dnfdnf100级忍者值得玩吗怎么样 dnfdnf100级忍者值得玩吗职业介绍与技能解析?

职业介绍无控无压制无辅助能力,但有极高的输出能力的魔法百分比职业;自带火属性攻击及火强,布甲精通。操作另类有一定的适应难,但上手之后就比较简单了,并不是需要多么高端操作的职业。忍者拥有全职业独一无二的残影术,几乎全技能脱手,且可以在一秒内完成,但本身技能的操作空间不算大,重点基本是每个版本重新熟悉新的副本和怪物机制。职业历程镇魂末期出现的职业,主力无色输出技能数据极高,但早期技能演出极慢,0控制,两个异界流派(青蛙-天道)一路高光一路挨刀,到乌龟开放,与召唤,魔灵一起获得最早的幻神称号。异界流派多个版本遭遇大砍,凭借雄厚的基础熬到了二觉和全新的残影流,主力输出技能更多,基础更高,伤害更爆炸。buff倍率大砍,残影倍率大砍,技能数据腰斩,buff同化改版+起源版本,忍者技能演出速度大幅优化,buff合理化及简化,双绝开始抬头,史诗套属性改版开始契合忍者,忍者再次数据位居全职业前列,且cd装的极大提升让忍者各种低配置完成团本单刷单人提头,漩涡3.7版本大量纯c加强,忍者再次大砍,伴随魔战失效,猴戏提升降低,彻底衰退。34职业续航技能大砍,忍者被连同一起削弱,倍率改版被无视。新cp主力技能加强,三觉再次弥补高额数据,但是基本变成保留了职业特色,整体平平无奇的三觉纯c职业。未来前景三觉加新 cp 毕业才算是真正强势的忍者回归,从数据上来说,很多三觉纯c和忍者是差不太多的水平,仅从忍者自身角度来说,技能分布更为同质化,主力技能再度优化,数据不错,日常体验肯定会比现在好很多。}

dnf110级15周年庆版本忍者小六道加点舍弃飞燕和替身术,从下面四个技能中选两个,TP也移至对应技能,不喜欢小六道的玩家剩余sptp选择替身术+飞燕两个单体输出技能进行补刀。
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一、忍者110级版本加点推荐
加点方面改版后存在两大方向:
1、策划钦定的小六道玩法,即一套大招六道爆发完之后,大招cd期间再次获得一个满充能的六道,开启后记录小技能凑一个小六道补输出,再等下一个满充能六道时,大招cd也好了,如此交替;
2、和现版本一样,剩余sptp选择替身术+飞燕两个单体输出技能进行补刀,适合不喜欢小六道的玩家,毕竟小六道需要增加操作量,国服环境下巴卡尔已经不再缺输出,纯大招六道输出足矣,但是打桩会吃亏不少。
二、忍者110级版本护石选择
1、护石方面依然推荐:八岐大蛇、天照、火遁炎舞天璇
由于小六道玩法出现,可以考虑炎舞护石替换为蟾蜍油炎弹,但是得考虑炎舞离开护石之后的范围小问题。
“增加技能范围”词条仅适用炎舞的最终爆炸,输出仅占炎舞整体的一半,因此不替换护石也想玩小六道的话,可以调整符文或者使用巴卡尔武器贴膜词条“减少35-40技能15%cd”没有护石的炎舞形态对于忍者,就如改版前的不动明王阵对于阿修罗。
2、符文方面选择:紫色八岐大蛇*3,红色八岐大蛇*2,天照*1,蓝色八岐大蛇*1,风魔手里剑*2
如果考虑玩小六道但是不选择武器贴膜词条也不选择更换护石,可以考虑将1红1蓝的大蛇替换成绿色和蓝色的蟾蜍。
