分,然而手残的我经常是被虐的,后来知道有国际赛事,也会加油看直播,人皇Sky,兽皇Grubby,月魔Moon,战术大师Magic杨,还是xiaoT等等等等一系列的选手,那可真是一个激情燃烧的岁月。后来冰蛙大神(icefrog)出了个Dota地图,真是立马风靡了全国,每天都是first
blood,doublekill,triblekill,holly shit。你进男生宿舍,基本上全是干这个的,那会连看日本爱情动作片的都少了
。现在的什么lol,王者荣耀啥的,对战模式都是根据魔兽DOTA地图来的,DOTA也是一代版本一代神啊,后来又出了个imba模式的就更好玩了,最喜欢用屠夫,白虎,离老远一个技能,全靠预判。那会也有好多网络对战平台,比如浩方啊,VS啊等等,平台上人多,不过也有玩不起的用外挂,后来用外挂的越来越多也就慢慢不玩了。
星际争霸
魔兽争霸
dota
魔兽以后我好像就没有怎么再玩过什么单机版的电脑游戏了,有印象玩的比较多的就是求生之路了,因为喜欢看丧尸类的电影,比如生化危机,所以看见这个打僵尸的求生之路我也是好好玩了一阵子,里面的场景,音效和僵尸类型做的都很好,Boomer、Hunter和Tank我都不怕,就怕Witch,接近它的时候音效也是好恐怖的。
Witch
哦,还有一个三国志忘了说,这种弄内政的我是最烦的,不过有金手指啊,竟然是一个武将不带兵就去攻打地方,然后一个指令出去就是华丽丽的大招,对面直接gameover,用不了多久我就统一全国啦 。
写着写着又想起来还有英雄无敌,这游戏也很出名啊,大天使,金龙,骨龙,各种种族,兵种,英雄,玩起来也挺好玩,我就记得我同学用金山游侠改了个999金龙的,结果还被电脑给灭了 。
英雄无敌
2 网络游戏
正经开始拿电脑玩网络游戏还是在大学以后,真真正正深入玩,也是花钱最多的一款网游是大话西游2,我玩的时候这款游戏运营已经有好长一段时间了,还是被我同学带进来的,要说猪厂的游戏真正开始做大,我觉着还是从大话西游2开始的,梦幻也是后来才有的,最开始玩这个游戏的时候啥也不懂,东海渔村我就杀飞鱼就杀了好久,那会身上的银子多了只有几千两,那年的过年任务正好是灵猴任务,我在大雁塔刷怪,突然发现地图上总是随机刷出来一只小猴子,点进去杀死给的银子还很多,于是那段时间就点猴子了,放假回来我攒了好几十万银子,给我同学看我同学是一脸羡慕的追问我怎么弄的,当时我是非常的满足,后来才知道那个活动是让灵猴偷你的钱,偷多了再杀给的钱更多
。不过有了这笔启动资金后,我又当了一段时间的车夫商人,就是把商店买的物理宝石,运到铁匠铺,卖给别的玩家,一车是多少钱,那会刚开始的时候还把交易对象弄错了,一车东西同时和三个人交易,结果谁也不够一车了,我也没钱补货了,好在那会人都比较好,他们又把石头还给我了。再后来游戏越来越熟,认识的朋友也越来越多,互相交流的也多,为了满属性,买过游戏币,通宵跑过环,确确实实的疯玩了两年。后来毕业后我又换了个区重新玩,再玩的时候升级转生就快好多了,后来又出了什么鬼族,内丹,仙器,活动越来越多,内容越来越复杂,我也慢慢就弃了。听说大话2现在也还在运营,不过还在玩的除了商人大概也就剩下情怀了吧。
一转人物形象
做活动的时候人是真的多
