2020中国手游传奇?

结合发行商和产品的数据来看,2020年的中国手游出海市场相较去年已经发生了很大的变化。时间窗口正在关闭,此前的规则打法可能也不再适用,大厂已经从腰部攻占头部,细分爆款层出不穷……游戏工委发布的《2019中国游戏产业报告》显示,2019年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿,同比增长21%,增速为近三年来最高,进入了20%以上的高增速车道。2020年,出海已经成为中国游戏厂商的主流,越来越多的产品在立项时便考虑出海,以国际化标准进行设计。虽然在当下,策略类和角色扮演类手游依然是出海主流。《2019中国游戏产业报告》显示,中国自研发游戏海外市场实际销售收入角色扮演达到37.8%,策略类游戏收入占比达到23.2%,多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为13.7%,三类游戏合计占比达到74.7%。但根据Sensortower发布的2020年1月中国手游海外收入榜单来看,手游出海榜单头部已经出现换血。往日COK-LIKE等传统型SLG手游被大DAU品类挤占。但也有例外,《黑道风云》依然坚挺。这个现象也在说明,在出海市场,产品题材新鲜程度、文化与出海目的地融入程度、广告投放优化水平依然与产品制作水平本身有着几乎同等的地位。从2020年1月份榜单收入TOP10来看,3款为大DAU品类,1款新型SLG(《万国觉醒》)、1款为挂机类、5款为旧式SLG手游。相比起两年前全面出海格局刚刚形成时,头部手游清一色的旧式SLG,要多元化许多。此外,发行商海外收入排行榜也相比两年前有了很大的变化。在2018年4月份,微博财经博主阑夕发表微博谈论中国游戏公司出海状况,他当时表示,中国出海做的最好的并不是腾讯网易这些国内头部游戏公司,而是在国内处于腰部的游族之类的大公司。一年多过去,腾讯网易已经稳坐中国手游出海第一梯队。变化中的不变,错位打法与细分领域“往上走特别难,往下走特别挤。”2018年末,我们针对中国游戏出海的现状和未来专访了乐游科技CEO许怡然。专访乐游CEO许怡然:政策之下,中国游戏更要脚踏实地
游戏干线。在专访中,许怡然用“往上走特别难,往下走特别挤”来形容当前的出海形式,从目前的情况来看,这句话依然适用。虽然榜单头部出现了多元化趋势,但《2019中国游戏产业报告》显示,当前主要出海产品依然是角色扮演、策略和MOBA类。从这些主要品类切入,势必要迎战众多已在海外发育多时的强大对手,同时还要在玩家的一片审美疲劳中寻找新奇点。而像《万国觉醒》这样从主要品类切入,以差异化创新打法来跳出同品类竞争的怪圈,对研发和发行各方面考验都非常高。随着大厂在海外稳定态势,竞争烈度还将进一步增高。当前,比较可行的出海指路似乎依然是“寻找细分领域,深耕地区”市场,以某一细分领域为切入点,选择深耕地区,研究当地文化和买量套路,稳固自身在海外的市场地盘。美日韩,中国手游出海主要市场《2019中国游戏产业报告》显示,当下中国手游出海主要的市场地区依然是美国、日本和韩国。日本市场依然是三大出海地区中最话题性的市场地区,虽然日本地区的买量成本依然居高不下,但日本玩家全球最高的ARPU值对中国游戏厂依然保持着十足的吸引力。在过去的2019年,网易《荒野行动》一直处于中国手游海外月度流水TOP5梯队内。《荒野行动》是依靠日本市场获取收入的典型产品,2020年1月1日,《荒野行动》创下日流水新高。Sensortower数据显示,2020年1月份,网易海外收入的79%来自于日本市场,网易是将日本市场本地化运营做的最出色的中国厂商。此外,悠星网络在海外发行的《明日方舟》也将日本视作了出海的主要市场。Sensortower数据显示1月份该手游海外收入排名第18名,40.6%的收入由日本贡献。从1月份的出海手游收入头部梯队来看,日本是TOP5手游中三款(《万国觉醒》《荒野行动》《黑道风云》)的第一收入地区。附:2020年1月中国发行商出海收入排行榜+2020年1月中国手游收入排行榜-END-返回搜狐,查看更多}
来源:经济观察报原标题:2020年中国游戏产业报告:营收2786亿元增20%,手游、电竞增长,端游下滑不减,页游成强弩之末经济观察网 记者 陈秋 2020年面对疫情带来种种不利影响,在国家一些列战略的指引下,游戏产业迎难而上,抵御冲击。同时,各大游戏厂商,不断完善未成年保护工作,强化科技研发,创造优质内容,推动产业融合。12月17日上午,中国音像与数字出版协会第一理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君在2020年游戏产业年会上公布了《2020年中国游戏产业报告》。2020 年,中国游戏市场实际销售收入2786.87 亿元,比2019 年增加了478.1 亿元,同比增长20.71%,保持快速增长;2020 年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92 亿元,比2019 年增加了506.78 亿元,同比增长26.74%;2020 年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65 亿人,同比增长3.7%。而在中国游戏细分市场,移动端与客户端、网页游戏的处境也让人唏嘘不已。中国移动游戏市场实际销售收入持续上升,客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入 2096.76 亿元,比2019 年增加了515.65 亿元,同比增长32.61%;2020 年,中国移动游戏用户规模达6.54 亿人,同比增长4.84%;2020 年,中国客户端游戏市场实际销售收入559.2 亿元,比2019 年减少了55.94 亿元,同比下降9.09%;2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场持续下降。中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08 亿元,比2019 年减少了22.61 亿元,同比下降22.9%,同比增速呈现逐年下降的趋势。 值得注意的是,今年电竞游戏市场发展迅速。上海打造中国“电竞之都”的产业标签,发展组织电竞联赛、游戏解说方面等,孵化了一批游戏企业。2020年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57 亿元, 比2019 年增加了418.3 亿元,同比增长44.16%;2020 年,中国电子竞技游戏用户规模达4.88 亿人,同比增长9.65%,用户数量保持稳定增长。 同时,国内自主研发游戏在海外市场表现优异,保持高速增长,营销收入154.50亿美元,比上年增加38.55亿美元,同比增长33.25%。美日韩仍是中国自主研发游戏的主打市场,营收合计占海外总收入60.27%。对于今年的整体情况以及未来的发展趋势,张毅君表示,坚持落实国家指导要求,未成年人保护工作持续加强;创新激发产业发展活力,精品化升级提高核心竞争力.;技术加速产业换挡升级,云游戏、电竞、VR持续发展 ;跨界融合成为主流,“游戏+”实现多维市场共赢;“走出去”战略持续发力,海外影响力持续增强 。}

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