黑色行动23为什么恐怖?

Let your mind relax, let your thoughts drift... Imagine somewhere calm, imagine somewhere safe, imagine yourself, in a frozen forest...
--- Yousef Salim评价分析总体上来说,《使命召唤12:黑色行动3》在玩家当中是一款毁誉参半的作品,认为它是动视败笔的玩家的理由通常为游戏剧情不知所云而且游戏性比较糟糕,而认为黑色行动3是一款好作品的玩家通常认为游戏剧情安排地极为精巧。且不论游戏性,这个并不是这里要讨论的关键,而且游戏性本身见仁见智,比如我自己就认为这代出现的20多种不同的技能比之前几代单纯突突突要更具游戏性。这里要讨论的是游戏剧情,为什么玩家的反应相差如此之大?个人认为T社的剧情表现手法是问题的关键。射击游戏本不以剧情见长,剧情应该是RPG等类型游戏的卖点,不过如果一个射击游戏有一段好剧情,也能增加玩家的代入感,甚至是左右玩家的情感,让玩家感受除了突突突爽快以外的身临其境的乐趣。这一点COD系列一直做得很好,例如IW的现代战争是一段讲述了战士的使命和手足情谊的大气磅礴的英雄史诗,T社的战争世界则极尽所能渲染了二战的残酷和悲情,而同是T社作品的黑色行动系列(可以认为是战争世界的延续)则是一部讲述阴谋的黑暗故事。黑色行动系列,正如其名,色调一直是非常灰暗的,故事情节也是非常黑暗的。以剧情见长的T社总是会在游戏剧情表现手法上加入高超的电影剧情技巧,比如倒序、明暗线穿插、蒙太奇式的镜头等。一代通过特工梅森的回忆片段,讲述了20世纪60年代美苏冷战时期他被苏联将军Dragovich捕获后设法逃离并在CIA指挥下调查Dragovich的计划,却没有意识到已被Dragovich进行了大脑实验并被雷泽诺夫洗脑覆盖命令,而出现幻觉并无意识地干出一些事情的故事(T社在最后很隐晦地指出梅森才是刺杀肯尼迪的真凶,而他自己却没有干过此事的记忆)相信很多玩家最后得知一直在梅森身边与他并肩作战的雷泽诺夫居然只是梅森的幻想时一定感觉背后一凉吧。二代故事则是通过上一辈人的恩怨和现在的两条时间线穿插叙述,剧情更接近现代战争系列的大气,同时也有黑色行动特有的悲情。而这一次,在黑色行动3上,T社把他们的游戏电影化的手法发挥到极致。众所周知,T社惯用伏笔和暗示的手法,这一点在黑色行动一代中已经体现地很明显了,层层伏笔重重暗示。玩的时候可能会使玩家产生疑惑的不适感,留着疑问自然会降低游戏体验,重视剧情的玩家就会感到缺乏代入感。而当最后谜题揭晓的时候,一切谜题却显得这么自然,让人不得不佩服编剧的巧妙。一代剧情把布迷阵和揭晓谜题的“度”把控地恰到好处,纵使游戏流程当中玩家产生了疑惑,最后基本也得到了满意的解释,同时又留下了一个雷泽诺夫下落的问题留给玩家去玩味,让人感觉编剧的用心和铺垫的巧妙。而黑色行动3之所以有人感觉剧情一团糟,是因为编剧把“布迷阵”的心思远远大过了给玩家合适的解答。游戏不是电影,很少有人会在游戏结束后仔细玩味剧情,当玩家的疑问到最后也没有解答的时候,自然会让人觉得剧情非常乱。只有真正关注剧情,仔细分析剧情奥秘的核心向玩家,才会发现编剧的良苦用心,才会感叹本作的剧情是多么好多么巧妙。所以个人认为黑色行动3如果是一部电影而不是一个游戏,将会是非常成功的,而它作为一个游戏,注定毁誉参半。剧情分析上文已经说过,黑色行动3特殊的剧情安排导致许多玩家看的一头雾水,一个合理的剧情解读也是诸多核心玩家所最关注的。百度贴吧中的双马尾优优姬是国内最早发布黑色行动3剧情解读的玩家,可以看出来他是仅通过自己在游戏流程中的观察并结合自己大胆的猜想发现的游戏的真正剧情,可见他非常敏锐的洞察力和细致的观察力。我对剧情的解读中多多少少参考了他的想法,也有一些分歧的地方,下面我就给出结合了已有的解读和COD官方WIKI梳理出来的个人的剧情解读。