后来我上班以后又玩了龙之谷这款游戏,这游戏说实话打击感,操作感都挺不错的,我那会也挺着迷的,那会已经上班了,每天下班了就和同事一块下副本,里面有好多成就,我一个战士,为了完成连击500的那个成就,在副本里脱了装备一脚一脚的踹BOSS,稍不注意连击就断了,好不容易才达成了成就。游戏本身是不花钱,也是商店买东西的类型,我还记得我第一次充点卡是为了买个重置技能点的药,充完值买了药水以后,我就在网页上看怎么加点,然后我的号就被盗了!!!好在我也就充了50块钱,也没损失多少,继续玩,后来出了外挂,弓箭手那射箭速度跟重机枪一样,我就是一有了外挂就没啥兴趣了,然后这游戏也就弃了。
杰哥与塔姐
因为大话的关系,所以关注猪厂的游戏比较多,后来又入了倩女幽魂这游戏的坑,猪厂游戏就一个特点,活动贼多,真是从早到晚,从周一到周日,全都是活动,少做一个你都觉着亏的慌,那会白天上班的时候就家里开着电脑挂机,晚上下班回家做活动,这么搞了一个多星期,笔记本电脑风扇都搞坏了,后来实在是玩不动了,也就弃了。然后中间断断续续的还玩过洛奇英雄传,油腻画风的剑灵,跑跑卡丁车,劲乐団等等好多韩国游戏,最后都因为各种各样的原因弃掉了,到了现在这个岁数,电脑已经基本变成了办公工具,每天回家也很少再开电脑了,只是偶尔在直播里看看各位主播的游戏视频而已了。
六 手游时代
手游实际上发展的也挺早的,早期智能机时代大家都是用诺基亚手机玩贪吃蛇,后来现在的安卓系统还有ios系统出来后,各种手游也是如雨后春笋一样迸发了出来。手游我浅尝辄止的比较多,好多游戏都是下载-安装-注册-试玩5分钟-卸载,全是这个流程,近期玩的比较多的游戏只有三款(其中两款也已经弃坑了)。
一款的是死神:境界激斗,写实版2D死神手游,受动画片影响玩的,还充了个首充,不够后面攒碎片太难了,而且每天重复各种活动也烦了,加上战力提不上去,后续关卡打不过去,也就慢慢的弃了,到最后我的蓝染也没有凑齐。
大反派蓝染
第二款是一个葫芦娃的游戏,我够有童心了吧,可惜这游戏角色进阶也是个坑啊,大娃到7娃倒是都给你,还有小蝴蝶,山神啥的需要充钱做活动才能得,关键角色要升星,升到5星也就算了,后面还要小星转大星,无底洞啊,没有头啊,我还充到了V3,幸好我及时醒悟,及时弃坑。
葫芦娃
最后一款是我现在还在玩的,从国服开服那天就开始玩了,废狗(FGO),大家都熟悉吧,各种卡面可以舔啊,可惜光腚总局时不时的就要跳出来,给人物立绘加衣服
。不过这游戏时不时的有个新活动,不仅有新卡面可以舔,还有故事可以看,也挺有意思的,就是肝起来也挺累的,到现在为止我自己就充了一个最低的那个金额,SSR卡现在也不少哈,看来我还是比较欧的。
舔卡第一张:奶光
七 游戏制作时代
首先说明,我现在已经不做游戏开发工作了,当年进入游戏制作行业的时候,网络游戏在国内还算是新兴行业,我大学毕业以后一度很迷茫不知道进入社会应该做什么(我大学是211、985的,不是啥野鸡大学,隐秘炫耀一波),既然不知道做啥,那就考研吧,结果英语拉了分,正好那年研究生改革,调剂都是走网上的,最后能调剂到兰州大学,结果家里嫌太偏僻就没有去。那我也不能在家里啃老啊,正好那会各种游戏制作培训学校出了好多,于是在我们当地选了一家,进行了差不多一年的培训吧(有程序和美工两个方向可选,我选了程序),后来找了一家做棋牌平台的公司,干了几年都是棋牌类游戏,用的MFC框架做的,现在想想好像那会也做了好多赌博的游戏出来,什么百家乐啊,牛牛啊什么额,搁现在我是不是就该进去了?