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本文转载自多玩网,原作者ID:企鹅与浣熊【前言】本来很早就做完了,前段时间忙着PK做武动刚脱离苦海。由于测试内容比较多,请各位阿哥阿姐们泡杯小茶,点根小烟,煮碗小面,慢慢欣赏!包你们有意想不到的收获!【零碎篇】(1)忍者后空翻投掷苦无速度受攻速影响。(2)空中施放的蛤蟆无法扯残影。(3)天火和蛤蟆也都受暗炎残星加成了。(4)经测试天火和蛤蟆受残影影响了,不再只受本体伤害(整体感觉天火流和蛤蟆流用残影放再吃暗淡残星加成还能吃黄白字伤害不比以前低还高了,所以姿势要正确)(5)风魔手里剑和飞燕手里剑可以只直接减魔防了。(6)残影释放飓风煞和大螺旋暴击率和本体一样了。(7)影袭技能破保护现在只能鹦鹉用了,其他职业用不了(鹦鹉专属技能但安图尼里不能破,比如异界里黑色BOSS奥巴马可以破)(8)一些本体可以持续性处于释放状态的技能,比如45,幻影手里剑,风魔手里剑,一觉主动技能,。再技能没放完时扯出残影后续的伤害将直接变为忍法残影术的伤害数据。(9)大蛇这个技能不随动,也就是蛇头出来时什么面板就按什么面板算伤害,此时增加面板没加成,六道复制也一样(个人觉得也是BUG吧影响不大)(10)现在残影释放技能不用一直按着技能,就可以自动释放满结印的技能(且享受忍术精通减15%CD加成)。如果是多技能同时残影放的话手要快速度要快,不然残影很难满结印帮你放技能的(可以使用某些按键软件)。或者可以每个技能按住1秒左右放开,6个结印,每个结印0.2秒。(11)堆红莲换装测试,经测试换装后红莲对技能的加成无效,但是所增加的火属性强化有效能保留。绿气息裂魂红莲经测试换装后红莲对技能的加成也无效。(这技能完全随动)(12)忍者无敌技能有替身术,45技能,飞燕手里剑,一觉主动技能。其中大蛇,大鸟,召唤瞬间有无敌判定,蛤蟆蹲地瞬间有无敌判定,天道升空瞬间有无敌判定(大蛇的无敌最明显了,蛤蟆官方说删除了蹲地无敌状态,但其实还有只是时间很短难把握,去哥布林王国2图这几个技能最容易测试出结果)(13)PKC里的舞动上衣本人测试加成大概在25%左右和其他玩家测试的几乎相同,不错的衣服兄弟们有空去做做吧。如果已经19级红莲了可以把其中1级的红莲换成残影术变成18级,这样就能吃到舞动上衣的全部加成了。(话说这PKC我打一天比我一天刷10个号还累啊,不是人去的地方,各种延迟,中断,制裁)【暗炎残星篇】(1)TP暗炎残星可直接加残影和六道轮回对标记怪的攻击力,而不是爆炸伤害。但加的似乎不多(但加点还是推荐点满特别残影流)(2)暗炎残星可以实现堆技能后换装有效(比如10级的暗淡标记后换装成5级的暗淡,那打怪时是按10级的暗淡标记加成),暗炎残星现在关闭的话只能关闭起爆符,以前可以关闭标记。(3)关于暗炎残星标记问题,比如1阶段XX标记时间是8秒,这8秒里一直XXX不会重置时间,要等时间到了且刚好触发了新的8秒标记才生效,其他阶段也一样,风魔和飞燕能直接3阶段,但用残影放不能触发。蛇的3阶段必须要有一个阶段在时才能直接3阶段残影放也能触发,螺旋手里剑可直接2阶段但残影放不能触发。投掷苦无和幻影手里剑能1阶段残影放不能触发。标记攻击次数问题是按残影和六道放一个技能掉一次,本体放不掉次数,标记消失是按当前阶段一阶一阶往下掉,不会直接消失。还有个就是不带武器XXX也能标记。(本人并不满意这版本的暗炎残星,不如以前加成大还麻烦)【六道轮回篇】(1)六道轮回复制伤害取决测试,经过本人测试还是和以前一样,残影复制按残影伤害,一个一个复制才按六道轮回伤害。