双截龙格斗小龙技能别人技能就可以瞬发我却要等一会才能放出来?

曾经的我们一度以为:无论多么繁琐的招式,只要手中有出招表那就打得出来的。直到在现实中被打脸之后才明白,原来很多游戏中的技能都没有那么简单的。像是《街头霸王1》、《快打布兰达》这些老一辈的游戏,就算手中有准确的出招表也很难百分之百打出来,出招需要一定的运气成分,并非想出就能出的。格斗游戏中出招难度最大的游戏,那肯定是《饿狼传说3》,超必杀技的释放已经完全违背了人类的操作习惯。其他游戏在不知出招指令的情况下偶尔还能搓出必杀技来,但这款游戏绝对不行,超必杀技需要满足的条件太过苛刻了。就算是霸王丸的天霸封神斩在这里也只能算是小儿科。而另一边,最考验操作技巧的连段来自《霸王忍法帖》《月华剑士》这两款游戏,要求的精确度极高,稍微有点闪失马上断连,不像《傲剑狂刀》那么宽松。当然,并非所有难出的招式都是因为指令表过于复杂,也有一些其他原因造成的。今天小编就来和大家一起研究一下:经典游戏中那些看似简单,却比较难出的招式。闯关游戏我们在玩清版过关游戏的时候,都怕被BOSS给逮住,稍微手速慢了就会损失惨重。当然,无论在什么闯关游戏中,这是不可避免的。估计大家都曾经被赵家兄弟、靶眼忍者、雨果这些精英怪拥吻过吧!每次被抓住之后总是慌得一笔,第一反应就是马上摇摇杆和按键。只要速度够快的话,一般都可以挣脱的。但是玩《快打旋风》的玩家们就没有这么幸运了,只要被抓住就难逃厄运。无论怎么摇就是无法挣脱。特别是被雨果抓住之后,必定会中一个大座,运气不好还要追加一起压起身,就算是满血也变成残血了。这到底是什么原因呢?其实挣脱投技和指令没有什么关系的,因此摇摇杆无效。《快打旋风》中有一个专门用来挣脱敌兵的C键,而这个按键这在游戏厅时期并不常见,有的老板将C键和开始键两条线接在一起了,但是一般玩家都不知道。在被敌兵抓住之后,点击一次C键就可以立刻挣脱。玩家知道挣脱方法却没有按键操作,估计真的会将人逼疯。要是被一群敌兵困住的话,就需要考虑一下到底要不要挣脱了,因为挣脱之后到落地期间都是硬直,很有可能被其他敌兵暗算。还记得玩《三国志》时一旦被赵家兄弟抓住的话,强行挣脱有可能被周围的敌兵按在地上摩擦,反而被投一下的伤害没有那么高。同样的,在《沉默之龙》中也有那么一个悲催的C键,也不知道当年为什么要这么设计。正常清版过关游戏的费血技能都是AB,但是这款游戏费血技能是C键,而游戏厅时期的按键只有两个,这就比较蛋疼了。被包围的时候,除了挨打似乎没有更好的办法。清版过关游戏中常见的出招方式都比较单调,一般都是类似小黄帽的“古里亚”下上手出招,或者是后前拳。而在《忍者棒球》中却出现了比较另类的出招方式:B+AB+↑↓B,估计很多玩家到现在都还不知道吧!出招的难点并不在于指令,而是对场景的控制。还有多少玩家记得最初接触《双截龙2》时的憋屈操作吗?拳脚都搞不清楚。说实话当年一直都不知道正确的出招方式,技能使用完全靠缘分。看到别人可以得心应手的使用旋风腿和冲膝时,总觉得应该还有什么技巧没有掌握。直到某一天从同学那里知道了出招指令后才明白:原来旋风腿必须跳到最高的时候出脚、冲膝必须是蹲下或者躺下的时候才能打出来。格斗游戏提到格斗游戏首先肯定要说到的就是《拳皇》了。还有多少玩家记得《拳皇96》时期红丸的指令投之后的小刀踢追加?网上还真有玩家表示自己也做到过,但是经过后期玩家们多次测试,这特么就是CPU的专属招式。同样在《拳皇97》中,红丸的跳下+D居然可以补上一脚,最关键的是HIT显示连段成立,这可不是玩家方可以做到的了。更有甚者,有玩家说亲眼见到过红丸在“飞之技巧”之后,成功接上了C,并补上一套“真空片手驹”。当然小编并没有见过。要是玩家信了CPU的邪,专门苦练这招连段的话,估计会把自己整得失去自信吧!