后来跳槽到一家游戏制作工作,具体名字就不说了,反正也不是啥大公司,在这个公司制作了2.5款游戏,其中一款当年还挺出名的,号称国内第一款3D页游,第二款有国服,台服,港服,越南服,北美服,开了是挺多,可惜公司扣的太狠,拿到手的分红也没多少,最后那0.5是制作过程中当时和完美世界签了代理意向的,后来也不了了之了,再后来我就离开了这家公司,也离开了游戏制作行业。主要还是没有啥激情了。当时我那组的人主策出去自己弄了个游戏公司,制作人和主程也自己弄了个公司但是不做游戏开发了。
八 结语
上面给大家讲述了一下我这20多年的游戏史,基本上也贯穿了国内的游戏史,现在年岁也慢慢的涨,精力也不太够了,大型游戏都玩不动了,也越来越怀念当年的街机时代。最近正和LD斗智斗勇打算买个摇杆在家玩模拟器,目前还在艰苦攻坚阶段 。虽然游戏玩的少了,但是我觉着游戏应该还会陪我走好远好远,只希望在我有生之年能够玩到网游小说里描写的那种戴个头盔就能玩全息游戏的那种游戏(就是刀剑神域里的那种)。
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配置要求
操作系统
Windows 2000/XP/vista
运行环境
>=DirectX 9.0
CPU
Pentium 1.0GHZ
内存
256MB
显卡
32MB, 支持DirectX 7
硬盘
1.5G
《金刚》是由同名电影改编育碧制作的一款动作游戏。游戏仍然是传统的全平台发行,从PC、PS2、XBOX到刚上市不久的下一代家用机XBOX360,甚至手机上的KJAVA平台,都可以找得到这款游戏。
游戏系统
《金刚》的游戏引擎由电影制作工作室Weta制作,其影像与音效创作借鉴了电影制作方法。因此,当你在玩这款游戏的时候就仿佛置身于电影场景中一般逼真。如在骷髅岛的茂密丛林中,你与土着野人、恐龙、野兽战斗时的场景就做得相当真实,让你有一种危险会随时出现的超级感观体验。
同很多款第一人称视角游戏相似,刚开始玩《金刚》时,你会有一种难以控制方向、头晕目眩的感觉,但随着游戏进程的深入,当你的眼睛逐渐适应画面的切换晃动后,你便能体验到身临其境的紧张与刺激。
游戏背景
为了实现彼得杰克逊所期望的游戏中的电影化效果,游戏视角也采用主视角和俯视角来回切换的方式来表现游戏中一正一邪的两大人物,杰克迪瑞克(Jack
Driscoll)和大金刚,整个游戏画面没有任何图标显示,仅仅通过大量文字来描述游戏的剧情走向,这也让不少玩家觉得纳闷,在游戏过程中,玩家如何得知某些重要的信息呢?也许只有等游戏上市才知其中的奥妙吧。视角的转换更忠实于原创电影,不仅加强了游戏故事情节,也让游戏看起来更像一部电影。甚至于游戏版的制作也得到了维达德特 (Weta
Digital)的大力协助,他曾因为为《魔戒》三部曲制作特效而获得了奥斯卡诸多奖项,他将电影版中的大量特效运用到游戏版中。与之相对应的,游戏电影化所带来的弊端也是显而易见的,尽管UBisoft的公关经理麦克尔巴迪(Michael
Beadle)一再强调,“实际上,玩家在游戏中并不会产生无法完整体验整个冒险过程的感觉,主视角和俯视角之间的转换也是极为自然流畅的,玩家不再是一个被动的事件观察者,而是全新的融入故事之中,同时体验杰克迪瑞克和金钢两个角色各自所面临的不同危机。”但这样的说法仍然让人质疑,毕竟视角的来回转换总会让游戏剧情被分割开来,玩家也不能完完整整的体验到冒险的过程,或许从玩家的角度来说,就是牺牲游戏的连贯性,换取游戏的视觉冲击。
