北京壳木软件有限责任公司怎么样游戏在海外收入名次中的名次如何?


上个月,我们推出游戏股出海对比研究系列。
首批分析了第一梯队:腾讯、网易、三七互娱。(又没拿到版号!腾讯网易三七出海怎么样了?)
第二篇,我们聊了聊世纪华通、完美世界、吉比特出海近况。(同梯队出海却被三七甩开?吉比特VS世纪华通VS完美,谁掉队了?谁将爆发?)
今天这是游戏股出海系列研究最后一篇,我们关注游族网络、神州泰岳、智明星通、心动公司四家中腰部厂商的出海近况。
之所以选择这四家公司,是因为他们的海外业务与行业龙头相比毫不逊色,海外收入占比均超过50%,可以说是走到了行业前列。
01
出海现状分析:神州泰岳挤进前十,游族、智明星通、心动持续“吃老本”
1、市场排名:11-20名竞争比前10还激烈
从行业格局上看,中国出海游戏厂商头部格局相对稳定,米哈游、FUNPLUS和腾讯包揽出海收入榜TOP3,莉莉丝、网易、三七互娱包揽了第4至6名,友塔游戏、龙创悦动、IGG也是前十强的“常客”。
数据来源:data.ai;DataEye研究院制图
目前来看,竞争最激烈的莫过于排名第11名至20名的第二梯队。
从市场排名来看,四家公司中游族整体排名大幅下滑,神州泰岳排名提升明显,智明星通较为稳定,心动公司排名靠后,波动也较大。
数据来源:data.ai;DataEye研究院制图
具体来看,神州泰岳(壳木游戏)从15名左右跻身前十,智明星通排名稳定在20名左右,心动公司只有50%的时间能挤进榜单25-30名,而游族排名不断下滑,从10名左右跌落到20名开外。
神州泰岳排名不断上升,主要归功于《Age of Origins》、《War and Order》两款拳头产品。过去一年,两款游戏收入排名提升均超过10个名次。
数据来源:data.ai;游戏财经汇制图
2、收入及增速:神州泰岳进步明显,其余三家原地踏步
数据来源:wind;游戏财经汇制图
注:神州泰岳海外业务收入除了游戏业务,还包括其他业务收入
从海外收入体量来看:神州泰岳≈1.5个游族网络≈2个智明星通≈3个心动公司
神州泰岳≈0.6个世纪华通或0.6个三七互娱≈3个完美世界≈23个吉比特
21年,神州泰岳海外收入达31.94亿元,已经相当于世纪华通、三七互娱海外收入的60%,接近完美世界的3倍。游族网络海外游戏收入超过20亿元,智明星通超过16亿元,心动公司海外游戏收入相对最低,刚刚超过10亿。
数据来源:wind;游戏财经汇制图
从海外收入占比来看,四家公司目前海外收入占比均超过50%,其中智明星通海外收入占比甚至超过90%。
单从财务表现来看,上述四家中腰部厂商海外游戏收入已经超过完美世界、吉比特等头部游戏厂商,可以说是走到了行业前列。
数据来源:wind;游戏财经汇制图
从海外收入增速来看,只有神州泰岳保持高速增长,其余三家公司要么负增长要么原地踏步。这背后的原因是什么?