网上曾经有过流传,《真侍魂》的不知火幻庵居然可以在不挨打的情况下蜕皮。这个传言最初是来自玩家们看到CPU在无伤的情况下蜕皮出击,以为自己也可以做到,但尝试了很多次之后始终无法打出来。在这之后,玩家们坚信这是CPU的专属招式。然而事实真的如此吗?其实应该是说玩家们并没有掌握正确的出招指令吧!“蜕皮锐变”的正确指令是:↘↓↙+BCD,然而即使有指令,玩家想要打出来也比登天还难。因为出招的起手必须是↘,要不然根本搓不出来。只有经过一段时间连续之后才能够得心应手。没错,这一招并不是CPU专属!玩家可以敲出来的。和其他游戏不同,《傲剑狂刀》很多招式都需要一定的条件才能触发,像是阴阳判官和独孤残的升龙,需要先释放某种招式才能达成后续操作。但是玩家们却发现,CPU一方的独孤残居然可以在原地直接释放升龙,这就让人百思不得其解了。玩家即使有出招指令,也绝对不可能平白无故释放出来啊!最奇葩的出招指令来自《星宿会战》,其中很多招式指令都是莫名其妙的。神龙的“超级流星镖”指令是:↓↘→↓↙←+A,但是新手玩家们按照这个指令很难将招式打出来。看着那些大神出招那么顺利,趴机的小伙伴看了半天硬是没有搞明白,为什么相同的指令偏偏自己打不出来呢?原来啊!这一招指令中间必须有停顿,出招的完美指令应该是:↓↘→停顿↓↙←+A。而当这些新手玩家们懂得这个诀窍的时候,游戏已经接近下架时间了。最让人看不懂的指令,来自《痛快进行曲》。凶鹰爪的完整指令是:↘↗↘↗+A,那么问题来了,在摇杆上应该怎么触发?在键盘上又是怎么触发呢?难度似乎也太大了一点吧!小编用键盘尝试,发现只要按住前不放,然后按下上下上+就可以实现了。最需要手速的招式来自K9999,MAX2必杀必须跳起来,然后前后前后前后前后摇摇杆。如果是用一键必杀的话非常简单,但是要靠自己手速打出来还是很有难度的。不过好在这一招只需要摇摇杆就行,不需要按其他键位。在《真侍魂》中服部半藏和加尔福特也有类似的出招技能:“忍法天魔覆灭”和“幻影灵绝”。说实话用摇杆释放并没有什么难度,只是游戏厅时期经常无法同时按住BCD,因此释放出来还是需要一定的运气。游戏中除了秘奥义,还有一些人物的变身需要使用这个指令。}
本文为游研社视频原案,点击链接观看视频。https://www.bilibili.com/video/av6604162919XX年,世界遭受核武器洗礼。城市被暴力支配,只有强者才能生存下去。年轻美貌的女友被恶徒掳走,身怀古老拳法的年轻人和他的双胞胎兄弟,向最凶残的暴力组织发起挑战……别误会,今天讲的故事可不是《北斗神拳》,而是来自另一个家喻户晓的作品——《双截龙》。不良少年的功夫梦《双截龙》在当年可谓是无人不知无人不晓,提到它的制作公司Technos,很多人首先想到的是另一个著名游戏——热血系列。说来还巧了,这两个系列竟然还出自同一个人之手。1985年,游戏策划岸本良久跳槽到了刚刚成立四年的Technos。这个岸本良久在学生时代可不老实。就因为有个女孩子把他甩了,从此走上不良学生的道路,一天不打架就“浑身难受”。踏上社会的岸本良久虽然消停了不少,但心里还总惦记着打架的事情,竟然把这段经历写成策划案,做出了清版过关游戏的开山鼻祖《热血硬派》。游戏一上市,就在街机厅里刮起一阵打架斗殴的风潮,让Technos赚了个盆满钵满。这么优秀的暴力文化,自然要输出到自由开放的美利坚。别看美国人没事就去超市买个步枪耍耍,但对含有校园暴力的文化产品却管得格外严格。不得已,日本人只能把《热血硬派》换个皮肤,改成美国街头混混的模样。岸本良久参与了这个换皮游戏的测试工作。当他看到第一关的Boss被打死,手中的棍子跟着掉到地上时,脑中突然闪现一个念头——如果能把武器捡起来,狠狠地打向敌人,会不会更加有趣呢?