(2)六道轮回可以复制勾玉状态下的蛤蟆,老蛇,大鸟(但记住一定要是本体复制,残影复制不享受勾玉加成)(3)六道现在只能复制3个相同技能了(韩服又说是BUG国服又这样不知道什么情况)(4)六道复制技能问题比如复制3个相同的技能天道吧,前2次用红莲加成的最后次不用,那六道放出来的是没红莲加成的技能伤害。如果前2次没红莲最后次有红莲,那六道放出来的是有红莲加成的。六道复制带有勾玉BUFF的技能测试,比如复制一样的3个技能蛤蟆吧,前2个无勾玉BUFF效果,而最后个有,那么六道放出的蛤蟆也是一样的前2个无BUFF最后个有勾玉BUFF。所以这里和红莲不一样。(5)六道轮回复制的所有技能都是满结印效果,且享受忍术精通减15%CD加成。举例比如开六道轮回本体或残影复制个满结印的飓风,此时飓风CD已经减少15%,这时再放六道轮回的飓风,这时飓风的CD还会继续减少15%哦,也就是这样释放技能差不多能减少30%技能CD哦。六道轮回在空中释放的技能不享受减CD效果(简单说就是六道轮回也享受忍术精通满结印减少15%CD这个效果,福利BUG。残影流特别注意这个福利)(6)六道轮回的残影爆炸测试,注意开启六道时用残影复制技能,最后放六道可以实现多个残影爆炸。如果是本体一个一个复制只能爆炸一次。还有个要注意残影复制的六道,残影多爆炸只有一个爆炸是六道轮回的技能数据其他都是忍法残影术的技能数据。成型的残影流残影数量最少要10个左右。单次爆炸百分比起码要1W上下。忍法残影术残影爆炸只吃红莲的火强加成,六道轮回的残影爆炸吃红莲的所有加成,且两种残影爆炸都不吃标记加成。(残影复制时和最后放六道时一共有10几个残影爆炸,残影流要特别注意这个加伤害的技巧,连招顺序是能吃到几个残影爆炸的关键,可以把怪拉到角落连招几乎能吃到所有残影爆炸。不点TP45技能的话就不会产生位移也能几乎吃到所有残影爆炸)【勾玉篇】(1)勾玉技能里说的每10点黄色勾玉能量增加暗杀标记持续时间10秒和减防10秒和增加3个暗杀目标不对,本人测试没效果(技能上写这么多字居然都没效果)(2)勾玉不吃基础精通加成不吃任何加面板的技能和药水加成,可以吃黄白字暴击加成,有个BUG他的伤害是按每次进图时的面板算的,比如刚进一张图,你面板很高勾玉打的多,这时把装备全脱了,勾玉伤害不变。有两种方法可以让勾玉的伤害变正常,1死亡再下来,2比如红色勾玉伤害不正常了就要先放个蛤蟆技能这样红色勾玉伤害就正常了。其他颜色的勾玉也一样。(3)勾玉红色代表癞蛤蟆,黄色代表大鸟,黑色代表大蛇。举个列子不点蛤蟆不会出红色勾玉,不点大鸟不会出黄色勾玉哦,所以这3个技能最好都要点1J3个勾玉就都出来了,增加下XXX伤害啊虽然不多,勾玉叠加就是看左下角那里3个技能的图标了满层是20,勾玉打出去碰下怪1层回来再碰下怪又加1层这样的。(4)勾玉对蛤蟆大蛇大鸟加成的测试,这里只说一种就拿大鸟来说,得到的结论适用与蛤蟆和大蛇两个技能。1只有本体才能释放满勾玉状态的大鸟。2残影无法释放满勾玉状态的大鸟,且20层黄勾玉的大鸟这时是按残影术攻击比率算伤害。3开启六道复制20层黄勾玉大鸟只有本体复制六道才能放出满勾玉状态的大鸟。残影复制时伤害还是按残影术攻击比率算(虽然勾玉对这3个大技能加成有这样的机制限制,但是对玩残影流派的玩家影响不大,成型的残影流这3个技能用残影放加成比满勾玉加成大多了,况且还有暗淡残星加成,所以残影流玩家不必要堆满20层勾玉,其实对蛤蟆和天火流也没多大影响,不用残影怎么吃暗淡残星加成。