神州泰岳海外游戏收入主要来自壳木游戏。近两年壳木游戏海外收入大幅增长主要得益于旗下《Age of Origins》、《War and Order》两款游戏收入大幅提升。21年,两款游戏合计收入接近30亿元,贡献90%以上的游戏收入。
游族网络海外收入原地踏步的原因,游戏财经汇推测:(1)公司业务线调整,如终止非战略非精品产品、重点新游上线延期、收缩广告投放量,上述举措影响了收入,此外21年收入下滑还受到2020年同期高基数影响;(2)公司管理层变动,2020年末游族网络创始人、前董事长林奇离世后,公司多位高管相继离职,也对公司业务开展造成了一定的影响。
2021年,游族进行了战略升级和组织架构调整,推出“20+X” 的激励政策,将五大研发工作室提升为一级部门,我们也期盼公司能尽快走出低谷期。
智明星通可谓是从中国游戏出海一哥的位置跌落神坛,近几年收入一路下滑。主要原因是公司一直在吃老本,占公司主营业务收入比重较大的主力产品《列王的纷争》收入不断下滑,公司近年也没有其他能拿得出手的重磅产品来提振公司的收入。
至于心动公司,其海外收入下滑的核心原因是自研实力较弱,海外收入主要依靠代理游戏。
心动公司在2017-2019年曾拿下《少女前线》《明日之后》《第五人格》《明日方舟》等爆款游戏的海外发行权,因此收入迎来小高峰,但2020年后心动代理的类似爆款较少。下图是心动公司代理的部分爆款游戏,可以看出20年8月以来,部分游戏收入排名自然下滑。
数据来源:data.ai;游戏财经汇制图
代理产品无论产量还是品质都存在不稳定性,爆款产品更是可遇不可求。在“研运一体”的大环境下,心动公司未来想拿爆款游戏的独家代理权,恐怕不太容易了。
游族、智明星通、心动公司海外游戏收入曾远超神州泰岳,现在却被神州泰岳远远甩下。游戏财经汇认为,目前三家公司海外业务收入不及神州泰岳的原因主要有3点:
(1)立项问题,游族、心动早期产品立项只针对国内市场,这导致公司出海只是简单移植国内产品,出海成功率大概率不如全球化立项产品。直到最近两年,上述公司才开始正视该问题,在新产品立项早期就开始用全球化的思维来进行设计开发。而神州泰岳旗下的壳木游戏自成立之初就瞄准海外市场。
(2)管理层“震动”, 核心研发人才流失,比如游族创始人林奇离世后,公司多位高管相继离职,智明星通被中文传媒收购后多位核心创始团队也相继离职创业,心动公司两位联合创始人张乾和黄希威也先后离职。公司人事震荡也对业务的开展造成一定的影响。
(3)研发实力,即是否拥有持续打造爆款的能力。神州泰岳每隔3年左右就能推出一个爆款游戏,且爆款游戏全系自研。相比之下,智明星通14年爆款游戏推出后再没能推出爆款产品,而心动公司除了爆款游戏《仙境传说RO》,其余产品主要来自代理。
小结:近两年,神州泰岳海外收入增长飞速,游族、智明星通、心动持续“吃老本”,海外收入呈现下滑趋势,主要由于产品立项问题,公司管理层“震动”,以及研发能力不够强等原因。
02
产品侧分析:游族、神州泰岳、智明星通主攻SLG,心动公司押注研发
1、神州泰岳
根据游戏财经汇的不完全统计,神州泰岳(壳木游戏)目前在海外市场运营6款产品,全部游戏均为策略类。
数据来源:公司财报、媒体报道;游戏财经汇制图(不完全统计)
从流水表现来看,神州泰岳收入高度集中,90%以上收入来自两款产品——《Age of Origins》和《War and Order》。
21年,《Age of Origins》、《War and Order》收入分别达到17.79亿元和11.86亿元,累计收入分别达33亿元和40亿元。
数据来源:公司财报;游戏财经汇制图
在海外市场,SLG品类竞争非常激烈,神州泰岳旗下两款SLG产品为何能够脱颖而出,流水屡创新高?
(1)题材吸金,末日生存题材是2021年最赚钱手游题材,21年上半年全球吸金超11亿美元。根据Sensor Tower数据,2021年中国出海手游收入Top30中有5款末日生存题材(《State of Survival》、《末日喧嚣》、《守望黎明》、《Age of Z Origins》、《明日之后》)。
(2)深耕SLG赛道10年,积累了丰富的海外SLG游戏研发和运营经验,神州泰岳旗下的壳木游戏在SLG赛道算是起了个大早,早在2011年就在海外推出了策略游戏《小小帝国》。壳木游戏CEO易律曾公开表示团队最大的优势就是时间的积累。