以这个点子为出发点,岸本良久很快就在《热血硬派》的基础上,设计出了全新的游戏《双截龙》。别看岸本良久以前是个不良少年,但做起游戏来却特立独行,最在乎游戏有没有创意。因此《双截龙》相比《热血硬派》,又向前迈出了一大步。原本只能一个人玩的游戏,变成两人携手战斗。有限的打斗场景,变成了和《超级马里奥》一样前进的关卡。战斗时镜头会被锁死,只有击倒所有敌人才能解锁。敌人手里和地上摆的东西都可以随意捡起,成为手中的武器。以上这些现在看来是清版过关游戏标配的规则,都是从《双截龙》开始确定下来的。后来又经过《快打旋风》等游戏的洗礼,清版过关终于成为街机厅里最主流的游戏类型。在学校整天打架的日子,让岸本良久迷上了两个东西。一个是电影《疯狂麦克斯》,另一个是武打明星李小龙。在设计《双截龙》故事背景的时候,岸本良久一拍脑袋,何不把这两个东西凑一块呢?说来也巧了,当时著名的漫画《北斗神拳》也是把李小龙和《疯狂麦克斯》做嫁接。因此《双截龙》里有不少借鉴自《北斗神拳》的地方,比如主角头顶上的颜色。岸本良久对李小龙是喜欢得不得了,你看游戏名是“双截龙”,主角招式叫双截拳,显然是在致敬李小龙的截拳道。主角的名字李比利、李吉米,还有敌人的名字Roper、Willmiams等等,都来自岸本良久最喜欢的李小龙电影《龙争虎斗》。群魔乱舞家用机作为清版过关游戏的定型之作,《双截龙》一经推出,自然是火爆异常。有了《热血硬派》移植的成功先例,Technos自然也要把《双截龙》搬上红白机。由于FC的机能不足,导致移植的《双截龙》玩起来跟街机版味道很不一样。最明显的变化就是人物变Q了。原本街机上身材壮硕,一拳能打穿墙壁的高人气角色Abobo,到了家用机上摇身一变,成了秧歌队里的大头娃娃。更要命的是,FC版的《双截龙》居然只能一个人玩,这还能叫“双”截龙吗?虽然在标题里放了双人模式,但实际上和《超级马里奥》一样,2P必须等1P打完才能游戏。游戏里每次战斗,敌人的数量都不会超过两个,也不会有两种不同的敌人同时出现。开发者甚至还自作聪明地把抢走女友的最终Boss改成了自己的兄弟。说好的铲奸除恶呢,怎么成了爬灰的爬灰,养小叔子的养小叔子?或许是Technos自己也知道缩水得有点严重,就加了很多新要素弥补损失。比如新的原创敌人中国拳师陈世美,后来在续作里还成了可使用的的伙伴。游戏里还多了个对战模式。要知道公认格斗游戏始祖《街头霸王2》要再过三年才上市。只不过这个对战模式嘛,实在有点够呛,只能选同一个人互殴。否则格斗游戏祖师爷的头衔,就要落到《双截龙》头上了。你以为移植FC就完了?当年Technos可是把能移植的平台都跨了个遍。MD、PCE这些主流游戏机就不说了,还有各种稀奇古怪的电脑主机都能找到《双截龙》。移植质量嘛,只能用群魔乱舞来形容。你看这个康懋达64的版本,你穿的这么少,不怕伤风败……感冒吗?还有辣眼睛的Amstrad CPC版,黑不溜秋的MSX版,最搞笑的是,这游戏居然还有雅达利2600版。要知道这个引起业界大震荡的古老主机,已经进棺材好多年了。没想到靠着《双截龙》诈尸了。看着这抽象主义风格的画面,不由得心疼买游戏的玩家。他们的视觉想象能力一定被锻炼得极为丰富。到底是哪个贪婪的商家,连雅达利老玩家的口袋也不放过。哦~难怪——多快好省竟成了经典除了移植,更好的骗钱方法当然是赶快出个新作。《双截龙2》立刻被摆上了开发日程。Technos给岸本良久下了指导意见:争取多、快、好、省地完成《双截龙2》的艰巨任务。为了节省成本,你就不要做新的硬件了,在一代的基板上改改ROM吧。人力资源呢,只能给你拨三个人。开发时间嘛,三个月要出成品,否则提头来见。就是在这个样极度有限的资源环境下,岸本良久硬是把《双截龙2》给做了出来,质量还相当不错的。《双截龙2》有个副标题,叫做“复仇”。