既然说道电影特效在游戏中的大量运用,那么现在就让我们去领略一番,在E3大展演示片段中,一开始,游戏以杰克迪瑞克的主视角来展开剧情,他躺在悬崖边上昏迷不醒,在远处的一个悬崖上正在举行古老的祭祀活动,一个名叫安妮达罗(Ann
Darrow)女孩作为献给骷髅岛之神“金刚”的祭品,而被帮在木架上,木架突然从悬崖上滚落下来,由于害怕惊恐,安妮达罗不停的发出惊恐的尖叫,就在此时,巨大的金刚捶胸顿足咆哮着走出来,他四处张望着,抓起安妮达罗就迅速的消失在丛林之中,紧接着,两名探险家救了你,你们离开悬崖,但是却受到土着长矛的攻击,你们被迫无奈也尾随着进入丛林,寻找金刚和安妮达罗的踪迹,并最终逃出这片危机四伏的热带雨林。在演示片段的最后一幕,切换到金刚俯视角,充满了恐龙的画面似乎将我们带到了侏罗纪的世界,不过,金刚毕竟是金刚,他的战斗实力不容小觑,只见这个庞然大物一顿足,就将恐龙震倒在地,然后冲上前去,丝毫不畏惧恐龙的撕咬,双拳出击将其打倒在地。片段中的游戏冒险地点设定在有着壮观的天然美景的骷髅岛上,那里有着茂密的丛林,是巨大的古生物恐龙的世界,当玩家踏上这片致命的恐怖之地时,就面临着重重危机。虽然从演示片段中可以清晰的看出,在演示动画中看似游戏侧重点放在杰克迪瑞克的主视角上,但游戏世界是以人类同恐龙大战,以及大猩猩与恐龙之间的较量所组成的,因此,玩家、金刚和侏罗纪缺一不可。
游戏中古生物的AI非常高,他们总是会想方设法将杰克迪瑞克和他的队友逼到角落,再慢慢的凌虐,游戏中一般的武器,诸如火矛以及冲锋枪,只能将恐龙等巨型生物击退两米左右的距离,你所能作的只是将它的速度减缓,并不能真正的对他们造成伤害,如果是强劲威力的武器,就可以杀死超大型的蜈蚣(我想制作小组想表达的应该是迅猛龙之类的吧,不过造型看上去真的很像大蜈蚣)、或是翼龙等生物。演示动画中就有这样一幕场景,你驾驶木筏顺流而下,不幸被一个翼龙将木筏凿出一个洞,而此时岸上正有两只虎视耽耽的霸王龙追逐着你,你拿出手枪,向翼龙射击,射杀翼龙之后,一只霸王龙开始啃食翼龙的尸体,但另一只霸王龙仍然对你穷追不舍,木筏速度减慢了,就在霸王龙即将抓住你的时候,点燃一根火把,投向岸边的灌木丛,引燃大火,阻止霸王龙的脚步。当你面对数量众多的生物时,你可以选择逃跑,或选择跳入河水中,不过,千万别以为就此逃过一劫,河水中照样是危险重重,先不说湍急的河水会把你冲向那里,单是水下的暗礁和四处游弋的食人鱼就会让你的漂流旅程充满危机,如果你想上岸。岸边徘徊不走的恐龙会非常乐意你自动送上门,所以要想在古生物充斥的世界中生存下来,可不是一件容易的事情,玩家需要充分利用周围的环境,丛林中有随处可捡拾的木棒等武器。
游戏中的两个人物,两个视角,各有各的乐趣,玩家扮演杰克迪瑞克时,可以准确避开尖锐的长矛或是接住它,你也可以用力的投掷给敌人,但由于没有足够的力量,对抗恐怖的怪兽,常常会狼狈的夺路而逃,一不小心,被怪兽击中,你会暂时丧失方向知觉和听觉,眼前所有的事物都会变红扭曲,周遭的一切声音都是嗡嗡声,等上一会你才会恢复正常,而且虽然你有同伴,但是相当于没有,有时当你面对霸王龙的攻击,你一人拿枪射击,你的摄影家朋友就忙着拍摄恐龙的照片,根本无暇顾忌其他,更提不上帮你,甚至有时候还需要你拿武器击退怪兽,好让他们顺利的打开门逃生。但当玩家饰演金刚时,则显得轻松许多,因此金刚这个角色相对而言,可玩性也更大。金刚的力量是强势的,在同恐龙的战斗中,它常常使用冲撞,捶地就可将恐龙撩翻在地,游戏还巧妙利用了金刚猩猩的身份,设计了许多精彩的动作,例如:金刚不仅具有超强的跳跃能力,还有着倒挂峭壁、岩石,顺着藤蔓攀爬、来回摆荡的本事。