目前两款主力游戏在2019-2021年呈现营销推广费用占比下滑,但收入持续上升的趋势。
数据来源:公司财报;游戏财经汇制图
但神州泰岳也存在高度依赖爆款产品的问题。目前爆款游戏《Age of Origins》已上线运营3年,虽然游戏流水尚于上升阶段,但公司也需要未雨绸缪,寻找下一个爆款。
神州泰岳于2020年下半年推出的两款新品,《Infinite Galaxy》收入表现尚可(2021年收入2.3亿元),《War of Destiny》收入表现平平(2021年收入1300万元),目前来看并不具备大爆的潜质。
2、游族网络
游族网络出海可谓高开低走,2021年海外游戏收入为20.09亿元,较20年下滑22%,与2019年水平相当。等于说,三年过去了,游族还是原地踏步。
游族21年海外收入出现下滑,主要原因是(1)公司业务线调整,如终止非战略非精品产品、重点新游上线延期、收缩广告投放量,上述举措影响了收入;(2)受2021年新冠疫情下全球宅经济的激增效应消退的影响。
数据来源:公司财报、公开资料;游戏财经汇制图(不完全统计)
从出海产品数量来看,游族网络近两年出海的游戏数量较多,品类上以SLG、MMO、卡牌RPG为主。
21年以来,据不完全统计,游族在海外市场发布了7款游戏,其中,《女神联盟:混沌》自上线以来游戏下载量已经突破百万,游戏在东南亚与美洲最为火爆。
游族储备产品涵盖SLG、MMO、放置卡牌等赛道。下半年,游族将有两款卡牌游戏上线海外市场。
数据来源:公司财报;游戏财经汇制图(不完全统计)
这几年游族的出海思路是稳固欧美市场,同时发力日韩和拉美市场,未来希望发力中东和东南亚市场。
据了解,游族内部明确了三大品类:RPG主攻欧美,卡牌主攻日韩,SLG面向全球。目前游族已经在中国港台、日本、韩国、东南亚、欧美成立了当地发行团队。
除了自研自发,游族在海外也代理了不少国内游戏厂商的游戏产品,比如代理腾讯《圣斗士星矢:觉醒》、《金属对决》等产品的海外发行,负责完美世界《新神魔大陆》欧美及东南亚市场的发行等。
和其他三家公司相比,游族海外发行能力胜在全面。游族能承接多品类(RPG、MMO、卡牌、SLG)、多区域(欧美、日韩、东南亚)海外产品的发行需求。
根据data.ai,2020年9月以来,游族旗下产品无一入围中国手游海外收入榜单TOP30,即便是国内爆款手游《少年三国志2》在海外市场表现依然不够出色。未来游族若想更进一步,恐怕要借助代理产品,这也是游族相比其他竞争对手的优势。
3、智明星通
智明星通自研产品以策略类游戏为主。
数据来源:公司财报;游戏财经汇制图(不完全统计)
2018年以来,智明星通收入逐年下滑,主要由于占公司主营业务收入比重较大的《列王的纷争》流水持续下滑,公司近年也没有其他能拿得出手的重磅产品来提振公司的收入。《列王的纷争》上线运营超过七年,流水出现下滑在所难免。
数据来源:wind;游戏财经汇制图
去年上半年,智明星通上线的丧尸题材SLG新作《The Walking Dead:Survivors》表现并不亮眼。
Sensor Tower数据显示,截至2022年5月,该游戏最高月流水为6091万元,与《列王的纷争》在同时期的表现仍有差距。
图:智明星通两款主力产品自正式上线以来首年月流水对比(万元)
来源:国海证券研究院
虽然智明星通游戏研发水平每况愈下,但投资眼光非常独到。公开资料显示,智明星通投资了沐瞳科技、龙创悦动、江娱互动、家乡互动、龙渊科技、迷你玩、雷音网络、在线途游等优质游戏厂商。其中,沐瞳科技、龙创悦动、江娱互动系智明星通前员工创办。
龙创悦动、江娱互动两家公司亦深耕SLG赛道,推出了《口袋奇兵》、《末日争霸》《守望黎明》等月流水过亿的SLG产品。
游戏财经汇认为,智明星通海外业务“掉队”的原因主要有以下2点:
(1)核心研发人才流失。智明星通被中文传媒收购后,公司多位核心研发人员先后离职。高管谢贤林离职创立元趣娱乐,吴凌江创办了江娱互动,制作人苏立龙离职创办了龙创悦动,目前龙创悦动、江娱互动在SLG赛道表现出色,龙创悦动海外游戏收入甚至远超智明星通。也就是说前员工动了老东家的奶酪。
(2)不够重视研发,研发投入下降。2019年以来,智明星通研发费用、研发费用率、研发人员数量均呈下滑趋势。2019年-2021年,智明星通累计研发费用还不到8亿元,研发费用率从18%降至12%,研发人员从2019年的520人下滑至2021年的435人。在此背景下,智明星通一直做不出爆款产品也不难理解。