为什么叫这个名字还得从一代的经典场景说起。玩过初代《双截龙》的玩家一定会记得游戏史上最著名的过场动画之一——在其后移植的各个平台上,这个名叫玛丽安的可怜女孩,一遍又一遍地挨揍。而比利和吉米每次都是姗姗来迟。《双截龙2》里把同样的戏又演了一遍,还玩得更绝。游戏一开场,凶恶的歹徒二话没说,一突突把女主角打死了……打死了……死了……你这是把英雄救美的路给堵死了呀。比利和吉米只能为死去的女友找黑社会寻仇,也是“复仇”这个副标题的由来。就算把游戏打穿,也只能看到一张女主角马里昂的遗照。你没有听错,上一代女主角还叫玛丽安,这一代却成了马里昂。不知是不是拼写错误,反正同样的问题后面还会再次出现。显然如此草率的剧情杀,惹怒了很多玩家,于是用以弥补过错的FC版《双截龙2》隆重登场。红白机上的《双截龙2》在国内有很大的影响力,不仅是因为游戏好玩,还因为里头通俗易懂的故事。这是《双截龙》系列第一次将背景故事完整地呈现在游戏里,也就是开头说的那个《北斗神拳》。在游戏的最后,打死原创Boss的当天晚上,天使降临到女主角的身上,她竟然复活了!此时应响起动人而熟悉的配乐——虽然故事从《北斗神拳》变成了《白雪公主》,但玩家就是对这种happy ending毫无抵抗力。更让玩家心满意足的,是FC版在玩法上有了很大的进步。这一代总算支持双打功能了, 好基友们终于可以在红白机上享受互相伤害的乐趣。相比街机版,FC版还增加了很多有趣的原创关卡。不过这又是钉子,又是齿轮的,还有恼人的传送带,你确定不是让人摔手柄的吗?总体而言,这些原创关卡带来了更多的乐趣。尤其在直升机上把敌人拱出机舱的快感,是街机上无法体会到的。除此之外,FC版还增加了几个又爽快又实用的新必杀技,还给他们起来非常热血的名称。这个明显违反牛顿定律的旋风腿,名叫龙尾岚风脚。这一记“嗷油根”(升龙拳)叫天杀龙神拳。这个招式你们肯定最熟了,一膝盖能把敌人顶飞,不死也落个半残,它叫爆魔龙神脚。不过相信技术过硬的你,当年一定不是用这么赖皮的招式过关的吧。剧情逆天改命,内容丰富多彩,音乐堪称经典,难怪在全世界各地,FC版的《双截龙2》都被看作系列最好的家用机作品。只是从这一代开始,家用机版和街机版对核心理念的理解已经渐行渐远。作死真的会死的共用老基板的《双截龙2》在市场上收获超出预期的反响。Technos一看,这样搞都可以轻松把钱挣了,那必须果断膨胀啊。《双截龙3》立刻开工。这次也别搞什么三个人做三个月这种极限开发了,累死自家员工还要倒贴抚恤费,干脆把项目外包吧。Technos把自家的金字招牌一分为二,《双截龙3》的FC版还是自己做,街机版则外包给了一家名为East Technology的公司。外包的结果是街机版遭到各种恶评。游戏的画风和前两作有很大差异,剧情也成了放飞自我。什么日本道场、中国功夫、埃及艳后,还有罗塞塔石碑,统统放在锅里一起乱炖了。但最让玩家难以接受的,是这个街机游戏居然放了一个划时代的“先进”系统!在游戏里,玩家可以像《热血物语》那样进入商店,购买强力的武器,或者回复体力。前提是你必须——要有钱!请注意,这个游戏里并没有钱的概念,那要花的钱自然是——货真价实的美金。想要获得武器?必须再扔25美分的硬币进去,否则就拿着新手装备打副本吧。这到底是个什么系统,各位都清楚了吧。岸本良久事后也笑称,《双截龙3》恐怕是世界上第一个课金游戏。现在都还有很多玩家难以接受玩游戏要课金的现实,更不要说三十年前了。因为被骂得狗血喷头,在日版上市的时候,Technos灰溜溜地把这个系统给删了。好在家用机版的《双截龙3》是Technos自己做的,质量上就要比街机版好上许多。剧情上和街机版套用了同一个故事,但是在玩法上更进一步。除了前作广受好评的赖招,这一代又增加夹头把敌人甩出去的华丽招式,老手最擅长用这招一击制胜。。