如何将两个maya怎么替换模型模型合成一个模型?


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{@each tagList as item}
${item.tagName}
{@/each}
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建一个box,和它合并一下就好了能上个图么?}
2021-12-30 16:09
来源:
云渲染专家
三维软件的使用来说,相信大多数人的电脑里都不只安装了一款软件,可能有的人使用3DMAX熟练,但有的人又喜欢Maya的一些强大功能。这就在大家使用中想到Maya和3DMAX这两款软件如何实现文件互相导入呢?渲云小编整理了一下,具体内容如下:
要知道的一点就是在Maya和3dsmax之间的相互导入中,要有Obj和FBX两种格式是相互导的。
Maya的建模被导入到3DMAX
1.将3DMAX模型导入Maya: 3DMAX模型输出为obj格式或FBX格式。记住用Maya导入3DMAX文件,而不是直接按Ctrl + O。
2.Maya可以用同样的两种格式将模型导出到3DMAX。
3.有时候3DMAX模型在导入Maya时会变形。(使用二维样条建模)最好将模型折叠成eidtploy并在导入Maya时输出它。要注意的是Maya不支持3DS格式。
可以将Maya的摄像机动画导入3DMAX。
选择要锁定的摄像机,然后按空格键。或者找到锁图标并点击它。
MAX的文件能导入Maya中
如果只是模型,使用obj格式。如果有其他对象和动画可以使用FBX格式,可以保存动画曲线。此外,导出时注意调整坐标轴。
当Max输出obj时,会弹出一个框。在第二个项目中,面右侧有三个选项。当最后一个保利输出被选中时,不会有“面临着从中间分成三角形”已经与“是否正常取向是一致的和正确的,模型是否完全缝合,和是否有浪费边缘,线条和面临“——obj导MAX可以直接拖动obj文件导入MAX窗口,或导入文件。
可以将Max的模型文件导入Maya,地图可以自己粘贴!
现在的FBX格式转换很好。这个文件有点大。
清理你的Maya模型和输出一个FBX。使用默认设置即可。如果你想输出一个贴图,检查嵌入媒体。
或obj输出。
事实上,大多数转换问题都与您的模型有关。格式的问题并不太大。你可以仔细检查你的模型的布线。
导出obj文件,但我不知道为什么地图不能导入Maya。Obj没有贴图。去找Maya,时自己给。
Obj模式不是稳定模式。不建议互相反转。Maya unford3d是好的,Max…你可以分割Maya对象,倒出一个一个,然后缝合他们在最大。
可能是你的模型在导出之前没有完全转换成多边形对象。Maya可以混合建模,表面+细分+多边形,但Max只支持多边形。因此,要将模型从Maya导出到max,需要将模型完全转换成多边形对象,然后导出。使用Maya的convert函数进行转换,如果是一个NURBS曲面模型,最好先将其转换为细分模型,然后再将细分模型转换为一个多边形来导出obj。这样,可以保证所有的四方。
虽然Maya和Max是三维制作软件,但是在相互引导时会出现三角面和穿插问题。有时打开Max的低版本和高版本是一样的。
在export后面的小框中,选择obj并点击下面打on。
为什么从Maya导入的3DMAX模型是黑色的
法线是反向的,场景中有一个灯光,所以默认的灯光是关闭的,地图丢失,材质本身是黑色的,默认材质没有关联,并且在导入时发生了一个错误。
OBJ可以保存模型的UV信息。因为UV是相同的,只需在Maya中再次粘贴地图。Obj本身不能保存材料信息,但是导出3D软件时会生成一个MTL文件。这个文件可以保存一些模型的简单材质信息,比如颜色透明度,但是通过改变3D软件可能无法读取。
老实说,3DMAX和Maya之间的互动非常令人失望。无论是obj还是FBX,在他们的互动中总会出现一些无法解释的问题。
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