4、心动公司
在2022年之前,心动公司海外收入主要依靠代理游戏。
代理模式的好处是可以丰富公司产品品类,增加游戏供给量,也能为公司自研产品提前试水,但如果公司过于依赖游戏代理,则无异于把性命交到别人手上,公司业务将变得非常被动。
心动公司可谓“成也代理,败也代理”。心动公司在2017-2019年凭借代理《少女前线》《明日之后》《第五人格》《明日方舟》等爆款游戏,收入迎来小高峰,但2020年后心动又因无法代理类似爆款游戏,收入直线下滑。
代理产品无论产量还是品质都存在不稳定性,爆款产品更是可遇不可求。心动公司也深谙这个道理,于是狂砸几十亿,All in研发。
数据来源:公司财报;游戏财经汇制图
22年以来,心动公司已经在海外市场发布了2款产品,从市场表现来看,两款新游收入表现平平。据data.ai 数据,《Flash Party》App Store累计收入达68万美元(约455万元),《T3 Arena》App Store累计收入达37万美元(约247万元)。
小结:
四家公司中有三家公司发力SLG赛道,其中神州泰岳和智明星通已深耕SLG赛道多年,在该赛道具有一定的先发优势。
具体来看,神州泰岳自研能力相对最强,目前看具有持续打造爆款产品的能力;智明星通近年研发能力“宕机”,持续吃老本已经“掉队”;游族网络原地踏步,也需要爆款产品来证明自己;心动公司刚开始发力自研,自研实力还有待验证。
03
营销分析:神州泰岳加大投放,游族、智明星通缩减投放,心动投放维持低位
从投放总量来看,神州泰岳领衔,游族网络、智明星通紧随其后,心动公司投放量较低。21年以来,神州泰岳和智明星通海外投放力度大幅提升,而游族网络投放力度有所下降。
游族在2021年财报中表示21年公司缩减了广告投放规模,广告投放上更加注重精准化和ROI,减少了效率较低的广告投放量。
22年上半年,游族进一步缩减了广告投放规模,海外投放素材总数只有21年全年的25%。神州泰岳投放量和去年相当,智明星通投放素材总数较21年也有所下滑,投放素材总数只有21年全年的35%。
(注:本小结素材投放数据取自DataEye-ADX海外版样本数据)
具体来看各厂情况:
来源:DataEye-ADX海外版
注:游族海外有两个投放主体
游族网络:出海以SLG、卡牌、MMORPG为主,其中《Infinity Kingdom》、《少年三国志 2-》、《成上~华武戦国》是出海的主力军。其中,《Infinity Kingdom》是游族在海外投放力度最大的产品。
和21年相比,22年上半年游族加大了对SLG赛道的投放力度,一半以上的素材投向了这个赛道。从市场分布来看,《Infinity Kingdom》APP Store今年主投中国台湾以及英美等成熟市场。
神州泰岳(壳木游戏):聚焦SLG,主投美日韩
神州泰岳深耕SLG赛道,其中拳头游戏《Age of Origins》与《War and Order》占据近9成投放量。
和21年相比,《Age of Origins》依然主投美日韩三大市场,但韩国投放量跃居NO.1(韩国占24.04%、美国17.36%、日本16.97%)。
这或许说明公司想进一步挖掘韩国市场的潜力,目前《Age of Origins》收入最高的两个国家分别是美国和日本。
目前壳木游戏主要出海国家和地区为北美、欧洲、俄罗斯、日本、韩国等。
智明星通:聚焦SLG和女性向,主投欧美市场
智明星通21年以来主推《The Walking Dead: Survivors》,该游戏素材占比超8成,主投美国和拉美。由于该游戏是丧尸题材,在欧美市场比较受欢迎。从收入构成来看,美国是第一大市场,收入占比超7成。
心动公司:押注射击赛道,出海首站进军东南亚
心动公司押注射击赛道,《Sausage Man》和《T3 Arena》是投放主力军。《Sausage Man》是由心动独家代理的一款射击手游,21年海外收入表现较好,故在22年投放力度不减。今年以来,心动公司在海外上线了两款新游,但格斗对战游戏《Flash Party》投放量较低。
总的来说,心动公司整体广告投放力度较低,上述两款射击游戏的投放量远不及《PUGE》、《Free Fire》、《Apex Legends Mobile》等热门射击游戏。