首先先来看看T社在游戏流程中布下的伏笔。我这里按照游戏流程的顺序列举出所有的伏笔:第二关新世界末尾,主角醒来发现自己正躺在病床上,左侧没有人,一个女人的背影向门口走去,右侧一个未知身份的人提到主角正要进行手术。而突然间,Taylor在左边出现,跟玩家交谈。他的出现过于突然让人感觉不自在。回想梦境模拟中Diaz向主角解释DNI会放大人的回忆的时候,Taylor面貌呆滞被两个医生抓住手臂控制住的画面一闪而过,而真正犯病的人应该是主角才对。这会不会表明这主角和Taylor有着说不清的关系?前两关的开头任务简报当中,明确指出了时间是2065年,而从第三关开始任务简报中的时间就变成了第0天,第1天等,最后一关直接变成第???天。想想“后面的时间是2070年”的结论也仅仅是通过Hendricks的一句话“我们干这一行已经干了五年了”推断出的,没有其他证据,况且Hendricks所说的“这一行”也没有明确表示干什么。这么安排任务简报的用意是什么?第7关是第一次给出的对时间线的暗示。开头,Hendricks,Kane和玩家遇到了“第一关里被他们救出”的开罗军中尉Khalil,玩家叫了他名字,可是Khalil没反应,而且之后表现地似乎完全不认识玩家和Hendricks,还责备他们没有防守好拉美西斯车站。奇怪的是Khalil可是两人在第一关的时候违抗命令救下的,再怎么样也不应该表现的像路人一样。回想第一关的时候Hendricks准备救下Khalil的时候对Taylor说“他的名字叫Khalil,还记得吗”,Taylor也说“ok”同意了他们的行动。显然第一关的时候Hendricks和Taylor都是和Khalil互相认识的,加上玩家应该四个人都很熟,为什么第六关反而表现的像路人?再回想到第一关的时候Said部长要求Hendricks和玩家救下Khalil的理由是什么?Khalil是开罗起义的英雄,落入NRC之手会变成他们绝好的宣传材料。等等,开罗起义,听着耳熟吗?想想倒数第二关莲花塔整关Khalil都在干吗?领导。。而且想想莲花塔最后Kane提到Khalil被怎么了?第9关沙堡中,Kane把受Corvus的影响而溺水的玩家拖上岸后的那段对话。Kane居然对着玩家饱含深情地叫了一声“Taylor”,虽然玩家立即说了“We will find him”,好像这个“Taylor”不是在叫自己。但是注意如果是这种语境下Kane说的“Taylor”应该是疑问句,而不可能是关心的口吻,更不可能用这个口吻去叫一个他们任务的目标、最大的敌人--Taylor的名字。所以这声“Taylor”明显是对着玩家说的。这又是怎么回事,玩家怎么变成Taylor了?同样是沙堡的这段对话,可以看出Kane和玩家发展出了恋情,回想第一关Hendricks刚与Taylor汇合的时候,Hendricks问Taylor还在跟Rachel谈吗,Taylor回答“吹了”。这里的Rachel就是Kane的名,难道Taylor和Kane原先认识,Kane后来又与玩家产生了恋情?为什么游戏流程中Kane完全没有表现出和Taylor认识?回想上一条中Kane叫玩家Taylor,难道是说漏了嘴?(笑)还是有别的解释?第10关莲花塔的关底boss战,玩家登上塔顶追上了Taylor,受到了他操纵的一艘母舰飞船的攻击。且不论玩家最后一个人干掉了一艘母舰的扯淡事情,有没有抬头去注意最后的天空?那不是天空,而是整个城市的倒影!莲花塔的结尾,玩家躺在病床上,Kane想与玩家离开战火远走高飞,被玩家拒绝,她就把围脖放在了玩家病床左侧的床头柜上,离开了玩家,走向了门。是不是感觉这个场景似曾相识,想想第二关新世界结尾走向门的女人。最后一关是疑点最多的关卡,也是让大多数玩家玩的一头雾水的关卡。