还记得上一代他们把女主角名字拼错的事情吗,这次干脆连主角的名字也打错了。在美版里,比利的名字被写成了莫名其妙的Bimmy。看得出,Technos的心态已经有点飘了,他们更热衷于搞各种联动,让《双截龙》的人物在其他游戏里登场。在《热血物语》里的龙一、龙二,就是隐喻双截龙。在《超级沙排》(Super V Ball)里,还能不务正业的兄弟俩打起了沙滩排球。仅从这个微不足道的小产品,还有GB版拿《热血硬派番外乱斗篇》换皮的做法,已能看出Technos对游戏的态度正在发生变化。开发方式越来越粗放,为Technos将来的命运埋下了伏笔。在大洋的另一边,《双截龙》的发行商Tradewest也在盘算着怎么榨取游戏最后一点价值。要知道,当年《双截龙》在美国比在日本还要火爆。怎能不让商人眼红。于是Tradewest开始一场轰轰烈烈的骗钱计划。正巧这家公司还代理了Rare的《忍者蛙》,也是清版过关游戏。当下心生一计,何不当个月老牵根红线,撮合两家搞个联动。在发行商的牵线搭桥下,Rare还真做出了跨界游戏《双截龙大战忍者蛙》,听名字还以为是当年地摊上的小人书。当然Tradewest的胃口可不是客串游戏就能满足的,他们要搞的是全方位的影游联动。他们找来漫威,发行了《双截龙》的漫画。又找来动画公司,制作了电视动画片。很快就被引进到了中国,以《双龙记》之名在小神龙俱乐部里播出。动画里的比利和吉米,又是变身又是头套的,还能拿着宝剑去砍坏人,小时候觉得好不热闹,喜欢得不得了。随后美国人以动画片为蓝本,回过头又做了个改编游戏,起名叫《双截龙5》,类型居然是对战格斗。有人要问了,这《双截龙4》都没有,怎么一下子跳到了5?马上又有人说了,我小时候明明玩过《双截龙4》啊,就在红白机上。其实我们小时候玩到的所谓《双截龙4》,是美国人东拼西凑出来的山寨货。这个游戏只能用粗制滥造来形容,明显抄袭自《热血硬派》的摩托车关卡,更是成了很多人的噩梦。无论是《双截龙4》还是《双截龙5》,反正都是美国人自说自话的产物。你以为资本家就此罢手了?太天真了。他们又搬来好莱坞的救兵,拍摄了惊天地泣鬼神的电影《双截龙》。这部改编电影的雷人程度,甚至超过了同年代的《超级马里奥兄弟》电影版,知道有多可怕了吧。日本Technos非但没有制止美国人的胡搞行为,反而一同跟进,自己也做了个名为《双截龙》的格斗游戏。虽然游戏的质量相当不错,但已经完全偏离了这个系列最初的形态。一个人作死不要紧,怕的是美日两家公司携起手来一起作死。1996年由于房地产泡沫破裂,加上产品策略失误,好日子没过几年的Technos宣布破产,《双截龙》和《热血》系列的版权拱手让人,成了炒冷饭的工具。期间虽然有《双截龙:霓虹》这样的新作问世,但玩家们总觉得缺了点味道。2017年,一个名叫《双截龙4》的游戏,在沉寂多年后突然出现在商店页面里。这回可是货真价实的第四代。让老玩家泪流满面的是,游戏里的人物、动作、背景、音效,与当年的FC版《双截龙》一模一样。玩家们还惊讶地发现,《双截龙4》的制作者正是当年的同一批人。这个由岸本良久带领的五人团队,平均年龄竟高达50多岁。已经年过半百的岸本良久,此时已经丝毫看不到不良少年的影子,但他依然热爱着游戏。当他回忆当年的青春年华时,不无自豪地说:“这个世界上每年都有上万款格斗游戏上市,但他们全都建立我创造的机制上。”}
1,有没有双截龙格斗高手教教我格斗技巧特别是66C入门 游戏想要成高手 万能公式是:练习+学习+尝试。66C的话重点是第一次踢到敌人腰部(比利的腰或者“正常人的”),而第二次则要迅速起跳(但要等第一次落地),则可以实现2HIT,66c几乎是7成游戏人物的基础连续技开头,所以熟练掌握非常重要。数字是代表街机摇杆的方向