游戏也安排了一些比较暴力的场景,譬如安妮逃到霸王龙的巢穴,金刚前去营救,在击倒最后一只霸王龙之后,金刚用爪子将它撕成碎片。为了使玩家能够真正的感受到游戏拥有电影化的体验,彼得杰克逊不仅非常关注游戏的开发进度,甚至还要求电影摄制组的相关人员都要玩上一遍Beta版,他认为,“制作游戏和拍电影极为类似,游戏也特别关注故事的叙述,镜头调度和场景转换在电影和交互游戏中都成为必要手段。”不仅是电影版翻拍时在各个方面或扩展都处理的细致入微,在游戏中,对于细节的刻画也非常的到位。另外,游戏的配音工作由电影中的相关演员完成,如果你自新的聆听,甚至当巨大的古生物恐龙即将现身的时候,你都可以清晰的听到它奔跑时连续的喘息声,这将会使游戏可玩性将大大的提高。
众所周知,《金刚》在2005年德国莱比锡举行的游戏盛会Game
Convention上获得了最佳PS2、PC游戏奖项,该奖项是由6家专业媒体所组成的评审团共同评选的,正如评审团所作的评价,“《金刚》告诉我们,当一个游戏设计师和电影导演的灵感碰撞,会创造出什么样的惊人游戏,动作与冒险的部分直接把玩家带进了电影中,带进了真实的金刚世界。”一样,《金刚》将再次带给我们欲罢不能的感受,就让我们共同期待顶级的游戏制作公司和金牌导演共同合作的惊人创意之作《金刚》的到来吧。
游戏视频
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2014-04-09 16:00
《侠盗猎车手5》全流程图文攻略(69)
  大干一票
  (100%达成条件:①.20次爆头;②。号?手;③。准度100%)
  剧情:富兰克林回到了夜总会,大家都换好衣服准备就绪了,他还问了大伙几个傻问题(还继续做吗?),显然富囝还是没见过大场面,他们这次要偷4吨的黄金呐(崔佛还以为是8吨)。
  按照惯例,老崔、老麦都不愿意富兰克林参加危险的行动,所以富囝先是留在夜总会里协助女骇客。
  step1.麦可、崔佛及其余两名雇佣兵穿好了戒款人员的装束后坐上吉普车,然后驾车(在8:00am前)赶到隧道内。
  崔佛一路上都告诉摩特及另一名雇佣兵要小心被麦可出卖(因为崔佛以前未有跟这些雇佣兵联手过)。
  step2.停好吉普车后,过一会儿,两辆戒款车便会驶进隧道。
  发动引擎走在两辆戒款车前,按十字键→放下从警用运输车内获得的刺胎条,戳破两辆戒款车的轮胎。
  四人一同下车用枪指着两车的驾驶座的保安,让他们都全到下车,随后会有另一伙人帮忙给两辆戒款车安上全新的车胎,麦可也抓了“洋葱86”号的领班凯西作为人质。
  step3.麦可负责驾驶“洋葱86”、崔佛负责驾驶“茄子22”前往联合储备的地下车库门口,再门口人质凯西的“积极配合”下顺利通过门口的检验。
  去到车库内部要经过银行经理检验证件时,连崔佛这种贼眉贼眼的刀疤脸都通过了银行经理的“法眼”……
  step4.然后三人(崔佛、麦可、凯西)一同跟随经理进入到金库内部,推出装有四盘金块(一个货板就超过2吨的重量)的两辆手推车然后返回戒款车(麦可负责尾随,崔佛和凯西负责推车)。
  (而且碰巧的是,今天这两车黄金的订单暂时都没有在电脑中录入。)
  搭电梯时,凯西一直都在给经理打眼色,可惜经理始终没有会意,在后来,凯西想借“病遁”,可是被麦可抓回戒款车内(这两车黄金总价值$2?|)。
  step5.装载好了黄金后,便驾驶戒款车跟随着崔佛一同前往密申罗那儿转移黄金,而凯西将会在那儿被释放。