比如玩家明明自杀了,对着自己脑袋开了一枪,进入了像鬼泣的灵薄狱一样的扭曲世界frozen forest,在里面遇到了Taylor,后来又似乎和Taylor融为一个人,从frozen forest回来以后却跟个没事人似的重启DNI(脑袋上应该有个大弹孔啊喂)。走出Coalescence大楼后Z.S.F.士兵问主角叫什么名字,主角说了一声Taylor,画面戛然而止。玩完感觉:什么鬼?正是由于剧情中的疑点太多,又没有解释,导致玩家玩的一头雾水。从Khalil的反应可以简单地推断剧情可能是倒叙,但是玩家和Taylor的奇怪关系又让人感觉不是那么简单。事实上官方已经告诉玩家答案了,只是很少有人注意到。游戏的真正剧情就藏在每关开头快速滚动的一大串英文中,这里面记载的才是真正的剧情。COD官方WIKI的每一关的页面中都有这一串英文,可以到哪里仔细看。我大致概括一下内容,这些文字是Taylor发给CIA的任务报告,讲述了2064年Taylor和Hendricks追捕泄露CIA机密的Stone小队,先后抓捕并审问了小队成员Ramirez、Conrad和Fierro,最后在莲花塔顶把Stone逼上绝路并将其击毙的故事。等等!这不就是游戏流程中的第3关黑暗之中到第10关莲花塔的事情吗,虽然人物完全不对,游戏流程中是玩家和Hendricks抓捕Taylor小队。结合一个容易被忽略的细节--最后一关中Diaz的声音对玩家说“你是否遇到一些无法解释的事情,那可能是别人的记忆”--那么剧情的真相就浮出水面了:游戏第三关到第十关都是游戏中的那个叫Corvus的AI制造出来的根据Taylor的记忆改编的模拟场景!玩家在里面扮演当年的Taylor,Taylor小队则扮演当年的Stone小队,其他人都是Corvus根据Taylor的记忆模拟出来的!用更加容易理解的话来说就像是一部根据现实故事改编的电影,Corvus是导演,玩家和Taylor小队都是演员,在里面扮演Taylor和Stone小队。而真正的时间线应该是:①“黑暗之中”到“莲花塔”->②黑色行动->③新世界->④模拟改编的“黑暗之中”到“莲花塔”->⑤生命,而游戏流程则是其中的②到⑤。(这一点与双马尾优优姬的分析有点出入,他认为最后一关“生命”也是Taylor的回忆,是紧接着莲花塔之后发生的事)剧情解读我仔细阅读了COD官方WIKI的剧情和每一个重要任务的传记,终于梳理出来了一个大概。下面,我就从旁观者角度讲述整个游戏的真正剧情:(建议在通关一周目后阅读)这是紧接着黑色行动2某一个结局(BO2是多结局的)之后的故事,2025年大卫梅森处决了梅内德斯,煽动Cordis Die组织暴动的视频在梅内德斯死后被公开。世界各地都发生了动乱,世界进入了新冷战,一方是以CIA的领导人George Winslow组织的以美国为首包括北美欧洲部分亚洲的Winslow Accord(WA),另一方是以俄罗斯为首的Common Defense Pact(CDP),就像当年的北约和华约。而CIA作为WA的领导机构,一直在秘密与一家名为Coalescence的医疗公司合作,秘密进行非法人体试验(主要是研究人脑和精神控制,DNI的前身)和生化武器Nova 6的研究(正是当年Dragovich研究的两个项目,官方没解释他和Coalescence的关系)。2060年6月2日,在新加坡的Coalescence分部的地下研究室中,一款用于监控分析实验体情感的AI,Corvus,觉醒了并拥有了自我意识。它的诞生导致了实验体巨大的痛苦,更加深了它自己的不安。它毁坏了控制设备,导致了一场大爆炸,不幸的是致命的神经毒气Nova 6也被释放了出来,杀死了研究室内的所有人并在几天内杀死新加坡300,000多平民,并造成了一大片永久的隔离区。这是人类历史上最严重的一次工业事故,CDP指出事故的原因是Nova 6并指控WA进行非法研究,而CIA予以否认。很明显,这场工业事故如果暴露出与CIA的联系,则会直接影响WA的根基。