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2lz明白了吧,24a就是反1/4圈按a键盘不支持4个健同时按,要调一下设置,设置为1+2+3+4为某个健(一般我设置为L),66C*2可以简化为前前C但是不要松开前,落地了直接按前C,OK多练习几次,个吧小时基本就会了。2,世嘉游戏格斗四人组III的问题怒之铁拳那是世嘉MD上游戏,以前很多游戏厅把这游戏放在街机里面。一共有三代,你说的是第二代 3,ps格斗四人组 ftp://free1:KnCbVKVE@ftp.99inet.com/Roms&Games/Console/Sony%20Play%20Station(PS)/Roms/ISO/SLPS-00899%20-%20Panzer%20Bandit.(J).(ACT).(Banpresto).PB%20%B8%F1%B6%B7%CB%C4%C8%CB%D7%E9.rar复制地址用迅雷下载,在下载设置的选项“原始地址使用单线程”要选中 模拟器http://www.emu999.net/html/Tool/jiajimoniqi/PS/20080528/24476.html使用方法http://www.nshen.net/blog/article.asp?id=34,格斗四人组技巧在线等 选关:模式选择画面时将光标停在BATTLE选项上,按住上、B再按START即可在OPTION上选关。增加人数:在OPTION画面将光标停在人数项目上,按住2P手柄的A、B、C、上,再按1P的左或右即可。使用隐藏角色:第一关与ASH对战时,打倒他后按住A键(如双打则两个手柄都要按)直至画面切换即可。与SHIVA对战时,打倒他后按住B键(如双打则两个手柄都要按)至画面切换即可。在第二关中途会遇见一个小丑和一只袋鼠,这时不要打死袋鼠只要打死小丑,以后就可以使用袋鼠。在游戏中死亡后,接续时便可选择他们了。同角色游戏:模式选择时按住2P手柄的下和C再进入2P模式即可。直接使用袋鼠:标题画面时按住上和B再按START键进入游戏即可。超级AXEL:选择AXEL为主角,然后屏幕上会出现一颗炸弹在倒记时的画面,这时按住1P手柄的START和A键不放,然后快速顺时针旋转方向键直到游戏开始即可,在游戏中AXEL就可以无限使用绝招不扣血,且绝招的攻击力惊人。5,小时候在游戏室玩的一个主机游戏老板说是格斗四人组 HI!~你想要找的应该是这个《格斗力量》PS平台游戏一款由Core Design制作、Eidos发行的清版动作游戏。游戏于1997年10月在PlayStation发行,后移植至任天堂64。《格斗力量》获得混合评价,IGN给予5.5/10的分数街霸吗?里面有春花那个肯定是主机游戏受欢迎,格斗游戏在中国的发展比较畸形,只有拳皇97这款经典但极端落后的游戏火了,很多优秀的新格斗游戏都没火起来(宣传不好,门槛过高,教学少),在世界上广受欢迎的街霸4也没能在中国大陆火起来。而且现在格斗游戏已经到了末期,开始走下坡路了。主机游戏很有前途,美国末日,如龙,战神,最终幻想等等都是很受欢迎的。主播建议玩宣传好的主机游戏。主播格斗游戏的话,如果你在中国,只推荐以下几个:拳皇13 97 02um 98
