崩坏三怎么样 PUBG全面崩坏评测崩坏三游戏体验?

直接玩。崩三又不似崩二那样,怕啥hhhh崩三整体剧情的可体验与模块儿脉络是很清晰的,形式上总共也就只有三大件儿(游戏本体、小说、漫画),这仨整利索了就全乎了。而且崩三后来开始整一些演出、还有『演出』上的事儿了。这些你要是只是单看视频,感觉恐怕会是和自己体验截然不同的——十之七八会缺失一大段感受性的体会。——除非你是个游戏老油子,能以自己足够丰富的内容作品向游戏经验来模拟补充出这部分。不过很显然——都问出这个问题了,自然也没有这个可能了hhhh}
以下完全是个人体验,个人意见,欢迎讨论,欢迎点赞。cv,画面,bgm,战斗时的打击感等等我觉得是一流的棒,没有问题。关于暗改,暗调补给掉率这些,我抽的也不多,就不随便带节奏了。家园,宿舍,探险远征,我觉得也不错,没什么说的。我看到的有大问题的地方主要有这些:一 剧情。剧情简直太烂了,或者说不适合崩坏3这样的游戏。1剧情cg不适合分插在很多章里面打特定关卡(包括主线,编年史等)就可以解锁相应cg,可是主线cg解锁需要有足够的体力,等级,和打过去的能力,打到后几章的时候已经过了很长时间了,完全忘了前面发生的事情。并且大部分cg还比较短,就简单的几句话一笔带过,根本不会留下多么深刻的印象。有的地方剧情比较拖沓,像是第二章“梦境里的声音”,整整一章基本上就只是在为以后女王降临做伏笔。并且很多剧情不在cg里,在出场的对话框里,还有的就只是在底下的两行字,难道自知剧情写的不好不好意思放出来?剧情党的我生怕漏过一丝剧情细节,底下的两行对话往往出现在战斗中,难道是在锻炼玩家的一心二用能力?我打的时候看一眼怪又看一眼剧情,可还是漏了许多,搞得我只好退出重打一次。希望这点可以做的人性化一点2剧情的跳脱 生硬刚刚接触崩坏的世界观的时候,我内心极为震撼。一次又一次的文明都被崩坏毁灭,不甘的人们,不甘的文明最后却终被黄沙掩埋。漂亮又凌厉的美少女们自信又温暖的性格的性格,让我沉浸其中,每次下线前都要摸几分钟的骑芽娜(那时候还没改)。不过玩着玩着就有点厌倦了,好像只是无聊的日常,一会儿这个骑芽娜晕倒了,一会儿芽衣变身律者消耗太大晕倒了,一会儿板鸭叛变被救之后又晕倒了。我真的是无话可说。在第五章六章开始,剧情突然高昂了起来,休伯利安进攻天命,女王降临,奥托露出野心,不过我却没有被触动,在看了《女王降临》《最后一课》两个动画之后我完全不能把它们和游戏里的剧情联系在一起,简直就不像是一个游戏。动画做的很棒,印象曲也很棒,无可挑剔非常优秀,所以简直与游戏里的联系不到一起去。崩坏3的视觉漫画,四格漫画,等等我觉得也很好,就是游戏里的剧情有着非常大的进步空间,大大拉了战斗系统和画面的后腿。3舰长的人设这个问题也很大,不过我看其他人说的很多了,我就不多说了。肥宅也罢,中二也好,谁都希望自己可以去亲手拯救心爱的女武神,看着她们因为自己绽放出快乐的笑容,而不是只在为数不多的活动里和宿舍家园里打打嘴炮说说烂话玩玩梗。琪亚娜人格被吞噬,甚至想杀掉芽衣,姬子不顾自己而赴死去阻止女王,奥托富有野心又缺失人性的计划。我们看到这些的时候除了在弹幕上刷“泪目”又什么都无法改变,这种感觉很不好,既然花大价钱做了动画做了音乐抓住我们的心,让屏幕前的我们入戏,就不要再让无能的舰长只是看着了好吗,入戏太深很容易受伤的(狗头)。二 崩坏3的福利越来越多了,对非洲人也越来越友好,现在已经有6个初始s可以肝了。远征作战也很不错,时序漩涡要是爆肝也可以获得五星圣痕和武器。这点是值得表扬的,要是再多给点体力药水就好了,稍微多打一点体力就没了,很可能根本打不了时序与远征了。三 老角色退环境太快,新角色有很多都是没多大用的。毕竟不是每个人都想着在记忆战场冲分的,所以导致很多新老角色平时基本没用过。这点问题不太大,就是希望可以多照顾下平民角色例如八重樱等等。以上完全是个人体验个人意见,希望能对崩坏3的发展起到绵薄之力,毕竟一味地发表戾气对谁都没有好处,我希望崩坏3这个陪伴了很长时间的游戏也可以一直陪伴下去。祝越办越好,只有把自身素质提升了才可以长远的吸金。}

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