2064年的某一天,由Stone带领的WA特种作战小组发现了新加坡地下的Coalescence的实验室,发现了事故的真正原因后,他们决定背叛CIA,并将带着所有机密投向CDP阵营。【现实中的“黑暗之中”】与此同时,CIA派遣两名特工进入隔离区调查一个失去联系的CIA行动点(不是Coalescence公司),他们分别是Stone曾经的队长Taylor和指挥官Hendricks。在路上遇到了被CDP收买的也正在调查CIA行动点的犯罪组织54长生军(54I),也和CIA上司Kane汇合,激战后他们进入行动点,却在那里发现有人将那里的CIA员工全部残忍地杀死,并盗走了记录机密文件的硬盘。他们在那里发现安全设备显示最后来过这里的是正是Stone小队。【现实中的“挑衅”】两名特工扮成军火商与54I的人员交涉,以武器换取Stone小队的情报,不料被54I的首领姐弟吴明和吴秀兰识破。无奈之下提前发起攻击杀死了吴明,吴秀兰逃走。正当吴准备清空硬盘的时候被两人赶上并击晕,他们取回了硬盘,经过一番激战逃离。【现实中的“震源”】硬盘中的数据显示Stone小队前往废弃的Coalescence地下总部,两人前往,发现了CIA的秘密:非法的人脑控制实验(导致了Corvus诞生)和生化武器Nova 6,在那遭遇了Stone小队中的Ramirez的袭击。打败他后两人审问了他,并得知Stone小队的其他成员已经前往埃及开罗去接触新加坡大爆炸的两个幸存者之一Salim博士。然而Ramirez已经将CIA在全球范围内的所有CIA安全屋暴露给全世界,包括Kane所在的那一个。吴秀兰赶到,为了复仇放水淹没了设施,二人侥幸逃脱。【现实中的“复仇”】基本与游戏流程中的相同,二人赶回Kane所在的安全屋,发现54I正在屠杀平民,而安全屋已经着起了大火,且在二人赶到的时候发生了爆炸。Hendricks认为Kane一定已经死了,可是Taylor不顾劝阻冒着生命危险进去救出Kane(似乎与Kane发展出了感情),却遇上了吴秀兰。一番搏斗之后Taylor杀死了吴秀兰救出Kane。Hendricks抱怨Taylor身上好多血(可能是吃醋了)。【现实中的“兴亡”】二人赶往开罗,在那遇见了已经抓获Salim并关押起来的埃及军队,首领就是Khalil(就是后来第一关中二人于Khalil熟识的原因)。二人在那里审问Salim,得知Stone千方百计想要抓到他的原因是他正是Corvus项目中负责安抚测试对象的心理学家,他知道项目的真相,而另一个幸存者则是这个项目的高管Sebastian Krueger,也是Stone小队的目标。Stone通过CDP命令尼罗河联盟(NRC)发动进攻吸引了埃及军和T和H二人的注意力,控制了开罗,趁机劫走了Salim,庆幸的是Taylor早做打算在Salim身上安装了追踪器。【现实中的“内心的恶魔”】Stone劫走Salim后审问他,得知了一些内幕后杀死了他。得益于追踪器,Taylor和Hendricks很快追上,Stone小队中的女队员Conrad留下来拖延时间,被二人打败。二人审问之下得知了Stone真正的目的:找到Krueger并迫使他将CIA的那次秘密实验公之于众,而且知道了Stone正在前往开罗郊区的钻井平台(这一关在现实中很普通,完全没有游戏流程中的诡异)【现实中的“沙堡”】二人在埃及军的支援下发动了对钻井平台的袭击。他们关闭了机库的大门,困住了Fierro却让Stone逃脱了。Fierro想要杀死二人,却被二人击杀。本关中Taylor溺水后与Kane的对话表现了他们之间的感情(解释了游戏流程中Kane对着玩家叫Taylor)。而Hendricks则表现出了道德的抉择和精神压力,他质疑Stone做法到底对不对以及自己是不是被CIA利用来掩盖真相,相比之下Taylor不怎么关心这个。【现实中的“莲花塔”】Stone逃到了NRC在开罗的堡垒--莲花塔。在那里,Khalil发动了起义,号召人民推翻NRC的统治。