王者荣耀旧版本安装包这版本是不是最不平衡的版本?

不是游戏不平衡,而是某些英雄之间的搭配离谱了。五个英雄除了一个镜确实是自身超标之外,其他的单独拿出来都算不上超标。如果没有大乔,公孙离也就打打前期线上压制还有中期小团战和抓人,后期打团不用管他,他自己会死的。有了大乔,公孙离直接起飞,前期无伤消耗,稳定压一路,中期靠着大桥回城和二技能的加速,自己大招往后放,一技能上去开了狂暴头像锁定,相当于白嫖大半个逐日之弓,在前期建立的经济压制下,经常可以直接秒掉对面c位,就算秒不掉,逼对面回家,然后己方压塔入侵拿龙都轻松。廉颇虽然说是改版后加强了,但是由于是坦边,赛场上经常需要放线给打野,自己没经济,中期站不住;没回复,出霸者前没法上前面探草挡消耗,支援没有关羽马超快。但是有了大乔,直接中期以不厚的身板就可以探草抗伤,大不了霸体坐电梯回去,打团大乔一个大招,直接传过来大招往人群里砸,这个时候关羽还在骑马赶来的路上。后期打团,上去打抗一套被动攒满,电梯回去传送过来一个满血满怒的廉颇就问你怕不怕。火舞一是可以把对面退推出圈,有时候选西施也是为了这个控制效果。更好的是,她是个法刺,还是属于法刺中秒伤最高的那种,火舞前期也是可以放线给打野和射手的,经济低的时候可以主打控制,等队友补伤害,后期经济高了,法穿做出来,配合闪现精确秒掉敌方后排,哪怕出了魔女,瞬秒使得大乔的回城圈作用降低了不少。你试试其他法刺,诸葛貂蝉司马懿这些就不说了,就说是上官婉儿,前期吃几波线,直接打团没作用,后期对面出魔女又打不动,飞五段才上天,容错率低而且大招可以被分担伤害,有你这时间,人家可能已经坐圈回去了。其他的像常用的沈梦溪周瑜嬴政这些大法师,在大乔面前他们的消耗就没用了。镜没啥说的,目前唯一的t0打野了,澜被削之前还能两开花,或者估计对面拿澜,自家还能拿一手盘古克制一下,现在,镜这玩意儿除了东皇张良,谁能克制?集多段位移、恢复、霸体、强普、斩杀、控制、刷新cd于一体,前期进攻型强,四级之后直接强势期,中期出几件核心装备更是直接起飞,单带清线快单挑谁也不怂,小团进去一套直接秒c,大团飞雷神拉扯消耗,找准时机直接出圈爆发秒掉,打龙的时候两个惩戒天生比其他打野斩杀线高,这样的打野不选还能选啥?顶多就像当初lgd选了手兰陵王想前期压爆镜,然而直接被对面打爆,后期兰陵王直接废掉疯狂掉点。这个阵容的核心还是在于大乔,在于这个大乔体系,这个体系中这三个人缺一不可,如果选其他双边,跟大乔可能没啥配合,选其他辅助又会导致双边弱势期非常明显,容易被抓破绽,目前的大乔体系相当于互补,大乔弥补了公孙离身板脆手短后期容易被不明aoe击杀的弊端,廉颇弥补了大乔身为软辅,没法占视野抗伤害的弊端,同时大乔又反过来弥补了廉颇没回复频频回家,以及腿短支援慢的问题,同时廉颇身为坦边没法像战边一样切c,这个时候火舞和镜以及中期小团的公孙离就又可以站出来了。总之,这个阵容能抗能打,没有疲软期,有消耗有收割,有控制有爆发,顺能廉颇冲进去开团压塔,逆能乔离溜出去带线牵制。抗伤没有哪个坦克比得过满血满怒廉颇,收割刺客中镜和火舞超远距离秒杀能力数一数二,五名英雄各个带控又都十分灵活,一打起团来直接各个突你后排,当你的战边刺客想反突后排时,发现这个阵容根本没有后排。那一把lgd试图选出鲁班父子组合打后期,结果四个人一起突脸,鲁班父子双闪现加链子,鲁班七号复活甲换名刀都没能活下来。至少目前这个版本,目前这个英雄强度,这个体系在各个方面都是很平均很优秀的。所以体验服直接把核心大乔和镜削了。我只能说干得漂亮不平衡的是大乔不是游戏巅峰对决亘古不变的是什么?是乔离。是公孙离强吗?明显不是,是大乔配合阿离强。别的位置,为什么边路选廉颇?为什么那么多选手顶级关羽顶级战边没人选?因为廉颇三个技能霸体,同时被动战意值的存在让他做圈开大传回来满战意值尤其能抗(全程自带20免伤,平a加攻速),别问问就是配大乔好用中路为啥拿火舞?因为火舞是法刺上限高,更因为作为法刺火舞可以前中期任人蹭线,和其他法刺比起来变相有一定线权。她本身前中期伤害不够时可以作为控制点。换个诸葛亮貂蝉之类的你敢吃我线我就废给你看。至于周瑜之类的,不是不可以选,但巅峰对决打的是什么?