罪恶装备xrd,街霸4。请不要沉迷玩游戏有可能是“怒之铁拳”,也叫“格斗四人组”。日本世嘉(sega)公司上个世纪90年代在该公司的16位家用游戏主机mega drive上发行的横板通关游戏,是sega当年为追赶街机界横板过关游戏风潮而为其家用主机量身定做的系列游戏。官方作品共有3部。还有一部为FANS制作,美版名称为:STREETS OF RAGE。国内电子游戏杂志90年代亦将该游戏称作格斗3人组、格斗4人组等。百度百科将几代的内容都做了说明,你去看看是不是,这是链接:网页链接6,坎特伯雷公主攻略有哪些坎特伯雷公主开局时要选择好一个英雄进行培养,这个英雄最好有专属武器。在一个队伍中有四个英雄,只有队长可以释放武器技能,因此其他三个队友觉醒一次链式技能即可,把精力放在主练队长上。英雄升星分别需要120、320、840个进化石,而一般来说在40级进化石副本里花10体力大概能获得12个进化石,尽快集中火力养成一个五星属性队十分重要。英雄只有进化到五星才可以突破,而且英雄突破需要英雄水晶。坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险手游是一款轻解谜像素RPG手游,玩家将在游戏中扮演英雄与50多位英雄结缘,在这个复古又充满科技元素的游戏幻想世界谱写一段传奇史诗。坎特伯雷公主与骑士攻略有:守护者咨询右上角为守护者咨询,用来更换英雄,更改名字,在开放守护者大本营后,会是守护者大本营的快捷进入方式。通行证通行证是每个赛季推出的一个等级制奖励,分为免费和付费,需要完成目标累计点数来领取奖励。会固定一个二星角色的专武,和部分实用的道具,例如觉醒石。初期非常推荐大家购买,一方面通行证提供一定的体力还可以提供前期难以高效获得的高级觉醒石。体力10分钟恢复一点体力,在主线中会收集紫币,可以用来兑换商场的咖啡机,4个咖啡机提高一次体力上限,所以尽早推主线非常重要。主线活动家园塔体力消耗为一次性,进入一次后可无限进入。而裂缝副本在完成后会扣除相应体力,中间退出不会扣除。商场可以购买体力,每天上限5次,第一次100钻石后面每次购买加个增加50钻,每天第一次购买相对划算,哪怕是低氪玩家在竞技场能稳定领工资后每星期用700钻石换350体力还是相当划算的。金币金币用途非常多,强化,进化,购买武器都会用到,但是来源零碎,几乎所有副本都会有一定掉落,但高效获取还是需要裂缝的金币副本,可是裂缝的资源副本都不建议投入太多体力(因为角色的进化碎片需求量极大,体力更多是用在进化石副本中)。前期不建议用大量金币去购买武器,进化低阶武器去补齐图鉴(图鉴的完成度会提供攻击力加成)。钻石分为付费钻石和免费钻石,用途一样,但是付费钻石可以在每个卡池每日100钻石单抽一次,所以不建议月卡,低氪党拿付费钻石10连。除了抽卡,钻石还会用在复活,购买觉醒副本进入次数,活动裂缝进入次数。活动每次活动都会以滚动方式显示在钻石下方,分为活动、结束处于兑换期的活动、公会战等,点击会跳转对应的页面。英雄用来培养角色以及队伍组成,培养角色分为升级,觉醒,进化,上限突破。升级是通过增加经验值来提升基础属性,等级上限则是和主线的推进度相关。觉醒是通过觉醒石来提高角色的强度和增加技能,和等级无关,只和星级、突破有关,角色强度很大程度来自觉醒,不是升级就够的,但前期觉醒石非常紧缺,所以其他角色只建议点中心的一圈将连携技能点出来方便QTE,主要点主控输出的觉醒。进化是通过使用角色碎片提高角色星级,每次提高星级会增加觉醒盘,5星后会解开特殊能力。觉醒石需求数量大,而且因为上限突破对于英雄水晶的需求量也极大,除了氪佬不推荐拿水晶换觉醒石。体力也尽量使用在刷觉醒石副本。上限突破指在5星使用英雄水晶进一步提高角色强度的方式,每个角色可以突破5次,也会增加觉醒盘,并且强度提高极大。每个玩家可以组8队队伍,每队最多4人,因为斗兽会因为队伍改变而改变防守阵容,建议大家专门留一队专门用来放斗兽竞技场的队伍。在组队页面可以重复在每队使用其他队的角色,但公会战会自动筛选每日使用过的角色,地平线之塔等会限制选择的角色。}

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