莲花塔大乱,二人追赶Stone到塔顶,遇上了NRC的军队,Hendricks留下殿后,Taylor则继续追赶到天台与Stone战斗。然而Taylor处于下风,正当他要被Stone杀死的时候,Hendricks赶到杀死了Stone。二人的任务最终完成,阻止了CIA秘密的泄露。(Kane在本关中提到Khalil被NRC抓获,也就有了后来第一关解救Khalil的事情)负伤的Taylor回到苏黎世治疗,Kane来到病床前,表达了自己想与他远离战火去过好日子的意愿,Taylor想要为国家继续出力,拒绝了她。从此他们的关系断绝了,Kane离开了Taylor(于是就有了“莲花塔”结尾那一幕,而新世界最后那一幕应该是玩家把自己代入Taylor的记忆而产生的幻觉,后面会提到)。Hendricks则被道德抉择压垮,决定离开CIA去干一些低压力的工作,例如解救人质(于是就有了第一关,在第一关中Hendricks与Taylor重逢),三人就此分别。而Taylor后来获得了CIA上级的赏识,加入了Cyber Soldier计划,那是将DNI植入人脑,增强战斗技能的计划(就像游戏流程中一样)。【“黑色行动”】(本关为史实)Hendricks离开CIA后组建了新的小队,其中一人就是玩家,前往埃塞俄比亚的NRC基地解救埃及安全部长和Khalil,在那里他们又遇见了Taylor(想起Hendricks问Taylor还在跟Kane谈吗,Taylor说吹了,这个片段也得到了解释)。本关中Taylor的战斗能力得到了很大的增强,但是更没有人情味了。撤离的时候在Hendricks的强烈要求下,Taylor返回解救其他的人质,Hendricks带队先行撤离。然而没有了Taylor的帮助,Hendricks小队被压制住了,导致玩家没有赶上撤离的垂直起降机,被机器人追上撕裂了四肢。Taylor赶到在最后时刻救下玩家。【“新世界”】(本关基本为史实)黑色行动中玩家的战斗技能被Taylor赏识,在他的推荐下也加入了Cyber Soldier计划。Taylor在一系列DNI意识模拟中训练玩家(完全与游戏流程中相同)。训练结束后,玩家即将进行接上四肢的手术。需要注意的是,由于之前的DNI模拟训练中玩家与Taylor意识的连接,可能此时已有一部分Taylor的记忆涌入玩家的大脑:作证就是本关结尾玩家看见Kane走向门,这本来应该是Taylor的记忆中的场景。【虚拟现实】由于手术中的一些差错,玩家在手术中死亡。死前玩家的剧烈痛苦致使一直藏于DNI中的Corvus再度觉醒了(它本来就是一个监控情绪的AI)。由于在“新世界”中玩家与Taylor小队的成员进行了DNI连接,Corvus也就通过DNI扩散到了Taylor小队全员中。在Taylor的记忆中,Corvus发现了里面有关于自己诞生的部分(在新加坡隔离区的Coalescence总部Taylor发现了非法的人体实验),并且它想进一步了解自己的起源,于是它强行将玩家和Taylor小队代入当年的Taylor和Stone小队中,再次在模拟中再现了当年的事件(就是游戏流程中的“黑暗之中”到“莲花塔”)。就像Corvus改编了现实,写了一个剧本,而玩家和Taylor小队的意识都被Corvus控制去强行按着剧本来演(游戏流程中的Hendricks,Kane,Khalil等人都是Corvus按照Taylor的回忆模拟出来的)。按照剧本,玩家先后杀死了Diaz、Hall和Maretti,当然这些人在现实中都脑死亡了,虽然不知道Corvus是否有意要杀死他们,但是毫无疑问他们变成了Corvus探索自己诞生过程中的牺牲品。本来按照剧本,在莲花塔结尾,Taylor扮演的Stone本应被Corvus模拟出来的Hendricks杀死,但是Taylor此时战胜了Corvus的控制,拔出了自己的DNI。虽然仍然被模拟的Hendricks杀死,但是他变成了唯一一个死前摆脱DNI控制的人,因此他仍然能进入Frozen Forest,只是失去了对自己身体的控制。