今年以来,《Sausage Man》主投泰国、美国和乌克兰等市场。从收入构成来看,泰国是第一大市场,收入占比超6成。
今年5月刚上线的新游《T3 Arena》第一大投放市场也是泰国,素材占比14.77%,其次是加拿大、法国、韩国。可见泰国亦或东南亚是心动公司海外拓展的第一站。
然而从收入构成来看,美国和日本吸金能力更强,两大市场贡献6成以上收入。
我们接下来探讨四家公司的发行能力,发行能力可以分几个维度:
1、从擅长产品和市场来看:神州泰岳、智明星通两家公司聚焦SLG赛道,游族出海品类主要为SLG、PRG和卡牌,心动公司自研出海产品以射击、PRG、模拟经营为主。
相应地,在出海区域上,聚焦SLG赛道的壳木游戏、智明星通以欧美市场为主攻方向,游族的主要市场为欧美、日韩和拉美市场,心动公司主要出海日韩、中国港澳台和东南亚,欧美地区的发行能力有待验证。
2、从产生爆款的概率和周期来看:自研方面,神州泰岳是四家公司中唯一一家拥有持续打造爆款的能力。神州泰岳每隔3年左右就能推出一个爆款游戏,且所有爆款游戏系自研。相比之下,智明星通《列王的纷争》推出后再没能推出爆款产品,而心动公司除了爆款游戏《仙境传说RO》,其余产品主要来自代理。
代理方面,壳木游戏稍弱,其他三家公司略胜一筹。壳木游戏坚持自研自发,极少代理其他公司的产品,其他三家公司实行“代理与研发两条腿走路”,均代理发行过其他公司的产品,其中不乏《明日之后》《第五人格》《明日方舟》《圣斗士星矢:觉醒》等重磅作品。
代理与研发并行的好处是,除了依靠自研产品,也可以通过优秀的代理产品丰富自己的产品库,进而提高产品成为爆款的概率。
3、从营销投入的力度和本地化水平来看:效果广告投放层面,神州泰岳出手最为“阔绰”,游族开始缩减投放,智明星通投放较为佛系,心动公司整体投放较低。本地化方面,目前四家公司均已组建海外本地化发行团队。比如,游族已经在中国港台、日本、韩国、东南亚、欧美成立了当地发行团队。
小结:22年上半年,游族进一步缩减了广告投放规模,神州泰岳投放量和去年相当,智明星通投放素材总数较21年也有所下滑;从投放赛道来看,四家公司都是集中力量办大事,游族、神州泰岳、智明星通三家公司押注SLG赛道,心动公司则押注射击赛道。
04
总结
从海外收入体量来看,神州泰岳海外收入达31.94亿元,已经相当于世纪华通、三七互娱海外收入的60%,接近完美世界的3倍。游族网络海外游戏收入超过20亿元,智明星通超过16亿元,心动公司海外游戏收入也超过了10亿。
上述四家中腰部厂商海外游戏收入已经超过完美世界、吉比特等头部游戏厂商,可以说是走到了行业前列。
从出海赛道来看,四家公司中有三家公司重点发力SLG赛道,其中壳木游戏和智明星通已深耕SLG赛道多年,在该赛道具有一定的先发优势。
具体来看,神州泰岳自研能力相对最强,目前看具有持续打造爆款产品的能力;智明星通近年研发能力“宕机”,持续吃老本已经“掉队”;游族网络原地踏步,也需要爆款产品来证明自己;心动公司刚开始发力自研,自研实力还有待验证。
游族、智明星通、心动公司曾远超神州泰岳,现在却被神州泰岳远远甩下。游戏财经汇认为,三家公司海外业务不及神州泰岳的原因主要有3点:
第一,立项问题,游族、心动早期产品立项只针对国内市场,这导致公司出海只是简单移植国内产品,出海成功率大概率不如全球化立项产品。直到最近两年,上述公司才开始正视该问题,在新产品立项早期就开始用全球化的思维来进行设计开发。而神州泰岳旗下的壳木游戏自成立之初就瞄准海外市场。
第二,管理层“震动”,核心研发人才流失,比如游族创始人林奇离世后,公司多位高管相继离职,智明星通被中文传媒收购后多位核心创始团队也相继离职创业,而心动公司两位联合创始人张乾和黄希威先后离职。公司人事震荡也对业务的开展造成一定的影响。
第三,研发实力,即是否拥有持续打造爆款的能力。神州泰岳每隔3年左右就能推出一个爆款游戏(从《小小帝国》到《战争与秩序》,再到《Age of Z Origins》),且爆款游戏全系自研。相比之下,智明星通《列王的纷争》推出后再没能推出爆款产品,而心动公司除了爆款游戏《仙境传说RO》,其余产品主要来自代理。
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