是莽。更何况已知必有大乔的情况下,周瑜铺火消耗会被削弱,而火舞控制能推出圈,伤害也很足,t度同样高,自然能选(相应的针对火舞的嫦娥和针对大乔的西施同样有出现的情况)打野,大部分都选镜。镜强吗?强。但你知道选镜的根本原因吗,为什么澜强度这么高为啥没人选(唯一一局输了)?因为镜打澜阵容类似能counter啊,镜前期强度比澜高不止一个档次能够对野区造成压制,带线镜爆发也比澜高能仙清线,所以两大t0变成了镜一枝独秀。现在还出现了兰陵王巅峰对决,目的就是用比镜更狠的前期能力稳住节奏,同兰陵王打火舞阿离也是个不错的想法。说了这么多,我的观点是什么?巅峰对决目前这个原因,罪魁祸首是大乔,其他四个位置能有很多选择,但因为大乔在有队友配合情况下的高强度,导致了其他位置开始向能和大乔配合或者能针对大乔的阵容靠近。之前lgd拿出的鲁班父子打乔离,虽说败了但其实也让人看到了希望。要点是什么?我认为是强势期。乔离最离谱的其实不仅仅是对线无伤消耗这一块,而是自带逐日的效果以及前中后期的强势期。鲁班父子组合,我们能看到前期后期都很猛,但中期的强度成了大问题,导致中期被lgd压制。最后风龙如果不是晨阳蜜汁掉点被抓,lgd完全是有一战之力的说白了,面对乔离最让人头疼的是如何度过强势期,因为任何组合都会有某个伤害不足(坦度不足)的阶段,但乔离,或者说乔离颇依靠机制能做到全期强势。阿离没伤害射程短,大乔回圈加速自带逐日。阿离身板脆扛不住,无限回城怕不怕。廉颇坦克中期让线扛不住,靠大乔圈视野照样随便站。这就导致了哪怕你开局多顺利,只要你的射辅到了自己的弱势期,乔离能用自身永久强势期将你压死,然后通过大乔带来的容错率不给你出来的机会(目前在我看来巅峰对决想打乔离,一个。lgd的组合可以参考,鲁班父子强势期持续时间一样很长,仅有鲁班等破晓的那一段时间稍弱,且有大师在鲁班能够守线。兰陵王对阿离火舞是个很大威胁能帮助队伍度过前中期。或者qg的一个太乙阿离,一旦打出经济优势可以参考傲寒打钎城阿离的差距,同时太乙大招也有很高的容错率)所以体验服:大乔,卒}

5个月前 (07-06)
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三锤我体验了几局,尝试了庄周、亚瑟、伽罗、达摩这几位英雄的专属装备。虽然我本着测试的态度,尽量平和的体验游戏,但几局游戏下来我真的忍不住要说:王者荣耀当前版本的英雄专属装备并不好玩,甚至可以说的难听一些,现阶段的专精装备,就是一堆占用手机内存的垃圾。
就拿我尝试过的这几个英雄专属装备来说:亚瑟购买专属装备后,对线没有变强势,相反,中后期打团时,少了当前版本充当半刺客的突进刺杀能力,游戏的爽感少了不少。
而且为了发挥专属装备的最佳效果,亚瑟就必须出一些不是很搭的肉装,最终结果就是亚瑟沦为四不像英雄——没伤害、没爆发、没坦度、没乐趣的英雄。
庄周的专属装备是将庄周从辅助英雄变为输出英雄,且不说队友抱怨没有辅助了,这件装备的数值是有问题的:出完这件装备后,庄周的输出能力并没有肉眼可见的变强,相反前中期伤害反而更低了。
至于伽罗和达摩的装备,一个失去持续输出射手的特色,一个开团后根本无法秒掉对手只能被反打,只能说十分尴尬。
按照王者荣耀后续的规划,本次测试的英雄专属装备会选出2件不错的留待观察,其余的会继续打磨,从目前测试的表现来看,也就张飞的英雄专属装备在特定对局下能有所发挥,其余英雄的专属装备着实有些说不过去。
其实,王者荣耀英雄专属装备的现状是可以预见的:任何公正的评论都会指出,王者荣耀的英雄平衡其实并没有达到真正的平衡,一直以来的英雄平衡性调整只能维持每个版本下热门英雄的动态平衡,同时,王者荣耀的装备系统也是不平衡的,核心装备几乎永远不会改变。
因此,指望专精装备改变英雄不平衡的现状几乎是不可能的,而一味的将英雄专属装备搬到正式服当中,也只会造就更多的不平衡。
只能说英雄专属装备的出发点是好的,但放在王者荣耀当前版本中并不合适,加之这些装备的数值与机制也并没有打磨的很好,因此才会出现现在的尴尬局面。
各位小伙伴们,你们体验了王者荣耀的英雄专属装备了吗?对于这些英雄专属装备,你们怎么看呢?