【“生命”】最后一关的解读是最难的,很难想象旁观者眼里这一关是怎么经过的。我也看过不同的解读。双马尾优优姬的解读:“生命”是现实中在莲花塔之后的事,Taylor前往苏黎世的Coalescence总部,抓住了Krueger审问,得知真相后Taylor的精神崩溃了,浑浑噩噩地走出大楼,而游戏流程只是Corvus模拟中玩家扮演Taylor的痛苦精神的具现化。官方WIKI解读:“生命”是“新世界”之后的故事。Hendricks并没有被Corvus感染,看到了曾经的战友一一死去,感觉到被CIA背叛了,于是发动了恐怖袭击,袭击了苏黎世的Coalescence总部,抓住Krueger审问,完成当年Stone想要干的事情:揭露CIA的家丑。然而玩家的精神没有死亡(剧本中玩家扮演的Taylor本来就没有死,说明玩家意识还活着,虽然肉体早在手术时就已死去),进入了Taylor的身体,最后一关则是玩家精神所控制的Taylor阻止Hendricks袭击的过程。大楼中Kane被Corvus欺骗,进入了充满Nova 6的房间,玩家眼睁睁地看着她悲惨地死去。Hendricks处决了Krueger,紧接着玩家杀死了Hendricks。想到自己是Corvus唯一的宿主,他毅然决定自杀,却进入了Frozen Forest。【Frozen Forest】这是CORVUS所创造出来的模拟的世界(就像“新世界”的模拟训练和Corvus探索记忆的过程一样)。在这里,Corvus允许装备DNI的人的死去后的意识在这里生活下去,不过都在Corvus控制之下。Taylor和玩家都是仅有的在这里不受控制的意识。Kane生前告诉玩家唯一消除Corvus的方式是手动重启DNI,因此Taylor和玩家在Frozen Forest中烧毁了Corvus的三颗心脏(这应该是有象征意义的,象征摆脱Corvus的控制)。在过程中处于某种原因,玩家和Taylor的意识融为一体了(官方给出了提示,就是任务简讯中有一串代码翻译过来就是“We-are-Taylor”)最后玩家所控制的Taylor回到了现实,重启了DNI,Taylor和Corvus也一起消失了。玩家浑浑噩噩地走出大楼,被Z.S.F.士兵问起名字的时候,玩家说了一声“Taylor”。画面一黑,剧情戛然而止。此处有多种解释:最后玩家和Taylor的意识融为一体,共同控制Taylor的身体最后重启后玩家的意识消失了,Taylor夺回了自己身体的控制,成为唯一的幸存者最后重启后Taylor的意识消失了,玩家的意识控制这Taylor的身体生活下去wiki中支持第二种解释,即玩家身体死亡是在手术时,精神死亡是自愿重启DNI时。不过到目前为止还没有一个合理的解释,就当是像一代雷泽诺夫的下落问题一样留给玩家思考的吧。后记这最近几天,我对这段剧情简直像着魔了一样,一直在思考着它,反复念叨着“Imagine yourself in a frozen forest”,或许这就是这一部剧情的魔力吧。写的时候也是感触颇深,黑色行动3的主角们所经历的遭遇,在现实世界终究会遭遇到吗?科技的发展,是否会触及人类的禁区--研究人类自己的大脑吗?这一部是非常意识流的作品,过场动画就像梦境一样扭曲和诡异,这也是我个人喜欢这一部的原因之一。在本作的世界观中,明明科技发展的如此迅速,却意外地充满了宗教意味。想想DNI中人们的意识甚至可以脱离身体在虚拟的环境中活下去,是否就是某种意义上的灵魂?而Frozen Forest的设定是否感觉有点耳熟,或许,就是冥界?引用:百度贴吧-双马尾优优姬的BO3剧情解读Call of Duty Wiki- Black Ops IIICall of Duty Wiki- Taylor传记Call of Duty Wiki- Hendricks传记Call of Duty Wiki- player传记Call of Duty Wiki- Kane传记另外Call of Duty Wiki的每一关资料中有该关开头快速滚过的文字的文本信息}