最终结论这个勾玉技能废的,还好是免费送的。)【45技能解剖篇】(1)45技能和豪火球之术可以通过残影释放使得这2个技能变为多属性攻击。(比如武器是冰属性,再选暗晶体契约,那技能就变成冰火暗属性了,但伤害还是取决于火强)(2)现在一觉主动技能和45技能和60技能不能双爆了我去(劫火9损失大大滴)(3)忍者所有技能残影和六道放都能吃黄字白字暴击伤害加成,但是45技能用残影放不吃黄字和暴击加成,却可以吃白字加成。且现在不能双暴所以45技能这版本损失巨大(这里不是指本体)(4)45技能解剖,火花的多段攻击次数只能通过本体一直按着45技能,不是说一直按着不放手的那种,才能增加火花的多段攻击次数,残影释放的话虽然能满结印但无法增加火花的多段攻击次数。一直按着45技能火花多段攻击间隔是0.06秒,持续时间1.5秒,共25次火花攻击,最后爆炸攻击增加比率2%。穿着劫火9变为间隔0.06秒,持续时间2.4秒,共40次火花攻击,爆炸比率3%。计算一下就是40*3%=120%,再一个就是45这个版本只有本体能吃黄字和暴击加成,残影吃不了(可能不合影子哥的口味吧)所以就出现了为什么劫火9玩家只用本体不用残影放45了(那天看个视频劫火9玩家刷个图被骂个半死,我说骂人的玩家你们为什么不去做做测试弄明白了再来批判别人了,有话好好说嘛)不过在本体一直按着45增加火花多段攻击次数时,快爆炸瞬间扯出残影,最后残影的45爆炸是可以吃到这个加成的而且还能吃到标记加成。【二觉主动解剖篇】(1)此技能可以享受红莲加成消耗一朵红花,不能复制。必须开启红莲后下落草雉剑,此技能的所有后续伤害(如平A,落地时的火花,最终爆炸等)才受红莲攻击力加成(包括红莲状态已经消失加成也一直存在)如果捡起草雉剑再开启红莲后续伤害全没有红莲的攻击力加成。(2)开启二觉拿起草雉剑这里先说明下平A如果全中的话是6次伤害,其中2个火焰苦无1个普通苦无,普通苦无碰一下1次伤害,爆炸下出现第2次伤害。火焰苦无也是这样,而且普通苦无爆炸的那下就是火焰苦无爆炸的技能数据,所以3次爆炸伤害是一样的。(3)此时平A武器并不是火属性攻击而是爆炸属于火属性攻击吃火强加成。火焰苦无和普通苦无碰到的那一下属性是取决于武器属性的,且此时平A普通苦无和火焰苦无都不吃基础精通按面板百分比算。红莲攻击力加成的部分为2个火焰苦无的4次伤害都加成,普通苦无爆炸的那下有加成碰到的那下没加成。(4)此时平A可以标记可以减魔防。(5)二觉的85主动技能换装有效,但要注意必须把武器捡起来再换装才有效,没捡起来就换装无效。(6)就算不带苦无带其他武器也能投掷火焰苦无和普通苦无。(是不是很复杂了其实一步一步的理解了就不复杂了,加上前面对勾玉的测试,所以传说中的魔战肩忍者并没有降临啊。其实所谓的魔战肩忍者伤害都是一剑流打出来的)【85传说烈火天道篇】85传说苦无可以说是忍者传说武器里最好的一把,只要你火强够高就能超过噬魂苦无甚至都不比85SS六世之轮回差,不过这武器存在着不为人知的小秘密,下面介绍下这武器:(1)当武器不附魔火卡时或者晶体契约不选红色小晶块时,无法享受附加的12%火属性伤害,这时可以通过释放炎舞天璇和八岐大蛇和风魔手里剑和豪火球术和飞鼠和焰刃这些技能就可以保持一直触发附加的12%火属性伤害效果了。