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大家好我是指尖,王者荣耀英雄一百多位,机制都不尽相同,每一种技能机制所适配的阵容是不同的,也因为机制的不同,英雄背景的不同,玩家们按照自己的审美和习惯去选择了不同的英雄,才有这个百花齐放的版本。所有英雄都有一席之地,这是来自ch们不断地进行平衡的优化,有很多玩家抱怨王者不平衡,实际上不可能做到百分百的平衡,英雄所适应的环境、版本、召唤师水平都是影响的因素,玩家的操作和意识都不可能达到一个标准,怎么能让英雄间平衡呢?不同玩家手中的英雄展示的强度当然也就不同了,而相较于其他的游戏,我觉得王者已经是可以称最了。平衡是什么?所谓的平衡,可以想象成一个天平,一边放一个英雄,厉害的英雄就更重,所以这个英雄就不平衡?是否应该所有英雄都该保持一个强度呢?如果要解决这个问题,首先要取消英雄之间的克制关系。因为英雄和英雄之间存在着克制关系,因为属性不同,所以肯定有些英雄在某个领域注定偏弱,所以这才是我们选择不同英雄配合和对抗的原因所在,而我们认为的不平衡恰恰看到的就是这个英雄最薄弱的地方。那么用什么来衡量是否平衡呢?因为英雄之间的技能机制不同,很难放在一个纸面上进行比较,所以胜率就是平衡的一个重要参数。然而我们要知道,英雄所适配的段位也是不同的,你拿妲己安琪拉在铂金局可以乱杀,对面的玩家表示这英雄太厉害,已经失衡。在高端局拿妲己安琪拉,可能毫无作用,玩家会认为这两个英雄太弱,真的要加强,所以你觉得到底是低分段玩家的感受正确,还是高分段的玩家感受正确呢?或者就像现在,低分段可以玩,不是很弱,高分段并不适合他们,所以就选择适配他们的英雄。英雄之间不可能达到平衡拿弈星举例,玩过这个英雄的玩家都会有一种感觉,这英雄真的没什么伤害,线上清兵太慢,打团输出刮痧挠痒痒,单挑毫无作用,大招延迟太大碰不到人,然而在有配合的队伍中,弈星可以克制兰陵王,12技能看视野,自身有名刀,兰陵王一套秒不掉。弈星也可以打反手,这是最不怕被开团的法师之一了吧,队伍中配个张飞,敌人冲进来弈星开大,张飞喷晕,直接控一群,技能不就出现效果了吗?总而言之,因为英雄之间的“不平衡”才让我们的阵容搭配这么多种类,试问,你不让阿轲一套秒人,那她的作用就真的是用来进场蒸发,或者像个猥琐小人只能捡丝血的人头吗?多种类的英雄,目的在于规划了更多的使用场景ch们在设计一个英雄的时候已经想到了这个英雄的定位,百里玄策就是前期带节奏抓人的,所以后期作用很小,不知火舞、上官婉儿就是用来切射手的,所以秒不掉射手,他们的作用在哪呢?是否这个时候被秒的射手可以说,这两个英雄的出现极度不公平呢?却忘了自己的伤害同样可以轻松秒掉他们,也忘了他们的操作要行云流水不容有失,所以无懈可击的操作也是影响平衡的原因。任何英雄都有克星,盾山可以挡子弹,对百里守约来说是绝望的存在,但盾山本身移速会降低,也可能会成为周瑜、王昭君这样英雄的靶子,别忘了这是个5v5的团队游戏,在想游戏不平衡的时候,一定要考虑这一点。没有绝对的平衡,而王者正在尽力地去适配平衡每一段时间都会有英雄的属性调整,因为受版本和环境影响,一些英雄的强度会不断发生变化,甚至一个英雄的新玩法发生变化都会让平衡失调,因此ch们才不遗余力对英雄进行平衡调整,之前我说了,胜率是“是否平衡”的一个重要指标,但这不是唯一的指标。英雄的强度不单单体现在胜率上,还有对抗体验上,因为钟馗的钩子给被钩的人造成了不良游戏体验,才增加了2技能的飞行速度,降低了命中目标的宽度,以及近代版本降低了总距离,为的是给对抗方有反制的机会,也降低钟馗本身技能的收益。因为李白的野区刷大很难找到他的影子,所以才降低大招伤害变成必须要进场刷大,因为亲自下场,增加了输出的风险。所以我们认为的平衡真的比较浅显,我们有资格来评价任何事物,但不一定每一次的想法都是正确的,王者荣耀是一款不公平的公平竞技手游,但目前为止,这应该是除却棋牌游戏最平衡的手游了,你觉得呢?体验服最新资讯、英雄硬核攻略、KPL赛事分析,关注我,做峡谷先锋!}

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