  此时富囝打电话来告诉麦可,梅利威瑟的人知道他们今天要偷联合储备的黄金,所以他们派“特种兵”来抢劫了。
  step6.(更换主角至富兰克林)现在富囝要操作交通信号灯以拦截禁止梅利威瑟的车辆与我方的两辆戒款车接触。
  ①。刚进入交通系统后,马上将1号交通灯转为“纵向绿灯”,戒款车会进入到5号交通岗,并立即将5号交通灯转为“纵向绿灯”;
  ②。此时8号交通岗右侧会出现梅利威瑟的车辆,因此8号交通灯转为“横向红灯”//而戒款车会转入6号交通岗,那就将6号交通灯转为“横向绿灯”;
  ③。现在1号交通岗左侧会出现梅利威瑟的车辆,就将1号交通灯转为“横向绿灯”//戒款车会左转进入2号交通岗,就将2号交通灯转为“纵向绿灯”;
  ④。戒款车继续往右手的3号交通岗前进,将3号、4号交通灯转为“横向绿灯”//此时左上方的梅利威瑟车辆会突破1号交通岗,那就将2号交通灯转为“横向红灯”//右侧的梅利威瑟车辆会突破8号交通岗,就将7号交通灯转为“横向红灯”;
  ⑤。戒款车往8号交通岗驶去,将8号交通灯转为“纵向绿灯”//此时5号交通岗左侧会出现梅利威瑟的车辆,将5号交通灯转为“横向红灯”//同时,11号交通岗下方会出现梅利威瑟的车辆,将11号交通灯转为“纵向红灯”;
  ⑥。此时左下角9号交通岗左侧会出现梅利威瑟的车辆,让9号交通岗转为“横向红灯”//最终使到7号交通灯“横向绿灯”、10号交通灯“纵向绿灯”让戒款车进入终点。
  step7.车辆到达密申罗的车库后,众人合力将金块转移到四?铁腕肌肉车上,而麦可赠予凯西一金砖作为掩口费。
  可是随后梅利威瑟的特种兵也悉数登场,此时默认转为崔佛(建议任务前都买好火箭炮)对付车场出口的特种兵,一旦发现对方驾车前来便用火箭炮打击。
  随后敌人会着重攻击左路,如果放任麦可由AI控制会很容易死,所以最好更换成麦可收缩回到安全的中路再轮流更换三人以对付敌人左路的偷袭。
  step8.清理所有的特种兵后,众人分别驾驶四?肌肉跑车开始逃离(另外一名佣兵坐负责徒步把风……)。
  此时已经有条子察觉到异状就来到密申罗的停车场追击这四台跑车(此时5星通缉),玩家此时控制着富兰克林驾驶车队最后的一辆车,所以得紧跟前方的3?车。
  穿过建筑工地,注意前方围墙,是需要往左转绕过墙体向往马路右侧继续前进;进入百货内部隧道时,不要与墙体发生擦碰,否则容易卡住,另外在百货隧道外出是要经历一次飞车,但注意不要太靠近右侧马路,因为那儿有辆油罐车随后会发生爆炸。
  step9.当四车进入到公路隧道内(后面没有警车尾随了,只有头顶的直升机),前方有两辆货柜车都打开了后门,老崔、老麦窜进左边货柜车的车厢,富囝就跟摩特的车子窜进右侧的货柜车内。
  当两辆货柜车驶出隧道后,警方直升机却未有发现四辆跑车的踪影,抢劫联合储备的行动宣告大捷!
  step10.两辆货柜车将价值$2亿的黄金运走,崔佛完成了梦想之余还是对这种销赃手段表示怀疑,但他也知道这些钱得“洗”得干净才能用,最后他也同意一起前往麦可的家,与莱斯特一同庆祝。
  剧情:莱斯特早早就在麦可的家门口等着3位大盗荣归,可是崔佛的心急病又烦了,而导致莱斯特也发飙了,可是莱斯特发飙居然拿西部(洛圣都的西部,属于黑人聚居的贫民区)来说教,就惹火了富兰克林,四人就陷入了混合骂战当中。
  最终,以富兰克林和崔佛先行“告退”提早结束了这场原本好好的庆功宴。
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