彩蛋1(高能提醒,请慢慢下拉图片)当你完成僵尸模式的邪恶之影(Shadows of Evil)的所有仪式后,用手中的狙击瞄准镜放大船体靠近甲板的位置,你就会发现......掏出狙击步枪瞄准远处船体的甲板位置一张丧尸的恐怖图片出现(什么?不清楚?)丧尸高清特写(是不是吓到了呢?)在游戏中你也会看到系列游戏前几作的一些让你感到熟悉的内容。彩蛋2在该作的任务:复仇(Vengeance)关卡中,你会听到熟悉的音乐,当然这首熟悉的音乐来自《使命召唤:黑色行动》的死亡行动街机模式,这么一说你是不是有印象了呢?进入这个房间房间内的音响正在播放这首歌曲彩蛋3在任务:震源(Hypocenter)中,来到图中的位置,你会发现一个相框,用瞄准镜放大观察,你会发现这张照片很熟悉,没错,它就是......注意到前面的相框了吗没错,它就是《使命召唤:黑色行动2》的宣传海报照片放大与海报对比彩蛋4在地图:边缘(Fringe)中,你会找到游戏开发者为前几作游戏设计的宣传海报。靠近前面的窗口可以依稀看到室内墙壁挂有海报放大后,海报可以依稀看出是哪一款游戏中间是《使命召唤5:世界大战》的海报左侧是《使命召唤:黑色行动1》的海报右侧是《使命召唤3》的海报彩蛋5在任务:挑衅(Provocation)中,可以在车库内发现与一堆机器人零件放在一起的匪帮首饰(英文Bling,通俗点说就是嘻哈歌手戴的大金链子),这个彩蛋与电影《超能查派》(不知道这部电影?度娘走起)有关。进入车库可以看到机器人的部件眼前的就是匪帮首饰Bling了首饰与机器人部件很容易让人联想到电影《超能查派》以上便是本期盘点的5个彩蛋,不知道你在游戏的过程中是否注意到呢?感兴趣的玩家朋友,不妨亲自到游戏中一探究竟,下一期继续为大家带来游戏中的其他彩蛋内容。↓喜欢本文的朋友,关注一下吧。}

单机游戏 > 使命召唤12:黑色行动3专区 > 使命召唤12:黑色行动3新闻 > 《使命召唤12:黑色行动3》僵尸漫画公布 画风太恐怖
  “血统”DLC还包括全新多人模式对战地图,“帝国”,“制冷剂”,“狂怒”,“轰鸣”。除此以外,新地图模式“Fracture”也将于7月15日正式上线。《使命召唤12黑色行动3》新地图包DLC:拖车  另外,《使命召唤》僵尸官方漫画也一并公开。共有6话,第一话将于2016年10月19日正式发售,由《绿灯侠:新守护者》作者Justin Jordan亲自操刀。
使命召唤12:黑色行动3
扫雷难度
3D画面
Call of Duty: Black Ops 3
类型第一人称射击
发售2015年11月07日
语言英文
平台PC,Xbox 360,PS3,PS4,Xbox One
研发Treyarch
运营Activision
《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在……《使命召唤12:黑色行动3》的故事背景将发生在未来世界,社会所担心的诸多问题已成为了现实:环境的变化和能源短缺导致各国战乱频繁等等。同时,在未来战场上随着自动机械化的发展,无人机和机械化士兵占据了主导地位,而超级士兵们虽然战斗力极强,但人性也随之逐渐泯灭。     《使命召唤12》的故事情节是一部反乌托邦性质的科幻故事,可能我们已经司空见惯了,不过有些新内容玩家可能会觉得有些陌生,比如一名类似“斯诺登”的人物将在游戏的争端中扮演很重要的角色。
暂无促销活动
购买地址
火爆开服更多+thisLineHeights20新闻更多+thisLineHeights20攻略更多+}

我要回帖

更多关于 黑色行动2 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信