但是平A或者用残影放技能和过下一张副本图时12%的效果会消失(消失了又要重新放上面任一个技能一次才生效。)(2)当武器上附魔了火卡时或者晶体契约选了红色小晶块时,要通过平A一下或者放上面任一个技能时才会附加12%伤害此时怎么耍这个效果都不会消失,但是过下一张副本图时效果将会消失(消失了平A一下或者放上面任一个技能就行了,我去这武器畸形啊你们驾驭的动吗哈哈)(3)要玩残影流的玩家没有爆炎的话可以带上这把武器,裤子最好选择85SS火。陨灭炎长裤,衣服最好选择武动上衣。堆极限火强,400以上还是很容易的。进图后自身技能还能固定减火炕和百分比减火炕,一点都不输于那些穿着幽魂套的鬼鬼们。【残影流篇】(1)先说明下六道轮回和残影术的攻击比率全为乘算不是加算哦,所以技能等级越高加成就越大(六道轮回的攻击比率成长没残影术的高)(2)爆炎武器才能算是残影流真正的毕业武器。爆炎武器上的2级残影术和20%残影攻击力全部为乘算(所以不止单单只加20%残影攻击力哦)(3)一把爆炎到底能对残影术攻击比率加成多少了?本人测试结果为不用其他东西堆技能等级只用SP点满残影术的话最低加成为32%。堆等级话本人的号可以达到48%加成(当时没弄盛世狂欢的2级残影术如果弄的话那可以上60%加成)(4)注意时装衣服和徽章的选择,后期1级的残影术加成能达到8%(选择红莲还是残影术请更具你的残影攻击比率做选择)(5)爆炎武器的残影流散搭头肩:誓血之盟肩甲和霸域英豪护肩和逝魔之灵悟肩甲。1、带爆炎的话绝对不能带誓血护肩,伤害还没带个单气息的裂魂高。带烈火天道玩极限火强的残影流这护肩真的是最好的选择不冲突情况下。2、霸域护肩字面说明上有错误以我这里为准。应该是远程攻击时100%触发霸体,该装备触发霸体后暴击伤害加15%。远程攻击的最近范围大概是不超过200px,只要超过这个范围所有打到怪的攻击都能霸体。唯一不好的就是不能全程霸体有5秒的真空期。3、逝魔之灵悟肩甲如果12%全部生效的话大概可以提升10%的黄字伤害。取决于武器基础,不吃无视。忍者的85SS武器六世轮回加成最大。唯一不好就是60秒才能叠加到12%(带爆炎的话护肩本人还是推荐选择逝魔肩或者双气息裂魂肩)(6)散搭上衣:魔战无双胸甲和暗魅之影上衣和武动之魂蚕丝胸甲。上衣想都不要想,看到不要看,一定是武动上衣首选。加成将近25%。(7)散搭鞋子:鞋子几乎没什么好的选择,双气息鞋子本人觉得是最好的。(这个篇章先到这里裤子还差灭炎,腰带还差熔岩,首饰类就更难出了。以后再更新)【后记】以后会陆续更新忍者的测试内容,做成一篇忍者测试大纲。其他的请兄弟们一起来发掘吧,兄弟们也可以自己亲测下有误否!顺便附上了天火,蛤蟆,残影现在3个主流的流派加点并有加点说明!个人感觉二觉忍者和其他姐妹比并没有她们加强的多,更像是平衡修改但不意味着忍者就比她们差了,因为忍者本身就强,姐妹们本身就弱,所以强程度就有了明显的不同。最重要就像周星驰在武状元苏乞儿里面说的:【要交出你们的爱心,爱护他关怀他常常请他喝茶】。那我我相信忍者会越来越强大滴发现很多刚玩忍者的玩家连最基本的东西都不了解,一天问个没玩,打算以后有空做个新人篇。目前正努力收集新人常见的问题,日后可以让新人看了对这个职业有了质的飞跃!}

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